Cara Mudah Menyelesaikan Bola Gear (dengan Gambar)

Isi kandungan:

Cara Mudah Menyelesaikan Bola Gear (dengan Gambar)
Cara Mudah Menyelesaikan Bola Gear (dengan Gambar)
Anonim

The Gear Ball adalah variasi bulat dan lebih kompleks pada Rubik's Cube klasik. Apabila diselesaikan, enam "muka" bola masing-masing akan menjadi warna mereka sendiri - iaitu, anda akan mempunyai sisi merah, sisi oren, sisi biru, sisi kuning, sisi hijau, dan sisi ungu. Anda boleh mencuba menyelesaikan Gear Ball secara rawak, tetapi strategi yang ditentukan berfungsi lebih baik. Cuba padan sudut dan pusat setiap wajah, kemudian gunakan beberapa set giliran berulang (juga disebut algoritma) untuk menyatukan semua warna.

Langkah-langkah

Bahagian 1 dari 4: Memadankan Sudut dan Pusat untuk Setiap Wajah

Selesaikan Bola Gear Langkah 01
Selesaikan Bola Gear Langkah 01

Langkah 1. Putar bola untuk merasakan bagaimana ia berputar

Kerana cincin gear yang menjangkau wajah bersebelahan, anda dapat memutarkan pertiga kanan atau kiri bola sama ada ke atas atau ke bawah, atau pertiga atas atau bawah sama ada kiri atau kanan. Apabila anda melakukannya, pusat ketiga akan mengikut arah yang sama tetapi merangkumi separuh jarak.

  • Dengan kata lain, jika anda memutar sebelah kanan sepanjang (360 darjah), pusat akan berputar separuh (180 darjah).
  • Setiap 6 muka Gear Ball mempunyai 13 komponen berwarna: 4 sudut berbentuk tanda; 4 bahagian sisi yang masing-masing separuh dari cincin gear; 4 keping dalaman yang kelihatan seperti huruf besar "C" s; dan 1 pusat persegi.
  • Rujukan ke "sisi" atau "pertiga" (kiri, kanan, atas, bawah, tengah) dari Gear Ball didasarkan pada anda memegang bola dengan satu wajah menunjuk ke arah anda.
Selesaikan Bola Gear Langkah 02
Selesaikan Bola Gear Langkah 02

Langkah 2. Kenali sudut "warna kegemaran" dan dua warna sudut yang berdekatan

Setiap sudut setiap sisi Gear Ball berada di sebelah sudut dari dua sisi yang lain. Oleh itu, apabila anda memilih, misalnya, sudut merah untuk memulakannya, anda akan melihat bahawa ia bersebelahan dengan dua sudut dengan warna yang berbeza-misalnya, kuning dan hijau.

Tidak ada yang istimewa mengenai warna merah-anda boleh bermula dengan mana-mana daripada enam warna yang anda sukai. Prosesnya mungkin lebih mudah jika anda memulakan dengan warna "kegemaran" yang sama setiap kali

Selesaikan Bola Gear Langkah 03
Selesaikan Bola Gear Langkah 03

Langkah 3. Buat 2 pasangan yang sepadan dari 4 sudut bersebelahan

Tujuannya di sini adalah untuk mempunyai 2 sudut (dipisahkan hanya dengan 1 bahagian sisi) wajah yang kedua-duanya menjadi satu warna (contohnya merah), dan 2 sudut yang bersebelahan dengan wajah yang bersebelahan keduanya menjadi warna tunggal yang lain (contohnya, kuning).

  • Jika, misalnya, anda memegang Gear Ball sehingga ada sudut merah di atas sudut kuning ke kiri, anda mungkin dapat memutar sisi kanan bola ke atas atau ke bawah sehingga anda mempunyai sudut merah di bahagian atas sudut kuning di sebelah kanan juga.
  • Dengan latihan, anda akan dapat menentukan pasangan mana yang paling senang dipadankan dengan cepat. Sekiranya anda selalu memulakan dengan warna merah, misalnya, kadang-kadang anda mungkin menjumpai sudut merah dan kuning yang sepadan menjadi lebih mudah, sementara waktu yang lain sepadan dengan sudut merah dan hijau akan lebih mudah.
Selesaikan Bola Gear Langkah 04
Selesaikan Bola Gear Langkah 04

Langkah 4. Cari 2 sudut "warna kegemaran" yang lain dan pindahkan ke tempatnya

Sekarang setelah anda membuat 2 sudut permulaan, (misalnya, 2 sudut merah yang berada di sebelah 2 sudut kuning), cari 2 sudut "warna kegemaran" (merah, misalnya) yang lain di Gear Ball. Mereka akan sentiasa terpisah satu sama lain hanya dengan potongan sampingan, dan anda dapat memutarnya bersama-sama ke tempatnya. Gerakkan mereka sehingga 2 sudut yang lain di muka yang sama dengan 2 penjuru permulaan anda (contohnya, semua 4 sudut di muka akan berwarna merah).

Sekiranya 2 sudut permulaan (merah) anda berada di sebelah kiri dan menghadap anda, misalnya, 2 sudut merah yang lain mungkin di sebelah kanan anda dan menghadap ke arah anda. Dalam kes ini, anda perlu memutar sebelah kanan bola sama ada ke atas atau ke bawah 180 darjah untuk membawa keempat penjuru merah ke arah yang sama

Selesaikan Bola Gear Langkah 05
Selesaikan Bola Gear Langkah 05

Langkah 5. Pindahkan petak tengah yang sesuai dengan warna sudut anda

Contohnya, anda mungkin mempunyai 4 sudut merah dalam satu muka tetapi mempunyai persegi tengah oren. Sekiranya petak merah yang anda cari betul-betul bertentangan dengan kotak oren (iaitu, menghadap jauh dari anda), putar sebelah kanan bola sekitar sekali (360 darjah) dan kotak merah akan bergerak ke tempatnya dengan 4 sudut merah.

  • Ingat bahawa, sama ada anda berputar ke atas dan ke bawah atau ke sisi, bahagian tengah bola berputar separuh jumlah bahagian sisi. Jadi, jika anda memutar bola sebelah kanan ke atas dan sepanjang jalan (360 darjah), bahagian tengah akan berputar ke atas dan separuh di sekitar (180 darjah).
  • Oleh itu, dalam contoh ini, 2 sudut merah di sebelah kanan akan berputar sepanjang jalan dan bertemu dengan dataran tengah merah yang telah bergerak separuh jalan.
Selesaikan Bola Gear Langkah 06
Selesaikan Bola Gear Langkah 06

Langkah 6. Bawa sudut dan pusat 5 muka yang lain ke dalam penjajaran warna

Sudut dan tengah wajah betul-betul bertentangan dengan wajah "warna kegemaran" anda (misalnya, merah) juga akan sesuai (misalnya semuanya berwarna oren). Pegang bola dengan wajah yang berpusat di sudut ini di bahagian atas dan bawah, dan putar kiri atas atau kanan. Terus berpusing sehingga sudut dan pusat lain sepadan.

  • Akhirnya, anda akan dapat memadankan warna sudut dan pusat di setiap 4 muka yang lain.
  • Pada titik ini, sudut dan pusat akan sama warna pada setiap 6 muka.

Bahagian 2 dari 4: Menyelaraskan Potongan Interior dengan "R2-U-R2-U"

Selesaikan Bola Gear Langkah 07
Selesaikan Bola Gear Langkah 07

Langkah 1. Cari sekumpulan 4 bahagian dalaman yang perlu menukar lokasi

Contohnya, katakan wajah biru menghadap anda, dengan wajah kuning di atas dan wajah ungu di bawahnya. Namun, katakan ada bahagian dalaman berwarna kuning di bawah pusat biru dan yang berwarna ungu di atasnya, serta bahagian dalaman biru di bahagian bawah muka kuning dan bahagian atas wajah ungu. Dalam kes ini, anda memerlukan semua 4 bahagian dalaman ini untuk menukar lokasi.

Sebaik sahaja anda menyelesaikan semua pusat dan sudut, anda akan selalu dapat melihat senario di atas di suatu tempat di bola-tetapi pengelompokan warna mungkin berbeza

Selesaikan Bola Gear Langkah 08
Selesaikan Bola Gear Langkah 08

Langkah 2. Putar keseluruhan bola ke atas 90 darjah (giliran ¼)

Maksudnya, wajah yang menunjuk ke bawah (misalnya, ungu) sekarang harus dihalakan ke arah Anda. Begitu juga, menurut contoh kuning-biru-ungu, wajah biru akan menunjuk ke atas dan wajah kuning akan berada di seberang bola.

Selesaikan Bola Gear Langkah 09
Selesaikan Bola Gear Langkah 09

Langkah 3. Ikuti algoritma "R2-U-R2-U" sekali

Putar sisi kanan bola ke atas 180 darjah (½ belok) dua kali (“R2”), kemudian putar bahagian atas ke kiri 180 darjah (½ putar) sekali (“U”). Kemudian, ulangi proses itu sekali lagi-jadi betul-dua-atas, kanan-dua-atas atau R2-U-R2-U.

  • Bahagian dalamannya sekarang akan berada di kawasan yang betul, tetapi tetap di wajah yang salah. Maksudnya, menurut contoh, bahagian dalaman ungu akan berada di bahagian bawah wajah biru, dan bahagian dalaman biru akan berada di bahagian atas wajah ungu.
  • Ingat, setiap kali anda memutar bahagian atas, bawah, atau sisi 180 darjah, pusat berpusing 90 darjah ke arah yang sama.
Selesaikan Bola Gear Langkah 10
Selesaikan Bola Gear Langkah 10

Langkah 4. Cari set dalaman yang lain untuk bertukar dengan R2-U-R2-U

Contohnya, anda mungkin menemui senario yang sama dengan wajah kuning-biru-ungu, kali ini dengan mengubah arah bola sehingga anda mempunyai wajah merah di atas dan wajah oren di bawah wajah biru. Putar bola ke atas 90 darjah (putar ¼) sehingga wajah jingga ke arah anda, kemudian ulangi algoritma R2-U-R2-U untuk meletakkan bahagian dalaman di kawasan yang betul.

  • Dalam beberapa kes, menggunakan R2-U-R2-U tidak hanya akan meletakkan potongan dalaman di kawasan yang betul, tetapi juga meletakkannya di wajah yang betul juga (misalnya, kuning menjadi kuning).
  • Terus ulangi proses ini sehingga semua bahagian dalaman berada di wajah yang betul atau di sebelah wajah yang betul (iaitu, di kawasan yang betul).

Bahagian 3 dari 4: Mengorientasikan Kembali Potongan Interior dengan "R-U-R-U-R-U"

Selesaikan Bola Gear Langkah 11
Selesaikan Bola Gear Langkah 11

Langkah 1. Cari 8 set bahagian dalaman yang perlu disusun semula

Pada ketika ini, hanya ada 2 senario: sama ada semua bahagian dalaman akan berada di wajahnya yang betul (ini jarang berlaku), atau tepat 8 pasang bahagian dalaman perlu dibalik. Lihat bola untuk mencari 8 pasang yang perlu diarahkan semula, kemudian pilih pasangan untuk memulakannya.

  • Contohnya, dengan wajah hijau di atas wajah ungu, anda mungkin mendapati bahagian dalaman bahagian bawah wajah berwarna ungu, dan bahagian dalaman bahagian atas wajah ungu berwarna hijau. Ini mungkin yang pertama dari 8 pasangan anda yang tidak sesuai untuk diperbaiki.
  • Sekiranya semua bahagian dalaman sudah berorientasi (iaitu, tidak ada yang perlu diubah kerana sudah berada di wajah yang tepat), lewati keseluruhan bahagian ini dan beralih ke bahagian algoritma "R4".
Selesaikan Bola Gear Langkah 12
Selesaikan Bola Gear Langkah 12

Langkah 2. Sejajarkan 4 pasangan yang betul dalam kedudukan "slice berdiri"

Sekiranya 8 pasangan dalaman berorientasikan salah, itu bermaksud 4 berorientasikan betul. Dan, anda akan dapat memutar bola sehingga 4 pasang ini membuat "tali pinggang" yang mengelilingi seluruh bahagian tengah bola. Posisikan bola sehingga "tali pinggang" ini menghadap ke atas, bawah, kiri, dan kanan, tetapi tidak langsung ke arah Anda.

  • Sekiranya Gear Ball adalah dunia, dan anda melihat langsung ke Perdana Meridian, tali pinggang akan melintasi Kutub Utara dan Selatan dan mengikuti garis membujur 90 derajat Timur dan 90 derajat Barat.
  • Orientasi ini disebut "slice berdiri."
Selesaikan Bola Gear Langkah 13
Selesaikan Bola Gear Langkah 13

Langkah 3. Putar bola melalui algoritma "R-U-R-U-R-U" sekali

Dengan 4 pasangan dalaman yang betul dalam posisi "slice berdiri", putar bahagian kanan bola ke atas 180 darjah (½ belok). Kemudian, pusingkan bahagian atas ke kiri 180 darjah (pusing ½). Ulangi giliran ini 2 kali lebih banyak.

Setelah anda menyelesaikan algoritma R-U-R-U-R-U, semua pusat, sudut, dan bahagian dalaman akan sesuai dengan warna di setiap wajah. Sekarang, anda hanya perlu memutar beberapa bahagian gear ke arah yang betul, dan anda semua akan selesai

Bahagian 4 dari 4: Menggunakan "R4" untuk Mengarahkan Rear Gear

Selesaikan Bola Gear Langkah 14
Selesaikan Bola Gear Langkah 14

Langkah 1. Arahkan cincin gear yang berorientasikan tidak betul ke arah anda

Sebagai contoh, separuh merah cincin gigi mungkin berada di wajah biru, dan separuh biru di wajah merah. Pegang bola sehingga cincin gear yang tidak sesuai ini menatap mata anda secara lurus.

Ada kemungkinan, tetapi sangat tidak mungkin, semua gelang gear anda berada dalam arah yang betul setelah anda menyelesaikan R-U-R-U-R-U. Perhatikan dengan teliti untuk memastikan anda tidak terlepas cincin gear yang tidak bergerak

Selesaikan Bola Gear Langkah 15
Selesaikan Bola Gear Langkah 15

Langkah 2. Gunakan orientasi cincin gear untuk menentukan giliran "R4" anda

2 warna pada cincin gear dipisahkan oleh garis hitam nipis. Garis ini akan membahagikan gelang gear dari kanan atas ke kiri bawah (“/”), atau dari kiri atas ke kanan bawah (“\”). Perhatikan orientasi ini untuk mengetahui arah mana yang harus anda putar Gear Ball seterusnya.

  • Sekiranya anda mempunyai garis ini (“/”) anda akan mengubah R4 ke atas.
  • Sekiranya anda mempunyai garis ini (“\”) anda akan memutar R4 ke bawah.
Selesaikan Bola Gear Langkah 16
Selesaikan Bola Gear Langkah 16

Langkah 3. Putar bahagian kanan bola ke atas atau ke bawah 4 kali

Ini adalah algoritma "R4" yang sangat mudah. Putar sebelah kanan 180 darjah (½ belok) setiap kali, ke atas jika anda mempunyai (“/”) dan ke bawah jika anda sudah (“\”). Cincin gear akan berada dalam jajaran yang betul setelah anda menyelesaikan giliran keempat.

  • Contohnya, sisi merah cincin gigi akan berada di muka merah, dan sisi biru di wajah biru.
  • Sebagai bonus, semua cincin gear lain dalam potongan menegak yang sama - "tali pinggang" yang kali ini menghadap ke arah dan jauh dari anda-juga akan berorientasi dengan betul!
Selesaikan Bola Gear Langkah 17
Selesaikan Bola Gear Langkah 17

Langkah 4. Putar cincin gear lain yang tidak sejajar ke kedudukannya dengan R4

Perhatikan bola untuk melihat apakah ada cincin gear yang masih tidak sejajar. Kalau begitu:

  • Arahkan cincin gear ke arah anda.
  • Putar R4 ke atas jika pembahagi cincin gear kelihatan seperti (“/”).
  • Putar R4 ke bawah jika cincin gear kelihatan seperti (“\”).
  • Terus ulangi ini sehingga semua cincin gear sejajar dengan betul. Tahniah-anda telah menyelesaikan Gear Ball!

Disyorkan: