Bulatan ditakrifkan oleh tiga titik bukan kolinear. Ini bermakna, dengan tiga titik yang tidak berada pada garis yang sama, anda boleh melukis bulatan yang melaluinya. Kemungkinan membina bulatan ini hanya menggunakan kompas dan garis lurus.
Langkah-langkah
Bahagian 1 dari 3: Menetapkan Mata
Langkah 1. Lukiskan tiga mata anda
Sekiranya anda mempunyai koordinat titik, petakannya pada satah koordinat. Sekiranya anda tidak bekerja dengan titik tertentu, anda boleh menggambar sendiri pada sehelai kertas.
Sebagai contoh, anda mungkin menarik mata A, B, dan C pada kedudukan yang anda mahukan
Langkah 2. Tentukan sama ada titik anda tidak terkawal
Noncollinear bermaksud bahawa mereka tidak berada pada garis yang sama. Anda boleh melukis bulatan dari tiga titik, selagi tidak berada pada garis yang sama.
Sekiranya anda tidak pasti sama ada titik-titiknya adalah collinear, letakkan garis lurus di atasnya. Sekiranya garis lurus melewati ketiga-tiga titik, titik-titiknya adalah kolinear, dan anda tidak boleh menggunakannya untuk melukis bulatan
Langkah 3. Lukis dua segmen garis antara dua set titik
Gunakan garis lurus untuk menghubungkan semua titik.
Contohnya, anda mungkin melukis segmen garis AB dan BC
Bahagian 2 dari 3: Melukis Perpendicular Bisectors
Langkah 1. Lukiskan busur yang berpusat pada titik akhir segmen baris pertama
Untuk melakukan ini, letakkan hujung kompas pada titik akhir pertama. Buka kompas sedikit lebih dari separuh bahagian segmen garis. Lukiskan lengkok di segmen garis.
Langkah 2. Lukiskan busur yang berpusat di titik akhir kedua
Tanpa mengubah lebar kompas, letakkan hujung kompas di titik akhir kedua. Lukiskan busur kedua melintasi segmen garis.
Kedua-dua busur harus bersilang di atas dan di bawah garis
Langkah 3. Lukis garis yang menghubungkan persimpangan lengkok
Gariskan garis lurus dengan persilangan lengkok di atas garis, dan persilangan lengkok di bawah garis. Lukis garis yang menghubungkan kedua-dua titik ini. Garis yang anda lukis adalah pembahagi tegak lurus. Ia membelah garis pada sudut yang betul.
Langkah 4. Lukiskan pemisah tegak lurus dari segmen baris kedua
Gunakan kompas dan garis lurus untuk membina dua bahagian seperti yang anda lakukan dengan segmen baris pertama. Panjangkan bahagian dua bahagian sehingga mereka bersilang. Titik persimpangan mereka adalah pusat bulatan.
Bahagian 3 dari 3: Melukis Bulatan
Langkah 1. Tetapkan lebar kompas ke jejari bulatan
Jejari bulatan adalah jarak dari pusat ke titik mana pun di pinggir bulatan. Untuk menetapkan lebar, letakkan hujung kompas di tengah bulatan, dan buka kompas ke salah satu titik asal anda.
Contohnya, anda mungkin meletakkan hujung kompas di tengah bulatan, dan mencapai pensil ke titik B
Langkah 2. Lukis bulatan
Ayunkan kompas sekitar 360 darjah sehingga membentuk bulatan lengkap. Lingkaran harus melalui ketiga-tiga titik.
Langkah 3. Padamkan garis panduan anda
Untuk bulatan yang kemas, pastikan untuk menghapus segmen garis, busur, dan dua bahagian tegak lurus.