Oleh kerana seseorang menjadi speedcuber yang lebih maju, perlu mengingat algoritma yang lebih lama dan lebih lama, atau kumpulan pergerakan yang menyelesaikan tugas. Ini kadang-kadang menakutkan, terutamanya ketika mempelajari perkara-perkara seperti OLL penuh (Orientasi Lapisan Terakhir). Artikel ini akan membantu anda meningkatkan kemampuan anda untuk mengingat algoritma speedcubing, kemahiran yang juga dapat anda pindahkan ke tugas memori kompleks yang lain.
Langkah-langkah
Kaedah 1 dari 3: Belajar Algoritma
Langkah 1. Jangan belajar terlalu banyak algoritma sekaligus
Jangan cuba belajar lebih daripada dua hingga tiga algoritma dalam satu hari kecuali jika sangat pendek kerana anda perlu dapat mengingatnya beberapa bulan, mungkin bertahun-tahun kemudian.
Langkah 2. Mula memasukkan algoritma yang telah anda pelajari ke dalam penyelesaian harian anda
Sekiranya anda tidak menyelesaikan masalah setiap hari, mulailah melakukannya.
Langkah 3. Ketahui algoritma serupa bersama-sama
Sebagai contoh, setelah mempelajari perm T, cubalah permutasi Y, F dan Jb.
Langkah 4. Pelajari OLL 2 muka sebelum belajar OLL penuh
Ini bukan sahaja akan meningkatkan masa anda dengan lebih cepat, tetapi juga akan memberi anda permulaan jika anda memutuskan untuk belajar OLL sepenuhnya. Dengan hanya 21 Algoritma, disarankan untuk mempelajari PLL penuh dalam satu masa, walaupun memerlukan 3 minggu.
Langkah 5. Ketahui PLL penuh sebelum OLL penuh
Bukan hanya algoritma yang jauh lebih sedikit, tetapi akan menjimatkan lebih banyak masa untuk menyelesaikan anda.
Kaedah 2 dari 3: Mempraktikkan Algoritma
Langkah 1. Amalkan algoritma perebutan untuk permulaan yang mudah
Sekiranya anda menghadapi masalah mengikuti notasi kubus standard, latih dengan melakukan algoritma perebutan dari WCA Scramble Generator di https://www.worldcubeassociation.org/regulations/history/files/scrambles/scramble_cube.htm. Cuba dapatkan kiub yang sesuai dengan gambar. Anda juga boleh meluangkan masa untuk mencuba lebih pantas untuk berebut!
Anda bahkan dapat melukis gambar sendiri, jadi anda tidak perlu segera mengenali nota untuk diselesaikan; contohnya, jika tertulis R 'anda mungkin menghadapi masalah semasa membuat algoritma untuk mengenalinya dengan pantas sehingga anda dapat keluar dari irama anda, jadi gambarlah diri anda dan tunjukkan sisi mana yang perlu anda putar
Langkah 2. (Untuk kes F2L dan OLL) Beri nama kes
Sekiranya mereka bodoh, atau merujuk kepada beberapa jenaka di dalam, semuanya lebih baik. Contohnya, anda mungkin memanggil lampu depan OLL tujuh sudut, hammerhead, pelik / canggung, Sune, anti-Sune, lampu hammerhead dan lampu depan berganda. Atau apa sahaja yang anda suka!
Langkah 3. Berpisah kerja dengan rakan
Sekiranya anda mempunyai rakan yang juga berusaha mempelajari algoritma yang sama, maka setiap hari anda masing-masing dapat mempelajari algoritma satu hingga dua, kemudian mengajar yang lain yang anda pelajari. Ini dapat membantu kadang-kadang kerana anda dapat menukar mnemonik sederhana dan saling mengingatkan jika satu orang lupa algoritma. Lebih-lebih lagi, setiap orang belajar dengan terbaik melalui pengajaran.
Kaedah 3 dari 3: Menghafal Algoritma
Langkah 1. Menghafal pencetus asas
Contohnya, pencetus [R U R 'U'] sangat biasa. Kadang-kadang ia disebut sebagai gerakan "seksi". Ada juga [R 'F R F'], "sledgehammer." Belajar mengenali pencetus ini, kerana ia dapat mengubah algoritma enam gerakan seperti [F R U R 'U' F '] menjadi tiga gerakan: [F "seksi" F'].
Langkah 2. Simpan buku nota algoritma yang anda cuba pelajari
Tuliskan algoritma, termasuk gambarajah casing atau bagaimana ia menggerakkan kepingan. Setelah anda dapat melakukan algoritma dengan mudah setelah seharian tidak melihatnya di buku nota, anda mencubanya.
Langkah 3. Cuba ikuti kepingan atau warna tertentu di seluruh algoritma
Sebagai contoh, penulis awal mempelajari permutasi V dengan melihat bagaimana pelekat putih bergerak di muka depan dan kanan. Dan Sune semestinya sangat mudah dipelajari dengan mengikuti pasangan F2L kanan-depan.