Cara Membuat Kempen Bawah Tanah dan Naga (dengan Gambar)

Isi kandungan:

Cara Membuat Kempen Bawah Tanah dan Naga (dengan Gambar)
Cara Membuat Kempen Bawah Tanah dan Naga (dengan Gambar)
Anonim

Menjadi Dungeon Master (DM) kempen Dungeons and Dragons anda sendiri memerlukan sedikit persiapan dan perhatian terhadap perincian. Walau bagaimanapun, menggunakan mekanik D&D dalam permainan akan memberikan anda tahap yang tepat untuk kempen homebrew anda. Setelah anda menentukan parameter asas, anda benar-benar dapat menggali untuk membuat kempen anda dengan bersungguh-sungguh. Kemudian anda boleh menambahkan kedalaman kempen anda mengikut kesesuaian anda.

Langkah-langkah

Contoh Kempen

Image
Image

Dungeons and Dragons Night of the Lichen Kempen

Image
Image

Dungeons and Dragons Greenwind Depths Kempen

Image
Image

Kempen Dungeons and Dragons Flayer's Valley

Bahagian 1 dari 3: Menetapkan Parameter Asas

Buat Kempen Dungeons and Dragons Langkah 1
Buat Kempen Dungeons and Dragons Langkah 1

Langkah 1. Tentukan skop kempen anda

Kempen anda mungkin sekali di mana anda melakukan perjalanan ke penjara bawah tanah untuk membunuh monster dalam satu sesi, tetapi kempen yang lebih lama memerlukan beberapa sesi waktu bermain sebelum akhirnya selesai. Sekiranya anda berusaha untuk membuat satu keputusan, berhasrat untuk tujuan sederhana untuk pemain. Permainan dengan skop yang lebih besar biasanya melibatkan semacam intrik atau tujuan utama musuh.

  • Beberapa tema klasik untuk kempen termasuk memburu harta karun, menyelamatkan kerajaan dari bahaya, dan membunuh monster yang mematikan.
  • Sekiranya anda mahukan kempen yang benar-benar epik, anda mungkin menghantar pemain dalam perang salib ke tanah-tanah bermusuhan. Pengaturan seperti ini memberikan banyak peluang untuk pertempuran.
  • Pemula mungkin ingin memulakan dengan kempen satu sesi yang sederhana untuk mendapatkan DMing sebelum beralih ke yang lebih kompleks.
Buat Kempen Dungeons and Dragons Langkah 2
Buat Kempen Dungeons and Dragons Langkah 2

Langkah 2. Kenal pasti konflik kempen anda

Konflik kempen anda boleh menjadi sederhana dan langsung, atau mungkin kurang jelas. Konflik sederhana mungkin melibatkan pemain yang didakwa dengan pemusnahan penyihir jahat. Konflik yang lebih rumit mungkin memerlukan pemain untuk menemui plot rahsia untuk menjatuhkan raja.

  • Tanpa konflik dalam kempen anda, watak mungkin merasa rugi untuk melakukan apa. Dengan adanya konflik yang pasti untuk ditandingi oleh pemain, perasaan tanpa tujuan ini akan cenderung terjadi.
  • Sekiranya anda merancang untuk memperagakan watak pemain dengan watak antagonis seperti penjahat, ini mungkin membantu anda membuat senarai tujuan segera dan jangka panjang untuk penjahat itu. Dengan cara ini, anda akan mempunyai idea yang lebih baik tentang apa yang dilakukan oleh watak antagonis pada bila-bila masa dalam kempen.
Buat Kempen Dungeons and Dragons Langkah 3
Buat Kempen Dungeons and Dragons Langkah 3

Langkah 3. Senaraikan watak bukan pemain, jika berkenaan

Watak bukan pemain, juga disebut NPC, adalah bahagian penting dalam banyak kempen D&D. NPC sering membimbing watak sepanjang kempen anda dengan memberikan nasihat dan petunjuk. Semasa menyenaraikan NPC dalam kempen anda, dapat membantu menulis deskripsi ringkas untuk setiap satu. Dengan cara ini, anda dapat dengan mudah mengingat dari mana NPC itu berasal dan bagaimana mereka akan berinteraksi dengan watak pemain.

  • NPC juga merupakan kaedah yang kuat untuk menjadikan kempen anda kelihatan lebih realistik. Adalah wajar bahawa watak bukan pemain lain mengisi bandar, bandar, dan ladang dalam kempen anda.
  • Pemain NPC biasa yang mungkin dihadapi dalam permainan anda termasuk raja, ratu, pangeran, puteri, duke, duchesses, count, countesses, baron, Datuk Bandar, gabenor, knight, letnan, jeneral, pekedai, pedagang, penjaga penginapan, guild, tukang, dan banyak lagi.
Buat Kempen Dungeons and Dragons Langkah 4
Buat Kempen Dungeons and Dragons Langkah 4

Langkah 4. Bayangkan tetapannya dengan jelas

Oleh kerana anda sebagai DM akan menerangkan pengaturan kepada pemain selama permainan, adalah idea yang baik untuk mempunyai idea konkrit tentang jenis lingkungan yang dijalankan oleh kempen anda. Cuba libatkan semua pancaindera ketika anda melakukannya untuk memudahkan pemain menjadi tenggelam.

  • Banyak pemain D&D pemula mengabaikan perincian kecil, seperti cahaya. Di gua atau penjara bawah tanah, tidak mungkin ada cahaya semula jadi. Pastikan anda ingat untuk memasukkan perincian ini semasa menjalankan kempen anda.
  • Ini dapat membantu anda membayangkan keadaan anda lebih baik jika anda menuliskan persepsi deria untuk setiap lokasi lebih awal.

Bahagian 2 dari 3: Membuat Kempen

Buat Kempen Dungeons and Dragons Langkah 5
Buat Kempen Dungeons and Dragons Langkah 5

Langkah 1. Rancang plot anda

Inti dari plot anda mestilah apa sahaja yang anda pilih sebagai konflik untuk kempen anda. Plot secara kasar dapat ditakrifkan sebagai tindakan yang akan berlaku tidak kira apa yang dilakukan oleh watak pemain. Acara-acara ini akan membantu menarik pemain ke dalam cerita dan melibatkan mereka.

  • Contoh titik plot mungkin seperti pembunuhan NPC yang penting, seperti ratu atau duke.
  • Bencana alam sering kali dijadikan titik plot dengan konflik yang wujud. Ini dapat digandingkan dengan gangguan ajaib, seperti campur tangan penyihir jahat, untuk membuat plot yang menarik.
  • Ia berguna untuk merancang akibat walaupun tindakan pemain tidak mungkin. Sebagai contoh, jika pemain memilih untuk tidak memenuhi misi, Anda mungkin akan membuat kerajaan memburu pemain itu sebagai penjahat.
Buat Kempen Dungeons and Dragons Langkah 6
Buat Kempen Dungeons and Dragons Langkah 6

Langkah 2. Lukiskan medan pertempuran anda

Ini boleh jadi dari kuil yang hancur hingga gua bawah tanah. Lukisan anda tidak semestinya karya seni, tetapi menjadikannya sebagai titik rujukan akan membantu watak pemain menyelaraskan tindakan ketika pertempuran bermula.

  • Bentuk dan label ringkas berfungsi dengan baik semasa melukis peta pertempuran. Anda mungkin menggunakan kotak untuk mewakili kotak, segitiga untuk mewakili pokok, dan bulatan untuk batu.
  • Mungkin memerlukan sedikit masa untuk menarik medan pertempuran anda. Untuk memastikan permainan tidak terganggu, anda mungkin ingin menggambar peta anda sebelum menjalankan kempen anda.
  • Sekiranya anda mempunyai watak pemain yang berjuang dalam beberapa tetapan yang berbeza, anda mungkin perlu melukis beberapa peta pertempuran untuk kempen anda.
  • Dalam beberapa kes watak pemain mungkin mempunyai tindakan penting untuk dipenuhi di bandar atau bandar. Melukis peta untuk "pertempuran sosial" seperti ini dapat membantu pemain menggambarkan sesuatu dengan lebih baik. Sebilangan besar bandar di D&D mempunyai sekurang-kurangnya sebuah kedai, kedai dan penginapan.
Buat Kempen Dungeons and Dragons Langkah 7
Buat Kempen Dungeons and Dragons Langkah 7

Langkah 3. Membentuk persekitaran

Mungkin ada perkara di persekitaran, seperti tumbuhan atau haiwan, yang mempengaruhi bagaimana watak bertindak. Sebagai contoh, watak mungkin menggunakan tanaman merambat hutan untuk membuat tali untuk mendaki tebing. Anda tidak perlu membuat keseluruhan ekosistem, tetapi beberapa ciri ciptaan anda sendiri akan memberikan daya tarikan unik kepada tetapan anda. Setiap kempen akan berbeza, tetapi anda mungkin mahu menyenaraikan seberapa banyak butiran konkrit yang anda perlukan.

  • Sekiranya terdapat makhluk ganas atau berbahaya yang aktif dalam suasana anda pada waktu malam, seperti serigala, beruang, singa, atau makhluk serupa, mungkin penting bagi pemain untuk berjaga pada waktu malam. Sekiranya mereka gagal melakukannya, anda mungkin akan membawa akibat, seperti bekalan yang dimakan.
  • Anda mungkin mendasarkan persekitaran anda dari yang sudah ada di bumi, seperti hutan, hutan, padang pasir, atau gua. Anda mungkin juga menggunakan yang dikembangkan dalam permainan sebelumnya yang pernah anda mainkan.
Buat Kempen Dungeons and Dragons Langkah 8
Buat Kempen Dungeons and Dragons Langkah 8

Langkah 4. Tetapkan perangkap dan perhatikan kawasan yang tidak selamat

Sebilangan besar persekitaran yang diterokai oleh watak pemain akan berbahaya atau reput. Anda harus mempertimbangkan ini semasa merancang. Contohnya, anda mungkin mempunyai lantai yang runtuh di bawah pemain jika mereka menginjak ruang tertentu, atau anda mungkin mempunyai musuh yang memasang perangkap terlebih dahulu untuk tetamu yang tidak diingini.

  • Beberapa contoh perangkap biasa termasuk perangkap, ruang yang dipenuhi air, perangkap anak panah, dan batu jatuh.
  • Lekapan runtuh, pokok busuk, lantai busuk, batu longgar, dan permukaan licin adalah bahaya medan biasa.
Buat Kempen Dungeons and Dragons Langkah 9
Buat Kempen Dungeons and Dragons Langkah 9

Langkah 5. Tetapkan penilaian cabaran anda

Peringkat cabaran (CR) adalah nombor yang diberikan untuk menentukan kesukaran watak pemain dengan binatang atau musuh. Sekiranya CR lebih tinggi daripada tahap watak pemain, itu menimbulkan ancaman serius. Pemain permulaan mungkin ingin memulakan dengan penilaian cabaran rendah.

  • Maklumat banyak raksasa, binatang, dan musuh lain boleh didapati dalam talian. Pelayan dalam talian ini sering dilengkapi dengan CR, statistik asas, dan beberapa teks rasa yang menggambarkan makhluk itu.
  • Dalam beberapa kes, anda mungkin tidak tahu bagaimana membuat statistik makhluk tertentu yang anda buat untuk kempen homebrew anda. Dalam keadaan ini, anda mungkin memberi makhluk anda statistik yang sama dengan makhluk yang serupa, yang sudah ada sebelumnya.
Buat Kempen Dungeons and Dragons Langkah 10
Buat Kempen Dungeons and Dragons Langkah 10

Langkah 6. Isi dan statkan musuh, jika ada

Musuh boleh merangkumi raksasa, binatang liar, NPC musuh, dewa, dan banyak lagi. Sekiranya terdapat musuh dalam kempen anda, anda harus memilih siapa mereka dan menyatakannya dengan sewajarnya. Statistik akan membantu anda menentukan gulungan dadu musuh-musuh ini ketika watak pemain menghadapinya.

Rancang kedudukan unit musuh di peta pertempuran anda sehingga anda mempunyai idea kasar tentang bagaimana tindakan itu akan berlaku sebaik sahaja pertempuran bermula

Buat Kempen Dungeons and Dragons Langkah 11
Buat Kempen Dungeons and Dragons Langkah 11

Langkah 7. Tetapkan titik permulaan kempen anda

Anda memerlukan sedikit kesombongan untuk menyatukan semua watak pemain dalam pesta. Sering kali, watak akan memulakan pengembaraan mereka setelah bertemu di sebuah kedai, atau watak-watak itu dapat dipanggil untuk membantu kerajaan oleh NPC yang penting, seperti raja, gabenor, duke, atau walikota.

Orang yang misteri mungkin telah menghantar semua watak pemain mesej untuk berjumpa di luar gua. Dengan cara ini, anda mungkin mengaitkan aspek lain dari plot dengan permulaannya

Bahagian 3 dari 3: Memberi Kedalaman Kempen Anda

Buat Kempen Dungeons and Dragons Langkah 12
Buat Kempen Dungeons and Dragons Langkah 12

Langkah 1. Sertakan dewa dalam permainan anda

Anda mungkin mahu memasukkan agama yang diciptakan dalam permainan anda untuk membuat suasana yang lebih mendalam bagi pemain. Beberapa versi D&D bahkan memerlukan watak tertentu untuk mengucapkan doa sekali sehari untuk dapat menggunakan kemampuan khas mereka. Sebagai contoh, seorang imam mungkin tidak dapat menyembuhkan rakan tanpa mengucapkan doa.

  • Dewa-dewa jahat dan pengikutnya sering menjadi titik penting yang perlu ditentang oleh watak pemain konflik sepanjang kempen anda.
  • Anda boleh membuat kumpulan dewa anda sendiri menggunakan model D&D sebagai asas anda. Model ini boleh didapati dalam buku D&D teras atau dalam talian.
  • Banyak DM berpengalaman telah memposting pantheons dewa yang difikirkan dengan baik dan bernuansa untuk pemain lain menggunakan dalam talian.
Buat Kempen Dungeons and Dragons Langkah 13
Buat Kempen Dungeons and Dragons Langkah 13

Langkah 2. Berikan latar belakang kempen anda

Dengan cara ini anda akan dapat menjawab sebarang pertanyaan terperinci yang ditanyakan oleh pemain sepanjang kempen anda. Namun, anda harus berhati-hati untuk tidak menghabiskan terlalu banyak masa untuk merancang. Adalah sangat biasa bagi pemain untuk kehilangan maklumat yang mungkin anda habiskan berjam-jam.

  • NPC penting sering berinteraksi dengan watak pemain. Dalam kes-kes ini, sukar untuk membuat dialog di tempat. Mempunyai latar belakang untuk NPC ini dapat membantu anda dalam hal ini.
  • Kawasan tempat kempen anda berlangsung mungkin merasakan kesan peristiwa penting pada masa lalu, seperti perang atau bencana alam. Perincian ini dapat membantu anda menentukan nada kempen anda.
Buat Kempen Dungeons and Dragons Langkah 14
Buat Kempen Dungeons and Dragons Langkah 14

Langkah 3. Tambah dalam pencarian sampingan

Ini adalah cara yang baik untuk memberi pemain kehendak bebas dalam permainan anda. Pencarian sampingan boleh merangkumi tugas-tugas kecil, seperti mengirimkan surat, atau usaha yang lebih memakan waktu, seperti memburu dan memerangkap monster yang longgar di dataran.

Banyak permainan memerlukan item pencarian khas, seperti jenis logam yang jarang berlaku, untuk membuat senjata atau peninggalan yang kuat. Anda mungkin menggunakan kesombongan ini untuk salah satu usaha sampingan anda

Buat Kempen Dungeons and Dragons Langkah 15
Buat Kempen Dungeons and Dragons Langkah 15

Langkah 4. Cipta gear yang unik dan unik

Tetapan yang berbeza sering memerlukan pelbagai jenis peralatan. Sebagai contoh, jika tetapan anda berlaku di pergunungan yang lasak, NPC dan bandar mungkin akan mempunyai tali, alat pendakian, dan sebagainya. Bandar gunung mungkin juga mempunyai akses ke logam jarang untuk senjata kuat. Sebaliknya, kampung-kampung dataran tinggi mungkin mempunyai banyak barang penyembuhan dan alat pertanian, tetapi tidak banyak persenjataan.

  • Anda mungkin memasukkan satu atau dua item budaya penting untuk mengaitkan kisah pengaturan anda dengan NPC. Sebagai contoh, tetapan anda mungkin mempunyai orang yang menyembah dewa penerbangan, dan semua NPC mungkin memakai kalung berbulu untuk menunjukkan kepercayaan mereka.
  • Ketika datang dengan peralatan khusus lingkungan, tanyakan pada diri sendiri, "Apa yang diperlukan oleh persekitaran ini agar seseorang dapat bertahan?" Budaya kering kemungkinan akan sangat menghargai air, tetapi iklim kutub akan mengutamakan tempat perlindungan, kehangatan, dan alat salji.
Buat Kempen Dungeons and Dragons Langkah 16
Buat Kempen Dungeons and Dragons Langkah 16

Langkah 5. Pastikan NPC berkarakter

Semasa menjalankan kempen anda, anda mungkin tergoda untuk menyesuaikan tindakan NPC untuk menjadikan sesuatu lebih menarik. Namun, ini boleh menyebabkan pemain merasa seperti memanipulasi acara. Cuba mainkan NPC seolah-olah tidak bergantung kepada anda dan jangan berkongsi pengetahuan anda mengenai kempen tersebut.

Petua

Dungeons & Dragons sangat fleksibel, dan terdapat pelbagai jenis kempen yang mungkin anda jalankan. Anda harus bereksperimen untuk mencari yang paling sesuai untuk anda

Disyorkan: