Cara Memilih dan Memainkan Peranan yang Betul dalam Keselarasan Anda di Dungeons and Dragons V3.5

Isi kandungan:

Cara Memilih dan Memainkan Peranan yang Betul dalam Keselarasan Anda di Dungeons and Dragons V3.5
Cara Memilih dan Memainkan Peranan yang Betul dalam Keselarasan Anda di Dungeons and Dragons V3.5
Anonim

Terdapat sembilan penjajaran yang berbeza di Dungeons and Dragons V3.5 dan masing-masing menggambarkan jenis orang yang sama sekali berbeza. Artikel ini akan menggambarkan perbezaan antara penjajaran dan membantu anda memilih mana yang anda mahukan. Ini juga akan membantu anda memainkan peranan yang betul yang anda pilih.

Langkah-langkah

Pilih dan Peranan dengan Betul Mainkan Keselarasan Anda di Dungeons and Dragons V3.5 Langkah 1
Pilih dan Peranan dengan Betul Mainkan Keselarasan Anda di Dungeons and Dragons V3.5 Langkah 1

Langkah 1. Fahami bahawa dalam D&D moral adalah mutlak

Di dunia nyata, moraliti hanyalah lautan kelabu, namun dalam D&D semuanya sangat jelas. Orang jahat menganggap diri mereka jahat dan suka bersikap demikian.

Pilih dan Peranan dengan Betul Mainkan Keselarasan Anda di Dungeons and Dragons V3.5 Langkah 2
Pilih dan Peranan dengan Betul Mainkan Keselarasan Anda di Dungeons and Dragons V3.5 Langkah 2

Langkah 2. Fahami paksi Hukum / Kekacauan

Setiap orang mendapat paksi baik / jahat tetapi tidak semua orang memahami paksi undang-undang / kekacauan. Hampir semua orang memahami perihal "sah" tetapi terdapat banyak kekeliruan ketika datang ke "kacau". Menjadi penyelarasan yang kacau-bilau tidak bermaksud watak anda secara rawak dalam tindakan mereka. Cuba fikirkan huru-hara sebagai kebalikan dari yang sah kerana yang jahat adalah kebalikan dari yang baik. Kekacauan dalam penyelarasan D&D bermaksud bebas, bebas, dan tidak mempercayai kewibawaan. Watak-watak ini adalah jenis orang yang tidak suka diberitahu apa yang harus dilakukan.

Pilih dan Peranan dengan betul Mainkan Penjajaran Anda di Dungeons and Dragons V3.5 Langkah 3
Pilih dan Peranan dengan betul Mainkan Penjajaran Anda di Dungeons and Dragons V3.5 Langkah 3

Langkah 3. Baik yang halal

Perwatakan baik yang sah mempunyai kod moral yang ketat, biasanya bertepatan dengan moral masyarakat, dan mereka hampir tidak pernah melanggarnya. Mereka menyukai ketertiban, struktur, dan tingkah laku tegak. Mereka akan berkeinginan untuk menolong orang lain apabila kesempatan itu muncul, kecuali jika hal itu bertentangan dengan kod moral mereka. Karakter ini tidak akan melanggar undang-undang kecuali dalam keadaan yang sangat jarang berlaku. Mereka tidak merasakan bahawa tujuannya membenarkan jalan keluar. Polis "oleh buku" adalah contoh orang yang benar-benar hidup yang sah dan sah.

Pilih dan Peranan dengan Betul Mainkan Keselarasan Anda di Dungeons and Dragons V3.5 Langkah 4
Pilih dan Peranan dengan Betul Mainkan Keselarasan Anda di Dungeons and Dragons V3.5 Langkah 4

Langkah 4. Baik Neutral

Watak baik yang netral selalu melakukan perkara yang baik, tepat, atau bermanfaat, sebab itulah penyelarasan ini kadang-kadang disebut True Good. Tidak seperti watak baik yang sah, mereka lebih fleksibel dalam tindakan mereka sehari-hari. Perwatakan yang baik akan mempertimbangkan untuk membengkokkan peraturan untuk melakukan apa yang betul. Seorang doktor yang memalsukan kertas kerja untuk menolong orang yang memerlukan mendapatkan insurans kesihatan adalah orang baik yang berkecuali.

Pilih dan Peranan dengan Betul Mainkan Keselarasan Anda di Dungeons and Dragons V3.5 Langkah 5
Pilih dan Peranan dengan Betul Mainkan Keselarasan Anda di Dungeons and Dragons V3.5 Langkah 5

Langkah 5. Bagus Kekacauan

Orang-orang ini mahu melakukan apa yang betul tetapi mereka tidak melakukannya dengan struktur atau sistem sebenar. Mereka sangat rela melanggar undang-undang untuk melakukan apa yang betul, dan ada juga yang menikmati melakukan itu. Masa terbaik untuk memainkan watak baik yang kacau adalah ketika ada kuasa jahat yang sah untuk memberontak. Tanpa sasaran pemberontakan seperti itu, banyak watak baik yang huru-hara tidak dapat dibezakan daripada watak baik yang neutral. Seorang penggodam yang menggunakan kemahirannya untuk menjatuhkan laman web pornografi kanak-kanak adalah huru-hara, dengan sengaja melanggar undang-undang untuk melakukan kebaikan. Robin Hood adalah contoh barang kacau yang paling terkenal.

Pilih dan Peranan dengan betul Mainkan Penjajaran Anda di Dungeons and Dragons V3.5 Langkah 6
Pilih dan Peranan dengan betul Mainkan Penjajaran Anda di Dungeons and Dragons V3.5 Langkah 6

Langkah 6. Berkecuali

Orang berkecuali yang sah cenderung tidak sopan dan menghitung. Mereka mempunyai satu set garis panduan tingkah laku tetapi garis panduan ini membenarkan beberapa tingkah laku yang baik dan jahat. Perwatakan neutral yang sah cenderung lebih mementingkan surat undang-undang daripada roh. Seorang hakim yang ideal akan bersikap berkecuali, membuat semua keputusan berdasarkan surat undang-undang tanpa memandang membantu atau menyakiti orang lain atau perasaan peribadi mereka.

Pilih dan Peranan dengan Betul Mainkan Keselarasan Anda di Dungeons and Dragons V3.5 Langkah 7
Pilih dan Peranan dengan Betul Mainkan Keselarasan Anda di Dungeons and Dragons V3.5 Langkah 7

Langkah 7. Betul Berkecuali

Watak-watak netral sukar untuk dilakonkan kerana mereka kurang menentukan nilai moral. Ini pada dasarnya adalah orang yang menilai setiap situasi secara bebas dan membuat keputusan, tetapi kriteria mungkin berbeza dalam setiap situasi yang berbeza. Sekiranya anda memainkan jajaran ini, anda mesti mengimbangkan semua keputusan anda pada kedua-dua undang-undang / kekacauan dan paksi baik / jahat. Seseorang yang berkecuali dalam kehidupan nyata hampir tidak pernah didengar.

Pilih dan Peranan dengan Betul Mainkan Keselarasan Anda di Dungeons and Dragons V3.5 Langkah 8
Pilih dan Peranan dengan Betul Mainkan Keselarasan Anda di Dungeons and Dragons V3.5 Langkah 8

Langkah 8. Neutral Kekacauan

Chaotic neutral adalah semangat bebas utama. Perwatakan ini pada asasnya melakukan apa yang mereka mahukan ketika mereka mahu tidak kira ia baik atau jahat, sah atau tidak. Chaotic Neutral kadang-kadang disebut sebagai "cahaya jahat" kerana banyak orang merasakan ia berbatasan dengan kejahatan tanpa secara teknikal menjadi jahat. Sebilangan besar antihero dalam fiksyen dan sastera adalah Chaotic Neutral.

Pilih dan Peranan dengan Betul Mainkan Keselarasan Anda di Dungeons and Dragons V3.5 Langkah 9
Pilih dan Peranan dengan Betul Mainkan Keselarasan Anda di Dungeons and Dragons V3.5 Langkah 9

Langkah 9. Kejahatan yang sah

Perwatakan jahat yang jahat pada hakikatnya, zalim atau diktator. Mereka memiliki kod undang-undang yang umumnya menindas dan ditegakkan dengan kejam. Karakter jahat yang sah tidak bertolak ansur dengan siapa pun yang mempertikaikan kewibawaannya, dan juga tidak akan berkongsi kewibawaannya. Karakter jahat yang sah adalah untuk kepentingan peribadi, tetapi lebih kepada penipuan dan intimidasi daripada pertumpahan darah secara rawak. Don Corleone adalah salah satu contoh, walaupun pasti ada orang lain yang lebih jahat.

Pilih dan Peranan dengan Betul Mainkan Keselarasan Anda di Dungeons and Dragons V3.5 Langkah 10
Pilih dan Peranan dengan Betul Mainkan Keselarasan Anda di Dungeons and Dragons V3.5 Langkah 10

Langkah 10. Kejahatan Neutral

Watak jahat yang jahat pada dasarnya adalah kejahatan yang suci. Mereka tidak mengikuti sekumpulan undang-undang, juga tidak peduli untuk memperoleh kekuasaan. Mereka cenderung menjadi jenis orang yang suka menyakiti orang lain. Mereka tidak sedikitpun mementingkan undang-undang. Pembunuh bersiri selalunya jahat jahat.

Pilih dan Peranan dengan Betul Mainkan Keselarasan Anda di Dungeons and Dragons V3.5 Langkah 11
Pilih dan Peranan dengan Betul Mainkan Keselarasan Anda di Dungeons and Dragons V3.5 Langkah 11

Langkah 11. Kejahatan Kekacauan

Watak jahat yang kacau adalah psikopat. Mereka tidak menjaga apa-apa kecuali diri mereka sendiri. Mereka membunuh tanpa pandang bulu dan bersenang-senang. Mereka hanya dapat dikendalikan oleh ancaman dan kekerasan dan mungkin akan membunuh sesiapa sahaja yang mengawalnya ketika mereka fikir mereka dapat. Watak jahat yang kacau hampir selalu menyendiri. Penjelmaan terbaru Joker akan menjadi contoh utama.

Petua

  • Betapa tegasnya watak yang harus mengikut kehendaknya sangat bergantung pada budi bicara Dungeon Master. Sebilangan Master Dungeon berusaha keras untuk membuat sesuatu yang jelas, dan ada yang akan tawar-menawar seharian tentang apakah membuka peti di gudang yang kelihatan ditinggalkan dianggap sebagai tindakan yang sah untuk pesta Paladin, tetapi yang lain menganggap penyelarasan sebagai pedoman dan bukannya peraturan. Masih ada yang akan meletakkan kempen mereka di dunia di mana semuanya berbentuk neutral. Dengan kata lain, tanyakan kepada DM dan pemain lain mengenai seberapa tegasnya mereka melaksanakan penyelarasan.
  • Sekiranya anda tidak tahu penjajaran apa yang ingin anda mainkan, pilihlah netral untuk memulakan dan setelah beberapa sesi cuba untuk mengetahui bagaimana anda memainkan watak anda.
  • Sekiranya anda menyertai kempen, anda harus bercakap dengan pemain lain sebelum anda memilih penjajaran.
  • Mencampurkan watak yang sah dan huru-hara biasanya tidak mengapa, tetapi anda biasanya tidak boleh mencampurkan watak baik dan jahat dalam pesta petualangan.
  • Sekiranya watak anda sah, cuba tuliskan beberapa undang-undang asas yang mereka ikuti. Undang-undang ini harus sesuai dengan kesesuaian baik / jahat anda juga.

Amaran

  • Ulama tidak boleh lebih dari satu langkah yang berbeza dari dewa pelindung mereka. (Sekiranya ia membantu, bayangkan grid tic-tac-toe.)
  • Sekiranya anda memainkan watak anda berbeza daripada penjajaran anda, DM boleh dan mungkin mengubah penjajaran anda.
  • Barbari dan Bard tidak boleh dihalalkan.
  • Para bhikkhu mestilah dalam bentuk yang sah.
  • Druid mestilah berbentuk neutral.
  • Paladin mestilah baik dari segi undang-undang.

Disyorkan: