Kaedah Mudah Membina Bilik Escape (dengan Gambar)

Isi kandungan:

Kaedah Mudah Membina Bilik Escape (dengan Gambar)
Kaedah Mudah Membina Bilik Escape (dengan Gambar)
Anonim

Bilik melarikan diri menjadi semakin popular sebagai cara untuk menghabiskan masa sejam untuk berkomunikasi dengan rakan-rakan. Idea ruang melarikan diri adalah mengumpulkan sejumlah petunjuk atau potongan teka-teki yang mengarahkan pemain ke arah kunci atau kod yang membolehkan mereka keluar dari bilik. Anda boleh membina bilik melarikan diri DIY di rumah atau kelas anda tanpa banyak peralatan khas. Mulakan dengan tema dan cerita yang menyeronokkan untuk memotivasi peserta anda. Kemudian, teruskan membuat siri potongan teka-teki di ruang melarikan diri anda. Akhirnya, tuliskan petunjuk yang sukar (tetapi tidak mustahil!) Untuk membimbing peserta anda ke bahagian teka-teki.

Langkah-langkah

Bahagian 1 dari 3: Membuat Jalan Cerita

Bina Bilik Melarikan diri Langkah 1
Bina Bilik Melarikan diri Langkah 1

Langkah 1. Kenal pasti khalayak anda semasa anda membuat jalan cerita anda

Adakah anda mewujudkan ruang melarikan diri untuk pelajar? Pilih kisah yang berkaitan dengan pelajaran yang anda ajar. Adakah anda membuat ruang melarikan diri untuk sekumpulan rakan? Fikirkan tentang pelbagai filem atau rancangan yang disukai oleh rakan anda dan pilih tema yang serupa.

  • Sebagai contoh, untuk bilik melarikan diri pelajar di kelas matematik, kisah itu boleh menjadi kisah detektif di mana pelajar perlu menghentikan penjahat. Petunjuk akan berdasarkan matematik, tetapi jalan cerita yang menarik akan membuat mereka berminat.
  • Sekiranya anda membuat ruang melarikan diri untuk rakan-rakan yang suka fiksyen sains, pertimbangkan tema ruang luar untuk bilik melarikan diri anda.
  • Sekiranya anda tidak mahu membuat jalan cerita dan alat peraga anda sendiri dari awal, pertimbangkan untuk mencari alat atau templat bilik melarikan diri.
Bina Bilik Melarikan diri Langkah 2
Bina Bilik Melarikan diri Langkah 2

Langkah 2. Buat cerita yang sesuai dengan ruang anda

Sekiranya anda dikekang ke kelas atau pangsapuri satu bilik, tidak mungkin membuat pengalaman melarikan diri berbilang bilik atau labirin seukuran. Untuk bilik melarikan diri DIY, yang terbaik adalah memberi tumpuan kepada petunjuk penggoda otak dan menyembunyikan petunjuk di tempat yang pintar.

  • Gunakan sumber fizikal yang anda boleh akses. Contohnya, jika anda mempunyai bilik darjah dengan loker atau cubbies, cari cara menguncinya untuk menyembunyikan petunjuk atau potongan teka-teki.
  • Sekiranya anda tinggal di rumah dengan almari, almari atau rak terbina dalam, mulailah memikirkan bagaimana anda boleh menggunakannya untuk keuntungan anda.
Bina Bilik Escape Langkah 3
Bina Bilik Escape Langkah 3

Langkah 3. Rancang bilik melarikan diri anda selama 30-60 minit

Sebilangan besar bilik melarikan diri profesional berlangsung antara 45-60 minit. Buat pertama kalinya anda membuat ruang melarikan diri, lebih mudah untuk mendapatkan pengalaman yang lebih pendek sekitar 30 minit.

  • Sekiranya anda membuat bilik melarikan diri di kelas, pastikan cerita itu dapat diselesaikan dalam satu kelas. Anda juga boleh membuat ruang melarikan diri pemecah ais yang pendek, 10 minit.
  • Untuk kanak-kanak yang lebih muda, ruang melarikan diri yang lebih pendek sekitar 30 minit mungkin berfungsi lebih baik.
  • Untuk membenamkan rakan anda dalam dunia teka-teki, anda boleh memperluas ruang melarikan diri menjadi pengalaman seharian.
Bina Bilik Melarikan diri Langkah 4
Bina Bilik Melarikan diri Langkah 4

Langkah 4. Beri usaha kepada peserta anda

Peserta ruang melarikan diri akan menjadi pahlawan cerita –– selagi mereka menyelesaikannya. Menyampaikan kisah ini akan memberi motivasi kepada peserta anda untuk menyelesaikan petunjuknya.

  • Sebagai contoh, untuk jalan cerita bertema detektif, para peserta mungkin berusaha menyelesaikan pembunuhan. Atau, untuk kumpulan yang lebih muda, mereka mungkin mencari sesuatu yang berharga yang hilang.
  • Untuk kelas pengajian sosial, anda mungkin mengajar pelajar anda mengenai Mesir Purba. Pencarian boleh menemui sebuah makam kuno.
Bina Bilik Escape Langkah 5
Bina Bilik Escape Langkah 5

Langkah 5. Gunakan tema anda untuk menulis peristiwa utama cerita

Seperti semua kisah baik, bilik melarikan diri memerlukan permulaan, pertengahan dan akhir. Tuliskan petak utama yang akan dihadapi oleh peserta anda. Anda boleh menggunakannya sebagai panduan semasa anda menulis petunjuk anda.

  • Sebagai contoh, jika peserta anda bermain ahli arkeologi, ceritanya mungkin bermula dengan ancaman sebuah kuil kuno hancur. Sepanjang cerita, para peserta mengetahui lebih banyak tentang kuil, seperti adanya pintu tersembunyi, perangkap, atau kunci yang tersembunyi di kuil. Pada akhirnya, kuil disimpan sekiranya para peserta berjaya.
  • Dalam kisah detektif, anda boleh memulakan dengan menjelaskan bahawa sesuatu yang berharga baru-baru ini dicuri, seperti cincin berlian. Pemain dapat mengetahui lebih lanjut mengenai di mana penjenayah mungkin menyembunyikan cincin melalui petunjuk, yang membolehkan pemain mengikuti jejak pencuri. Kemudian, ia dapat dipulihkan dan dikembalikan kepada pemilik yang sah atau hilang selamanya jika peserta tidak menyelesaikan teka-teki.
Bina Bilik Melarikan diri Langkah 6
Bina Bilik Melarikan diri Langkah 6

Langkah 6. Brainstorm beberapa objek yang boleh digunakan dalam jalan cerita anda

Objek yang anda gunakan dapat menyembunyikan potongan teka-teki, memberikan petunjuk, atau mengandungi maklumat untuk membantu peserta menyahkod petunjuk. Bergantung pada anggaran anda, anda mungkin perlu memperbaiki dan meminta peserta menggunakan khayalan mereka.

  • Beberapa tempat persembunyian yang biasa digunakan termasuk buku dengan ruang tersembunyi, laci, di atas permukaan tinggi atau langkan, atau di dalam poket mantel.
  • Beberapa tempat persembunyian yang lebih terlibat mungkin termasuk di bawah papan lantai, di belakang dinding palsu, atau di sebalik perabot.
Bina Bilik Melarikan diri Langkah 7
Bina Bilik Melarikan diri Langkah 7

Langkah 7. Hiaskan bilik mengikut tema

Bergantung pada seberapa rumitnya kehendak ruang melarikan diri anda, anda boleh menambah hiasan sebanyak atau sesedikit yang anda inginkan. Untuk mencipta pengalaman yang lebih mendalam, tidak ada hiasan yang terlalu banyak. Untuk bilik darjah atau ruang melarikan diri dari pesta yang akan anda gunakan sekali, adalah wajar menggantung beberapa gambar bertema atau menambahkan beberapa elemen bertema.

  • Contohnya, untuk ruang melarikan diri yang bertemakan arkeologi, anda mungkin mahu menutup dinding bilik dengan tekstur seperti batu, melabur di beberapa patung, dan melukis kotak kunci sehingga kelihatan seperti kotak harta karun.
  • Fikirkan semua pancaindera. Adakah panas atau sejuk dalam cerita? Bolehkah peserta bergantung pada tekstur alat untuk mengungkapkan sesuatu, seperti petunjuk yang ditulis dalam braille atau pintu tersembunyi yang terbuka dengan menekan bata yang terasa berbeda?
Bina Bilik Melarikan diri Langkah 8
Bina Bilik Melarikan diri Langkah 8

Langkah 8. Pilih alat peraga yang sesuai dengan tema

Alat peraga adalah cara lain untuk menjadikan kisah anda hidup di ruang melarikan diri. Tidak semua alat peraga perlu menjadi petunjuk. Sebenarnya, lebih baik mempunyai beberapa alat peraga yang bukan petunjuk sehingga peserta harus memburu mereka. Alat peraga boleh menjadi herring merah (petunjuk palsu) atau hanya menambah rasa tempat dalam cerita anda.

  • Sebagai contoh, untuk kisah detektif, anda boleh memasukkan topi, mantel, lencana, dan kaca pembesar yang tersebar di sekitar bilik.
  • Untuk bilik melarikan diri di Mesir Purba, cetak beberapa gambar seni Mesir Purba dan gantungkannya di sekitar bilik. Sekiranya anda mempunyai anggaran, fikirkan untuk menambah beberapa patung kecil atau tulang penopang.

Bahagian 2 dari 3: Menyembunyikan Potongan Teka-teki

Bina Bilik Melarikan diri Langkah 9
Bina Bilik Melarikan diri Langkah 9

Langkah 1. Mulakan dengan kotak kunci standard dan pelbagai jenis kunci

Cara termudah untuk menyembunyikan petunjuk atau teka-teki adalah dengan menggunakan kotak kunci. Tidak perlu hiasan DIY mewah atau tempat persembunyian buatan tangan melainkan anda benar-benar ingin pergi ke atas dan seterusnya.

  • Ini sangat berguna untuk ruang melarikan diri rakan atau pelajar. Sekiranya anda ingin membuka ruang melarikan diri profesional, anda mungkin ingin melabur di tempat persembunyian yang lebih disesuaikan.
  • Petunjuk dapat memimpin peserta untuk petunjuk seterusnya. Sebagai alternatif, mereka boleh menjadi sebahagian daripada teka-teki yang lebih besar. Setelah peserta mengumpulkan semua kepingan, mereka mendedahkan kod untuk membuka pintu.
Bina Bilik Escape Langkah 10
Bina Bilik Escape Langkah 10

Langkah 2. Sembunyikan objek di luar jangkauan

Minta peserta mencari sesuatu untuk mengambil potongan teka-teki atau kunci dengan, seperti magnet, tongkat, atau alat ambil. Ini adalah strategi motivasi yang menggiurkan.

Sebagai contoh, untuk bilik melarikan diri yang bertemakan penjara, anda boleh meninggalkan kunci bilik di luar jangkauan di sebalik beberapa bar. Gelang kunci keluli akan melekat pada magnet

Bina Bilik Escape Langkah 11
Bina Bilik Escape Langkah 11

Langkah 3. Gunakan objek biasa sebagai tempat persembunyian

Anda boleh mencari sesuatu yang jelas seperti menyembunyikan sekumpulan kunci dalam pasu bunga atau wang dan petunjuk di dalam buku. Atau, anda boleh terlibat dengan menyembunyikan petunjuk di dalam dinding, batu bata palsu, atau elektronik lama dengan bahagian dalamnya dikeluarkan.

  • Imajinasi anda adalah had dalam hal menyembunyikan petunjuk. Fikirkan tema dan sumbang saran anda mengenai kemungkinan objek yang berkaitan. Fikirkan bagaimana anda dapat menjadikan benda-benda itu menjadi tempat persembunyian.
  • Contohnya, di ruangan bertema detektif, anda dapat menyembunyikan petunjuk di dalam poket mantel detektif. Petunjuk dapat menjadi petunjuk terakhir detektif dalam kes tersebut.
  • Sebagai contoh lain, untuk ruangan bertema arkeologi, dokumen penyahkodan dapat disembunyikan di dalam buku.
Bina Bilik Escape Langkah 12
Bina Bilik Escape Langkah 12

Langkah 4. Cuba "menyembunyikan" petunjuk dengan jelas

Peserta bilik melarikan diri sering sibuk mencari petunjuk tersembunyi dan potongan teka-teki sehingga mereka sering tidak melihat petunjuk tepat di hadapan wajah mereka. Ini termasuk foto atau karya seni dengan petunjuk atau objek yang dapat digunakan untuk mendapatkan petunjuk atau kunci.

  • Sebagai contoh, sekeping karya seni di dinding dapat berganda sebagai penyekat untuk mendekodekan petunjuk.
  • Untuk persediaan yang lebih berteknologi tinggi, minta pemain menginjak kaki untuk membuka pintu tersembunyi.
Bina Bilik Escape Langkah 13
Bina Bilik Escape Langkah 13

Langkah 5. Gunakan lampu hitam untuk mendedahkan petunjuk

Tulis petunjuk di dinding atau objek menggunakan penanda lampu hitam. Kemudian, sembunyikan lampu hitam di suatu tempat di dalam bilik. Setelah peserta menemuinya, mereka akan menghidupkannya untuk menunjukkan kod atau petunjuk.

Sebagai alternatif, anda boleh menggunakan lampu hitam di dalam bilik yang menyala secara automatik dari tindakan tertentu

Bina Bilik Melarikan diri Langkah 14
Bina Bilik Melarikan diri Langkah 14

Langkah 6. Masukkan labirin ke bilik melarikan diri anda

Labirin boleh terdapat dalam pelbagai bentuk dan saiz. Cara termudah untuk memasukkan labirin adalah dengan menggunakan labirin teka-teki mendatar yang berlubang dan mempunyai lubang di dalamnya. Peserta perlu mengeluarkan sehelai labirin.

  • Labirin bersaiz bilik adalah pengalaman mengasyikkan yang hebat, jika anda dapat membuatnya.
  • Ia juga sesuai untuk peserta melarikan diri dari pintu yang berbeza dari pintu masuk. Menggunakan labirin adalah salah satu cara untuk memindahkannya dari satu pintu ke pintu yang lain.

Bahagian 3 dari 3: Petikan Menulis

Bina Bilik Escape Langkah 15
Bina Bilik Escape Langkah 15

Langkah 1. Tulis petunjuk ke bilik melarikan diri anda setelah anda menyediakannya

Sebaik sahaja anda mempunyai cerita dan persediaan bilik di tempat, tulis petunjuk yang menghubungkan tempat persembunyian yang berbeza. Penting untuk menyiapkan bilik untuk berjaga-jaga sekiranya penyediaannya berbeza dari yang anda rancangkan.

Hanya kerana anda menulis petunjuk tidak bermakna ia mesti ditempatkan di suatu tempat di dalam bilik. Anda juga dapat menyampaikan petunjuk kepada peserta menggunakan pembesar suara

Bina Bilik Escape Langkah 16
Bina Bilik Escape Langkah 16

Langkah 2. Tentukan sama ada anda mahu petunjuknya dinyatakan dalam urutan tertentu

Terdapat 2 cara untuk mengungkapkan petunjuk di ruang melarikan diri: anda boleh membiarkan pemain mencarinya tanpa susunan tertentu dan menyatukannya untuk mengungkapkan penyelesaian, atau anda boleh menulis petunjuk sehingga satu mengarah ke yang lain. Cara kedua adalah cara yang lebih sukar, tetapi juga lebih memuaskan bagi pemain.

Sekiranya anda ingin petunjuknya dinyatakan dalam urutan tertentu, pastikan pemain tidak akan mencarinya terlalu awal

Bina Bilik Escape Langkah 17
Bina Bilik Escape Langkah 17

Langkah 3. Mendedahkan kod untuk kunci kombinasi melalui petunjuk

Salah satu format yang paling umum untuk petunjuk ruang melarikan diri adalah untuk mendedahkan kod untuk kunci melalui petunjuk atau siri petunjuk. Gunakan semacam kunci kombinasi untuk mendedahkan rangkaian nombor yang akan membukanya. Bahagian dalam dapat menyembunyikan kunci yang membuka ruang melarikan diri, atau dapat menunjukkan petunjuk selanjutnya.

Berapa banyak yang anda nyatakan dalam setiap petunjuk bergantung kepada khalayak anda. Bagi pelajar, mendedahkan keseluruhan kombinasi melalui beberapa masalah aritmetik dapat berfungsi dengan baik untuk memastikan permainan terus bergerak. Untuk orang dewasa, anda mungkin mahu menjadikan mereka memburu setiap nombor secara individu

Bina Bilik Escape Langkah 18
Bina Bilik Escape Langkah 18

Langkah 4. Gunakan cipher untuk memberi kod petunjuk

Ciphers adalah tulisan yang dikodkan. Sembunyikan kunci penyahkodan di suatu tempat di dalam bilik. Setelah pemain menemui kuncinya, mereka akan dapat mengetahui petunjuknya dan boleh membawa mereka ke kunci atau teka-teki.

  • Beberapa cipher umum termasuk kod Morse, braille, atau menggantikan huruf atau angka tertentu dengan huruf lain.
  • Untuk bilik melarikan diri bertema Mesir Purba, gunakan hieroglif. Padankan setiap simbol dengan huruf yang diwakilinya untuk menunjukkan petunjuk.
Bina Bilik Escape Langkah 19
Bina Bilik Escape Langkah 19

Langkah 5. Jadikan kumpulan objek biasa menjadi petunjuk yang dikodkan

Gunakan objek yang bersatu untuk mengeja petunjuk. Pemain perlu mengumpulkan semua objek dan memasangnya untuk mengungkapkan maksudnya.

  • Contohnya, tuliskan rangkaian perkataan yang menunjukkan petunjuk di bahagian belakang beberapa kad. Pemain perlu mengaturnya mengikut urutan yang betul untuk mendapatkan petunjuk.
  • Pilihan lain adalah menulis petunjuk pada teka-teki dan menyembunyikan potongan di sekitar ruangan. Pemain perlu mencari semua potongan dan mengumpulkan teka-teki untuk mengungkapkan petunjuk terakhir.
Bina Bilik Escape Langkah 20
Bina Bilik Escape Langkah 20

Langkah 6. Pertimbangkan untuk menggunakan powerpoint dengan petunjuk untuk bilik melarikan diri dari kelas

Powerpoint membolehkan anda memasukkan lebih banyak kandungan pendidikan dan alat bantu visual. Anda juga boleh memajukan powerpoint ke petunjuk seterusnya sekiranya pelajar mengambil masa terlalu lama untuk menyelesaikan petunjuknya.

Oleh kerana anda akan berada di dalam bilik dengan pelajar anda semasa mereka menyelesaikan petunjuk, anda juga boleh mempertimbangkan untuk memberi beberapa petunjuk yang anda boleh berikan sekiranya mereka menghadapi masalah

Bina Bilik Escape Langkah 21
Bina Bilik Escape Langkah 21

Langkah 7. Elakkan petunjuk yang berdasarkan pada perkara remeh atau budaya pop

Petunjuk semacam ini menganggap bahawa peserta anda mempunyai maklumat khusus yang dihafal dan dapat mengingatnya dengan mudah. Sekiranya peserta anda tidak dapat mengingat kembali maklumat tersebut, mereka tidak akan dapat meneruskan permainan, yang boleh membuat anda kecewa dan tidak menggembirakan.

  • Pengecualian untuk ini adalah ruang melarikan diri bertema. Sebagai contoh, jika anda membuat bilik melarikan diri Harry Potter, termasuk petunjuk berdasarkan trivia adalah sangat sesuai.
  • Pengecualian lain ialah bilik melarikan diri dari kelas yang bergantung kepada pelajar yang mengingat maklumat dari kelas.

Petua

Sekiranya boleh, minta beberapa rakan untuk menguji bilik melarikan diri anda terlebih dahulu. Dengan cara ini, anda boleh mendapatkan maklum balas mengenai apa yang berfungsi dan membuat perubahan sebelum membukanya kepada khalayak yang dituju

Disyorkan: