Cara Bermain Rummikub (dengan Gambar)

Isi kandungan:

Cara Bermain Rummikub (dengan Gambar)
Cara Bermain Rummikub (dengan Gambar)
Anonim

Rummikub adalah permainan seperti rummy yang anda mainkan dengan jubin dan bukannya kad. Permainan ini terdiri daripada jubin dalam 4 warna. Setiap warna mempunyai 2 set jubin dari 1-13, jadi serupa dengan bermain dengan 2 dek kad. Anda juga mempunyai 2 jubin joker. Untuk memenangi permainan, mainkan semua jubin anda sebelum orang lain melakukannya dengan membuat kumpulan dan larian.

Langkah-langkah

Bahagian 1 dari 4: Menyiapkan Permainan

Main Rummikub Langkah 01
Main Rummikub Langkah 01

Langkah 1. Pilih jubin dari beg untuk melihat siapa yang mendahului

Minta setiap pemain memilih jubin. Orang yang mempunyai jubin tertinggi mendahului. Sekiranya ada seri untuk pemain pertama, pemain tersebut boleh seri sekali lagi.

Main Rummikub Langkah 02
Main Rummikub Langkah 02

Langkah 2. Balik dan campurkan jubin

Balikkan jubin sehingga semuanya menghadap ke bawah, dan kemudian gunakan tangan anda untuk menggerakkannya. Proses ini mengacak jubin, seperti mengocok kad.

Anda juga boleh mencampurkannya ke dalam beg jubin jika permainan anda memilikinya

Main Rummikub Langkah 03
Main Rummikub Langkah 03

Langkah 3. Susun jubin secara berkumpulan

Buat timbunan sekecil atau setinggi yang anda mahukan, namun ingatlah bahawa timbunan yang terlalu tinggi akan jatuh. Letakkan timbunan di tengah meja di mana semua orang boleh mencapainya.

Sekiranya permainan anda mempunyai beg jubin, anda boleh menyimpannya daripada meletakkannya di atas meja. Anda hanya memerlukan kumpulan jubin biasa untuk diambil

Main Rummikub Langkah 04
Main Rummikub Langkah 04

Langkah 4. Beri setiap pemain rak jubin dan 14 jubin

Rak jubin adalah tempat pemain menyimpan jubin mereka. Mulakan dengan 14 jubin masing-masing, dipilih secara rawak dari beg jubin atau timbunan di atas meja.

Main Rummikub Langkah 05
Main Rummikub Langkah 05

Langkah 5. Perhatikan bahawa terdapat 4 warna yang berbeza dari setiap jubin

Warna di Rummikub berwarna oren, merah, biru, dan hitam. Mereka bertindak seperti pakaian kad. Anda memerlukan warna yang sepadan untuk membuat set tertentu, seperti rangkaian nombor berturut-turut, dan warna yang berbeza untuk membuat set lain, seperti sekumpulan nombor yang sama.

Bahagian 2 dari 4: Memulakan Permainan

Main Rummikub Langkah 06
Main Rummikub Langkah 06

Langkah 1. Cuba cari 3 jubin dengan nombor yang sama dalam pelbagai warna di rak anda

Buat satu set menggunakan jubin dengan nombor yang sama di atasnya, yang disebut "kumpulan." Contohnya, anda mungkin mempunyai 3 8s. Semua jubin mestilah berbeza warna, seperti biru, hitam, dan merah. Anda tidak boleh memainkan kumpulan dengan warna biru 8, biru 8, dan 8 hitam, misalnya.

Main Rummikub Langkah 07
Main Rummikub Langkah 07

Langkah 2. Cari larian 3 dengan warna yang sama di rak anda

Larian adalah 3 nombor berturut-turut berturut-turut, seperti "7, 8, 9." Semasa anda berlari, semua jubin mestilah sama warna, seperti biru atau hitam.

Anda tidak dapat meneruskan larian dari 13 hingga 1. Sebagai contoh, anda tidak boleh bermain "13, 1, 2."

Main Rummikub Langkah 08
Main Rummikub Langkah 08

Langkah 3. Mulakan dengan pemain pertama dan bergerak mengikut arah jam

Pada giliran anda, anda boleh melukis jubin atau bermain jubin. Untuk bermain jubin, letakkan larian atau kumpulan dari tangan anda atau mainkan jubin lain di atas meja. Walau bagaimanapun, anda hanya boleh memainkan jubin setelah anda membuat penggabungan awal anda.

Untuk bermain, letakkan jubin di atas meja di hadapan anda. Sebaik sahaja mereka berada di sana, sesiapa sahaja boleh menggerakkannya dan mempermainkannya

Main Rummikub Langkah 09
Main Rummikub Langkah 09

Langkah 4. Buat gabungan awal anda

Meld awal adalah kali pertama anda meletakkan jubin di papan. Anda mesti mempunyai sekurang-kurangnya 30 mata untuk satu atau beberapa set untuk membuat penggabungan awal anda. Anda boleh membuat kumpulan, larian, atau kedua-duanya untuk penggabungan awal anda.

  • Anda tidak boleh bermain set lain di papan untuk penggabungan awal anda.
  • Anda menerima mata berdasarkan nombor di jubin. Warnanya tidak mempengaruhi bilangannya, jadi warna biru 11 bernilai jumlah mata yang sama dengan oren 11. Joker bernilai jumlah mata pada jubin yang digantinya.
Main Rummikub Langkah 10
Main Rummikub Langkah 10

Langkah 5. Main giliran anda dalam masa 2 minit

Permainan ini mempunyai had waktu untuk setiap giliran, kerana orang dapat terjebak dalam memanipulasi papan. Sekiranya anda tidak menyelesaikan giliran anda pada masa ini, anda mesti mengembalikan jubin ke kedudukan semula, dan mengambil jubin dari kolam untuk giliran anda.

Main Rummikub Langkah 11
Main Rummikub Langkah 11

Langkah 6. Gunakan pelawak untuk menggantikan sebarang jubin dalam permainan

Terdapat 2 pelawak di geladak, dan anda boleh memainkannya sebagai ganti jubin lain. Sebagai contoh, ia boleh menjadi merah 6 atau biru 13. Anda boleh membuat keputusan.

Pastikan anda menggunakan pelawak kerana jika anda terperangkap di tangan anda di akhir permainan, ia akan menghitung 30 mata untuk anda

Main Rummikub Langkah 12
Main Rummikub Langkah 12

Langkah 7. Ambil jubin pada awal giliran anda jika anda tidak dapat bermain

Anda tidak boleh bermain jika anda tidak bersedia untuk membuat penggabungan awal anda atau jika anda tidak dapat berganding bahu di atas meja selepas penggabungan awal anda. Sekiranya demikian, ambil jubin baru dari kolam menggantikan giliran anda.

Bahagian 3 dari 4: Memainkan Jubin di atas Meja

Main Rummikub Langkah 13
Main Rummikub Langkah 13

Langkah 1. Gunakan sekurang-kurangnya satu jubin dari dek anda untuk memanipulasi meja

Apabila anda menukar set di papan, anda mesti mengambil sekurang-kurangnya satu jubin dari tangan anda untuk membuat manipulasi.

Main Rummikub Langkah 14
Main Rummikub Langkah 14

Langkah 2. Tambahkan 1 atau lebih jubin ke set semasa

Cara termudah untuk bermain set di atas meja adalah dengan hanya membuatnya. Anda boleh menambahkan jubin ke larian atau kumpulan, selagi anda mengikuti peraturan asas set ini.

  • Contohnya, jika terdapat "3, 4, 5" berwarna biru, anda boleh menambahkan biru 2, biru 1 dan 2, biru 6, biru 6 dan 7, biru 2 dan 6, dll. teruskan set.
  • Sekiranya terdapat sekumpulan merah 6, biru 6, dan hitam 6, anda boleh menambah oren 6. Walau bagaimanapun, anda tidak boleh menambah warna biru, hitam, atau merah 6 kecuali anda memanipulasi set dengan mengambil jubin untuk membina yang lain set.
Main Rummikub Langkah 15
Main Rummikub Langkah 15

Langkah 3. Ambil jubin dari satu set 4 untuk membina satu set baru

Sekiranya anda melihat jubin di atas meja yang boleh anda gunakan untuk membina set lain, anda boleh mengambil jubin itu, selagi anda tidak membiarkan set lama tidak lengkap. Kemudian, mainkan dengan jubin yang ada di rak anda.

Contohnya, jika terdapat satu set di atas meja yang berwarna merah "5, 6, 7, 8", dan anda memerlukan warna 8 merah untuk menyelesaikan satu set 3 8s, anda boleh mengambilnya. Namun, anda tidak dapat mengambil 6 atau 7, kerana itu akan menjadikan set tidak lengkap

Main Rummikub Langkah 16
Main Rummikub Langkah 16

Langkah 4. Tambahkan dan pecahkan satu set untuk memainkan jubin dari tangan anda

Cara lain untuk memanipulasi set adalah menjadikan set lebih besar sehingga anda dapat membaginya. Kemudian, anda boleh mengambil jubin dari set untuk membuat set lain.

Sebagai contoh, jika terdapat larian "6, 7, 8" berwarna biru, anda boleh menambahkan warna biru 5 pada larian. Kemudian, anda boleh mengambil warna biru 8 untuk ditambahkan ke merah 8 dan 8 yang hitam untuk membuat satu set lain

Main Rummikub Langkah 17
Main Rummikub Langkah 17

Langkah 5. Membahagi larian untuk memainkan jubin pendua

Sekiranya anda perlu menggunakan jubin yang sudah ada di papan di tengah larian, pisahkan larian menjadi separuh asalkan ia membuat 2 set lengkap 3.

Contohnya, jika larian di papan berwarna "8, 9, 10, 11, 12" berwarna biru, dan anda mempunyai warna biru 10, anda boleh membuat larian "8, 9, 10" dan "10, 11, 12 "sebaliknya

Main Rummikub Langkah 18
Main Rummikub Langkah 18

Langkah 6. Pisahkan lebih dari satu set untuk membuat set baru

Anda boleh memanipulasi set di papan dengan cara yang anda suka, selagi anda berakhir dengan set lengkap di akhir giliran anda.

Sebagai contoh, katakan papan mempunyai "1, 2, 3, 4" berwarna biru, "2, 3, 4" berwarna merah, dan "2, 3, 4, 5" berwarna jingga. Anda boleh membuat kumpulan 2s, kumpulan 3s, kumpulan 4s, larian "1, 2, 3" berwarna biru (dengan jubin dari tangan anda) dan kumpulan 5s (dengan lebih banyak jubin dari tangan anda)

Main Rummikub Langkah 19
Main Rummikub Langkah 19

Langkah 7. Jangan mengambil jubin dari satu set dengan pelawak

Walaupun anda boleh menambahkan jubin ke set joker, anda tidak dapat membuangnya semasa joker masih dalam set. Walau bagaimanapun, anda boleh mengganti joker dengan jubin yang sesuai, dan kemudian menggunakan pelawak di set lain.

  • Peraturan dari pelbagai versi berbeza-beza mengenai bagaimana anda boleh menggunakan semula pelawak. Dalam beberapa permainan, anda mungkin dapat mengambil joker hanya jika anda dapat menggunakan 2 ubin dari tangan anda untuk membentuk satu set baru dengan pelawak.
  • Dalam versi lain, anda boleh membelah atau memanipulasi satu set dengan pelawak. Periksa peraturan permainan anda, atau tentukan peraturan untuk kumpulan anda.

Bahagian 4 dari 4: Menamatkan dan Menjaringkan Permainan

Main Rummikub Langkah 20
Main Rummikub Langkah 20

Langkah 1. Gunakan semua jubin anda dan ucapkan "Rummikub

Permainan berakhir apabila satu orang kehabisan jubin. Bagus untuk menjadi yang pertama keluar, kerana anda akan mendapat skor yang lebih baik daripada pemain lain.

Main Rummikub Langkah 21
Main Rummikub Langkah 21

Langkah 2. Hitung baki setiap pemain untuk skor mereka

Sebarang jubin yang tersisa di rak pemain menyumbang negatif kepada skor mereka. Jejaki angka-angka ini jika anda bermain dalam beberapa pusingan Rummikub.

  • Sebagai contoh, jika pemain mempunyai ubin 3, 5, 9, dan 13 yang tersisa, skor negatifnya akan menjadi 30.
  • Ingat, pelawak mengira 30 mata negatif.
Main Rummikub Langkah 22
Main Rummikub Langkah 22

Langkah 3. Tambahkan semua skor pemain lain untuk mendapatkan skor pemain yang menang

Gabungkan skor negatif semua pemain. Ambil yang negatif untuk mencipta skor positif pemain yang menang.

Contohnya, jika pemain lain mendapat -30, -14, dan -22, tambahkan skor tersebut hingga -66. Pemain yang menang mendapat skor positif 66

Main Rummikub Langkah 23
Main Rummikub Langkah 23

Langkah 4. Mainkan permainan sekali lagi, perhatikan setiap pusingan seperti yang anda lakukan

Biasanya, anda akan bermain lebih daripada satu pusingan Rummikub. Berapa banyak pusingan yang anda mainkan bergantung kepada anda, tetapi anda boleh mencatat skor sepanjang pusingan untuk menyatakan pemenang utama permainan.

Pemain dengan mata terbanyak memenangi permainan

Disyorkan: