Cuba belajar perkataan baru? Cara apa yang lebih baik, daripada mempelajarinya melalui permainan. Balderdash adalah jawapan anda. Artikel ini akan membantu anda mendapatkan penjelasan yang baik untuk menjelaskan permainan ini kepada anda.
Langkah-langkah
Langkah 1. Beli salinan baru Balderdash permainan dari kedai dan bawa ke kawasan permainan anda di rumah atau lokasi
Langkah 2. Buka penutup plastik yang merangkumi bungkusan permainan Balderdash
Langkah 3. Tarik bahagian atas kotak terbuka
Langkah 4. Keluarkan papan permainan dari bungkusan plastiknya, bungkusan yang berisi kepingan bergerak plastik dan kepingan lain-lain dan cetakan, serta kad permainan yang sedang disimpan di dalam kotak lain di dalam bungkusan permainan
Ini adalah perkara minimum yang perlu anda sediakan.
Langkah 5. Berkumpul sekumpulan kecil orang
Lagi banyak lagi bagus!
- Walaupun permainan boleh dimainkan dengan dua orang, mudah untuk mengetahui apa jawapan sebenarnya di hujung setiap giliran pemain.
- 4 atau 5 orang adalah bilangan minimum mutlak untuk memastikan kesahan.
Langkah 6. Benarkan setiap pemain menggulung die
Melancarkan die akan membolehkan permainan mendapatkan pemain pertama yang menjejakkan kaki. Angka tertinggi menjadi pemain pertama yang membaca soalan kepada pemain yang tinggal (Dalam Balderdash, pemain ini dipanggil dasher.
Langkah 7. Letakkan lelaki plastik di ruang Mula di papan
Langkah 8. Biarkan dasher menggulung die
Melancarkan die akan membantu menentukan kategori mana yang akan digunakan untuk permainan yang diberikan.
Langkah 9. Melancarkan 6 boleh diberikan mengikut kategori pilihan dasher
Langkah 10. Benarkan dasher membaca nama kategori dan topik, bersama dengan "Apa ini seharusnya digunakan?
"soalan atau" Apakah definisi ini? "atau" siapakah orang ini? "atau" apa maksudnya (awal) ini? atau "Apa filem ini?" atau "Apakah undang-undang ini?" soalan.
Langkah 11. Serahkan setiap pemain halaman ke pad / buku kecil Jawapan
Langkah 12. Beri mereka masa untuk menuliskan soalan di bahagian Soalan, dan jawapan mereka yang dicampurkan di bahagian Jawapan
Langkah 13. Minta pemain meletakkan nama dasher di suatu tempat di helaian, bersama dengan inisial mereka (atau nama) di dalam kad juga (sebutkan yang mana)
Langkah 14. Mintalah mereka mengemukakan jawapan untuk tanda hubung
Pastikan mereka menyedari bahawa ketika dibaca, mereka tidak perlu menyebutkan bahawa jawapannya ada (bagaimanapun halus gerakannya).
Langkah 15. Beri dasher peluang yang sama untuk menuliskan soalan dan jawapan sebenar
Jangan sekali-kali membiarkan kad dilihat oleh mana-mana pemain
Langkah 16. Biarkan pemain berpeluang duduk semula
Langkah 17. Pastikan pembaca mempunyai kemampuan membaca dengan teliti melalui kad
Walaupun tidak selalunya ketika gertakan sama dengan jawapannya, anda tidak boleh membiarkan kad ini dibaca. Baca jawapan sebenar dan berikan pemain 3 mata. Jangan biarkan pemain ini meneka atau mengundi lagi dalam pusingan ini.
Langkah 18. Sertakan jawapan sebenar di suatu tempat dalam pilihan
Langkah 19. Benarkan semua pemain memilih kad mana yang mereka fikirkan maksudnya
Langkah 20. Catat semua suara pada setiap kad
Langkah 21. Dedahkan jawapan sebenar
Langkah 22. Hitung skor
Langkah 23. Benarkan semua pemain yang telah menjaringkan gol dalam pusingan ini, kemampuan untuk memindahkan permainan mereka dengan jumlah ruang yang mereka perolehi dengan jumlah undian yang dihitung sepanjang pusingan sebelumnya
Langkah 24. Bergerak di sekitar meja, pilih dasher baru dari pemain di sebelah kiri dasher terakhir
Langkah 25. Ulangi langkah-langkah ini sehingga pemain yang melintasi garisan "Selesai" diperolehi
Pemain yang melepasi garisan penamat terlebih dahulu, adalah pemenang.
Video - Dengan menggunakan perkhidmatan ini, beberapa maklumat dapat dikongsi dengan YouTube
Petua
- Menurut buku kecil Balderdash Instruction, ia menyatakan dalam nota kaki, bahawa semua jawapan dalam kad Balderdash, "sangat nyata dan telah diakui oleh sekurang-kurangnya 2 sumber rujukan yang sah".
- Sekiranya pemain mendarat di ruang "Double Bluff" di papan permainan, skor total undian seterusnya, dapat digandakan dan dengan itu pemain itu kemudian dapat menjalankan skor bermain double-bluff ini pada pusingan berikutnya untuk kata berikutnya.
- Cuba fahami sistem pemarkahan seperti yang dijelaskan dalam buku petunjuk. 1 mata diberikan untuk pemain yang memperoleh suara untuk gertakan mereka, 2 mata diberikan untuk pemain yang menebak dengan tepat jawapan sebenar, dan 3 mata kepada salah satu dasher apabila tidak ada yang menebak jawapan sebenarnya atau diberikan kepada pemain yang mempunyai gumpalan yang serupa dengan jawapan sebenar.
- Sekiranya bermain dengan papan permainan, syarikat itu membekalkan anda dengan 6 orang lelaki kecil. Pastikan jumlah pemain rendah, dalam keadaan ini. Sekiranya tidak bermain dengan papan permainan, abaikan dan bawa setinggi yang anda mahukan.
- Sekiranya anda benar-benar tidak mahu bermain dengan papan permainan (tetapi masih ingin mempelajari beberapa pengetahuan baru yang tidak diketahui), anda boleh menghilangkan bahagian permainan ini. Cuba lihat apakah anda boleh menggertak orang dengan pilihan yang anda dapat. Kadang-kadang, ini bagus apabila anda benar-benar merasa seperti belajar perkataan atau orang baru atau lain-lain.
- Beberapa topik dapat ditulis dengan lebih cepat daripada yang lain. Biarkan pilihan yang lebih lama ini mempunyai kemampuan untuk mempunyai masa tambahan.