Cara Bermain Biksu di Ruang Bawah Tanah dan Naga V3.5: 6 Langkah

Isi kandungan:

Cara Bermain Biksu di Ruang Bawah Tanah dan Naga V3.5: 6 Langkah
Cara Bermain Biksu di Ruang Bawah Tanah dan Naga V3.5: 6 Langkah
Anonim

Artikel ini akan membantu anda membuat dan mula memainkan rahib di Dungeons and Dragons (D&D) V3.5. Anda mesti mengetahui peraturan asas D&D sebelum membaca artikel ini. Artikel ini hanya berkaitan dengan mur dan selak mencipta watak; semua watak yang baik mempunyai keperibadian, harapan, impian, tujuan, suka, tidak suka, sejarah, dan sebagainya. Membuat watak yang lengkap akan meningkatkan pengalaman permainan anda.

Langkah-langkah

Main Ranger di Dungeons and Dragons V3.5 Langkah 1
Main Ranger di Dungeons and Dragons V3.5 Langkah 1

Langkah 1. Baca mengenai sami

Sebelum anda membuat dan memainkan rahib, anda harus membacanya di Buku Panduan Pemain (PHB). Anda harus membaca tentang semua kebolehan biarawan itu, terutamanya jika anda merancang untuk memainkan watak ini untuk sementara waktu.

Main Ranger di Dungeons and Dragons V3.5 Langkah 2
Main Ranger di Dungeons and Dragons V3.5 Langkah 2

Langkah 2. Pilih perlumbaan

Tidak semua kaum di PHB sesuai untuk menjadi sami. Gnomes dan Halflings menjadikan para bhikkhu yang mengerikan kerana ukurannya yang kecil dan hukuman yang kuat. Elf mungkin bukan pilihan yang baik kerana hukuman mereka terhadap Perlembagaan - ini akan menyebabkan lebih sedikit titik kemenangan (HP), yang bermaksud anda tidak akan mempunyai banyak kekuatan untuk terus bertengkar.

Tidak ada alasan untuk mengelakkan atau memilih Half-Elf, kelebihan mereka didasarkan pada kemahiran sosial dan tidak bertempur, namun mereka tidak mempunyai kekurangan khusus yang akan menjadikan mereka bhikkhu jahat. Manusia dan Half-Orcs kedua-duanya menjadikan para bhikkhu yang sangat baik

Main Ranger di Dungeons and Dragons V3.5 Langkah 3
Main Ranger di Dungeons and Dragons V3.5 Langkah 3

Langkah 3. Hasilkan dan berikan statistik penting anda

Sebelum anda memulakan bahagian proses ini, anda perlu merujuk kepada Dungeon Master (DM) permainan anda. Mereka akan memberitahu anda sistem apa yang mungkin anda gunakan untuk menghasilkan statistik penting anda (statistik). Para bhikkhu sangat menuntut dan memerlukan statistik yang sangat baik untuk dimainkan. Banyak pemain D&D menahan bermain seorang bhikkhu sehingga mereka menjadi sangat bertuah ketika bergelar statistik.

Seorang sami memerlukan statistik berikut (disenaraikan dari yang paling penting) Kekuatan, Perlembagaan, Ketangkasan, dan Kebijaksanaan. Sekiranya anda tidak mempunyai sekurang-kurangnya 14 dalam setiap statistik, anda harus mempertimbangkan untuk bermain kelas yang berbeza dan tentu saja, semakin tinggi semakin baik

Main Ranger di Dungeons and Dragons V3.5 Langkah 4
Main Ranger di Dungeons and Dragons V3.5 Langkah 4

Langkah 4. Pilih kemahiran dan prestasi permulaan anda

Kemahiran berdasarkan pergerakan adalah kegemaran para sami. Ini bermaksud Balance, Climb, Jump, dan Tumble. Hide and Move Silently juga merupakan pilihan yang baik. Pilih kemahiran mengikut keperibadian dan gaya yang anda fikirkan untuk rahib anda. Terdapat banyak prestasi yang membantu seorang sami memerangi dengan berkesan. Fokus Senjata, Inisiatif yang Lebih Baik, dan Memperbaiki Ukuran Senjata Semula Jadi (terdapat dalam Monster Manual (MM)) semuanya adalah pilihan yang baik.

Ingatlah apa yang dapat dilakukan oleh bhikkhu anda sebagai sebahagian daripada kelasnya dan jangan lakukan prestasi itu buat kali kedua. Beberapa pemain gemar dengan prestasi Dodge, Mobility, dan Spring Attack untuk seorang sami. Walaupun prestasi ini nampaknya bernilai pada tahap pertama, mereka mungkin akan kurang menarik kemudian berfikir dengan teliti

Mainkan Monk in Dungeons and Dragons V3.5 Langkah 5
Mainkan Monk in Dungeons and Dragons V3.5 Langkah 5

Langkah 5. Beli peralatan permulaan. Ini adalah langkah pantas bagi para bhikkhu. Anda akan segera menyedari bahawa para bhikkhu mempunyai kira-kira sepersepuluh wang permulaan seperti watak-watak lain. Jangan bimbang, walaupun seorang bhikkhu dengan tangan kosong dan kosong terpaksa diperhitungkan, tidak seperti kelas lain.

Staf kuartal, beberapa shuriken, dan alat kelangsungan hidup (bedroll, catuan, dll.) Sudah cukup untuk kebanyakan bhikkhu tingkat pertama. Pada peringkat kemudian anda akan memperoleh sejumlah besar barang sihir untuk membantu anda bertarung, tetapi buat masa ini anda mempunyai sedikit harta benda

Main Ranger di Dungeons and Dragons V3.5 Langkah 8
Main Ranger di Dungeons and Dragons V3.5 Langkah 8

Langkah 6. Ketahui peranan anda dalam pesta tersebut

Anda tidak mampu melakukan kerosakan atau mengambil kerosakan sebanyak seorang pejuang atau barbar, tetapi anda boleh melakukan banyak perkara yang tidak dapat dilakukannya. Para bhikkhu dapat menjadi rakan kongsi penyangak pesta, terutama jika anda menggunakan kemahiran Hide and Move Silently. Para bhikkhu membuat pengakap maju yang sangat baik. Mungkin yang paling penting, para bhikkhu pandai memerangi penyihir musuh. Mobiliti, ketahanan ejaan (SR), dan lontaran penjimatan yang tinggi menjadikan anda baik dan mendorong mantra penyihir dan mengeluarkannya.

Petua

  • Kemahiran Tumble sangat berharga kerana ia membolehkan anda mengelakkan Serangan Peluang ketika anda bergerak ke dalam dan keluar dari pertempuran.
  • Walaupun pekerja kuartal merupakan senjata yang hebat, mogok tanpa senjata seorang bhikkhu tidak lama lagi akan menyebabkan lebih banyak kerosakan.
  • Pada helaian watak anda di bahagian "serangan", tuliskan juga pengubah serangan biasa anda dan pengubah serangan pukulan anda juga. Ini akan mempercepat permainan.

Amaran

  • Ingat bahawa anda tidak mempunyai banyak titik hit seperti pejuang jarak dekat yang lain.
  • Penjajaran anda mestilah salah satu dari tiga penjajaran yang sah.

Disyorkan: