Semua orang terganggu ketika mereka ditembak jatuh atau ditembak dalam perang Nerf. Artikel ini akan menunjukkan kepada anda cara mengelakkan daripada ditembak; dan yang lebih penting, jadilah orang yang melakukan pembunuhan!
Langkah-langkah
Bahagian 1 dari 8: Membentuk Pangkalan
Langkah 1. Pergi dengan rakan sepasukan anda untuk mencari gua atau kawasan penjelasan yang dapat dipertahankan dengan mudah dengan pemerhatian yang baik
Gunakan ini sebagai asas.
Langkah 2. Rancang struktur pangkalan
Letakkan tempat yang lebih berharga di belakang, seperti cache peluru, merancang HQ atau simpanan senjata
Langkah 3. Masukkan koordinat asas ke dalam GPS
Perhatikan mercu tanda asas di kawasan itu dan / atau buat tanda sendiri.
Langkah 4. Cuba jaga sekurang-kurangnya satu orang di pangkalan sepanjang masa
Ambil shift menjaga pangkalan, menggunakan senjata asas sebagai senjata utama anda. Senjata api boleh menjadi api badak (perhatikan, ini sering macet) atau jika anda mempunyai banyak pemain, dapatkan kumpulan kecil dengan serangan cepat atau turbin. Dua vulcans juga akan berjaya. Mempunyai pasukan penembak tepat dan peronda di kawasan tersebut.
Bahagian 2 dari 8: Menyiapkan Senjata Pangkalan
Langkah 1. Pilih senjata untuk mempertahankan pangkalan anda
Jika anda akan berperang di medan luar, gunakan senjata dengan jarak jauh lebih besar, tetapi jika anda akan berperang di dalam rumah, gunakan senjata dengan jarak normal. Pilihan senjata dan cara anda menggunakannya sangat penting. Contohnya, menggunakan penyekat dan menyimpannya sepanjang masa akan menjadikan pangkalan anda jauh di kawasan yang lebih tenang. Juga, bateri akan habis di pertengahan pertempuran, meninggalkan anda tanpa senjata pertahanan yang sesuai. Cadangan merangkumi:
- Utama: Vulcan / Havoc
- Sekunder: Pencari Malam / Firestrike
- Tersier: Serangan Rahsia / Kejutan
Langkah 2. Sebagai alternatif, cubalah senjata asas berikut:
- Utama: Stampede
- Menengah: Maverick
- Tersier: Serangan Rahsia.
Bahagian 3 dari 8: Menanggapi Serangan Pangkalan
Langkah 1. Sekiranya diserang ketika anda menjaga pangkalan anda, tindak balas anda akan ditentukan oleh sama ada anda melihat serangan itu datang atau tidak
Langkah 2. Sekiranya anda dapat melihat serangan datang dari jarak jauh, hidupkan pistol utama anda, dan pastikan anda mempunyai jurutera berhampiran untuk melepaskan senjata
Bersedia untuk melepaskan tembakan ke arah penyerang.
Langkah 3. Sekiranya anda diserang secara mengejut dan musuh mempunyai kelebihan, kumpulkan semua yang anda boleh, pasti beg galas dan senjata utama anda
Lepaskan pangkalan.
- Sebaik sahaja anda berada di lokasi yang selamat, Walkie-Talkie skuadron lain dan beritahu mereka bahawa anda telah meninggalkan pangkalan anda.
- Sekiranya anda telah membuat pangkalan baru, beritahu rakan sepasukan anda koordinat pangkalan baru.
Langkah 4. Cuba merebut pangkalan ke belakang
Dalam kes ini, minta bantuan dari skuadron lain, berjumpa dengan mereka di koordinat anda.
Bahagian 4 dari 8: Menuju Perang
Langkah 1. Meninggalkan beg galas, pergi dengan skuadron nombor yang sesuai
Pecahkan pasukan kepada perkara berikut:
- Penembak cepat: Ini adalah kekuatan pertempuran utama. Lengan dengan pistol, walkie-talkie dan GPS.
- Penembak tepat: Untuk mengambil gambar dengan mudah. Lengan dengan pistol, mungkin bersenjatakan Walkie-Talkie dan GPS.
- Lelaki bersenjata pistol: Operasi penyusupan dan pengakap. Lengan dengan masing-masing dua pistol, walkie-talkie dan GPS, mungkin pedang Nerf.
- Penembak cepat.
Langkah 2. Bergerak dengan kelajuan yang berterusan melalui hutan
Hentikan setiap 100 meter (328.1 kaki) untuk mendengar pergerakan dan rehat. Pastikan senapang anda tetap terpasang, dan jika bateri dikendalikan, matikan.
Langkah 3. Apabila musuh dilihat, perangkap dia
Ambil arah alternatif, satu orang mengelilingi musuh dari kanan, satu dari kiri. Jangan berlari, bergerak dengan senyap.
Langkah 4. Apabila anda berada dalam jarak 10 meter (32.8 kaki), hidupkan pistol anda
Kemudian menyerang, menembak peluru sebanyak mungkin, pastikan tidak menembak rakan sepasukan anda. Sekiranya sasaran tidak tercapai, dia akan mula menjauh. Jangan mengikut musuh; tinggal dan kumpulkan peluru anda.
Langkah 5. Apabila semua peluru telah dikumpulkan, pergi ke arah tujuan yang anda tuju
Bahagian 5 dari 8: Sekiranya Diserang
Langkah 1. Sekiranya anda dapat melihat serangan itu datang dari jarak jauh, siapkan diri anda
Pastikan anda dimuat dan disiapkan sepenuhnya, kemudian ketika melintasi garis sempadan 10 meter (32.8 kaki), tembak sehingga anda mempunyai satu majalah yang tersisa atau semua musuh jatuh. Sekiranya kawasan itu selamat, tinggal untuk mengumpulkan peluru anda. Sekiranya masih ada musuh di kawasan itu, bersihkan secepat mungkin.
Langkah 2. Sekiranya musuh mengejutkan anda, bersihkan secepat mungkin
Menghindari peluru dengan cara melesat di medan perang sehingga anda berada di luar jangkauan dan melihat senjata mereka.
Respons Sniper
Langkah 1. Sekiranya anda penembak tepat, lakukan perkara berikut:
- Cari kedudukan sniping yang baik di tanah tinggi (contohnya, singkapan berbatu).
- Nyalakan senjata anda.
- Imbas kawasan.
Langkah 2. Latih pandangan / ruang lingkup anda terhadap musuh
Langkah 3. Apabila dia berada dalam jarak 10 meter (32.8 kaki), api
Musuh kemudian akan menjauh atau bersembunyi di dekatnya dan menunggu sehingga anda berpindah ke lokasi yang lain dan menembak anda.
Langkah 4. Sekiranya anda diserang sebagai penembak tepat:
- Sekiranya anda dapat melihat serangan itu datang dari kejauhan, tidak ada ancaman yang nyata, hanya tembak musuh ketika mereka memasuki kawasan sekitar anda.
- Sekiranya kejutan diserang, keluar dari sana! Musuh akan mempunyai kadar tembakan yang lebih tinggi daripada anda dan mempunyai kelebihan kepantasan, pergerakan, dan elemen kejutan.
Tindak Balas Penyusup / Pengakap
Langkah 1. Gerakkan senyap melalui hutan dengan kadar yang stabil
Berhati-hatilah untuk tidak meninggalkan jejak kaki yang jelas atau barang yang dijatuhkan.
Langkah 2. Apabila musuh dilihat, ikuti mereka dari kejauhan
Pastikan anda tidak dilihat atau didengar. Musuh boleh membawa anda ke markas atau tempat persembunyiannya.
Langkah 3. Sekiranya musuh berada di tangannya sendiri, bawalah dia dengan menyelinap ke arahnya
Sekiranya dia bersama rakan sepasukan, walkie-talkie penembak cepat, menggunakan GPS untuk memberi mereka koordinat pangkalan musuh. Masukkan ini ke GPS anda sendiri, bersama dengan koordinat pangkalan anda sendiri.
Langkah 4. Sekiranya diserang sebagai penyusup atau pengakap oleh penyusup lain:
Tentukan sama ada anda boleh menjatuhkannya atau tidak. Sekiranya diserang dengan senjata api pantas, lari! Akhirnya, jika anda diserang oleh penembak hendap, bersembunyi di belakang, kemudian kumpulkan semula dan bawa mereka dari belakang
Bahagian 6 dari 8: Menanggapi Tekanan
Langkah 1. Mempunyai penembak tepat untuk menutupi punggung anda sekiranya anda diserang oleh penembak tepat atau penembak cepat
Gunakan dua atau lebih rakan sepasukan untuk melindungi anda. Bekerjasama dan anda lebih cenderung berjaya.
Bahagian 7 dari 8: Menggunakan Taktik Umum Sepanjang Permainan
Langkah 1. Membina ketakutan di mana mungkin
Sama seperti permainan lain yang ditandai dengan projektil, banyak strategi dan tindakan Nerf ditentukan oleh pemikiran ketakutan. Inilah sebabnya mengapa mundur dan jatuh kembali adalah perkara biasa dalam serangan Nerf. Perkara utama yang menimbulkan ketakutan adalah kadar kebakaran dan jumlah peluru. Salah satu faktor terpenting dalam memenangkan pertempuran / perang Nerf adalah tidak pernah membiarkan musuh tahu berapa banyak peluru yang dimiliki.
Langkah 2. Teruskan menyerang
Pecah kumpulan sebanyak mungkin, menghantar maksimum tiga orang untuk setiap laluan kecil, sementara pasukan yang lain menahan laluan yang lebih besar dengan bertahan. Ini membolehkan pasukan yang lebih kecil mengepung dan menghilangkan kekuatan yang lebih pekat yang kemungkinan besar akan terkumpul di laluan yang lebih besar.
-
Adalah lebih baik untuk mengetahui persekitaran tempat seseorang berperang; ini membantu pemain mengetahui tempat persembunyian dan kawasan dengan kelebihan fizikal.
Tempat seperti ini merangkumi bukit, tangga, pagar, dan balkoni
Langkah 3. Pertahankan pangkalan anda
Terdapat dua strategi asas untuk ini:
-
Pertama adalah dengan menggunakan ugutan. Ini bermaksud menggunakan tembakan berat terhadap musuh ketika itu, tanpa mengira ketepatan.
Kelemahan strategi ini ialah anda akan menggunakan banyak anak panah dalam masa yang singkat. Strategi ini paling baik digunakan ketika ada lebih dari satu pangkalan pertahanan dan mereka dilengkapi dengan senjata bermotor. Senjata-senjata ini menggunakan sistem bermotor untuk terus menembak selagi askar terus menahan pemicu, memberi makan dari klip atau anak panah yang dimuatkan. Contohnya ialah barikade, stampede, vulcan, rayven, hujan es, stryfe, quickstrike, hyperfire, atau Elite 2.0 Turbine
-
Strategi kedua adalah salah satu anti-intimidasi di mana anda tidak menembak sama sekali. Biarkan musuh merasa selesa dan menghampiri kemudian menembak mereka pada saat terakhir.
- Sekiranya anda menghadapi banyak musuh, gunakan penutup anda dengan bijak, kerana ini adalah salah satu kelebihan terbesar anda daripada musuh anda.
- Sekiranya mereka mengecas sekaligus, kaedah terbaik untuk mengatasi ini adalah dengan menggunakan dua magstrikes pra-pam, atau dua vulcans.
- Sekiranya memilih magstrike, senapang senapang anda.
Langkah 4. Tutup
Walaupun nampak jelas, anda harus selalu berlindung walaupun tidak ada musuh yang terlihat terutama ketika memuat semula.
Langkah 5. Jangan gunakan anak panah yang rosak
Mereka akan mengacukan pistol anda. Masukkan semua anak panah yang rosak ke dalam tong sampah yang rosak untuk diperbaiki.
Langkah 6. Simpan gambar anda
Cubalah untuk membuat setiap tangkapan diambil kerana anda hanya mempunyai sebilangan anak panah dan tidak ada jaminan yang akan anda dapati dalam masa terdekat. Sekiranya anda dijepit tanpa anak panah anda boleh dilarikan dengan mudah.
Langkah 7. Mempunyai sekunder yang sentiasa bersedia
Senjata sekunder kecil harus selalu dimuat dan siap sekiranya anda dilarikan tanpa anak panah di senjata utama anda. Sentiasa berperang dengan sekurang-kurangnya dua senjata.
Langkah 8. Menipu musuh anda untuk menggegarkan anda dengan meletakkan senjata anda dan bersedia kemudian berteriak bahawa anda kehabisan peluru
Sekiranya mereka memburu anda, menganggap anda seorang pembunuh yang mudah, buktikan mereka salah.
Langkah 9. Gunakan bahasa kod
Sebelum setiap pertempuran mempunyai beberapa kata kod yang anda gunakan untuk menghantar isyarat antara satu sama lain yang tidak akan difahami oleh musuh.
- Sebagai contoh, "helang" dapat berarti semua orang menyerang sekaligus, "tetikus" dapat berarti anda memerlukan lebih banyak peluru, dan "ular" dapat berarti mundur kembali ke pangkalan.
- Usahakan agar kata-kata kodenya pendek dan sedikit kerana mereka harus mengubah setiap pertempuran dan setiap orang perlu dapat mengingatnya dengan mudah.
Langkah 10. Bersikap praktikal dengan peralatan
Perang dengan 10 senapang mungkin kelihatan keren, tetapi anda akan segera mengetahui bahawa anda tidak boleh bergerak dengan mudah dan akan cepat letih. Hanya gunakan senjata yang anda tahu cara menggunakannya, yang tidak mudah macet, dan yang tidak terlalu besar untuk anda kendalikan.
Langkah 11. cekap
Ini bermaksud bahawa anda harus mengetahui peralatan anda. Sekiranya kali pertama peletup anda macet dan anda tidak tahu cara melepaskannya, maka anda menghadapi masalah.
Hanya gunakan senjata yang anda kenal. Pembunuhan yang paling biasa adalah orang yang tidak mengetahui peralatan mereka dengan baik
Bahagian 8 dari 8: Menggunakan Taktik Nerf Khusus
Langkah 1. Sediakan api penutup
Semasa bergerak di antara barikade atau rintangan, rakan sepasukan melepaskan tembakan ke arah musuh agar mereka tetap terjepit semasa anda bergerak lebih dekat atau berada di posisi yang lebih baik.
Langkah 2. Sediakan api silang
Dengan taktik ini, seorang askar meletakkan dirinya pada satu sudut dan seorang askar yang lain meletakkan dirinya pada sudut yang berlawanan sehingga tembakan mereka ke atas musuh datang dari dua sudut yang berlawanan sehingga menyukarkan mereka untuk kembali menembak atau berlindung.
Langkah 3. Gunakan "Blitzkrieg"
Dalam kaedah ini, pasukan Nerfers yang padat, biasanya bersenjata dengan peledak yang lebih kuat, seperti Rhino-Fires, Vulcans, atau Hail-Fires, menggunakan kekuatan api yang kuat untuk memburukkan musuh dengan serangan pendek dan kuat. Mereka kemudian mengepung musuh dan mungkin terlibat dalam pertempuran jarak dekat jika perlu.
Langkah 4. "Corong" pasukan anda
Dalam taktik ini, pasukan dibahagikan kepada 2 bahagian iaitu pertahanan hingga 3 bahagian pertahanan.
- Pertahanan memegang garis di laluan utama terbesar sementara kesalahan itu berusaha untuk mendapatkan laluan kecil.
- Sekiranya serangan berjaya, pasukan musuh tidak akan mempunyai pilihan selain berusaha mengatasi pertahanan di bahagian tengah.
- Ketika berada di posisi, gua pertahanan di musuh masih menahan kawasan tersebut. Ini akan mengakibatkan pasukan musuh jatuh lebih dalam ke garis pertahanan yang kini berbentuk mangkuk.
- Kesalahan kemudian muncul di belakang pasukan musuh dan mengambil posisi pertahanan yang dihalakan ke arah pasukan musuh yang dikumpulkan.
- Sekiranya dilakukan dengan betul, ini membuat pasukan musuh dikelilingi dan tanpa perlindungan. Sekiranya rancangan itu gagal, seluruh pasukan dapat pulih dengan cepat dengan bergegas, memanfaatkan kedudukan mereka yang sudah maju.
Langkah 5. Cuba "Blading"
Strategi ini berfungsi paling baik di bidang yang lebih kecil di mana terdapat lebih sedikit laluan untuk dilalui. Sama seperti corong, pisau berkongsi tujuan untuk menjerat musuh. Walaupun tidak selalu berkesan, lebih mudah untuk pulih dan memerlukan komunikasi yang lebih sedikit.
- Pasukan anda memotong garis pepenjuru di seberang lapangan. Anggota pasukan yang paling kuat harus berada di tepi, dengan bahagian garisan paling lemah di tengah. Ini membuat musuh tidak ada pilihan selain menyerang di barisan, sering memusatkan perhatian di tengah.
- Apabila musuh berada di luar batas, tumbangkan pasukan anda di atas mereka dan edarkan semula pemain anda.
-
Ini menjadikan musuh anda dikelilingi satu pihak.
Perhatikan bahawa garis yang dijelaskan di sini bukan formasi lurus, melainkan keterangan longgar mengenai kedudukan penutup pasukan anda
Langkah 6. Lakukan Hit-N-Run
Untuk menggunakan taktik ini, anda mengambil risiko lari ke bunker musuh dan menembak sekali atau dua kali pada jarak dekat musuh, kemudian berlari kembali untuk bersembunyi.
Langkah 7. Buru bunker lawan
Mirip dengan Hit-N-Run, tetapi bukannya berlari ke belakang, anda terus melewati bunker musuh menembak kiri dan kanan musuh.
Cubalah masuk ke wilayah mereka sedalam mungkin sebelum ditembak atau mencari perlindungan di belakang barisan musuh
Langkah 8. Gunakan taktik "Sebarkan"
Taktik ini digunakan ketika sekumpulan askar bergerak bersama dan mengesyaki serangan dari bom tangan Nerf -Jika berdekatan, mereka semua boleh terkena bom tangan yang diletakkan dengan baik, tetapi penyebaran membuat ini tidak mungkin terjadi.
Langkah 9. Tarik tembakan musuh kepada anda
Ini adalah taktik yang digunakan sebagai gangguan. Sekiranya anda bergerak mendekati posisi musuh, anda tidak perlu melepaskan tembakan ke arah mereka - anda sudah melancarkan tembakan mereka dengan begitu dekat. Sementara itu, sekutu anda lebih jauh dapat memilih sasaran dengan mudah tanpa ditembak.
Cara lain untuk mencari sasaran adalah dengan menipu mereka sehingga menganggap anda kehabisan peluru. Apabila mereka menuduh pembunuhan itu, anda melepaskan peledak ke dalamnya
Langkah 10. Sekiranya perlu, tidak mengapa berundur dan berkumpul semula
Anda sering perlu.
- Anda juga dapat menetapkan titik mundur dengan pasukan anda di lapangan atau jika pangkalan anda terlalu lama
- Pastikan hanya pasukan anda yang tahu di mana pangkalannya.
- Hantar skuad serangan untuk memecah masuk pangkalan. Kemudian, tangkap sebanyak 3 hingga 5 askar terbaik yang berjaga-jaga di pasukan musuh; sekarang, ikat atau kunci mereka ke pangkalan anda. Seterusnya, hubungi pasukan musuh dan katakan "Kami mempunyai tentera anda; selamatkan mereka dalam 5 minit atau tidak, kami akan menembak mereka!"; kemudian, ketika mereka datang, bersiaplah untuk menyerang. Tembak tebusan anda dan kemudian tembak ahli pasukan yang semakin hampir dan Booyah!
Petua
- Simpan senjata tersier anda di poket atau beg galas.
- Cuba ubah senjata anda. cth. Mengeluarkan sekatan udara, atau membungkam pistol dengan meletakkan busa pada akhir musim bunga.
- Barisan pertahanan pertama anda harus menjadi minigun dan yang kedua anda harus menjadi senapang.