3 Cara Bermain Kapal Perang Elektronik

Isi kandungan:

3 Cara Bermain Kapal Perang Elektronik
3 Cara Bermain Kapal Perang Elektronik
Anonim

Syarikat Milton Bradley memperkenalkan versi pertama Battleship pada tahun 1931 sebagai permainan pad-and-paper yang disebut "Broadsides." Versi permainan papan, Battleship, diikuti pada tahun 1967, dengan versi pertama Electronic Battleship dikeluarkan 10 tahun kemudian dan Electronic Talking Battleship 12 tahun selepas itu, pada tahun 1989. Pada tahun 2010, Hasbro, yang memperoleh Milton Bradley, mengeluarkan versi terkini, Electronic Battleship Advanced Mission, yang menambah persenjataan tambahan pada 5 kapal yang telah membentuk versi permainan sebelumnya. Petunjuk berikut memperincikan cara bermain Electronic Battleship Advanced Mission.

Langkah-langkah

Kaedah 1 dari 3: Memulakan Main

Main Battleship Elektronik Langkah 1
Main Battleship Elektronik Langkah 1

Langkah 1. Tentukan pemain mana yang menjadi Pemain 1 dan yang mana Pemain 2

Permainan akan menganggap pemain yang duduk bersebelahan dengan suis on-off permainan sebagai Pemain 1.

Main Battleship Elektronik Langkah 2
Main Battleship Elektronik Langkah 2

Langkah 2. Hidupkan permainan

Permainan akan menyatakan, "Terminal jauh diaktifkan. Masukan jumlah pemain."

Main Battleship Elektronik Langkah 3
Main Battleship Elektronik Langkah 3

Langkah 3. Masukkan bilangan pemain

Tekan "1" untuk bermain permainan solo terhadap komputer; tekan "2" untuk bermain melawan lawan manusia.

Untuk permainan solo, anda kemudian memasukkan tahap kemahiran apabila diminta dengan menekan "1," "2," atau "3." Tahap 1 adalah tahap paling mudah; Tahap 3 adalah yang paling mencabar

Main Battleship Elektronik Langkah 4
Main Battleship Elektronik Langkah 4

Langkah 4. Pilih misi yang ingin anda sertai

Kapal Perang Elektronik mempunyai 4 tahap misi:

  • Misi Klasik Anda menggunakan semua 5 kapal anda, tetapi bukan Pesawat Pengintipan anda. Setiap giliran, anda melepaskan satu pukulan. Tekan "1" untuk memilih misi ini.
  • Salvo Mission Bermain seperti Classic Mission, kecuali anda melakukan 1 tembakan untuk setiap kapal yang masih terapung. (Anda boleh melepaskan 5 tembakan jika semua 5 kapal anda dalam permainan; jika lawan anda menembak 2 daripadanya, anda hanya boleh melepaskan 3 tembakan.) Tekan "2" untuk memilih misi ini.
  • Bonus Mission Bermain seperti Classic Mission, kecuali anda mendapat tembakan lain jika anda mendapat gol pada 1 kapal lawan anda dan dapat terus menembak selagi anda mendapat gol. Tekan "3" untuk memilih misi ini.
  • Advanced Mission Setiap kapal anda dilengkapi dengan serangan khas dalam bentuk peluru berpandu, torpedo, atau kemampuan mengimbas. Anda juga mempunyai Pesawat Pengintaian dan Senjata Anti-pesawat untuk menembak jatuh. Tekan "4" untuk memilih misi ini. (Disarankan agar anda mahir dengan 3 misi lain sebelum bermain Advanced Mission.)
Main Battleship Elektronik Langkah 5
Main Battleship Elektronik Langkah 5

Langkah 5. Masukkan konfigurasi armada anda

Setiap pemain boleh memilih kedudukan kapal atau memilih dari 100 konfigurasi pra-program yang berbeza. (Satu pemain boleh memilih formasi yang diprogramkan, sementara yang lain dapat memilih konfigurasi khusus.)

  • Tekan "1" untuk menggunakan konfigurasi yang diprogramkan. Formasi ditunjukkan di bahagian belakang manual permainan; masukkan kod huruf-huruf untuk konfigurasi yang ingin anda gunakan dan kemudian letakkan kapal anda dengan betul di permukaan mendatar di hadapan anda. (Gunakan pesawat pengintai hanya jika anda bermain Advanced Mission.)
  • Tekan "2" untuk menggunakan konfigurasi tersuai. Permainan akan meminta anda meletakkan setiap kapal anda di permukaan mendatar di depan anda, dari panjang terpanjang (Pembawa Pesawat) hingga terpendek (Perahu Perahu). Anda hanya perlu memasukkan huruf dan koordinat nombor (mengikut urutan itu) setiap hujung kapal.
  • Setelah kedua-dua pemain mengkonfigurasi armada mereka, permainan akan melaporkan, "Tempat umum, tempat umum; kendalikan stesen pertempuran anda. Ini bukan latihan, ulangi, ini bukan latihan!"

Kaedah 2 dari 3: Memainkan Misi Klasik, Salvo, atau Bonus

Main Battleship Elektronik Langkah 6
Main Battleship Elektronik Langkah 6

Langkah 1. Dengarkan arahan permainan:

"Menunggu pesanan dari Pemain (1 atau 2)."

Main Battleship Elektronik Langkah 7
Main Battleship Elektronik Langkah 7

Langkah 2. Letakkan pasak penanda putih pada koordinat grid sasaran di mana anda ingin melepaskan tembakan

Grid sasaran adalah grid tegak di antara 2 pemain.

Main Battleship Elektronik Langkah 8
Main Battleship Elektronik Langkah 8

Langkah 3. Masukkan koordinat yang anda sasarkan

Tekan kekunci huruf terlebih dahulu, kemudian kekunci angka, kemudian "Api / Masukkan." Lampu merah akan berkelip untuk menunjukkan peluru berpandu anda telah dilancarkan.

  • Sekiranya anda memukul kapal musuh, permainan akan melaporkan, "Radar mengesahkan terkena," diikuti dengan koordinat yang anda masukkan. Gantikan pasak putih pada grid sasaran anda dengan pasak merah; lawan anda akan menandakan pukulan pada kapalnya pada koordinat dengan pasak merah.
  • Sekiranya tidak ada kapal musuh di koordinat itu, permainan akan melaporkan, "Radar mengesahkan ketinggalan," diikuti oleh koordinat. Biarkan pasak putih di tempatnya.
  • Simpan catatan tepat mengenai tembakan anda sehingga anda dapat mengetahui di mana kapal lawan anda ditempatkan. Sekiranya anda melepaskan tembakan ke tempat di mana anda sebelumnya merakam hit, permainan akan merakam tembakan kedua ke lokasi tersebut sebagai ketinggalan.
  • Apabila semua ruang yang dihuni kapal di atas kapal merekodkan serangan, permainan akan melaporkan kapal itu tenggelam. Sebagai contoh, apabila Kapal Perang anda berjaya mencapai 4 ruang, permainan akan melaporkan, "Sasaran dinetralkan kapal perang tenggelam." (Anda kemudian mempunyai pilihan untuk merengek seperti dalam iklan TV: "Anda tenggelam kapal perang saya!")
Main Battleship Elektronik Langkah 9
Main Battleship Elektronik Langkah 9

Langkah 4. Teruskan sehingga semua 5 kapal di satu sisi tenggelam

Pada titik ini, permainan mengumumkan, "Armada musuh musnah. Selamat, Laksamana."

Kaedah 3 dari 3: Memainkan Misi Lanjutan

Main Battleship Elektronik Langkah 10
Main Battleship Elektronik Langkah 10

Langkah 1. Letakkan kapal anda seperti dalam misi lain

Setelah meletakkan Patrol Boat anda, anda akan mendengar, "Recon 1 atau 2 report. Masukkan koordinat."

Main Battleship Elektronik Langkah 11
Main Battleship Elektronik Langkah 11

Langkah 2. Letakkan Pesawat Pengintipan anda di Kapal Pengangkut Pesawat anda

Masukkan salah satu daripada 5 koordinat yang mewakili kedudukan pembawa anda dan kemudian letakkan Recon Plane berwarna merah pada ruang tersebut pada pembawa anda.

Main Battleship Elektronik Langkah 12
Main Battleship Elektronik Langkah 12

Langkah 3. Ulangi, apabila diminta, untuk Recon Plane kedua anda

Masukkan koordinat untuk pesawat kedua anda dan kemudian letakkan satah biru di ruang itu pada pembawa anda.

Sekiranya anda memilih konfigurasi armada yang diprogramkan, ruang untuk Recon Planes anda akan disediakan. Letakkannya di pembawa di tempat yang ditentukan oleh konfigurasi automatik

Main Battleship Elektronik Langkah 13
Main Battleship Elektronik Langkah 13

Langkah 4. Gunakan kemampuan pengintaian anda untuk mencari di mana kapal musuh anda berada

Anda boleh melakukan pengintaian sama ada dengan Kapal Selam atau Recon Plane anda.

  • Sub anda boleh mengimbas grid 3x3 untuk sasaran. Tekan "Imbas" dan kemudian butang Kapal Selam. Masukkan koordinat nombor-huruf pusat kawasan yang ingin anda pindai, tandakan grid sasaran anda dengan pasak biru, dan kemudian tekan "Imbas" sekali lagi. Sekiranya 1 kapal lawan anda menempati mana-mana bahagian di kawasan itu, anda akan mendengar, "Sistem Sonar mengesan kapal musuh, lokasi tepat tidak disahkan," dan kemudian dapat mengelilingi pasak biru di grid sasaran anda dengan 8 lagi. Sekiranya tidak ada 9 ruang yang ditempati oleh kapal musuh, anda akan mendengar, "Sistem Sonar mengesahkan perairan jernih", dan kemudian dapat menandakan grid sasaran anda dengan 9 pasak putih.
  • Pesawat Recon anda dapat menentukan lokasi musuh. Pilih satah yang hendak dihantar ("Recon 1" untuk satah merah, "Recon 2" untuk satah biru) dan masukkan koordinat yang akan disasarkan. Pindahkan pesawat anda ke lokasi di grid anda. Pada giliran berikutnya, anda boleh mengimbas kapal musuh dengan menekan "Imbas" dan memilih 1 dari 2 corak imbasan. (Keduanya tidak membenarkan pesawat mengimbas secara langsung di bawahnya.) Sekiranya kapal musuh dijumpai, anda akan mendengar "Musuh terlihat" diikuti oleh koordinat; tandakan koordinat tersebut dengan pasak biru dan selebihnya corak dengan pasak putih. Sekiranya kapal tidak dijumpai, anda akan mendengar, "Tidak ada musuh yang kelihatan"; tandakan semua 4 ruang dalam corak dengan pasak putih.
Main Battleship Elektronik Langkah 14
Main Battleship Elektronik Langkah 14

Langkah 5. Gunakan senjata khas anda untuk meningkatkan peluang anda memukul kapal musuh

Pembawa Pesawat, Kapal Perang, Destroyer, dan Kapal Selam anda masing-masing mempunyai persenjataan khas yang dapat menargetkan banyak ruang.

  • Kapal Selam Anda mempunyai 2 Torpedo, yang dapat melepaskan tembakan pada garis mendatar atau menegak. Tekan butang Kapal Selam dan masukkan koordinat permulaan jalan torpedo, kemudian arah. Sekiranya Torpedo anda memukul, anda akan mendengar "Sonar mengesahkan pukul", diikuti oleh koordinat; tandakan koordinat tersebut dengan pasak merah dan jalan selebihnya dengan pasak putih. Sekiranya tersasar, tandakan keseluruhan jalan dengan pasak putih.
  • Destroyer anda mempunyai 2 Peluru berpandu Apache, masing-masing dapat menargetkan garis mendatar atau menegak 3 ruang. Tekan butang Destroyer, pilih corak penembakan (1 untuk mendatar, 2 untuk menegak), dan masukkan koordinat tengah corak, kemudian tekan "Fire / Enter" sekali untuk mengesahkan dan sekali lagi untuk menembak. Anda akan mendengar letupan sekiranya peluru berpandu itu menyerang dan diam jika tidak ada yang terkena.
  • Pembawa Pesawat Anda mempunyai 2 Peluru berpandu Exocet, masing-masing dapat menargetkan corak silang orthogonal 5 "(" + ") atau pepenjuru (" X "). Tekan butang Aircraft Carrier, pilih corak penembakan (1 untuk "X," 2 untuk "+"), dan masukkan koordinat tengah corak, kemudian tekan "Fire / Enter" sekali untuk mengesahkan dan sekali lagi untuk menembak. Anda akan mendengar letupan sekiranya peluru berpandu itu menyerang dan diam jika tidak ada yang terkena.
  • Kapal perang anda mempunyai 1 peluru berpandu Tomahawk, yang dapat menargetkan grid 3x3. Tekan butang Battleship dan masukkan koordinat tengah corak grid, kemudian tekan "Fire / Enter" sekali untuk mengesahkan dan sekali lagi untuk menembak. Anda akan mendengar letupan sekiranya peluru berpandu itu menyerang dan diam jika tidak ada yang terkena.
  • Anda juga mempunyai Senjata Anti-pesawat untuk menembak jatuh Pesawat Recon lawan. Tekan butang Anti-pesawat, kemudian masukkan koordinat di mana anda fikir pesawat terbang. Tekan "Fire / Enter" sekali untuk mengesahkan dan sekali lagi untuk menembak. Sekiranya anda melanda pesawat, anda akan mendengar letupan diikuti dengan "Burung turun! Burung turun!" Sekiranya anda terlepas, anda akan mendengar "Sasaran di luar jangkauan." Setelah kedua-dua Pesawat Recon lawan anda jatuh atau dimusnahkan, senjata anda akan mati.

Petua

  • Sekiranya 1 minit berlalu tanpa ada yang memasukkan perintah, Kapal Perang Elektronik meminta dengan "Menunggu pesanan dari Pemain" (sama ada Pemain 1 atau 2). Pada 2 dan 3 minit, permainan berbunyi. Untuk menghidupkan semula permainan, tekan "Ulangi." Sekiranya tidak ada yang menghidupkan permainan selepas 10 minit, ia akan dimatikan. Sekiranya anda menghidupkan permainan sebelum 10 minit habis, ia akan mengulangi arahan suara terakhirnya.
  • Kapal Perang Elektronik menggunakan Huruf Maritim Antarabangsa ketika melaporkan huruf koordinat sasaran kepada pemain: Alpha, Bravo, Charlie, Delta, Echo, Foxtrot, Golf, Hotel, India, dan Juliet untuk huruf A hingga J.
  • Setelah kapal tenggelam, peralatan khas yang mungkin dibawa untuk Advanced Mission juga akan musnah. Ini bermakna anda harus melancarkan pesawat Recon anda secepat yang anda boleh.

Amaran

  • Kapal Perang Elektronik tidak mempunyai keupayaan untuk mengingati permainan yang sedang dimainkan jika kehilangan kuasa. Sekiranya anda mematikan unit semasa permainan, ia akan mati secara automatik selama 10 minit atau lebih lama tanpa terjaga, atau bateri habis, tetapan dan status anda akan hilang.
  • Jangan beritahu lawan di mana anda memindahkan Pesawat Recon anda, atau mereka akan menjadi sasaran untuk Senjata Anti-pesawatnya. Perhatikan koordinat yang disebutkan ketika lawan menggunakan Recon Planesnya sehingga anda mempunyai idea yang lebih baik untuk mengarahkan tembakan anti-pesawat anda.

Disyorkan: