Bonkers! adalah permainan papan klasik sejak 1978. Pada asalnya dihasilkan oleh Parker Brothers dan kemudian dijual oleh Milton Bradley, tetapi kedua-dua versi ini hampir sama. Gerakkan bahagian permainan anda di sepanjang trek, ikuti arahan yang dikeluarkan oleh kad trek yang sesuai, dan jadilah pemain pertama yang mendapat 12 mata untuk memenangi permainan.
Langkah-langkah
Bahagian 1 dari 2: Langkah 1: Menyiapkan
Langkah 1. Kumpulkan dua hingga empat orang
Permainan ini boleh dimainkan dengan dua hingga empat orang, dengan empat pemain menjadi nombor ideal.
Perhatikan bahawa permainan ini disyorkan untuk pemain berusia lapan tahun atau lebih tua
Langkah 2. Fahami objektif
Pemain pertama yang mendapat 12 mata akan memenangi permainan.
- Permainan ini dimainkan menggunakan papan permainan, 40 kad trek, empat kad HILANG besar, dua dadu, empat pasak penjaring, dan empat kepingan bermain.
- Pemain akan melancarkan dadu untuk menggerakkan kepingan bermain mereka di sepanjang trek linier di papan permainan. Kad trek dimainkan di mana anda mendarat, dan setiap kad trek menambah arahan baru ke setiap ruang dan membolehkan anda bergerak ke depan atau ke belakang. Setelah dimainkan, kad trek tetap berada di trek dan terus bermain untuk ruang itu.
- Mata diperoleh dan hilang bergantung pada trek mana yang anda lalui. Ruang SCORE bernilai satu mata setiap satu, tetapi mendarat di ruang HILANG akan menyebabkan anda kehilangan satu mata.
- Terdapat tiga ruang SCORE dan satu ruang HILANG. Ruang yang tinggal adalah ruang trek biasa.
Langkah 3. Sediakan kad
Setiap pemain harus memulakan permainan dengan satu kad HILANG besar dan empat kad trek.
- Tugaskan penjaga skor untuk menyerahkan kad dan menyimpan skor semasa permainan.
- Penjaga gol harus menyerahkan setiap pemain satu kad HILANG besar. Pemain ini juga harus mengacak kad trek dan menyerahkan empat kad ini kepada setiap orang.
- Setiap pemain harus memusingkan empat kad trek mereka menghadap ke depan di hadapan mereka.
- Kad trek yang tersisa hendaklah diletakkan menghadap ke bawah ke dalam dulang pemegang kad.
Langkah 4. Sediakan bahagian bermain
Setiap pemain perlu memerlukan salah satu bahagian permainan.
- Setiap orang harus meletakkan permainan mereka di petak MULAI sebelum permainan dimulakan.
- Penjaga skor juga harus meletakkan pasak untuk setiap pemain ke kedudukan awal dulang skor.
Langkah 5. Tentukan susunan permainan
Anda boleh membuat keputusan sendiri atau menggunakan dadu untuk menentukan susunan permainan.
Setiap pemain harus menggulung dadu. Pemain yang mendapat nombor tertinggi mengambil giliran pertama, dan urutan permainan bergerak ke kiri pemain itu
Bahagian 2 dari 2: Permainan
Asas
Langkah 1. Gulung dadu
Semasa giliran anda, gulung dadu dan gerakkan bahagian permainan dengan jumlah ruang yang sama dengan nombor yang anda gulung.
Tindakan seterusnya anda akan bergantung pada jenis ruang yang anda naiki, sama ada ruang itu sudah ditempati oleh permainan, dan sama ada ruang itu sudah mempunyai kad trek yang terletak di sebelahnya
Langkah 2. Terus bergerak
Secara amnya, giliran anda tidak berakhir sehingga anda mendarat di ruang trek kedua yang tidak dihuni tanpa kad trek di sebelahnya.
- Giliran anda juga akan berakhir apabila anda mendarat di ruang SCORE yang tidak kosong atau ruang yang HILANG.
- Anda hanya boleh meletakkan satu kad trek di papan semasa giliran anda, tetapi anda perlu mengikuti arahan kad trek yang diletakkan sebelumnya setiap kali anda mendarat di ruang yang tidak kosong dengan satu kad trek yang diletakkan sebelumnya di sebelahnya.
Langkah 3. Ambil kad trek baru
Setiap kali anda memainkan kad trek dari tangan anda, anda mesti mengambil kad trek baru dari geladak.
- Tunggu hingga akhir giliran anda sebelum mengambil kad trek baru.
- Sekiranya semua kad diletakkan di papan sebelum ada yang menang, teruskan bermain dengan hanya kad yang diletakkan di papan. Apabila anda mendarat di ruang trek yang tidak dihuni dalam keadaan ini, giliran anda akan berakhir tanpa tindakan selanjutnya daripada anda.
Langkah 4. Perhatikan peraturan double-enam
Sekiranya anda mencatat enam dadu dalam satu giliran, anda akan mendapat satu mata secara automatik.
- Penjaga skor mesti menggerakkan pasak skor anda satu ruang ke depan di trek skor.
- Gerakkan bahagian permainan anda 12 ruang ke depan seperti yang diperintahkan oleh dadu. Mainkan landasan trek yang anda naiki seperti biasa.
Langkah 5. Jauhkan diri anda dari perangkap
Ada kalanya anda jatuh ke gelung berdasarkan kad trek yang dimainkan dan kedudukan kad-kad tersebut. Anda tidak akan terperangkap dalam perangkap ini selama-lamanya.
- Sebagai contoh, anda boleh mendarat di ruang dengan kad "Kembali 2" yang diberikan kepadanya, dan kad itu boleh menghantar anda ke ruang dengan kad "Maju 2" yang diberikan kepadanya. Mematuhi arahan tersebut dengan tepat akan menyebabkan anda terus terperangkap di antara kedua-dua ruang untuk sepanjang permainan anda, dan giliran anda tidak akan pernah berakhir.
- Apabila sesuatu seperti ini berlaku, anda akan mendapat satu mata. Pastikan penjaga skor menggerakkan pasak anda ke hadapan satu ruang di dulang pemarkahan.
- Tinggalkan alat permainan anda di ruang depan perangkap dan tamatkan giliran anda. Pada awal giliran anda seterusnya, gulung dadu seperti biasa dan gerakkan bahagian permainan anda ke hadapan mengikut jumlah ruang yang ditunjukkan pada dadu.
Langkah 6. Menang permainan
Pemain pertama yang mendapat 12 mata akan memenangi permainan.
- Biasanya, permainan akan berakhir setelah satu pemain menang.
- Sekiranya dikehendaki, anda boleh terus bermain sehingga anda mendapat tempat kedua, ketiga, dan keempat. Tempat kedua diberikan kepada orang kedua yang mencapai 12 mata. Tempat ketiga diberikan kepada orang ketiga yang mencapai 12 mata. Tempat keempat diberikan kepada pemain yang tinggal.
Jejak Ruang
Langkah 1. Mainkan kad trek semasa anda mendarat di ruang trek yang tidak dihuni
Sekiranya ruang yang anda naiki semasa giliran anda tidak mempunyai permainan pemain lawan, anda perlu memainkan kad trek untuk ruang tersebut.
- Sekiranya tidak ada kad trek di sebelah ruang itu, letakkan salah satu kad trek di tangan anda di sebelah ruang tersebut. Ikut arahan pada kad semasa giliran yang sama.
- Sekiranya sudah ada kad trek di sebelah ruang tersebut, ikuti arahan pada kad itu semasa giliran yang sama. Jangan mainkan kad trek baru.
Langkah 2. Gulung lagi jika anda mendarat di ruang trek yang diduduki
Apabila anda mendarat di ruang trek biasa yang kini ditempati oleh permainan lawan, anda harus menggulung dadu sekali lagi.
- Jangan bermain kad trek baru atau lama untuk ruang ini.
- Gulung dadu sekali lagi dan gerakkan bahagian anda dengan jumlah ruang yang ditunjukkan pada dadu. Rawat ruang baru yang anda naiki sebagai ruang yang akan anda mainkan. Sekiranya anda mendarat di ruang yang dihuni yang lain, terus bergolek dan bergerak sehingga anda mendarat di ruang yang tidak dihuni.
Langkah 3. Dapatkan titik semasa anda mendarat di ruang SCORE
Apabila bahagian anda mendarat di salah satu daripada tiga ruang SCORE, anda akan mendapat satu mata.
- Penjaga skor mesti menggerakkan pasak skor anda ke depan dengan satu mata di dulang skor setelah anda memperoleh mata ini.
- Sekiranya ruang SCORE kini ditempati oleh permainan lawan, anda masih mendapat mata, tetapi anda perlu menggulung dadu sekali lagi dan keluar dari ruang ini.
- Sekiranya ruang SCORE pada masa ini tidak dihuni oleh permainan lain, anda mendapat mata dan giliran anda berakhir.
Langkah 4. Kehilangan titik ketika anda mendarat ruang yang HILANG
Apabila permainan anda mendarat di satu ruang HILANG, anda akan kehilangan satu mata.
- Penjaga skor harus menggerakkan pasak skor anda kembali dengan satu mata di dulang skor sebagai tindak balas.
- Tidak ada skor yang boleh jatuh di bawah sifar. Sekiranya anda tidak mempunyai mata dan anda masih mendarat di ruang HILANG, jangan gunakan titik negatif atau gunakan kerugian pada mata masa depan. Dalam kes ini (dan hanya dalam kes ini), anda harus mengabaikan ruang HILANG.
- Selepas anda mendarat di ruang HILANG, giliran anda berakhir. Ini benar walaupun permainan pemain lawan sudah berada di ruang HILANG.
- Perhatikan bahawa ruang LOSE adalah satu-satunya ruang papan permainan yang dapat ditempati oleh lebih dari satu permainan pada satu masa.
Kad Permainan
Langkah 1. Ikut arahan kad trek
Semasa bermain kad trek biasa, anda perlu bergerak maju atau mundur berdasarkan arahan yang tertulis pada kad itu sendiri.
- Kad trek sama ada tertulis "Maju" atau "Mundur" di atasnya. Ini menunjukkan arah yang mesti anda bawa. Arahnya akan diikuti oleh angka. Angka itu menunjukkan bilangan ruang yang perlu anda pindahkan, tanpa mengira arah mana anda bergerak.
- Kad trek lain yang mungkin termasuk "Roll Again," "Go to Nearest Score," dan "Go to Start." Ikut arahan yang ditunjukkan semasa kad-kad ini dimainkan.
Langkah 2. Main kad pertukaran
Terdapat juga dua kad pertukaran di geladak. Semasa anda bermain atau mendarat di ruang yang diberikan pada salah satu kad ini, anda boleh menukarnya dengan kad lain yang sudah ada di papan.
- Perhatikan bahawa anda hanya boleh menukar kad yang sudah ada di papan tulis. Anda tidak boleh menukar kad pertukaran untuk kad di tangan seseorang atau kad dari geladak.
- Setelah menukar kad pertukaran dengan kad trek pilihan anda, ikuti arahan yang tertulis pada kad yang baru anda jual.
Langkah 3. Gunakan kad KEHILANGAN anda terhadap pemain lain
Kad HILANG besar yang anda terima pada awal permainan boleh digunakan terhadap pemain lain untuk memperlahankannya.
- Anda boleh memainkan kad KEHILANGAN terhadap pemain lawan pada bila-bila masa semasa gilirannya. Bermain kad menghentikan giliran pemain lain dengan segera dan memaksanya bergerak ke ruang HILANG di papan.
- Setelah berpindah ke ruang HILANG, pemain mesti kehilangan satu mata dan menyerahkan dadu kepada pemain seterusnya.
- Anda hanya boleh menggunakan kad HILANG sekali setiap permainan. Selepas kad LOSE digunakan, kad tersebut dikeluarkan sepenuhnya dari permainan dan tidak ada orang lain yang boleh menggunakan kad LOSE yang sama.