Cara Bermain Wizard di Dungeons and Dragons: 9 Langkah

Isi kandungan:

Cara Bermain Wizard di Dungeons and Dragons: 9 Langkah
Cara Bermain Wizard di Dungeons and Dragons: 9 Langkah
Anonim

Bermain sebagai ahli sihir (Wiz) adalah tugas yang mencabar di Dungeons & Dragons. Setiap pengembaraan memerlukan perancangan yang teliti, dan titik hit rendah penyihir yang digabungkan dengan sedikit kemampuan tempur fizikal menjadikan kehabisan mantra berpotensi mematikan. Alternatif untuk ahli sihir adalah ahli sihir. Kelas ini mempunyai kelebihan dan kekurangan tersendiri.

Langkah-langkah

Main Wizard di Dungeons and Dragons Langkah 1
Main Wizard di Dungeons and Dragons Langkah 1

Langkah 1.. Pilih perlumbaan dengan bonus Perisikan

Pada 3.5, bunian dan manusia menguasai sementara eladrin lebih berguna dalam 4e. Skor kecerdasan yang tinggi adalah wajib bagi ahli sihir kerana kemampuan itu mengatur pemilihan jampianya.

Main Wizard di Dungeons and Dragons Langkah 2
Main Wizard di Dungeons and Dragons Langkah 2

Langkah 2. Pilih statistik yang betul

Kepintaran menduduki tempat pertama sebagai ahli sihir, kemudian Ketangkasan / Perlembagaan, kemudian Kebijaksanaan, kemudian Kekuatan dan terakhir Karisma.

Main Wizard di Dungeons and Dragons Langkah 3
Main Wizard di Dungeons and Dragons Langkah 3

Langkah 3. Siapkan Ejaan anda dengan berhati-hati:

Penyihir sangat terhad dalam jumlah mantra mereka berbanding semua kelas lain. Pilih mantra yang anda rasa paling anda perlukan. Contohnya, jika anda akan menyerang kubu goblin, menyiapkan peluru berpandu sihir mungkin merupakan idea yang lebih baik daripada memahami bahasa, kecuali anda merancang untuk menyoal siasat ketua goblin yang jahat, yang hanya bercakap Goblin.

Main Wizard di Dungeons and Dragons Langkah 4
Main Wizard di Dungeons and Dragons Langkah 4

Langkah 4. Kembangkan Buku Ejaan anda:

Tidak seperti ahli sihir, ahli sihir dapat mengetahui jumlah mantera yang tidak terhad, asalkan mereka mempunyai buku ejaan yang mencukupi. Sekiranya Arch-Mage of Bellfield, atau siapa pun, berada di bandar, anda mungkin memintanya mengizinkan anda menyalin beberapa mantera dari buku ejaan mereka. Mereka mungkin mengenakan bayaran kepada anda, tetapi kebanyakan ahli sihir, terutama yang mempunyai tahap lebih tinggi daripada anda, dengan senang hati akan membenarkan anda.

Main Wizard di Dungeons and Dragons Langkah 5
Main Wizard di Dungeons and Dragons Langkah 5

Langkah 5. Hantar Ejaan dengan berhati-hati:

Ahli sihir yang memberikan mantera pada setiap kesempatan adalah ahli sihir yang mati terlebih dahulu. Sekiranya anda menentang hanya satu lawan, bola api bukanlah mantra terbaik. Kadang-kadang anda mungkin tidak memberikan mantra sama sekali. Memiliki panah untuk membantu rakan anda adalah cara yang baik untuk menahan diri daripada melakukan ejaan sambil tetap merasa seolah-olah anda berada dalam permainan.

Main Wizard di Dungeons and Dragons Langkah 6
Main Wizard di Dungeons and Dragons Langkah 6

Langkah 6. Gunakan Tatal secara Percuma:

Skrol mungkin item terbaik dalam permainan untuk ahli sihir kecuali untuk kakitangan. Tanpa menghabiskan slot ejaan, anda boleh memasukkan mantera apa pun pada tatal selagi berada di tahap yang boleh anda lakukan. Walaupun tatal berada di atas tahap tertinggi, anda boleh menggunakan sendiri, anda masih boleh menggunakannya. Anda mesti membuat pemeriksaan tahap kastor dengan Kelas Kesukaran (DC) tahap kastor tatal +1. Ini membantu menjimatkan slot ejaan, dan harganya cukup murah.

Main Wizard di Dungeons and Dragons Langkah 7
Main Wizard di Dungeons and Dragons Langkah 7

Langkah 7. Item Magic Craft:

Salah satu kelebihan ahli sihir berbanding ahli sihir adalah bahawa mereka lebih sesuai untuk membuat barang sihir. Sebagai contoh, pemilihan mantra mereka yang hampir tidak terhad bermaksud hampir tidak ada item sihir yang berada di luar jangkauan penyihir peringkat tinggi untuk membuat karya. Dan ahli sihir peringkat rendah juga dapat membuat barang-barang sihir. Penyihir mendapatkan Scribe Scroll sebagai prestasi automatik pada tahap pertama.

Main Wizard di Dungeons and Dragons Langkah 8
Main Wizard di Dungeons and Dragons Langkah 8

Langkah 8. Mempunyai Item Biasa:

Sekiranya anda kehabisan mantra, anda perlu bertarung dengan tangan. Oleh itu, mempunyai kakitangan kuartal, keris dan mungkin panah bersama anda. Barang-barang ini juga boleh digunakan di luar pertempuran. Bagaimana anda boleh memotong tali tanpa belati, atau mengukur air tanpa pekerja?

Main Wizard di Dungeons and Dragons Final
Main Wizard di Dungeons and Dragons Final

Langkah 9. Selesai

Petua

  • Ejaan seperti fly, scry, teleport, dan lain-lain boleh mendorong DM yang tidak berpengalaman menjadi gila. Hoboboblin yang sepatutnya menghantar bungkusan pesta anda? Oleh kerana mereka tidak memiliki senjata jarak jauh, Anda hanya terbang ke pesta anda. Hobgoblin tidak berpeluang. Bercakap dengan DM anda jika ia menjadi masalah. Rujuk dia ke Panduan Dungeon Master.
  • Tongkat / kakitangan dan tongkat sihir sangat baik untuk mantra serangan, sementara gulungan adalah untuk jampi yang jarang digunakan yang anda perlukan.
  • Dapatkan yang biasa. Pada 3.5, anda perlu membelinya, tetapi dalam 4e, anda boleh mendapatkannya secara percuma dengan prestasi Arcane Familiar di buku panduan Arcane Power. Book Imps berguna, kerana ia memberikan bonus kepada cek Arcana dan Sejarah.

Disyorkan: