3 Cara Membuat Kalimat Konyol

Isi kandungan:

3 Cara Membuat Kalimat Konyol
3 Cara Membuat Kalimat Konyol
Anonim

Kalimat bodoh adalah ayat yang masuk akal dari segi tatabahasa tetapi menggambarkan sesuatu yang konyol atau dibuat-buat, seperti "Lembu kuning bercakap mengenai bintang bawah tanah." Menciptakan ini boleh menjadi permainan kanak-kanak yang menyeronokkan, tetapi ia juga digunakan oleh guru untuk membantu pelajar mempelajari peraturan penting struktur ayat dan fonetik.

Langkah-langkah

Kaedah 1 dari 3: Bermain Permainan Kalimat Silly

Lakukan Langkah 1 yang Konyol
Lakukan Langkah 1 yang Konyol

Langkah 1. Tentukan siapa yang mendahului

Berkumpul dalam kumpulan dua atau lebih rakan. Mainkan Nose Goes atau Rock Paper Gunting untuk menentukan siapa yang mendahului. Anda juga boleh bergilir-gilir memulakan setiap ayat.

Lakukan Kalimat Konyol Langkah 2
Lakukan Kalimat Konyol Langkah 2

Langkah 2. Minta orang pertama menyebut kata nama

Ini akan memulakan hukuman. Kata nama boleh berupa orang (seperti "Fred" atau "doktor"), tempat ("kebun binatang" atau "England"), atau benda ("kentang" atau "lantai").

Lakukan Kalimat Silly Langkah 3
Lakukan Kalimat Silly Langkah 3

Langkah 3. Minta setiap orang menambahkan perkataan pada ayat

Setiap orang yang bermain permainan menambah perkataan lain pada ayat. Sebagai contoh:

  • Amy berkata "Fred"
  • Bob berkata "Fred suka"
  • Camille berkata "Fred suka hijau"
  • Amy berkata "Fred suka daging hijau"
  • Bob berkata "Fred suka daging hijau kerana"
  • Camille mengatakan "Fred suka daging hijau kerana _" (pilih perkataan seterusnya sendiri!)
Lakukan Kalimat Konyol Langkah 4
Lakukan Kalimat Konyol Langkah 4

Langkah 4. Simpan kegemaran anda

Terus bermain sehingga kalimat terlalu panjang untuk diingat, atau sehingga anda fikir kedengarannya cukup bagus. Main lebih banyak pusingan, dan tuliskan kegemaran anda untuk disimpan dan ditertawakan kemudian.

Anda juga boleh mencuba menulis keseluruhan "cerita bodoh" dengan rakan anda, di mana setiap orang menulis satu ayat

Kaedah 2 dari 3: Mengajar Struktur Kalimat dengan Kalimat Konyol

Lakukan Kalimat Sony Langkah 5
Lakukan Kalimat Sony Langkah 5

Langkah 1. Tulis subjek ayat pada kepingan kertas yang besar

Anda boleh menggunakan penanda untuk menuliskan kata nama ini sendiri, atau menggunakan komputer untuk menaipnya dalam saiz fon yang lebih besar, kemudian mencetaknya. Pilih warna untuk menulis subjek, seperti biru. Potong kertas sehingga setiap kata nama berada pada bahagiannya sendiri. Contohnya, tulis The badut; Anjing itu; Presiden; Harimau itu; dan Cik Smith.

Pastikan kata nama sama ada tunggal atau semua jamak, sehingga semuanya dapat digunakan dengan bentuk kata kerja yang sama

Lakukan Kalimat yang Konyol Langkah 6
Lakukan Kalimat yang Konyol Langkah 6

Langkah 2. Buat kad berkod warna untuk bahagian ucapan yang lain

Pelajaran struktur ayat yang paling asas hanya boleh menggunakan subjek (kata nama) dan predikat (frasa kerja). Sekiranya pelajar anda lebih maju, anda boleh menambahkan komponen ayat tambahan seperti kata keterangan atau kata ganti nama diri. Kod warna setiap kategori kad dengan cara yang berbeza, untuk memudahkan pelajar. Sebagai contoh:

  • Untuk permulaan pelajar tatabahasa, tuliskan predikat dengan warna jingga, seperti melompat ke atas meja; ketawa; melukis gambar; dan terbang ke bulan.
  • Untuk kelas pertengahan, tambahkan kata keterangan (cepat; gembira; keras), dan / atau kata sifat (bodoh; merah; besar).
  • Untuk kelas yang lebih maju, pecahkan predikat menjadi frasa kerja, dan timbunan kad nama kedua.
Buat Langkah 7 yang Silly
Buat Langkah 7 yang Silly

Langkah 3. Laminate kad (pilihan)

Setelah anda mencetak dan memotong perkataannya, laminatekannya di pejabat sekolah anda atau kedai kopi. Ini adalah pilihan, tetapi akan membiarkan kad-kad ini tetap kukuh dan boleh digunakan semula selama bertahun-tahun, walaupun anak-anak kecil menggunakannya.

Lakukan Langkah Hukum Konyol 8
Lakukan Langkah Hukum Konyol 8

Langkah 4. Tunjukkan kepada pelajar anda cara membuat ayat yang bodoh

Tumpukan kad mengikut warna, di tumpukan di lantai atau di poket penyusun dinding. Tunjukkan kepada kelas anda cara mengambil satu kad dari setiap timbunan, dan meletakkannya di sebelah satu sama lain untuk membentuk "ayat bodoh." Kalimat tidak harus realistik, tetapi harus mempunyai semua bahagian ayat dalam urutan yang betul.

Contohnya, Badut itu melompat ke atas meja. adalah ayat bodoh yang baik, kerana subjek dan predikat berada dalam urutan yang betul

Lakukan Langkah Hukum yang Konyol 9
Lakukan Langkah Hukum yang Konyol 9

Langkah 5. Periksa hasil kerja pelajar anda

Ini boleh menjadi aktiviti yang dilakukan pelajar dalam kumpulan kecil 3-5 tahun, atau secara individu setiap kali mereka mempunyai waktu bermain atau waktu kerja individu. Minta mereka meninggalkan hukuman mereka untuk anda periksa. Puji pelajar apabila mereka mendapat ayat dengan betul, dan bantu mereka memahami urutan yang betul sekiranya mereka melakukan kesalahan. Sekiranya pelajar menyukai ayat yang ditulisnya, atau jika dia memerlukan dorongan, anda boleh menyimpan ayatnya yang bodoh di papan tulis agar semua pelajar dapat membaca dan bersenang-senang.

Lakukan Langkah 10 yang Silly
Lakukan Langkah 10 yang Silly

Langkah 6. Bantu pelajar keluar

Sekiranya pelajar tidak faham, jelaskan bahawa ayat itu dapat disatukan dengan menjawab dua soalan: "Siapa?" dan "buat apa?". Inilah contohnya:

  • Guru: Mari buat ayat tentang seseorang melakukan sesuatu. Siapa yang melakukan sesuatu? Pilih kad.
  • Pelajar: (memilih "anjing")
  • Guru: "Hebat! Mari buat ayat tentang anjing. Apa yang dilakukan anjing itu? Pilih kad yang masuk akal dalam ayat ini: anjing itu _."
  • Pelajar: Melompat?
  • Guru: Betul. Sekarang letakkan kad-kad ini di sebelah satu sama lain: anjing itu melompat. "Cuba buat ayat baru.
Lakukan Langkah Hukum yang Konyol 11
Lakukan Langkah Hukum yang Konyol 11

Langkah 7. Minta pelajar melukis gambar (pilihan)

Pelajar yang merupakan pelajar visual, atau gemar melukis, mungkin akan lebih berminat dengan permainan ini jika mereka dapat melukis gambar ayat bodoh yang mereka buat. Anda juga boleh meletakkan gambar-gambar ini di dinding, supaya pelajar anda dapat menikmati gambar bodoh mereka.

Lakukan Kalimat yang Konyol 12
Lakukan Kalimat yang Konyol 12

Langkah 8. Minta cadangan pelajar anda

Sekiranya pelajar anda menyukai permainan ayat yang bodoh, minta mereka memikirkan lebih banyak subjek dan predikat (atau "kata nama dan kata kerja," atau "perkara dan tindakan," bergantung pada istilah yang diketahui oleh pelajar). Cetak ini dan bawa ke kelas, supaya pelajar dapat membuat ayat yang lebih bodoh menggunakan kata-kata kegemaran mereka.

Kaedah 3 dari 3: Bunyi Pengajaran dengan Kalimat Konyol

Lakukan Langkah 13 yang Konyol
Lakukan Langkah 13 yang Konyol

Langkah 1. Pilih surat yang dihadapi oleh pelajar

Kalimat bodoh semacam ini sangat bagus untuk pelajar yang belajar membaca, terutamanya jika mereka menghadapi masalah memahami fonik, atau mengajar membaca dengan menghubungkan huruf bertulis dengan bunyi. Pilih satu huruf pada satu masa, seperti "P."

Lakukan Langkah Hukum Konyol 14
Lakukan Langkah Hukum Konyol 14

Langkah 2. Tulis atau cari ayat yang memfokuskan pada huruf ini

Tulis ayat yang menggunakan huruf itu berkali-kali, dengan menggunakan tulisan tangan atau menaip yang jelas. Pastikan huruf itu diucapkan sama setiap kali surat itu muncul, atau pelajar itu mungkin keliru. Sangat berguna untuk menggunakan kata-kata yang dimulai dengan huruf.

  • Contohnya, tulis "Babi bermain di taman dan manjakan Penelope dengan cat kuku."
  • Cari dalam talian untuk "kalimat fonik bodoh" untuk contoh, seperti contoh percuma ini.
Lakukan Hukuman Konyol Langkah 15
Lakukan Hukuman Konyol Langkah 15

Langkah 3. Buat gambar huruf besar

Lukiskan huruf yang telah anda pilih (P dalam contoh kami) pada sehelai kertas yang besar, tetapi simpannya cukup kecil sehingga pelajar boleh duduk di sebelahnya dan jejaknya tanpa berdiri.

Lakukan Langkah Hukum Konyol 16
Lakukan Langkah Hukum Konyol 16

Langkah 4. Tambahkan tekstur pada huruf

Pelajar mungkin belajar dengan lebih baik sekiranya terdapat tekstur yang boleh dikaitkan dengan huruf. Anda boleh menggunakan gam putih kering, pasir terpaku, atau bahan lain. Bahan kasar adalah yang terbaik, kerana ia akan memaksa pelajar untuk menggunakan lebih banyak usaha dan pergerakan ketika mengesan, membantu ingatan pelajar.

Sekiranya anda merancang untuk membuat kalimat konyol untuk beberapa huruf yang berlainan, cuba gunakan bahan yang dimulai dengan huruf itu. Sebagai contoh, lem lada (lada hitam) ke P, dan pasir ke S

Lakukan Langkah Hukum Konyol 17
Lakukan Langkah Hukum Konyol 17

Langkah 5. Tambahkan gambar untuk perkataan dalam ayat

Teguhkan makna perkataan dengan meletakkan gambar di atas setiap perkataan yang bermula dengan huruf yang dipilih. Contohnya, letakkan gambar babi di atas perkataan "babi."

Anda boleh melukis gambar-gambar ini sendiri sekiranya anda dapat menjelaskannya kepada pelajar, atau mencari dan mencetaknya dari seni percuma dalam talian

Lakukan Kalimat Konyol 18
Lakukan Kalimat Konyol 18

Langkah 6. Minta pelajar mengesan huruf semasa dia membaca ayat

Beri pelajar sudu, tongkat, atau benda kasar yang lain, dan minta pelajar itu mengesan garis besar surat itu perlahan-lahan, menggerakkan lengan dan bahunya. Ulangi ini semasa anda membantu pelajar membaca setiap perkataan ayat. Tanyakan kepada pelajar apa itu setiap perkataan, kemudian baca dengan kuat. Ucapkan huruf yang anda fokuskan kepada pelajar, semasa pelajar mengesan huruf tersebut. Ulangi ini untuk setiap perkataan dalam ayat. Amalan ini dirancang untuk memberi pelajar sebanyak mungkin semangat untuk mengingat dan mempelajari huruf tersebut.

Disyorkan: