Roblox adalah platform permainan sosial yang besar. Roblox Studio digunakan untuk membuat permainan dalam platform Roblox yang boleh dimainkan oleh pemain lain dalam talian. Beberapa permainan seperti MeepCity dan Jailbreak adalah contoh yang baik dari apa yang boleh anda buat! WikiHow ini mengajar anda bagaimana membuat tempat anda sendiri di Roblox.
Langkah-langkah
Kaedah 1 dari 5: Bermula di Roblox Studio
Langkah 1. Pergi ke https://www.roblox.com/ dalam penyemak imbas web
Anda boleh menggunakan mana-mana penyemak imbas web pada PC atau Mac. Sekiranya anda log masuk, anda akan melihat papan pemuka Roblox.
Sekiranya anda tidak log masuk ke akaun Roblox anda secara automatik, klik Log masuk di sudut kanan atas laman web dan log masuk dengan nama pengguna dan alamat e-mel yang berkaitan dengan akaun Roblox anda.
Langkah 2. Klik Buat
Ia adalah tab ketiga di bahagian atas papan pemuka Roblox. Ini memaparkan senarai ciptaan anda.
Langkah 3. Klik Edit di sebelah tempat anda
Anda mesti mempunyai sekurang-kurangnya satu ciptaan yang dipanggil [Nama pengguna anda] Tempat. Klik Edit di sebelah ini (atau ciptaan lain yang anda ada) untuk membuka ciptaan di Roblox Studio.
- Sekiranya anda ingin membuat permainan baru di Roblox, klik Buat Permainan Baru di bahagian atas menu.
- Sekiranya anda belum memasang Roblox Studio, pop timbul akan muncul di bahagian tengah skrin. Klik butang yang bertuliskan "Muat turun Roblox Studio" untuk memasang Roblox Studio.
Langkah 4. Lihat di sekitar tempat anda
Tempat anda bermula sebagai ciptaan yang telah dibuat sebelumnya. Ia mempunyai banyak ciptaan asas yang dipamerkan. Gunakan langkah-langkah berikut untuk menavigasi persekitaran 3D dan melihat-lihat tempat anda:
- Tekan W untuk maju, dan S untuk bergerak ke belakang.
- Tekan A untuk bergerak ke kiri, dan D untuk bergerak ke kanan.
- Tekan E untuk bergerak ke Atas, dan Q untuk turun ke bawah.
- Tahan Pergeseran untuk bergerak perlahan.
- Klik kanan dan seret tetikus untuk memutar pandangan anda.
- Klik roda tetikus dan seret untuk melihat pandangan anda dari sisi ke sisi.
- Gulung roda tetikus untuk memperbesar / bergerak maju dengan pantas.
Kaedah 2 dari 5: Menambah Objek dan Menempatkan Objek di Tempat Anda
Langkah 1. Klik Laman Utama
Ini adalah tab pertama di bahagian atas Roblox Studio. Ini memaparkan panel kawalan asas di bahagian atas studio.
Langkah 2. Buka Kotak Alat
Klik ikon yang menyerupai kotak alat di panel di bahagian atas untuk menghidupkan dan mematikan Kotak Alat. Kotak alat membolehkan anda mencari ciptaan yang anda dan orang lain buat. Pastikan Kotak Alat dihidupkan.
Langkah 3. Klik Marketplace di kotak alat
Ini adalah tab pertama di bahagian atas Kotak Alat. Marketplace adalah tempat anda dapat mencari objek yang telah dibuat oleh pemain lain.
Secara lalai, Kotak Alat dipaparkan di panel di sebelah kanan Roblox
Langkah 4. Masukkan nama objek di bar carian
Anda boleh mencari objek yang ingin ditambahkan ke tempat anda. Pasar mengandungi segala-galanya dari perabot, hiasan, kenderaan, watak, dan bahkan bangunan yang lengkap. Anda boleh membuat tempat yang menarik di Roblox dengan hanya menggunakan objek dari Marketplace.
Langkah 5. Klik dan seret objek yang ingin anda tambahkan
Apabila anda melihat sesuatu yang anda suka di Marketplace, klik dan seret untuk menambahkannya ke tempat anda.
Langkah 6. Klik objek untuk memilihnya
Item yang dipilih diserlahkan dengan kotak biru. Anda mesti memilih item untuk memindahkan atau mengubahnya.
Untuk memilih beberapa objek, klik dan seret kotak di sekitar objek yang ingin anda pilih
Langkah 7. Klik ikon Pindah
Ini ikon yang menyerupai anak panah silang. Ia berada di panel Tools di sudut kanan atas. Alat ini membolehkan anda menggerakkan objek.
Langkah 8. Klik dan seret objek
Untuk memindahkan objek dengan alat Pindah, cukup klik dan seretnya. Untuk menggerakkan objek di sepanjang paksi tertentu, klik dan seret anak panah hijau, merah, atau biru ke luar objek yang dipilih.
Langkah 9. Klik ikon Skala
Ini ikon yang menyerupai kotak dengan anak panah yang menunjuk ke sudut. Ia berada di panel Tools di sudut kanan atas. Alat ini membolehkan anda menjadikan objek lebih besar atau lebih kecil.
Langkah 10. Klik dan seret salah satu sfera berwarna di sekitar objek yang dipilih
Dengan alat Skala pilih, ini memperbesar atau mengecilkan objek bergantung pada arah yang anda seret sfera. Untuk kebanyakan objek, ini akan menskalakan objek secara berkadar tanpa mengira bidang mana yang anda seret.
Langkah 11. Klik ikon Putar
Ikon itu mempunyai anak panah bulat di sekitar titik. Ia berada di panel Tools di sudut kanan atas.
Langkah 12. Klik dan seret salah satu sfera berwarna di sekitar objek yang dipilih
Dengan alat Putar dipilih, anda akan melihat sfera berwarna yang melekat pada bulatan berwarna yang sesuai di sekitar objek. Klik dan seret salah satu sfera di sepanjang bulatan berwarna untuk memutar objek. Secara lalai, objek tersekat ke sudut 45 darjah.
Langkah 13. Tekan Delete untuk mengeluarkan objek
Sekiranya anda ingin membuang objek, cukup klik objek untuk memilihnya dan tekan " Padam"kunci untuk mengeluarkannya.
Sebagai alternatif, anda boleh menggunakan pilihan di panel "Clipboard" di sudut kanan atas untuk menyalin dan menampal dan objek, memotong dan menampal objek, atau mendua objek
Kaedah 3 dari 5: Mengubah Tanah
Langkah 1. Klik Laman Utama
Ini adalah tab pertama di bahagian atas Roblox Studio. Ini memaparkan panel kawalan asas di bahagian atas studio.
Langkah 2. Buka Terrain Editor
Klik ikon yang menyerupai bukit dan gunung di panel di bahagian atas untuk menghidupkan dan mematikan editor medan.
Langkah 3. Klik Buat (pilihan)
Apabila anda membuka tempat anda di Roblox, anda akan mempunyai beberapa medan yang sudah dibuat. Sekiranya anda ingin menukar medan, klik Buat tab di bahagian atas Terrain Editor.
Secara lalai, Terrain Editor dipaparkan di panel di sebelah kiri
Langkah 4. Hasilkan medan baru (pilihan)
Sekiranya anda ingin menghasilkan medan baru, gunakan pilihan berikut untuk menghasilkan medan baru.
- Masukkan kedudukan medan untuk setiap paksi di bawah "Tetapan Peta" (pengguna lanjutan sahaja).
- Masukkan ukuran medan untuk setiap paksi di bawah "Tetapan Peta" (pengguna lanjutan sahaja).
- Tukar bioma yang ingin anda hasilkan. Bioma yang mungkin termasuk "Air", "Dataran", "Dunes", "Mountains", "Arctic", "Marsh", "Hills", "Canyons", "Lavascape".
- Gunakan bar gelangsar di sebelah "Biome Size" untuk menyesuaikan ukuran bioma.
- Klik suis togol di sebelah "Gua" untuk menghasilkan gua.
- Klik Menjana dan luangkan sedikit masa untuk menyelesaikan menghasilkan medan.
Langkah 5. Klik tab Edit
Ini adalah tab ketiga di bahagian atas Terrain Editor. Tab ini mengandungi semua alat yang digunakan untuk mengubah bentuk muka bumi.
Langkah 6. Klik alat
Alat ini mempunyai ikon yang menyerupai medan yang dimodifikasi di bahagian atas menu Edit di pengubah medan. Alat-alatnya adalah seperti berikut:
-
Tambah:
Alat ini mencipta bahagian baru dari kawasan.
-
Kurangkan:
Alat ini memotong sebahagian kawasan.
-
Tumbuh:
Alat ini meningkatkan ketinggian kawasan.
-
Menghakis:
Alat ini mengurangkan ketinggian medan.
-
Flat:
Alat ini meningkatkan ketinggian medan dan melepaskannya dengan permukaan rata.
-
Lancar:
Alat ini melancarkan perbezaan ketinggian di medan.
-
Cat:
Alat ini membolehkan anda menukar bahan rupa bumi.
Langkah 7. Pilih bentuk berus
Brush adalah bentuk 3D yang digunakan untuk mengubah bentuk muka bumi. Klik salah satu bentuk di bawah "Tetapan Berus" untuk memilih bentuk berus. Anda boleh memilih sfera, kubus, atau silinder.
Langkah 8. Laraskan ukuran berus
Untuk menyesuaikan ukuran berus, klik dan seret bar gelangsar di sebelahnya untuk menyesuaikan ukuran berus, atau masukkan nombor untuk ukuran berus di kotak di sebelah bar gelangsar.
Langkah 9. Laraskan kekuatan berus
Kekuatan berus mempengaruhi seberapa cepat berus mengubah bentuk muka bumi. Klik dan seret bar gelangsar di sebelah "Kekuatan Berus" untuk menyesuaikan kekuatan berus.
Pilihan ini tidak tersedia untuk alat "Tambah", "Kurangkan", atau "Cat"
Langkah 10. Pilih kedudukan berus
Klik salah satu kotak di sebelah "Pivot Position" untuk memilih bagaimana sikat berada di atas medan yang ada. 3 pilihan tersebut adalah seperti berikut:
-
Bot:
Pilihan ini meletakkan bahagian bawah berus di bahagian atas medan.
-
Cen:
Pilihan ini meletakkan bahagian tengah berus di bahagian atas medan.
-
Atas:
Pilihan ini meletakkan bahagian atas berus di bahagian atas medan.
Langkah 11. Dayakan "Snap to grid" (pilihan)
Pilihan ini memaksa sikat untuk masuk ke grid. Klik suis togol di sebelah "Snap to Grid" untuk mengaktifkan ciri ini.
Langkah 12. Dayakan "Abaikan air" (pilihan)
Sekiranya anda tidak mahu berus mempengaruhi pembentukan air, klik suis togol di sebelah "Abaikan air".
Langkah 13. Pilih bahan
Untuk memilih bahan, tatal ke bawah ke bawah menu Berus dan klik salah satu ikon bahan. Menu medan mempunyai pelbagai pilihan bahan, termasuk rumput, kotoran, bata, batu batu, trotoar, air, glasier, lava, salji, dan banyak lagi.
Langkah 14. Klik dan seret untuk mengubah bentuk muka bumi
Dengan alat medan yang dipilih, klik dan seret medan untuk mengubahnya.
Langkah 15. Buat permukaan laut (pilihan)
Sekiranya anda ingin membuat permukaan laut yang statik untuk dunia anda, gunakan langkah-langkah berikut:
- Klik Edit di Terrain Editor.
- Klik Paras laut alat.
- Masukkan kedudukan permukaan laut untuk setiap paksi di bawah "Tetapan Peta" (pengguna lanjutan sahaja).
- Masukkan ukuran permukaan laut untuk setiap paksi di bawah "Tetapan Peta."
- Klik Buat.
Kaedah 4 dari 5: Membina Objek
Langkah 1. Klik Model
Terdapat di bar menu di bahagian atas Studio Roblox. Ini memaparkan panel alat binaan di bahagian atas Roblox.
Langkah 2. Klik menu lungsur di bawah Bahagian
Ini memaparkan menu lungsur dengan 4 bahagian asas yang boleh anda tambahkan.
Langkah 3. Tambahkan bahagian
Klik salah satu bentuk blok di menu Bahagian untuk menambahkan bahagian. Empat bahagian asas yang boleh anda tambahkan adalah seperti berikut:
- Sekat
- Sfera
- Baji
- Silinder
Langkah 4. Pilih bahagian
Untuk memilih bahagian, klik sahaja.
Langkah 5. Gunakan alat Pindah dan Putar untuk meletakkan bahagian di mana anda mahukan
Sama seperti yang anda lakukan dengan objek lain, anda boleh menggunakan alat Pindah dan Putar di panel Alat di bahagian atas untuk menggerakkan dan meletakkan bahagian anda ke kedudukan yang tepat yang anda mahukan.
Sekiranya anda menjumpai grid terlalu ketat, klik kotak pilihan di sebelahnya Bergerak dan Putar di panel "Snap to Grid" di bahagian atas untuk mematikan Snap to Grid untuk "Pindah" dan "Putar". Sebagai alternatif, anda boleh menurunkan nombor di sebelah "Pindahkan" dan "Putar" sehingga terkunci ke grid dengan kenaikan yang lebih kecil. Contohnya, anda boleh menukar "Pindahkan" menjadi "0,5" dan bukan "1". Ini akan masuk ke ruang grid setengah, bukannya keseluruhan ruang. Anda juga boleh menukar "Putar" menjadi 30 darjah atau sudut lain.
Langkah 6. Gunakan alat Skala untuk mengubah bentuk bahagian anda
Alat Skala berfungsi sedikit berbeza bergantung pada bahagian yang telah anda pilih. Alat Skala dapat mengubah bentuk dengan cara berikut:
-
Blok:
Alat Skala membolehkan anda mengubah panjang, lebar, dan ketinggian blok segi empat tepat. Anda boleh menggunakan alat Skala untuk membuat cinderblock kecil atau dinding besar.
-
Sfera:
Skala mengubah ukuran sfera secara berkadar. Tidak kira apa ukurannya, ia akan sentiasa menjadi bidang yang sempurna.
-
Baji:
Alat Skala membolehkan anda mengubah panjang, lebar, tinggi, dan kecuraman lerengan baji.
-
Silinder:
Alat Skala membolehkan anda mengubah panjang dan ukuran silinder, tetapi alat ini akan sentiasa bulat sempurna.
Langkah 7. Pilih warna untuk blok
Gunakan langkah-langkah berikut untuk mengubah warna blok:
- Klik blok untuk memilihnya.
- Klik menu lungsur di bawah "Warna" di panel Bahagian di bahagian atas.
- Klik salah satu swatch berwarna untuk menukar pilih warna untuk bahagian tersebut.
Langkah 8. Pilih bahan untuk blok tersebut
Bahan memberikan blok yang kelihatan tekstur yang realistik. Tekstur termasuk, plastik, logam, kayu, konkrit, granit, batu tulis, dan banyak lagi. Gunakan langkah-langkah berikut untuk memilih bahan untuk blok.
- Klik blok untuk memilihnya.
- Klik menu lungsur di bawah "Bahan".
- Klik bahan untuk memilihnya.
Langkah 9. Gabungkan bentuk bersama
Anda boleh menggabungkan empat bentuk asas ini untuk membuat bentuk yang lebih kompleks. Sebagai contoh, anda boleh meletakkan silinder di sepanjang tepi blok untuk membuat blok dengan tepi bulat. Atau anda boleh meletakkan sfera di bahagian atas silinder untuk membuat silinder dengan bahagian atas bulat.
Langkah 10. Klik Union untuk menggabungkan bentuk gabungan
Apabila anda menggabungkan blok menjadi bentuk yang anda suka, pastikan anda mempunyai semua blok dalam bentuk yang dipilih dan klik Kesatuan di panel Pemodelan Pepejal di bahagian atas untuk menggabungkan blok menjadi satu bentuk.
Langkah 11. Gunakan Negate untuk memotong lubang di blok
Kadang-kadang anda mungkin mahu memotong lubang di blok untuk membuat bentuk yang lebih kompleks. Gunakan langkah-langkah berikut untuk memotong lubang di blok.
- Buat blok yang bersilang dengan blok lain.
- Pilih blok yang bersilang.
- Klik Menolak di panel Pemodelan Pepejal di bahagian atas. Blok yang bersilang akan bertukar menjadi merah.
- Klik blok merah dan blok yang bersilang.
- Klik Kesatuan di panel Pemodelan Pepejal di bahagian atas. Blok merah akan memotong lubang di blok yang bersilang.
Langkah 12. Klik Pisahkan untuk menyahpasang blok
Sekiranya anda perlu memisahkan blok yang telah digabungkan dengan alasan apa pun, klik blok yang telah disatukan, dan kemudian klik Asingkan di panel Pemodelan Pepejal di bahagian atas untuk memisahkan blok. Ini termasuk blok dengan lubang yang dipotong di dalamnya menggunakan pilihan Negate.
Kaedah 5 dari 5: Menyimpan dan Menerbitkan Tempat Anda
Langkah 1. Klik Fail
Ia berada di bar menu di bahagian atas.
Langkah 2. Klik Simpan ke Fail sebagai
Terdapat di menu Fail di bahagian atas. Pilihan ini menyimpan salinan dunia anda ke komputer anda. Dengan cara itu anda menyimpan salinan tempatan ke komputer anda.
Langkah 3. Masukkan nama untuk tahap anda
Gunakan ruang di sebelah "Nama Fail" untuk memasukkan nama untuk tahap.
Langkah 4. Klik Simpan
Ini menyimpan salinan dunia anda ke komputer anda.
Langkah 5. Klik Simpan ke Roblox
Terdapat di menu Fail di bahagian atas. Ini akan menyelamatkan dunia anda ke pelayan Roblox tanpa mereka tersedia untuk umum untuk dimainkan oleh sesiapa sahaja.
Langkah 6. Klik Terbitkan ke Roblox
Terdapat dalam menu Fail di bahagian atas. Ini menerbitkan dunia anda di Roblox supaya orang lain dapat mencari dan memainkan dunia anda.
Petua
- Dapatkan Kelab Pembina! Dengan itu, anda boleh mendapat komisen yang lebih tinggi dari Gamepasses, dan banyak lagi ciri lain.
- Berhati-hati dengan apa yang anda katakan dalam komen / forum / perkara lain yang berkaitan dengan komuniti! Sekiranya orang tidak menyukai anda, mereka juga tidak akan menyukai tempat anda.
- Kemas kini permainan anda dengan kerap, ini membuatkan orang kembali!
- Semasa membina, ingat bahawa jumlah maksimum batu bata yang disyorkan adalah 3, 000 batu bata. Anda boleh melampaui maksimum, tetapi tidak terlalu banyak, kerana ada kemungkinan permainan anda lebih tinggi ketinggalan dan mungkin juga mogok.
- Pastikan 100% tempat anda ada kaitan di sana! Tidak ada gunanya bermain di tempat tanpa aktiviti.
- Anda boleh menjemput orang ke tempat anda, walaupun sebilangan orang tidak suka menerima spam.
- Cuba menjadi asli semasa membina. Pastikan tempat anda bukan salinan tempat lain yang tepat atau hampir dengan tempat lain.
- Pastikan ia mempunyai lakaran kecil yang baik untuk meningkatkan peluang anda membuat pengguna mengklik
- Sekiranya anda mahu orang memainkan permainan anda dalam genre tertentu, jangan lupa untuk meletakkannya.
- Sekiranya anda baru memulakan Roblox, pastikan anda melihat item percuma dalam katalog sehingga anda akan mempunyai watak yang unik dan berbeza dari orang lain.
Amaran
- Sekiranya anda menyimpan tempat anda dan kemudian anda mendapati bahawa anda menyukainya seperti sebelumnya, pergi ke "Konfigurasi Tempat ini", pergi ke bahagian bawah halaman, dan pilih versi yang anda mahu kembalikan.
- Simpan ke komputer anda. Sekiranya Roblox tidak menyimpannya, komputer anda akan menyimpannya.
- Selalu simpan tempat anda (waktu yang baik antara setiap simpanan adalah 30 minit) supaya anda tidak kehilangan tempat anda membina.
- Jangan menggunakan model percuma secara berlebihan. Walaupun Roblox mendorong penggunaan model percuma, banyak pembangun teratas menganggapnya sebagai tanda kekurangan kreativiti dan orang tidak akan sering mengunjungi permainan anda
- Semasa membuat permainan peminat di Roblox, pastikan anda mendapat kebenaran daripada pemilik / Pemegang IP permainan asal. Perniagaan pengembangan permainan sekarang sedang menumpas permainan peminat.
- Apabila anda sudah bersedia untuk menerbitkan permainan anda, hidupkan Penapisan Diaktifkan. Ini boleh didapati di tab sifat ruang kerja. Meninggalkan ini boleh membiarkan penggodam bermain-main dengan pelayan permainan anda.