14 Cara Menamatkan Permainan Catur

Isi kandungan:

14 Cara Menamatkan Permainan Catur
14 Cara Menamatkan Permainan Catur
Anonim

Mencapai permainan akhir dalam catur boleh menjadi sangat tegang ketika anda berusaha mengalahkan lawan anda. Sama ada anda seorang pemula atau pemain yang berpengalaman, penting untuk mengetahui cara anda boleh menyelesaikan perlawanan sekiranya anda menang atau kalah. Kami akan merangkumi beberapa corak berbeza yang boleh anda gunakan untuk mengalahkan pemain lain, dan kemudian mencari beberapa kemungkinan lain yang mungkin anda hadapi!

Catatan: Beberapa langkah ini menganggap pergerakan lawan berdasarkan strategi catur yang diketahui. Lawan anda mungkin bermain berbeza, jadi anda mungkin perlu menyesuaikan strategi anda.

Langkah-langkah

Kaedah 1 dari 14: Rakan cek

Tamatkan Permainan Catur Langkah 1
Tamatkan Permainan Catur Langkah 1

0 1 DATANG LAGI

Langkah 1. Mengancam raja lawan sehingga tidak boleh bergerak untuk menang

Memasukkan raja sebagai rakan sepasukan akan mengakhiri permainan secara automatik, jadi jadikan tujuan anda untuk keseluruhan pertandingan. Letakkan kepingan anda sehingga mereka menyerang raja lawan anda, yang membuat mereka terkawal. Setelah lawan anda di cek, mereka harus memindahkan raja mereka, menggerakkan potongan lain untuk melindungi raja mereka, atau menangkap potongan yang anda serang. Sekiranya mereka tidak dapat berpindah ke tempat yang selamat di papan tulis, maka anda telah memasukkannya ke dalam rakan sekerja.

Posisi dan kepingan yang anda gunakan untuk meletakkan lawan anda di dalam kotak permainan berbeza-beza bergantung pada permainan yang anda buat pada awal dan pertengahan permainan

Kaedah 2 dari 14: Rank Mate Kembali

Tamatkan Permainan Catur Langkah 2
Tamatkan Permainan Catur Langkah 2

0 5 DATANG LAGI

Langkah 1. Serang raja di barisan belakang dengan rook anda jika terperangkap di belakang bidak

Sekiranya lawan anda tidak melepaskan ruang di hadapan raja mereka, cuba pindahkan salah satu rook anda ke barisan belakang lawan. Sekiranya semua ruang antara rook dan raja mereka kosong, anda boleh secara automatik mengisytiharkan rakan sepasukan dan menang melawan mereka.

  • Contohnya, jika lawan mempunyai raja mereka di ruang e8 dan menggadaikan bidak di d7, e7, dan f7, anda boleh memindahkan rook anda ke a8, b8, g8, atau h8 untuk menang.
  • Anda juga boleh menang dengan memindahkan satu rook ke barisan belakang mereka dan rook anda yang lain ke barisan di hadapannya. Dengan begitu, mereka tidak akan dapat memindahkan raja mereka tanpa diserang pada giliran seterusnya.

Kaedah 3 dari 14: Rakan Arab

Tamatkan Permainan Catur Langkah 3
Tamatkan Permainan Catur Langkah 3

0 3 DATANG LAGI

Langkah 1. Pasang raja di sudut dengan rook dan kesatria anda

Rakan cek itu hanya berfungsi jika lawan menggerakkan raja mereka ke sudut dan anda mempunyai ksatria 2 jarak jauh secara menyerong dari mereka. Letakkan rook anda di salah satu ruang tepat di sebelah raja lawan anda untuk mengawasinya. Lawan anda ingin menangkap benteng untuk melindungi dirinya sendiri, tetapi mereka tidak dapat melakukannya kerana anda dapat menangkapnya dengan kesatria anda pada giliran seterusnya.

  • Contohnya, anda mencetuskan Arabian Mate jika lawan anda mempunyai raja di h8, dan anda mempunyai ksatria di f6 dan rook di h7 atau g8.
  • Strategi ini berfungsi untuk kedua-dua pemain dan tidak kira di sudut mana mereka akan memindahkan raja.

Kaedah 4 dari 14: Mate Smothered

Tamatkan Permainan Catur Langkah 4
Tamatkan Permainan Catur Langkah 4

0 3 DATANG LAGI

Langkah 1. Gunakan kesatria untuk menangkap raja yang dikelilingi oleh kepingannya sendiri

Ksatria dapat melompati apa pun, jadi sangat mudah menyelinap dan menyerang raja pemain lain. Ini hanya berfungsi jika raja tidak dapat bergerak ke alun-alun kosong di sebelahnya, jadi ia harus dikelilingi sepenuhnya oleh kepingannya sendiri atau tersangkut di tepi papan. Gerakkan kesatria anda ke ruang yang terletak di sebelah kepingan di sekitarnya sehingga dapat melompat ke ruang raja pada giliran seterusnya. Sekiranya mereka tidak dapat menyerang kesatria anda dengan karya lain, maka anda telah memenangi permainan ini!

  • Contohnya, jika lawan anda memiliki raja di h8, rook di g8, dan bidak di g7 dan h7, anda dapat menggerakkan malam anda ke f7 untuk mengelakkan serangan dan meletakkan lawan anda di checkmate.
  • Berhati-hatilah semasa mengatur Smothered Mate sehingga lawan anda tidak dapat menangkap kesatria anda. Jika tidak, anda mungkin akan kehilangannya dan bermain sepanjang permainan yang kurang bernasib baik.

Kaedah 5 dari 14: Two Pawn Mate

Tamatkan Permainan Catur Langkah 5
Tamatkan Permainan Catur Langkah 5

0 2 DATANG LAGI

Langkah 1. Kalahkan lawan anda dengan 2 bidak dan raja anda

Pengakhiran ini hanya berfungsi jika raja lawan anda tersekat di barisan belakang. Letakkan salah satu bidak anda di hadapan raja lawan anda. Letakkan bidak lain di segi empat sama di belakang yang pertama untuk memastikan barang anda dilindungi. Akhirnya, pindahkan raja anda ke belakang bidak pertama sehingga dapat menangkap 2 kotak secara menyerong di hadapannya. Lawan anda tidak akan dapat bergerak dan anda akan menang!

Sebagai contoh, jika lawan anda mempunyai raja mereka di e8, anda akan meletakkan bidak pertama anda di e7, bidak kedua di d6, dan raja anda di e6 untuk memaksa rakan sekerja

Kaedah 6 dari 14: Fool's Mate

Tamatkan Permainan Catur Langkah 6
Tamatkan Permainan Catur Langkah 6

0 5 DATANG LAGI

Langkah 1. Menang dengan cepat seperti hitam dengan hanya 2 gerakan

Pada giliran pembukaan, jika putih menaikkan bidak ke f4, pindahkan bidak di hadapan raja anda ke e6 sehingga anda dapat membebaskan permaisuri dan uskup anda. Sekiranya anda bermain dengan seseorang yang tidak berpengalaman, mereka mungkin memindahkan bidak ke g4 pada giliran mereka seterusnya. Sekiranya ada, pindahkan permaisuri anda secara menyerong ke h4. Oleh kerana anda dapat menangkap raja mereka pada giliran seterusnya dan mereka tidak dapat melakukan apa-apa untuk melindunginya, anda akan memerintahkan mereka dan menang.

  • Pemain catur yang berpengalaman biasanya tidak akan jatuh cinta kepada Fool's Mate kerana mereka cenderung menggerakkan bidak di e2 sehingga raja dapat melarikan diri.
  • Pasangan yang bodoh juga boleh berfungsi jika anda bermain putih, tetapi memerlukan 3 giliran dan bukannya 2. Buka dengan bidak hingga e4. Sekiranya lawan anda menggerakkan bidak mereka ke f6, maka naikkan bidak ke d4. Sekiranya pemain hitam melakukan kesalahan dengan memindahkan bidak ke g5, pindahkan raja anda ke h5 untuk rakan sekerja.

Kaedah 7 dari 14: Mate Scholar

Tamatkan Permainan Catur Langkah 7
Tamatkan Permainan Catur Langkah 7

0 10 DATANG LAGI

Langkah 1. Menyatakan kemenangan dalam 4 gerakan sebagai putih dengan corak pemula ini

Pada giliran pembukaan anda, maju bidak di hadapan raja anda ke e4. Sekiranya lawan anda sesuai dengan permainan anda dengan menggerakkan bidak ke e5, bawa permaisuri anda ke h5. Lawan anda biasanya akan menggerakkan kesatria c6. Sekiranya ada, geser uskup raja anda ke c4. Sekiranya lawan anda kemudian menggerakkan ksatria mereka yang lain ke f6, tangkap bidak di f7 dengan permaisuri anda untuk menyatakan rakan sepasukan.

  • Ini adalah salah satu pembukaan catur paling asas dan cara cepat untuk memenangi permainan.
  • Walaupun raja dapat menangkap permaisuri anda, anda akan dapat menangkapnya dengan giliran seterusnya dengan uskup anda.

Kaedah 8 dari 14: Mate Legal

Tamatkan Permainan Catur Langkah 8
Tamatkan Permainan Catur Langkah 8

0 4 DATANG LAGI

Langkah 1. Mengorbankan permaisuri anda sejak awal untuk memerangkap lawan dengan kesatria anda

Buka permainan dengan memindahkan bidak ke e4. Apabila lawan menggerakkan bidak ke e5, tolak kesatria anda ke hadapan ke f3. Lawan anda biasanya akan mencerminkan permainan anda dan memindahkan seorang kesatria ke c6. Luncurkan uskup anda ke c4. Sekiranya mereka memindahkan bidak ke d6, pindahkan kesatria anda yang lain ke c3. Apabila lawan menggerakkan uskup ke g4, gerakkan bidak ke h3. Lawan anda biasanya akan memindahkan uskup mereka ke h5. Kemudian, gerakkan kesatria anda ke e5. Biarkan lawan anda menangkap permaisuri anda sehingga anda dapat memindahkan uskup anda ke f7 dan memaksakan pemeriksaan. Lawan anda mesti memindahkan raja mereka ke e7, tetapi anda boleh memaksa rakan sekerja dengan meletakkan ksatria kedua anda di d5.

Anda hanya boleh menggunakan Legal's Mate jika anda bermain putih

Kaedah 9 dari 14: Kebuntuan

Tamatkan Permainan Catur Langkah 9
Tamatkan Permainan Catur Langkah 9

0 6 DATANG LAGI

Langkah 1. Panggil jalan buntu jika pemain tidak dalam pemeriksaan tetapi tidak dapat bergerak

Lawan anda hanya dapat menggerakkan raja mereka secara sah ke ruang di mana ia tidak dapat ditangkap pada giliran seterusnya. Sekiranya anda meletakkan kepingan sehingga raja mereka tidak mempunyai gerakan hukum tetapi mereka tidak langsung diperiksa, permainan akan segera berakhir dengan jalan buntu. Oleh kerana jalan buntu dianggap sebagai ikatan, anda tidak akan diisytiharkan sebagai pemenang walaupun anda masih boleh membuat langkah sah dengan karya anda.

Kaedah 10 dari 14: Lukisan Bahan Tidak Cukup

Tamatkan Permainan Catur Langkah 10
Tamatkan Permainan Catur Langkah 10

0 1 DATANG LAGI

Langkah 1. Tamatkan tanpa pemenang jika anda tidak mempunyai bahagian untuk memaksa rakan sekerja

Anda biasanya akan menang jika anda berakhir dengan lebih banyak kepingan daripada lawan anda, tetapi beberapa kombinasi potongan tidak dapat memaksa rakan sekerja. Sebagai contoh, jika anda dan lawan anda hanya mempunyai raja-raja anda yang tersisa, anda tidak boleh menang dan permainan ini akan berakhir dengan keputusan seri. Tidak ada cara untuk anda menang jika anda hanya mempunyai raja dan ksatria atau uskup anda melawan raja, atau jika anda mempunyai 2 ksatria.

  • Satu-satunya cara anda boleh memenangi permainan dengan jumlah yang tidak mencukupi adalah jika lawan anda melakukan kesalahan atau membiarkan permainan mereka diperiksa.
  • Anda juga mungkin mendapat keputusan seri dengan bahan yang tidak mencukupi jika anda dan lawan anda mempunyai raja dan sepotong kecil (seorang ksatria atau uskup).

Kaedah 11 daripada 14: Cabutan 50-Pindah

Tamatkan Permainan Catur Langkah 11
Tamatkan Permainan Catur Langkah 11

0 3 DATANG LAGI

Langkah 1. Tuntut undian jika tidak ada yang menangkap atau menggerakkan bidak selama 50 gerakan

Untuk mengelakkan permainan yang panjang atau hampir habis, anda hanya dapat melakukan 50 gerakan tanpa menangkap potongan lain atau memajukan salah satu bidak anda. Semasa anda menggerakkan kepingan anda di permainan akhir, hitung berapa banyak giliran yang berlaku di antara salah satu pergerakan tersebut. Setelah anda mencapai 50 giliran, permainan akan berakhir dengan keputusan seri dan tidak ada pemenang.

Kaedah 12 dari 14: Cabutan Tiga Kali Berulang

Tamatkan Permainan Catur Langkah 12
Tamatkan Permainan Catur Langkah 12

0 8 DATANG LAGI

Langkah 1. Selesaikan seri jika anda mengulangi kedudukan papan yang sama sebanyak 3 kali

Permainan boleh berlangsung dalam jangka masa yang tidak terbatas jika anda terus mengulangi pergerakan dan posisi yang sama. Sekiranya anda atau lawan melakukan gerakan yang meninggalkan papan dalam kedudukan yang sama untuk kali ketiga, salah satu daripada anda boleh menuntut keputusan seri dan menamatkan permainan tanpa pemenang.

Ini menghalang pemain daripada menggerakkan bahagian yang sama untuk membuat permainan lebih lama daripada yang sepatutnya

Kaedah 13 dari 14: Peletakan jawatan

Tamatkan Permainan Catur Langkah 13
Tamatkan Permainan Catur Langkah 13

0 8 DATANG LAGI

Langkah 1. Pilih untuk mengundurkan diri jika anda fikir anda akan membuat pemeriksaan

Kadang kala, anda dapat melihat bila lawan anda mengalahkan anda pada awal permainan dan anda tidak akan dapat menang atau pulih. Periksa semula semua kemungkinan pergerakan anda dan pastikan tidak ada cara untuk anda kembali dan menang. Sekiranya anda fikir lawan anda telah anda kalahkan dan mereka yakin akan hal itu, tundukkan raja anda dan letakkan permainan agar anda tidak berjaya.

  • Banyak pemain mengundurkan diri setelah mereka menyedari bahawa mereka berada dalam kerugian sehingga mereka tidak menarik permainan lebih lama daripada yang diperlukan. Dengan begitu, anda tidak membuang masa bermain permainan yang anda tahu bahawa anda akan kalah.
  • Jangan memilih untuk meletakkan jawatan terlalu lewat atau awal hanya kerana lawan anda kelihatan tidak sabar atau terlalu sukar. Sekiranya anda masih berminat dengan permainan dan berpendapat bahawa anda berpeluang, terus bermain sehingga anda dapat meningkatkan kemahiran dan mempelajari lebih lanjut mengenai permainan tersebut.

Kaedah 14 dari 14: Waktu tamat

Tamatkan Permainan Catur Langkah 14
Tamatkan Permainan Catur Langkah 14

0 6 DATANG LAGI

Langkah 1. Anda akan kalah secara automatik sekiranya kehabisan masa dalam pertandingan yang kompetitif

Dalam pertandingan kompetitif, anda hanya mempunyai sejumlah masa untuk memainkan keseluruhan permainan sehingga anda tidak membuat lawan menunggu. Sekiranya anda kehabisan waktu pada jam permainan, anda akan kehilangan permainan. Lawan anda menang secara automatik jika mereka mempunyai kepingan yang boleh memaksa rakan sekerja.

  • Anda tidak perlu bimbang untuk habis masa jika anda hanya bermain permainan santai dengan rakan.
  • Sekiranya lawan anda tidak mempunyai kepingan yang cukup, seperti jika mereka hanya memiliki raja mereka, maka mereka tidak akan dapat memaksa rakan sepakan dan permainan berakhir dengan keputusan seri.

Petua

  • Terus bermain catur dengan pelbagai pemain sehingga anda dapat terus berlatih dan membina kemahiran anda.
  • Berusahalah mendapatkan bidak anda ke seberang papan. Dengan cara itu, anda boleh mempromosikan mereka menjadi permaisuri dan mendapatkan kawalan papan yang lebih baik.

Disyorkan: