3 Cara Membuat Permainan dengan Notepad

Isi kandungan:

3 Cara Membuat Permainan dengan Notepad
3 Cara Membuat Permainan dengan Notepad
Anonim

Notepad adalah alat penyuntingan teks universal yang telah dipasang sebelumnya pada Microsoft Windows. Ada banyak lagi yang boleh anda lakukan dengan Notepad selain membuat fail teks ringkas. Anda boleh membuat permainan dengan Notepad. Terdapat beberapa cara anda melakukan ini. Anda dapat membuat file batch, atau menggunakan bahasa skrip atau pengaturcaraan. WikiHow ini mengajar anda bagaimana membuat beberapa permainan asas menggunakan Notepad.

Langkah-langkah

Kaedah 1 dari 3: Membuat Permainan Meneka dengan Batch File

6814025 1
6814025 1

Langkah 1. Buka Notepad

Notepad mempunyai ikon yang menyerupai Notepad biru. Gunakan langkah-langkah berikut untuk membuka Notepad di Windows.

  • Klik Permulaan Windows menu.
  • Taip "notepad".
  • Klik Notepad.

6814025 2
6814025 2

Langkah 2. Salin skrip berikut

Ini adalah skrip batch yang dapat digunakan untuk membuat permainan meneka. Serlahkan keseluruhan skrip di bawah. Kemudian klik kanan dan klik Salinan. Skripnya adalah seperti berikut:

@echo off color 0b title Guessing Game by seJma set / a dugaan = 0 set / jawapan =% RANDOM% set variabel1 = surf33 gema --------------------- ------------------------------------------- gema Ini adalah Permainan Meneka Dibuat di Notepad !!! gema. echo Nombor Apa yang Saya Fikirkan? gema ------------------------------------------------- --------------- gema.: gema teratas. set / p tekaan = gema. jika% meneka% GTR% jawapan% ECHO Lebih Rendah! sekiranya% meneka% LSS% menjawab% ECHO Lebih Tinggi! jika% meneka% ==% jawapan% set GOTO EQUAL / annnnnnnnn =% dugaan% +1 jika% meneka% ==% berubah1% ECHO Menemui pintu belakang hei ?, jawapannya:% jawapan% goto atas: sama gema Tahniah, Anda meneka betul !!! gema. echo Ia membawa anda% tekaan%. gema. berhenti seketika

6814025 3
6814025 3

Langkah 3. Tampalkan skrip ke dalam Notepad

Klik kembali ke dokumen Notepad hitam anda. Klik kanan kursor teks di bahagian atas dan klik Tampal. Ini akan menampal skrip ke dalam dokumen Notepad anda.

6814025 4
6814025 4

Langkah 4. Simpan dokumen Notepad sebagai fail kumpulan

Dengan menyimpannya sebagai file batch, anda dapat menjalankannya di Windows seolah-olah itu adalah fail (.exe) yang dapat dijalankan. Anda tidak perlu memasang bahasa skrip atau menyusun kod sumber. Windows sudah mempunyai semua yang anda perlukan. Gunakan langkah-langkah berikut untuk menyimpan dokumen sebagai fail kumpulan:

  • Klik Fail di bar menu di bahagian atas.
  • Klik Simpan sebagai.
  • Klik menu lungsur di sebelah "Simpan sebagai jenis".
  • Pilih Semua fail (*.*).
  • Ketik nama untuk fail di sebelah "Nama fail" (iaitu Permainan Meneka).
  • Tambahkan ".bat" di hujung nama fail (… Menebak Game.bat).
  • Klik Jimat.
6814025 5
6814025 5

Langkah 5. Klik dua kali fail Batch

Navigasi ke tempat anda menyimpan fail kumpulan menggunakan File Explorer. Kemudian klik dua kali fail batch untuk melancarkannya. Ini akan melancarkan permainan meneka di Windows Command Prompt. Taip nombor dan tekan Masukkan meneka. Program ini akan memberitahu anda untuk meneka lebih tinggi atau lebih rendah. Apabila anda meneka betul, ia akan memberitahu anda berapa tekaan yang diperlukan.

  • Sekiranya anda ingin mengedit skrip batch file, klik kanan fail batch dan klik Edit.
  • Cuba edit skrip fail kumpulan. Lihat apakah anda dapat mengetahui cara mengubah teks, atau mungkin juga mengubah warna teks.

Kaedah 2 dari 3: Membuat Permainan Ular dengan HTML dan Javascript

6814025 6
6814025 6

Langkah 1. Buka Notepad

Notepad mempunyai ikon yang menyerupai Notepad biru. Gunakan langkah-langkah berikut untuk membuka Notepad di Windows.

  • Klik Permulaan Windows menu.
  • Taip "notepad".
  • Klik Notepad.

6814025 7
6814025 7

Langkah 2. Salin skrip HTML berikut

Skrip berikut ditulis dalam HTML. Ini menjadikan kepala dokumen HTML, isi dan tajuk dalam badan. Serlahkan keseluruhan skrip. Kemudian klik kanan dan klik Salinan Skripnya adalah seperti berikut:

  Ular  

Ular

6814025 8
6814025 8

Langkah 3. Tampal skrip ke dalam dokumen Notepad anda

Klik kembali ke dokumen Notepad anda. Kemudian klik kanan kursor teks di bahagian atas dan klik Tampal untuk menampal skrip ke dalam dokumen Notepad anda.

6814025 9
6814025 9

Langkah 4. Salin Javascript berikut

Ini adalah skrip sebenar yang akan membuat permainan. Skrip ini ditulis dalam Javascript. Serlahkan keseluruhan kod di bawah. Kemudian klik kanan dan klik Salinan. Kodnya adalah seperti berikut:


6814025 10
6814025 10

Langkah 5. Tampalkan Javascript ke badan skrip HTML

Klik kawasan dalam dokumen HTML Notepad anda di bawah tag yang bertuliskan"

Ular

Klik kanan dan klik Tampal. Ini akan menampal Javascript ke dalam dokumen HTML anda.

6814025 11
6814025 11

Langkah 6. Simpan dokumen Notepad sebagai fail HTML

Sebilangan besar bahasa skrip memerlukan anda memasang perisian tambahan untuk dapat menjalankannya. Dengan HTML dan Javascript, anda sudah mempunyai perisian yang diperlukan untuk menjalankannya. Mereka boleh berjalan di dalam penyemak imbas web anda. Inilah sebabnya mengapa HTML adalah salah satu bahasa yang paling biasa di internet. Gunakan langkah-langkah berikut untuk menyimpan dokumen sebagai fail HTML:

  • Klik Fail di bar menu di bahagian atas.
  • Klik Simpan sebagai.
  • Klik menu lungsur di sebelah "Simpan sebagai jenis".
  • Pilih Semua fail (*.*).
  • Ketik nama untuk fail di sebelah "Nama fail" (iaitu Ular).
  • Tambahkan ".html" ke hujung nama fail (.i. Snake.html).
  • Klik Jimat.
6814025 12
6814025 12

Langkah 7. Buka fail HTML dalam penyemak imbas web

Apabila anda membuka fail HTML, anda akan melihat skrin hitam di bahagian atas halaman. Pastikan Javacript diaktifkan dalam penyemak imbas web anda. Tekan kekunci anak panah untuk bergerak dan mengubah arah ular. Makan titik merah untuk tumbuh. Gunakan langkah-langkah berikut untuk cuba membuka dokumen HTML di penyemak imbas web anda:

  • Navigasi ke fail HTML menggunakan Penjelajah Fail
  • Klik kanan fail HTML dan klik Buka dengan.
  • Klik penyemak imbas web pilihan anda.

Kaedah 3 dari 3: Membuat Permainan TicTacToe Menggunakan C ++

6814025 13
6814025 13

Langkah 1. Muat turun dan Pasang Visual Studio

Permainan ini dibuat menggunakan C ++. Walaupun anda dapat memprogram di C ++ menggunakan Notepad, Notepad tidak memiliki kemampuan untuk menyusun C ++ atau bahasa lain ke dalam program yang dapat dijalankan. Untuk itu anda perlu menggunakan penyusun. Visual Studio adalah penyusun dan persekitaran pembangunan bersepadu Microsoft. Gunakan langkah-langkah berikut untuk memuat turun Visual Studio:

  • Pergi ke https://visualstudio.microsoft.com/vs/features/cplusplus/ dalam penyemak imbas web.
  • Klik Visual Studio C ++.
  • Klik Komuniti 2019
  • Buka vs_community ….exe fail dalam penyemak imbas web anda atau folder Muat turun.
  • Klik Ya
  • Klik Teruskan
  • Klik Pasang
  • Tutup pemasang apabila pemasangan selesai.
6814025 14
6814025 14

Langkah 2. Buka Notepad

Notepad mempunyai ikon yang menyerupai Notepad biru. Gunakan langkah-langkah berikut untuk membuka Notepad di Windows.

  • Klik Permulaan Windows menu.
  • Taip "notepad".
  • Klik Notepad.

6814025 15
6814025 15

Langkah 3. Salin kod berikut

Sekiranya anda memeriksa kodnya, anda dapat melihatnya mempunyai tiga bahagian. Ini memiliki bahagian yang menarik papan di bahagian bawah, ia juga mengandungi skrip yang membolehkan kedua pemain memilih dan menandai kotak. Ini juga berisi skrip yang memeriksa apakah salah satu pemain memenangi permainan. Sorot keseluruhan kod. Klik kanan dan klik Salinan. Kodnya adalah seperti berikut:

#masuk menggunakan ruang nama std; char square [10] = {'o', '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9'}; int checkwin (); papan kekosongan (); int main () {int player = 1, i, pilihan; tanda char; adakah {papan (); pemain = (pemain% 2)? 1: 2; cout << "Pemain" << pemain << ", masukkan nombor:"; pilihan cin; tanda = (pemain == 1)? 'X': 'O'; jika (pilihan == 1 && persegi [1] == '1') persegi [1] = tanda; lain jika (pilihan == 2 && persegi [2] == '2') persegi [2] = tanda; lain jika (pilihan == 3 && persegi [3] == '3') persegi [3] = tanda; lain jika (pilihan == 4 && persegi [4] == '4') persegi [4] = tanda; lain jika (pilihan == 5 && persegi [5] == '5') persegi [5] = tanda; lain jika (pilihan == 6 && persegi [6] == '6') persegi [6] = tanda; lain jika (pilihan == 7 && persegi [7] == '7') persegi [7] = tanda; lain jika (pilihan == 8 && persegi [8] == '8') persegi [8] = tanda; lain jika (pilihan == 9 && persegi [9] == '9') persegi [9] = tanda; lain {cout << "Pergerakan tidak sah"; pemain--; cin.ignore (); cin.get (); } i = checkwin (); pemain ++; } semasa (i == - 1); papan (); jika (i == 1) cout << "==> / aPlayer" << - pemain << "menang"; lain cout << "==> / aGame draw"; cin.ignore (); cin.get (); pulangan 0; } / ********************************************* FUNGSI UNTUK DIKEMBALIKAN STATUS PERMAINAN 1 UNTUK PERMAINAN ADALAH LEBIH DENGAN HASIL -1 UNTUK PERMAINAN ADALAH DALAM MENGHASILKAN O PERMAINAN ADALAH DI ATAS DAN TIADA HASIL *************************** ******************* / int checkwin () {if (square [1] == square [2] && square [2] == square [3]) kembali 1; jika tidak (persegi [4] == persegi [5] && persegi [5] == persegi [6]) pulangkan 1; jika tidak (persegi [7] == persegi [8] && persegi [8] == persegi [9]) pulangkan 1; jika tidak (persegi [1] == persegi [4] && persegi [4] == persegi [7]) pulangkan 1; jika tidak (persegi [2] == persegi [5] && persegi [5] == persegi [8]) pulangkan 1; jika tidak (persegi [3] == persegi [6] && persegi [6] == persegi [9]) pulangkan 1; jika tidak (persegi [1] == persegi [5] && persegi [5] == persegi [9]) pulangkan 1; jika tidak (persegi [3] == persegi [5] && persegi [5] == persegi [7]) pulangkan 1; jika tidak (persegi [1]! = '1' && persegi [2]! = '2' && persegi [3]! = '3' && persegi [4]! = '4' && persegi [5]! = ' 5 '&& square [6]! =' 6 '&& square [7]! =' 7 '&& square [8]! =' 8 '&& square [9]! =' 9 ') pulangkan 0; lain pulangkan -1; } / ************************************************ ******************* FUNGSI UNTUK MENGGAMBAR LEMBAGA TIC TAC TOE DENGAN MARKAH PEMAIN ******************** ************************************************ / terbatal papan () {sistem ("cls"); cout << "\ n / n / tTic Tac Toe / n / n"; cout << "Pemain 1 (X) - Pemain 2 (O)" << endl << endl; cout << endl; cout << "| |" << endl; cout << "" << persegi [1] << "|" << persegi [2] << "|" << persegi [3] << endl; cout << "_ | _ | _" << endl; cout << "| |" << endl; cout << "" << persegi [4] << "|" << persegi [5] << "|" << persegi [6] << endl; cout << "_ | _ | _" << endl; cout << "| |" << endl; cout << "" << persegi [7] << "|" << persegi [8] << "|" << persegi [9] << endl; cout << "| |" << endl << endl; }

6814025 16
6814025 16

Langkah 4. Tampal kod ke dalam dokumen Notepad anda

Klik kembali ke dokumen Notepad kosong anda. Klik kanan berhampiran bahagian atas dan klik Tampal.

Langkah 5. Simpan dokumen Notepad sebagai fail C ++

Gunakan langkah-langkah berikut untuk menyimpan dokumen sebagai fail C ++:

  • Klik Fail di bar menu di bahagian atas.
  • Klik Simpan sebagai.
  • Klik menu lungsur di sebelah "Simpan sebagai jenis".
  • Pilih Semua fail (*.*).
  • Taipkan nama untuk fail di sebelah "Nama fail" (iaitu TicTacToe).
  • Tambahkan ".cpp" di hujung nama fail (.i. TicTacToe.cpp).
  • Klik Jimat.
6814025 18
6814025 18

Langkah 6. Buka Prompt Perintah Pembangun untuk Visual Studio

Anda boleh menggunakan Prompt Perintah Pengembang untuk Visual Studio untuk menyusun program C ++ dan kemudian melancarkannya. Gunakan langkah-langkah berikut untuk membuka Prompt Perintah Pembangun untuk Visual Studio:

  • Klik Permulaan Windows menu.
  • Klik Visual Studio 2019 folder.
  • Klik Prompt Perintah Pembangun untuk VS 2019
6814025 19
6814025 19

Langkah 7. Tukar direktori ke jalan fail C ++ anda

Sekiranya fail berada di pemacu lain, ketik huruf pemacu pertama diikuti dengan titik dua (iaitu "D:") dan tekan Enter. Kemudian gunakan langkah-langkah berikut untuk mengubah direktori ke jalan fail C ++ yang baru anda simpan:

  • Jenis cd di Prompt Perintah Pembangun.
  • Taipkan jalan fail (iaitu "C: / Users / Username / Documents").
  • Tekan Masukkan.
6814025 20
6814025 20

Langkah 8. Taip cl / EHsc diikuti dengan nama fail fail C ++

Sebagai contoh, jika fail C ++ disebut "tictactoe.cpp", anda akan menaip "cl / EHsc tictactoe.cpp". Ini adalah arahan untuk menyusun fail C ++.

6814025 21
6814025 21

Langkah 9. Tekan ↵ Enter

Ini akan menyusun fail. Setelah selesai, ia akan membuat fail yang dapat dieksekusi (.exe) baru dengan nama fail yang sama dengan fail C ++ anda.

6814025 22
6814025 22

Langkah 10. Taipkan nama fail yang boleh dilaksanakan dan tekan ↵ Enter

Ini akan melancarkan permainan di Prompt Perintah Pembangun. Ini adalah permainan TicTacToe untuk dua pemain. Semasa giliran setiap pemain, mereka akan menekan nombor yang sesuai dengan kotak nombor di papan TicTacToe. Ini akan menandakan papan dengan "X" atau "O". Pemain pertama yang mendapat kemenangan tiga kali berturut-turut.

Disyorkan: