Cara Bertahan Hidup dalam Gelap Panjang (dengan Gambar)

Isi kandungan:

Cara Bertahan Hidup dalam Gelap Panjang (dengan Gambar)
Cara Bertahan Hidup dalam Gelap Panjang (dengan Gambar)
Anonim

The Long Dark adalah permainan kotak pasir pemain tunggal, yang dikembangkan oleh Hinterland Studios dan tersedia untuk PC, Playstation, dan Xbox. Terdapat dua mod permainan utama yang tersedia: Story Mode dan Survival Mode. Walau bagaimanapun, elemen survival utama hampir sama dalam kedua-dua mod permainan, kecuali kematian dalam mod bertahan menjadi kekal. Panduan ini difokuskan terutamanya pada Survival Mode permainan, kerana Story Mode (Wintermute) memberikan panduan yang cukup besar.

Langkah-langkah

Bahagian 1 dari 5: Hari Pertama

Peta Pulau Great Bear
Peta Pulau Great Bear

Langkah 1. Pilih lokasi permulaan anda

Apabila anda memulakan permainan baru The Long Dark dalam kesukaran selain Interloper, anda akan diberi pilihan kawasan tempat anda boleh memulakannya, yang akan sangat mempengaruhi kesukaran awal pengalaman bertahan. Untuk pemain baru, kemungkinan terbaik adalah bermula di salah satu daripada empat wilayah di bawah ini.

  • Mountain Town mempunyai banyak bangunan untuk dijarah, tetapi lebih banyak pemangsa daripada beberapa wilayah lain. Ia juga tidak memancing, menghilangkan satu sumber makanan yang berpotensi.
  • Mystery Lake mempunyai bilangan struktur yang sederhana dan kepadatan pemangsa yang rendah, bersama dengan banyak peluang memburu, dan merupakan pilihan yang baik untuk pemain baru.
  • Coastal Highway mempunyai cuaca yang lebih ringan daripada Mountain Town atau Mystery Lake dan banyak peluang penjarahan, tetapi sebahagian peta, terutamanya berhampiran Quonset Garage, cenderung mempunyai populasi haiwan berbahaya yang tinggi.
  • Pleasant Valley sangat besar dan sukar untuk dilayari, tetapi ada banyak yang dapat dijumpai di rumah ladang, kemalangan pesawat, dan penyeberangan Thomson. Sekiranya anda pernah bermain Episode 3 Wintermute dan mengetahui rantau ini, ia pasti dapat bertahan.
JackrabbitIslandHouseFromTheMountainRoad
JackrabbitIslandHouseFromTheMountainRoad

Langkah 2. Menilai persekitaran anda

Adakah anda melihat bangunan di sekitar anda? Kepala untuk itu. Kemungkinan besar ia akan mengandungi beberapa item yang terbukti bermanfaat.

  • Pada tahap ini anda mungkin mempunyai peralatan yang sangat sedikit, dan apa sahaja yang anda dapati akan terbukti penting.
  • Sekiranya anda melihat gua, pergilah. Gua sering mengandungi barang rampasan, walaupun kurang dari bangunan.
InsideCarterHydroDam
InsideCarterHydroDam

Langkah 3. Ambil semua yang ada di bangunan

Hampir semua perkara yang anda dapati akan ada gunanya atau lain-lain. Jangan bersusah payah merosakkan perabot kerana memerlukan masa yang sangat lama. Pastikan anda mencari semua sudut, celah, dan bekas. Kadang kala barang yang berguna dapat disembunyikan dengan baik di sudut gelap.

  • Pakaian tidak dilengkapi secara lalai. Untuk memakai pakaian, anda harus masuk ke antara muka pakaian anda (biasanya dengan menekan F), dan kemudian memilih artikel pakaian yang sesuai.
  • Di Interloper, sumber daya penting (bedrolls, lampion lampion, hacksaws) hanya akan menghasilkan sebilangan kali di tempat-tempat tertentu. Anda akan lebih senang mencarinya jika menggunakan hamparan, dan ikuti arahannya.
TheLongDarkHUD
TheLongDarkHUD

Langkah 4. Awasi keperluan anda

Di sudut kiri bawah skrin, anda akan menemui empat dail. Dari kiri ke kanan, ini mewakili suhu, rehat, minuman, dan makanan. Di bawah ini adalah bar "Condition", yang mewakili kesihatan anda. Bar ini akan mula habis sekiranya meter watak anda kehabisan. Sekiranya Keadaan anda pernah mencapai sifar, watak anda akan mati dan permainan yang anda simpan akan hilang.

  • Suhu akan turun jika suhu "terasa seperti" anda di bawah 0C. Untuk tetap hangat, kepala di dalam rumah, keluar dari angin, cari pakaian yang lebih baik, atau buat api unggun. Pembekuan akan mengurangkan 20% keadaan anda setiap jam, jadi tetap hangat adalah keperluan yang paling mendesak.
  • Rehat akan habis dengan terjaga, tetapi berjalan dan terutama berlari menghabiskannya lebih cepat. Untuk berehat, anda mesti tidur, yang juga akan memulihkan keadaan yang hilang dari masa ke masa.
  • Penghidratan dapat dipulihkan dengan meminum pelbagai minuman.
  • Kelaparan dapat dipulihkan dengan memakan makanan. Sekiranya makanan anda disimpan lebih dari sifar selama 72 jam berturut-turut, berat badan anda akan meningkat 5 kg.
PickupCampDaylight
PickupCampDaylight

Langkah 5. Terus mencari bangunan dan kenderaan

Untuk baki hari pertama, anda pasti ingin mencari sebanyak mungkin barang. Pastikan untuk menjaga bar anda semasa anda melakukannya. Pembekuan sehingga satu jam pada hari pertama adalah baik, kerana keadaan yang hilang akan pulih dengan mudah oleh tidur malam.

Sekiranya anda terlalu sejuk, masuklah ke bangunan atau mulakan api unggun untuk memanaskan badan. Semasa anda menunggu, pertimbangkan untuk memperbaiki beberapa pakaian yang anda pakai (memerlukan kain atau kulit dan alat jahit)

MiltonAtSunset
MiltonAtSunset

Langkah 6. Cari tempat tidur di waktu malam menjelang malam

The Dark Dark benar-benar gelap pada waktu malam, dan anda tidak mahu berada di luar pada malam pertama anda kerana hampir mustahil untuk melihat apa-apa. Jika masih ada beberapa saat di siang hari, gunakan waktu ini untuk memperbaiki pakaian yang rosak, atau merobek pakaian yang berlebihan ke kain.

Untuk malam pertama ini, hampir semua bangunan akan dilakukan, selagi suhu "terasa seperti" anda berada di atas suhu beku semasa anda berada di dalam. Cuba elakkan tidur di dalam kenderaan, kerana kemungkinan akan terlalu sejuk kecuali jika anda menjumpai pakaian yang sangat baik pada awal hari itu

Langkah 7. Makan dan minum sebelum tidur

Semasa tidur, anda akan terus membakar kalori, dan juga akan mengalami dehidrasi. Tertidur dengan keperluan hampir kosong boleh mengakibatkan kehilangan keadaan semalaman.

Air minuman boleh didapati di tandas, atau diperoleh dengan mencairkan salji dan merebus air cair dengan menggunakan api. Walau bagaimanapun, ini memerlukan tin atau periuk kitar semula

Bahagian 2 dari 5: Survival Jangka Panjang

BearAndTinyCaveOnWayToSummit
BearAndTinyCaveOnWayToSummit

Langkah 1. Dengar dan perhatikan dengan teliti

Terdapat empat haiwan berbahaya di The Long Dark, iaitu serigala, beruang, rusa, dan serigala kayu. Tiga yang pertama dapat dijumpai di mana-mana wilayah, sementara serigala kayu hanya dapat dijumpai di Bleak Inlet. Cara termudah untuk mengelakkan pertemuan dengan hidupan liar yang bermusuhan adalah dengan memberi mereka tempat tidur yang luas.

  • Serigala, beruang, dan serigala kayu akan memburu anda, dan tertarik dengan aroma. Menekan [TAB] akan menunjukkan HUD dengan aroma anda. Jauhkan angin dari mereka untuk mengelakkan dari dihidu.
  • Moose tidak akan memburu anda, tetapi akan menyerang jika anda terlalu dekat.
  • Elakkan tidur / berehat di gua yang berisi kerangka, kerana ini sering dihuni beruang. Sebuah gua beruang juga tidak akan mengandungi barang rampasan.
  • Berhati-hatilah semasa mendekati puncak bukit. Mungkin ada haiwan berbahaya di sisi lain yang tidak dapat anda lihat dan boleh menyerang pada pandangan.

Langkah 2. Jangan berlari terlalu banyak

Berlari membuat anda cepat letih dan memakan banyak stamina, yang memerlukan sedikit masa untuk tumbuh semula. Hanya berlari jika hidup anda dalam bahaya, iaitu untuk melepaskan diri dari pemangsa, ais lemah, atau ribut salji yang buruk. Sekiranya anda kehabisan tenaga dengan pecut tanpa perlu, anda mungkin tidak dapat berlari ketika anda benar-benar perlu dalam keadaan berbahaya.

CampOfficeOutsideDuringAurora
CampOfficeOutsideDuringAurora

Langkah 3. Cari asas jangka panjang yang sesuai

Pangkalan yang anda gunakan pada malam pertama anda mungkin mencukupi untuk bertahan satu malam, tetapi beberapa lokasi dalam permainan lebih baik daripada yang lain untuk bertahan lama.

  • Camp Office dan Trapper's Homestead adalah pilihan popular di Mystery Lake. Kedua-duanya mempunyai meja kerja dan dapur. Kem Office terletak lebih berpusat, namun ada sedikit kemungkinan untuk menemui serigala ketika memasuki / keluar.
  • Di Mountain Town, Milton House, Stesen Minyak Orca, dan Pleasant Valley Farmstead membuat pangkalan yang baik. Ladang ini mempunyai meja kerja luaran berdekatan, tetapi dapat dikunjungi oleh serigala. Milton House terletak di pusat dan titik permulaan yang baik untuk menjarah seluruh bandar, sedangkan Stesen Minyak Orca menawarkan peluang berburu yang baik, tetapi sering terjadi pertemuan serigala.
  • Quonset Garage adalah lokasi yang sangat lengkap untuk kelangsungan hidup jangka panjang di Coastal Highway, tetapi sering dikunjungi oleh serigala, dan kadang-kadang beruang atau rusa. Pulau Jackrabbit tidak mempunyai perapian dalaman, tetapi mempunyai perangkap arnab yang banyak dan sangat sedikit pemangsa.
  • Lokasi popular lain di wilayah lain termasuk: Rumah Api Desolation Point, Pusat Komuniti Farmstead and Thompson's Crossing di Pleasant Valley, Hunting Lodge di Broken Railroad, dan Ice Caves di Hushed River Valley.
AuroraWithCampfire
AuroraWithCampfire

Langkah 4. Berhati-hati menjelajah di luar semasa Aurora

Aurora memberikan banyak cahaya untuk dilihat, tetapi pemangsa menjadi jauh lebih agresif, dengan jarak serangan yang lebih panjang daripada biasa. Selain itu, berjalan menggunakan wayar elektrik boleh menyebabkan luka bakar yang mengancam nyawa.

Lampu suluh boleh menakutkan serigala jika digunakan pada pancaran tinggi. Mereka juga tidak akan memasuki kawasan yang terang di bawah lampu jalan

Langkah 5. Jangan bawa terlalu banyak

Sekiranya anda melebihi had berat badan, anda akan terbeban. Bergantung pada seberapa membebani anda, ini akan meningkatkan risiko terkilir pada tanah yang landai, mencegah anda memanjat tali, dan bahkan dapat membuat anda tidak bergerak dalam keadaan yang melampau. Untuk mengelakkannya, jangan bawa barang berat (mis. Hunting Rifle, minyak tanah berlebihan) jika anda tidak memerlukannya dan hanya akan melakukan perjalanan singkat.

  • Sekiranya anda mempunyai berat badan, ini sangat diinginkan, tetapi sukar dicapai tanpa beg tangan Moose-hide atau manfaat Ternak Baik.
  • Berat badan berlebihan 0-5 kg: Umumnya OK untuk meneroka, selagi memanjat tali tidak diperlukan.
  • Berat badan berlebihan 5-10 kg: Anda akan sedikit perlahan, tetapi masih boleh berlari. Untuk perjalanan lebih lama, ini mungkin berat maksimum yang selamat untuk dibawa.
  • Berat badan berlebihan 10-15kg: Anda tidak dapat berlari, tetapi masih boleh berjalan dengan pantas. Cukup untuk bekalan pendek di sekitar pangkalan anda jika berada di kawasan yang selamat dan rata.
  • Berat badan berlebihan 15-20kg: Anda akan menjadi sangat perlahan; membawa barang ini hanya berbaloi jika anda baru sahaja membunuh seekor haiwan yang hampir dengan pangkalan dan membawanya pulang.
  • Membawa lebih dari 20 kg melebihi had menjadikan anda sangat perlahan dan umumnya harus dielakkan, kecuali anda menggerakkan barang di dalam pangkalan anda.

Langkah 6. Selenggara barang anda

Sekiranya anda membiarkan keadaan barang anda merosot terlalu banyak, barang-barang anda akan hancur dan tidak dapat diperbaiki lagi. Hari-hari ribut adalah masa yang tepat untuk melakukan pembaikan yang diperlukan.

LonelyCaveTheLongDark
LonelyCaveTheLongDark

Langkah 7. Elakkan merancang lebih jauh

Memutuskan "Saya akan pergi dari Quonset Garage ke Desolation Point esok, tidak kira apa" sangat tidak bijak. Sekiranya boleh, jangan melakukan perjalanan, memburu, atau menjelajah melainkan keadaan yang sesuai untuk melakukannya.

Ribut salji sangat berbahaya, dan boleh mengakibatkan anda bingung dan mati lemas hanya beberapa meter dari pintu depan anda. Tinggal di rumah apabila seseorang menyerang. Sekiranya keadaan cuaca mula merosot semasa anda menjelajah, jadikan tempat perlindungan sebagai keutamaan anda

CozyFireInAFishingHut
CozyFireInAFishingHut

Langkah 8. Belajar hidup di luar darat

Anda perlu dapat hidup di luar negeri setelah harta rampasan habis, dan memburu, memerangkap, dan memancing adalah tiga cara terbaik untuk mendapatkan makanan. Anda juga boleh membuat kulit binatang yang diburu menjadi pakaian, jika diperlukan.

  • Memburu paling mudah dengan Senapang, walaupun boleh dilakukan dengan Revolver atau Bow juga. Taktik yang disyorkan adalah menyelinap ke arah binatang yang ingin anda bunuh, sasarkan, dan tembak kepalanya. Berhati-hatilah bahawa beruang dan rusa akan menyerang dan menyerang anda jika terluka dan sebaiknya diburu dari kawasan yang selamat, seperti buta memburu.
  • Arnab dapat ditangkap menggunakan jerat, yang dapat dibuat dari kayu yang ditambak dan disembuhkan. Pastikan untuk memeriksa jerat setiap hari, jika tidak, pemangsa boleh menuntut hadiah anda.
  • Ikan hanya dapat ditangkap di sebuah pondok memancing ais. Anda memerlukan sesuatu untuk membuka lubang memancing ais (bawa prybar, pisau pemburu, tukul berat, dll.) Dan alat memancing untuk menangkap ikan.

Langkah 9. Kumpulkan arang

Arang dari api unggun yang terbakar dapat digunakan untuk membuat mesiu, dan juga untuk membuat sketsa peta kawasan setempat anda. Peta-peta ini tidak menunjukkan lokasi anda, tetapi dapat menunjukkan sumber tersembunyi.

Ini tidak tersedia dalam mod cerita, kerana anda diberikan peta yang menunjukkan lokasi anda

TwinSisterFallsRainbow
TwinSisterFallsRainbow

Langkah 10. Selamat mencuba

Tidak ada telur paskah permainan akhir di The Long Dark, selain pencapaian Steam kerana bertahan selama 500 hari. Sekiranya anda merasa bosan, anda boleh terus maju dan mengambil lebih banyak risiko, atau menjelajah wilayah yang belum dipetakan.

Bahagian 3 dari 5: Berurusan dengan Pertemuan Hidupan Liar yang bermusuhan

Cepat atau lambat, kemungkinan anda akan bertengkar dengan hidupan liar yang bermusuhan. Apabila ini berlaku, pemikiran pantas dan perancangan yang teliti diperlukan untuk bertahan.

WolvesTheLongDark
WolvesTheLongDark

Langkah 1. Jangan panik

Secara umum, hidupan liar akan memberi anda beberapa amaran sebelum serangan. Serigala akan menyalak dua kali dan terus mengejar anda, sementara beruang akan turun dan menarik nafas lega. Moose akan menggerutu dan menunjuk tanduk mereka ke arahmu, sementara bungkus serigala akan melolong keras.

Pengecualian untuk ini adalah ketika datang ke puncak buta. Anda boleh berhadapan dengan binatang dan diserang dengan sedikit amaran. Semasa anda berada di puncak bukit, perlahankan dan dengarkan dengan teliti

Langkah 2. Lari

Sekiranya ada tempat selamat yang boleh anda jangkau dengan berlari, sekarang adalah masa untuk melakukannya. Tempat selamat yang sesuai termasuk memasuki kereta atau bangunan, melompat ke tali pendakian gunung, naik ke atas, atau memasuki kawasan yang hanya dapat diakses dengan berjongkok (tekan [CTL] untuk berjongkok).

  • Tirai memburu adalah tempat yang baik untuk memburu haiwan berbahaya kerana anda boleh menembak daripadanya, tetapi haiwan tidak dapat masuk.
  • Beruang agak perlahan kecuali mengecas, jadi anda dapat mengalahkannya dengan mudah sepanjang masa.

Langkah 3. Jatuhkan umpan

Sekiranya anda membawa daging atau usus, menekan kekunci [3] akan menjatuhkan salah satu item tersebut. Pemangsa kadang-kadang akan mengambil barang, membalikkan badan, dan berjalan pergi.

Taktik ini tidak berfungsi pada serigala kayu atau rusa

CampfireTheLongDark
CampfireTheLongDark

Langkah 4. Nyalakan api

Serigala takut akan kebakaran, dan dapat diatasi dengan cepat dengan menyalakan api unggun dan tetap dekat dengannya. Menyalakan suar atau obor biasanya akan menghentikan pengisian, tetapi tidak selalu.

  • Lemparkan suar yang menyala ke serigala jika tidak bergerak dan menggeram ke arah anda. Ini akan menakutkannya.
  • Serigala kayu tidak takut kepada obor atau suar, tetapi akan mengelakkan api unggun dan api marin. Melemparkan suar marin yang menyala ke serigala kayu yang agresif berulang kali akan mematahkan semangat mereka dan menyebabkan mereka meninggalkan anda sendirian untuk sementara waktu.
  • Moose tidak takut dengan suar atau obor, tetapi akan menjauhkan diri dari api unggun yang menyala.
  • Beruang sama sekali tidak keberatan dengan kebakaran, dan akan berjalan melewatinya.

Langkah 5. Tembak senjata api

Serigala takut akan tembakan dari senapang atau revolver, dan akan berlari ketika mereka mendengar tembakan dilepaskan.

  • Berhati-hatilah bahawa serigala akan segera dikenakan jika senjata api ditujukan kepada mereka, dan, setelah mengecas, akan meneruskan pengisian mereka walaupun ditembak tanpa maut.
  • Tembakan berulang di atau berhampiran Timberwolves akan menurunkan semangat peknya. Membunuh salah satu ahli pek akan menurunkannya lebih banyak lagi.
  • Jangan menembak senjata api jika berhampiran beruang atau rusa. Beruang akan berjalan untuk menyiasat tembakan, dan akan menagih anda jika ditembak. Moose juga akan dikenakan jika terluka. Secara amnya, mustahil untuk membunuh seekor beruang atau rusa menggunakan senjata api sebelum sampai ke tangan anda.
FlareShellOnWolf
FlareShellOnWolf

Langkah 6. Tembak pistol suar

Tembakan dari senjata ini akan segera menakutkan haiwan bermusuhan yang cuba menyerang anda, termasuk beruang dan rusa. Sekiranya anda memukul, putaran suar akan melekat pada haiwan, tetapi tidak akan menyebabkan kerosakan yang ketara.

Cengkerang suar agak jarang berlaku, jadi simpan senjata ini untuk serangan beruang / rusa jika mungkin

WolfStruggle2
WolfStruggle2

Langkah 7. Berjuang kembali

Sekiranya pemangsa menghampiri anda (kecuali Timberwolf, yang akan melakukan serangan "drive-by", menyebabkan beberapa kerosakan), anda akan memasuki perjuangan. Pilih senjata anda (pisau atau kapak disyorkan) dan mulakan klik kiri untuk meyakinkan serigala untuk melarikan diri.

  • Sekiranya anda berjaya, serigala akan melarikan diri. Senjata berbilah akan menyebabkannya mula berdarah dan akhirnya mati.
  • Sekiranya tidak berjaya, anda akhirnya akan mati. Semasa anda datang, pakaian anda akan mengalami kerosakan, dan anda mungkin akan kehilangan banyak kesihatan. Anda mungkin juga mengalami luka atau keseleo yang berdarah.
  • Mustahil untuk melawan ketika diserang oleh beruang atau rusa. Sebaliknya, anda akhirnya akan mati. Apabila anda kembali sedar, anda mungkin akan kehilangan banyak kesihatan, dan mungkin mengalami luka berdarah. Sekiranya diserang oleh rusa, anda juga akan mengalami patah tulang rusuk, yang akan mengurangkan berat badan dan stamina anda.
  • Memakai pakaian yang sukar membantu mengurangkan kerosakan yang anda alami dalam perjuangan.
  • Di Interloper, serigala menghadapi banyak kerosakan sehingga anda pasti akan terbunuh jika anda tidak berjaya menakutkan serigala dengan cepat. Elakkan perjuangan dalam kesukaran ini jika mungkin.
  • Tukul yang berat tidak menyebabkan serigala berdarah, tetapi ia mempunyai peluang 20% untuk mengakhiri perjuangan setiap ayunan, dan kadang-kadang boleh menyebabkan pembunuhan seketika.

Bahagian 4 dari 5: Penempaan

Penempaan adalah satu-satunya cara untuk membuat kepala panah baru, bersama dengan kapak improvisasi dan pisau improvisasi.

Langkah 1. Dapatkan tukul berat

Sekiranya anda tidak mempunyai tukul berat, anda tidak akan dapat membuat apa-apa selain tangan yang sakit.

  • Kadang-kadang, tukul berat boleh didapati di dekat jalan, tetapi ini bukan jaminan.
  • Disarankan untuk mempunyai gergaji besi (untuk mengumpulkan logam yang diperlukan untuk membuat alat), tetapi tidak diperlukan.
CinderHillsCoalMine_TheLongDark
CinderHillsCoalMine_TheLongDark

Langkah 2. Kumpulkan arang batu

Arang batu adalah satu-satunya bahan bakar yang boleh anda gunakan untuk memanaskan penempaan hingga 150oC, suhu yang diperlukan untuk penempaan.

Anda tidak boleh menyalakan api dengan arang batu, jadi bawa juga sekurang-kurangnya satu kepingan kayu

SunriseOverMaintenanceShed
SunriseOverMaintenanceShed

Langkah 3. Perjalanan ke Desolation Point, Broken Railroad, atau Forlorn Muskeg jika anda belum berada di sana

Ini adalah satu-satunya wilayah dengan forge, dan lokasi dengan forge adalah:

  • The Riken in Desolation Point: Relatif dekat dengan Highway Highway dengan banyaknya arang batu di lombong berdekatan, kapal yang terdampar ini juga menjadikan lokasi pangkalan yang popular. Kelemahannya adalah bahawa bahagian dalam sangat gelap, menjadikan navigasi di dalam menjadi sukar tanpa sumber cahaya.
  • Old Spence Family Homestead di Forlorn Muskeg: Walaupun jalan paling dekat dengan Mystery Lake dan Mountain Town, dengan banyak arang batu yang terdapat di gua-gua berdekatan, penempaan ini agak terbuka untuk unsur-unsur, dan pemangsa kadang-kadang boleh masuk dan mengganggu anda ketika penempaan.
  • Maintenance Shed in Broken Railroad: Benteng ini lebih aman daripada Spence (kecuali wayar hidup sekali-sekala semasa Aurora), dan bekalan yang banyak dapat dijumpai di gudang dan pondok perburuan berdekatan. Arang batu mungkin sukar dicari, dan untuk sampai ke sini mungkin memerlukan sekitar serigala sepanjang perjalanan.

Langkah 4. Mulakan api anda

Setelah menyala, dapatkan suhu hingga 150oC dengan menambahkan arang batu.

ForgeInTheMaintenanceShed
ForgeInTheMaintenanceShed

Langkah 5. Mulakan penempaan

Untuk membuat alat improvisasi, anda memerlukan:

  • Satu logam sekerap per dua kepala panah. Ini mengambil masa dua jam.
  • 5 besi buruk dan satu kain untuk kapak improvisasi. Ini mengambil masa empat jam.
  • 3 besi buruk dan satu kain untuk pisau improvisasi. Ini mengambil masa tiga jam.

Bahagian 5 dari 5: Membuat peluru

Sekiranya anda bermain dengan kesukaran selain Interloper, anda mungkin akan mempunyai senapang pemburu atau revolver. Akhirnya, peluru yang dihasilkan di dunia akan habis, dan anda perlu membuatnya sendiri.

Langkah 1. Angkat semua selongsong peluru anda

Ini akan dikeluarkan setiap kali anda menembak senapang, atau semasa anda memuatkan revolver.

Langkah 2. Kumpulkan penghilang tunggul, arang, dan belerang

Arang dapat diperoleh dari api yang terbakar, sementara dua yang terakhir harus dijumpai.

Penghilang tunggul dan belerang paling kerap dijumpai di kedai dan lokasi perindustrian

Langkah 3. Kumpulkan timbal sekerap

Timah sekerap boleh diambil dari bateri kereta, yang terdapat di bawah penutup kira-kira separuh kereta di Great Bear.

Bateri kereta sangat berat. Sebaiknya bawa gergaji besi, dan ambil bateri kereta di dalam kenderaan yang anda temukan. Ini akan mengurangkan berat badan

Langkah 4. Bawa revolver anda

Pembuatan peluru hanya dapat dilakukan di Bleak Inlet, wilayah yang terkenal dengan penduduk Timberwolf yang besar, dan revolver adalah cara terbaik untuk melindungi daripada pemangsa ini.

Nyalaan marin juga dapat membantu jika anda kekurangan peluru revolver

EchoOneRadioTower_TheLongDark
EchoOneRadioTower_TheLongDark

Langkah 5. Menuju Menara Radio Echo One

Cara termudah untuk sampai ke sini adalah menuju ke Jurang, menyebarkan tali ke sungai, dan menuju ke sungai hingga anda sampai ke Bleak Inlet. Dari sana, menuju ke pantai sehingga anda sampai ke menara radio.

Berhenti di Pensive Lookout jika anda perlu tidur siang

Langkah 6. Dapatkan kodnya

Ini akan membolehkan anda memasuki bengkel di Dermaga Cannery untuk sampai ke meja kerja peluru.

Langkah 7. Mendaki ke pantai

Untuk melakukan ini, anda boleh menggunakan tali dekat Pensive Lookout.

LastResortCannery_TheLongDark
LastResortCannery_TheLongDark

Langkah 8. Pergi ke kompleks pengilangan

Cara paling mudah untuk ke sana adalah dengan mengikuti jalan utama. Tong pengilangan terletak di hujung jambatan panjang.

Langkah 9. Ikuti jalan rintangan untuk menuju ke Cannery Pier

Anda harus memanjat tali, jadi pastikan anda tidak dibebani sebelum memulakan.

Lebih mudah melakukan kursus ini pada waktu siang

AuroraBleakInletCannery3
AuroraBleakInletCannery3

Langkah 10. Tunggu aurora jika tidak ada hadiah

Anda tidak boleh memasuki bengkel tanpa aurora untuk menghidupkan papan kekunci yang mengunci pintu.

Setelah papan kekunci dibuka, anda boleh memasuki bengkel tanpa mengira aurora ada atau tidak

Langkah 11. Masuk ke bengkel

Sebaik sahaja anda berada di sana, berhati-hatilah kerana serigala kadang-kadang bertelur di dalam.

Mungkin disarankan untuk menunggu hingga siang untuk masuk, kerana itu akan membuat melihat serigala (jika ada) lebih mudah

AmunisiWorkbenchTheLongDark
AmunisiWorkbenchTheLongDark

Langkah 12. Mula membuat peluru

Anda perlu menyalakan api untuk membuat peluru, tetapi bukan untuk membuat mesiu atau kartrij pengisian.

  • Arang batu tidak diperlukan untuk penempaan ini.
  • Anda boleh membuat 6 peluru per bahagian timah, jadi 36 peluru per bateri. Setiap kumpulan 6 peluru memerlukan satu jam untuk dibuat.
  • Adalah idea yang baik untuk membuat semua peluru dan mesiu yang anda perlukan terlebih dahulu, untuk meningkatkan kemahiran Gunsmithing anda supaya anda membuat peluru berkualiti tinggi.
  • Setiap kartrij mengambil masa 5 minit (dalam permainan) untuk dibuat.

Petua

  • Sekiranya anda menjelajahi bahagian yang lebih sepi di Pulau Great Bear, anda sering dapat menjumpai barang rampasan hebat. Ini termasuk:

    • Timberwolf Mountain (bekas kargo yang penuh dengan pelbagai pakaian, bahan makanan, alat, dll)
    • Lembah Sungai Hushed (beg moosehide, cache tersembunyi yang mengandungi barang rampasan tingkat tinggi)
    • Bleak Inlet (bedroll kulit beruang)

Disyorkan: