Scratch adalah bahasa pengaturcaraan visual yang popular yang dikembangkan oleh MIT Media Lab sebagai alat pendidikan kanak-kanak. Ia tersedia dalam talian, dengan versi desktop yang tersedia untuk Mac OS, Windows, Chrome OS, dan Android. WikiHow ini mengajar anda asas-asas bagaimana membuat permainan
Langkah-langkah
Bahagian 1 dari 4: Memuat turun Gores
Langkah 1. Navigasi ke halaman Scratch Download di penyemak imbas web
Ini adalah laman web di mana anda boleh memuat turun Scratch versi desktop.
Langkah 2. Klik Muat turun Langsung
Di bawah pilihan untuk memuat turun Scratch dari kedai digital sistem anda.
Sebagai alternatif, anda boleh mengklik Buat di bahagian atas halaman web untuk mula membuat segera dalam talian di dalam penyemak imbas web anda.
Langkah 3. Klik dua kali fail pemasangan
Fail pemasangan Scratch adalah "Scratch Desktop Setup 3.9.0.exe" untuk Windows, dan "Scratch 3.6.0.dmg" untuk Mac. Setelah fail pemasangan selesai dimuat turun, klik dua kali fail pemasangan untuk memulakan proses pemasangan. Anda dapat mencari fail yang dimuat turun dalam folder Muat turun atau penyemak imbas web anda.
Langkah 4. Pasang Scratch
Gunakan langkah-langkah berikut untuk memasang Scratch:
-
Tingkap
- Pilih "Hanya untuk Saya" atau "Sesiapa sahaja yang menggunakan komputer ini".
- Klik Pasang
- Klik Ya untuk membenarkan pemasang Scratch membuat perubahan pada sistem anda.
- Klik Selesai.
-
Mac:
Gores ikon aplikasi Gores ke folder Aplikasi
Bahagian 2 dari 4: Menambah Grafik
Langkah 1. Buka Gores
Ia mempunyai ikon kuning dengan S di atasnya. Klik ikon di menu Mula pada Windows. Anda boleh mencarinya di folder Aplikasi pada Mac.
Kali pertama anda membuka Scratch, ia akan bertanya sama ada anda ingin menghantar data kepada pasukan Scratch untuk membantu meningkatkan Scratch. Anda boleh klik Tidak, Terima kasih atau Ya, saya ingin membantu meningkatkan Scratch. Sekiranya anda memilih Ya, data penggunaan akan dihantar ke pasukan Scratch. Pasukan Scratch tidak mengumpulkan maklumat peribadi.
Langkah 2. Tambah latar belakang
Untuk menambahkan latar belakang dalam Scratch, klik ikon yang menyerupai foto di sudut kanan bawah. Kemudian pilih gambar untuk digunakan sebagai latar belakang. Anda boleh menggunakan tab di bahagian atas untuk melihat latar belakang mengikut kategori atau menggunakan bar carian di sudut kiri atas untuk mencari latar belakang dengan nama.
- Untuk memuat naik latar belakang anda sendiri, arahkan kursor tetikus ke ikon yang menyerupai foto dan klik ikon yang menyerupai trey dengan anak panah menunjuk ke atas. Klik gambar yang ingin anda gunakan sebagai latar belakang dan klik Buka.
- Untuk melukis latar belakang anda sendiri, arahkan kursor tetikus ke ikon yang menyerupai foto dan klik ikon yang menyerupai kuas cat. Gunakan alat cat untuk melukis latar belakang anda sendiri.
Langkah 3. Tambahkan sprite
Sprite adalah objek gambar yang merupakan sebahagian daripada pemandangan permainan. Mereka boleh menjadi watak pemain, musuh atau halangan, watak bukan pemain, power-up dan barang habis pakai, atau objek latar belakang animasi. Untuk menambahkan sprite, klik ikon yang menyerupai kucing di sudut kanan bawah. Kemudian klik sprite yang ingin anda tambahkan ke pemandangan anda.
- Seperti latar belakang, anda boleh memuat naik dan melukis sprite anda sendiri ke tempat kejadian. Untuk melakukannya, arahkan kursor tetikus ke ikon yang menyerupai kucing dan klik ikon yang menyerupai anak panah dengan anak panah yang menunjuk ke atas untuk memuat naik sprite anda sendiri. Klik ikon yang menyerupai berus cat untuk melukis sprite anda sendiri.
- Sekiranya anda perlu menghapus sprite, klik sprite dalam senarai di bawah tetingkap Pratonton di sudut kanan atas dan tekan Padam kunci.
Langkah 4. Seret sprite ke tempat yang anda mahukan pada awal permainan
Tetingkap pratonton berada di sudut kanan atas. Klik dan seret sprite ke tempat yang anda mahukan pada awal permainan.
Bahagian 3 dari 4: Menambah Kawalan dan Gerakan ke Sprite
Langkah 1. Klik sprite yang ingin anda tambah kawalan
Klik ikon sprite di bawah tetingkap pratonton di sudut kanan atas untuk memilih sprite.
Langkah 2. Klik tab Kod
Ini adalah tab pertama di sudut kiri atas di bawah logo Gores.
Langkah 3. Seret blok peristiwa ke kawasan kod
Di Scratch, pengekodan dilakukan menggunakan blok. Semua blok disenaraikan di panel di sebelah kiri di bawah tab blok. Blok dikodkan mengikut warna. Blok acara berwarna kuning berkod warna. Klik titik kuning ke kiri untuk melompat ke blok acara. Kemudian seret blok peristiwa ke kawasan kod di sebelah kanan senarai blok. Blok acara boleh menjadi seperti "Apabila sprite ini diklik", "Bila [kekunci] ditekan" atau "Bila [ikon bendera hijau] diklik".
Urutan permainan bermula apabila anda mengklik ikon bendera hijau di atas tetingkap pratonton. Gunakan blok yang bertuliskan "Ketika [ikon bendera hijau] diklik" untuk membuat tindakan yang akan dimulakan sebaik sahaja permainan dimulakan. Ia berada di bahagian atas blok Acara. Ia mempunyai ikon dengan bendera hijau di dalamnya
Langkah 4. Pasang blok di bawah blok acara
Blok gerakan berwarna berkod warna biru, dan blok kelihatan berkod warna dengan warna ungu. Cari blok untuk apa yang anda mahu berlaku. Seretnya ke kawasan kod dan pasangkannya di bawah blok acara di kawasan kod. Perhatikan bagaimana blok mempunyai kedudukan di atas dan di bawahnya. Masukkan takuk untuk blok tindakan ke dalam blok acara.
- Sekiranya blok itu mempunyai anak panah yang menunjuk ke bawah (⏷), klik anak panah untuk memaparkan menu drop-down. Pilih satu pilihan (seperti kekunci papan kekunci) dari menu lungsur turun.
- Sekiranya blok mempunyai gelembung putih dengan teks di dalamnya, anda boleh mengubah teks di dalam gelembung.
Langkah 5. Eksperimen dengan blok
Ia memerlukan sedikit percubaan untuk mengetahui cara mendapatkan blok untuk melakukan apa yang anda mahukan. Cuba pasangkan blok yang berbeza dan lihat apa yang berlaku. Berikut adalah beberapa contoh blok yang boleh anda cuba.
-
Contoh blok 1:
Pilih "Apabila sprite ini diklik" sebagai blok Acara. Kemudian pasangkan blok yang bertuliskan "bertanya [hello!] Selama [2] saat" dari blok Looks.
-
Contoh blok 2:
Untuk membuat sprite bergerak ke kiri dan kanan ketika anda menekan kekunci anak panah kiri dan kanan, tambahkan blok acara yang berbunyi "Apabila [anak panah kanan ⏷] ditekan". Anda perlu memilih kekunci anak panah kanan dari menu lungsur di blok. Kemudian pasangkan blok yang bertuliskan "titik arah [90]" dari blok gerakan. Kemudian pasangkan blok gerakan lain yang mengatakan "gerakkan [10] langkah". Kemudian seret tag peristiwa lain ke kawasan kod yang berbunyi "Apabila [anak panah kiri ⏷] ditekan" lampirkan blok gerakan yang mengatakan "titik ke arah [-90]", dan pasang blok gerakan lain yang mengatakan "langkah [10] langkah ".
Bahagian 4 dari 4: Menambah Pemboleh ubah dan Pengesanan Perlanggaran
Langkah 1. Klik Pemboleh ubah
Ini titik oren di panel di sebelah kiri. Ini memaparkan blok Pembolehubah. Pemboleh ubah adalah apa yang digunakan untuk membuat sesuatu seperti skor, nyawa, meter kesihatan, dll.
Langkah 2. Klik Buat Pembolehubah
Ia berada di atas senarai blok pemboleh ubah. Ini membuka tetingkap yang boleh anda gunakan untuk membuat pemboleh ubah anda sendiri.
Langkah 3. Taipkan nama untuk pemboleh ubah anda dan klik Ok
Anda boleh menamakannya seperti "Skor" atau "Kehidupan" atau apa sahaja yang anda mahu ubah semasa sprite anda bertembung.
Langkah 4. Seret blok yang bertuliskan "Apabila [ikon bendera hijau] diklik" di kawasan kod
Ada di blok Acara. Ini blok dengan bendera hijau dalam teks.
Langkah 5. Pasang blok yang bertuliskan "Tetapkan [pemboleh ubah] ke [kosong]"
Terdapat dalam blok pemboleh ubah. Gunakan menu lungsur di blok untuk memilih pemboleh ubah yang anda buat.
Langkah 6. Taipkan nombor yang anda mahukan pemboleh ubahnya pada awal permainan di gelembung putih
Sebagai contoh, jika anda ingin membuat skor, anda akan menetapkannya ke "0" pada awal permainan. Seumur hidup, masukkan jumlah nyawa yang anda mahukan watak anda pada awal permainan.
Langkah 7. Pasang blok gelung "Selamanya" selepas blok Tetapkan Pembolehubah
Terdapat di bahagian "Kawalan". Blok ini mempunyai takik di tengah untuk menambah blok di tengahnya.
Langkah 8. Pasang pandangan "Jika / Kemudian" di tengah-tengah blok "Selamanya"
Blok "If / Then" juga mempunyai takik di tengah. Selain itu, ia mempunyai kunci segi enam setelah "Jika".
Langkah 9. Tambahkan blok "Menyentuh" di kekunci segi enam
Blok "Menyentuh" berada di bahagian atas blok Sensing. Seretnya ke kekunci segi enam di blok "Jika / Kemudian".
Langkah 10. Pilih sprite lain yang boleh disentuh oleh sprite terkawal anda
Gunakan menu lungsur di blok untuk memilih sprite lain. Sebagai contoh, ia boleh menjadi musuh sprite, power-up, atau item sederhana yang mengubah skor anda.
Langkah 11. Pasang blok yang anda mahu berlaku semasa sprite bertembung
Sekiranya anda ingin membuat urutan kematian yang kompleks, itu mungkin memerlukan percubaan dengan kawalan gerakan untuk mendapatkannya dengan tepat. Untuk menukar pemboleh ubah, lampirkan pemboleh ubah yang mengatakan "ubah [pemboleh ubah] dengan [kosong] ke blok" Jika / Kemudian ". Gunakan menu lungsur di blok" ubah pemboleh ubah "untuk memilih pemboleh ubah yang ingin anda ubah. Masukkan jumlah yang anda mahu ubah dalam gelembung putih. Contohnya, masukkan "1" di gelembung putih untuk meningkatkan skor anda dengan 1 mata. Sekiranya anda ingin mengambil nyawa, masukkan "-1" di putih gelembung.