Cara Membuat Karakter Dungeons and Dragons (dengan Gambar)

Isi kandungan:

Cara Membuat Karakter Dungeons and Dragons (dengan Gambar)
Cara Membuat Karakter Dungeons and Dragons (dengan Gambar)
Anonim

Dungeons & Dragons, juga dikenal sebagai D&D, adalah permainan bermain meja. Anda dan rakan anda mencipta watak unik dan fantastik untuk bermain permainan ini. Tetapi sebelum anda bermain, anda perlu menetapkan asas-asas untuk watak anda, seperti jantina, bangsa dan kelas. Kemudian anda boleh mengira skor kemampuan untuk menentukan statistik asas watak anda, seperti Kekuatan dan Kebijaksanaan. Selepas itu, anda akan melengkapkan watak anda dengan kemahiran, prestasi, senjata, dan baju besi. Selesaikan watak anda dengan mengembangkan keperibadian mereka dan memilih penjajarannya, maka anda sudah bersedia untuk bermain.

Langkah-langkah

Bahagian 1 dari 4: Menetapkan Asas

Buat Karakter Dungeons and Dragons Langkah 1
Buat Karakter Dungeons and Dragons Langkah 1

Langkah 1. Sahkan edisi D&D anda

Seiring berjalannya waktu, TSR dan Wizards of the Coast telah membuat banyak edisi D&D, dan setiap edisi bertindak sebagai semacam "reboot" untuk siri ini. Terdapat banyak edisi D&D yang beredar, dengan beberapa edisi dianggap lebih unggul daripada yang lain. Pelbagai edisi tidak sesuai antara satu sama lain, yang bermaksud anda mesti mengesahkan bahawa anda benar-benar bermain permainan D & D V3.5. Anda dan mereka yang bermain dengan Anda semua harus menggunakan satu versi ketika membuat watak atau bermain kempen.

  • Buat Dungeons and Dragons 5e Character mempunyai panduan bagaimana membuat watak untuk Dungeons & Dragons edisi kelima 2014.
  • Banyak sumber dalam talian boleh didapati untuk pelbagai versi D&D. Cari buku panduan inti versi dengan melakukan carian kata kunci dalam talian untuknya, seperti dalam, "Buku peraturan teras D&D 3.5e."
Buat Karakter Dungeons and Dragons Langkah 2
Buat Karakter Dungeons and Dragons Langkah 2

Langkah 2. Cetak helaian watak, jika mahu

Lembaran watak akan meletakkan semua maklumat yang anda perlukan untuk membuat watak dengan teratur. Walau bagaimanapun, anda selalu dapat menuliskan maklumat watak anda dengan menggunakan sehelai kertas kosong atau memasukkannya ke komputer.

  • Helaian watak percuma boleh didapati dalam talian. Lakukan carian kata kunci untuk "lembaran watak dungeons and dragons 3.5e" untuk mencari dan mencetak salah satu daripada anda.
  • Contoh kepingan watak boleh didapati di laman web D&D Wizards of the Coast. Gunakan ini untuk inspirasi atau untuk memeriksa karya anda.
  • Lembaran aksara digital dapat membantu anda menjejaki watak anda pada peranti digital, seperti telefon dan tablet.
Buat Karakter Dungeons and Dragons Langkah 3
Buat Karakter Dungeons and Dragons Langkah 3

Langkah 3. Pilih jantina dan bangsa

Watak anda sama ada lelaki atau wanita. Setelah menentukan jantina, anda perlu memilih perlumbaan. Terdapat tujuh perlumbaan asas, walaupun beberapa pemain mungkin membenarkan perlumbaan lain digunakan. Setiap perlumbaan mempunyai ciri, kebolehan, kekuatan, dan kelemahan yang unik. Tujuh perlumbaan asas adalah:

  • Orang kerdil. Pendek, kekok, tegas, dan kuat. Mereka mempunyai hubungan dengan bumi dan sering tinggal di pergunungan atau tanah bawah tanah. Pengubah stat: +2 Perlembagaan, -2 Karisma
  • Orang bunian. Tinggi, tahan lama, menyendiri, dan berhubung dengan alam semula jadi. Peri hidup selaras dengan alam semula jadi di sekeliling mereka. Pengubah stat: +2 Ketangkasan, -2 Perlembagaan
  • Gnomes. Misteri, mencari pengembaraan, dan pelik. Gnomes adalah perlumbaan biasa terkecil. Pengubah stat: +2 Perlembagaan, -2 Kekuatan
  • Separuh bunian. Bersendirian, berumur panjang, anggun, dan mesra. Separuh bunian sedikit, dan cenderung menjadi pengembara kerana kekurangan tanah air. Tiada pengubah stat.
  • Separuh orc. Berdikari, kuat, dan tidak percaya. Separuh orc dianggap sebagai monstrosities oleh orang biasa. Ia tinggi dan dibina dengan kuat. Pengubah stat: +2 Kekuatan, -2 Kecerdasan, -2 Karisma
  • Halflings. Optimis, ceria, ingin tahu, dan bertubuh kecil. Rata-rata, hanya 3 kaki (0,9 m), mereka tangkas tetapi lemah secara fizikal. Pengubah stat: +2 Ketangkasan, -2 Kekuatan.
  • Manusia. Adaptif, bercita-cita tinggi, dan seimbang. Manusia adalah bangsa yang dominan, dan mempunyai penampilan dan budaya yang pelbagai. Tiada pengubah stat.
Buat Karakter Dungeons and Dragons Langkah 4
Buat Karakter Dungeons and Dragons Langkah 4

Langkah 4. Pilih kelas

Kelas watak seperti profesion mereka. Sekiranya watak anda bermula dari awal pada tahap satu, anda juga akan menjadi yang pertama di kelas anda. Semasa watak anda menyelesaikan petualangan, mereka akan memperoleh poin pengalaman (XP), yang digunakan untuk meningkatkan tahap anda dan memperoleh kemampuan dan kekuatan. Terdapat 11 kelas asas:

  • Barbarian. Tidak beradab dan kuat. Dianggap pengganas yang kejam.
  • Bard. Berkarisma dan licik. Bard menggunakan kemahiran dan ejaan untuk menolong dan mencederakan.
  • Ulama. Orang yang percaya pada ketuhanan. Ulama menyembuhkan, membangkitkan orang mati, dan mengarahkan murka tuhan.
  • Druid. Pada satu dengan alam semula jadi. Druids memberikan mantra, berinteraksi dengan haiwan, dan bertukar menjadi haiwan dan tumbuhan.
  • Pejuang. Tegas dan berani. Pejuang mampu dengan senjata dan selesa dengan baju besi.
  • Sami. Tuan tentera. Para bhikkhu melatih minda dan badan mereka untuk melakukan kesalahan dan pembelaan.
  • Paladin. Pengikut yang baik dan adil. Paladin adalah kesatria yang setia.
  • Renjer. Sarjana seni kayu dan hidupan liar. Rangers mengesan dan memburu musuh.
  • Penyangak. Pembunuh yang tersembunyi. Rogol adalah pencuri licik dan pengakap yang mampu.
  • Ahli sihir. Penyampai ejaan kelahiran semula jadi. Ahli sihir memerintahkan tenaga kuno yang pelik.
  • Ahli sihir. Pelajar sihir sepanjang hayat. Pengajian selama bertahun-tahun membolehkan ahli sihir menggunakan kekuatan sihir yang hebat.
Buat Karakter Dungeons and Dragons Langkah 5
Buat Karakter Dungeons and Dragons Langkah 5

Langkah 5. Namakan watak anda

Anda mungkin mahu nama yang mewakili kelas anda, seperti Jafar mungkin untuk penyihir jahat. Dalam D&D klasik, pelbagai kaum mempunyai nama yang mencerminkan budaya dan bahasa ibunda mereka. Kumpulan nama dan penjana percuma boleh didapati dalam talian dengan mencari perlumbaan, seperti dalam "penjana nama alam terlupa gnome" atau "kumpulan nama kerdil penjara & naga."

  • Gunakan penjana nama untuk mengetahui jenis nama dalam perlumbaan watak anda dan buat nama anda sendiri. Ikuti banyak nama dengan penjana sehingga anda menjumpai nama yang sesuai dengan watak anda.
  • Pinjam nama dari permainan video, buku, dan watak komik kegemaran anda. Gunakan nama tokoh sejarah kegemaran anda.

Bahagian 2 dari 4: Mengira Skor Keupayaan

Buat Karakter Dungeons and Dragons Langkah 6
Buat Karakter Dungeons and Dragons Langkah 6

Langkah 1. Kenal pasti sifat utama watak anda

Setiap watak terdiri daripada enam sifat penting. Ini diberikan skor, dengan skor tinggi mencerminkan bonus positif dari atribut itu dan penalti skor rendah. Skor 10 dalam atribut apa pun dianggap rata-rata. Enam sifat tersebut adalah:

  • Kekuatan (Str). Ukuran kekuatan fizikal. Penting untuk watak tempur, seperti pejuang, bhikkhu, dan paladin. Kekuatan juga menentukan berapa banyak berat badan yang dapat anda bawa.
  • Ketangkasan (Dex). Ukuran ketangkasan. Ini merangkumi keseimbangan dan refleks. Penting untuk penyangak, watak memakai baju besi ringan dan sederhana, dan penyerang jarak jauh (seperti pengguna busur dan selempang).
  • Perlembagaan (Kekurangan). Ukuran kesihatan dan ketabahan. Perlembagaan meningkatkan titik tolak watak anda, yang jika habis, boleh mengakibatkan pengsan atau kematian.
  • Perisikan (Int). Ukuran pengetahuan. Penting untuk ahli sihir dan kelas yang memerlukan alasan atau pembelajaran, seperti paladin.
  • Kebijaksanaan (Wis). Ukuran pertimbangan yang betul. Kebijaksanaan menyumbang kepada akal, kesedaran, dan kemahuan. Penting untuk ulama, druid, dan renjer.
  • Karisma (Cha). Ukuran daya tarikan. Karisma yang tinggi meningkatkan kemampuan, penampilan, dan kemampuan kepemimpinan. Penting untuk bard, paladin, dan ahli sihir.
Buat Karakter Dungeons and Dragons Langkah 7
Buat Karakter Dungeons and Dragons Langkah 7

Langkah 2. Gulung untuk skor kemampuan

Anda memerlukan empat dadu enam sisi (4d6) atau roller dadu dalam talian untuk melakukannya. Roller dadu dalam talian boleh didapati dengan carian kata kunci untuk "dice roller." Gulung keempat-empat dadu. Tambahkan tiga dadu tertinggi bersama dan catatkan nombor ini. Ulangi ini sehingga anda mempunyai enam nombor yang direkodkan.

Buat Karakter Dungeons and Dragons Langkah 8
Buat Karakter Dungeons and Dragons Langkah 8

Langkah 3. Berikan enam nombor yang dicatat kepada enam atribut utama

Anda boleh memberikan nombor yang direkodkan dengan cara yang anda pilih, tetapi anda mungkin mahu memberikan skor yang kuat pada atribut yang bernilai untuk kelas anda. Ingatlah untuk menambahkan pengubah stat perkauman anda ke jumlah skor atribut anda.

Buat Watak Dungeons and Dragons Langkah 10
Buat Watak Dungeons and Dragons Langkah 10

Langkah 4. Hasilkan skor kebolehan rawak dalam talian

Terdapat penjana skor keupayaan yang boleh anda cari dan gunakan dalam talian dengan carian kata kunci untuk "penjana skor keupayaan."

  • Untuk memberikan contoh bonus stat perkauman: setelah memperoleh skor kemampuan anda, jika anda seorang manusia, anda akan mendapat +2 mata untuk satu atribut.
  • Gunakan lebih sedikit dadu semasa skor kemampuan bergolek untuk meningkatkan kesukaran pengalaman D&D anda. 3d6 sering disebut "klasik," dan hanya menggunakan 2d6 disebut "heroik."
Buat Karakter Dungeons and Dragons Langkah 11
Buat Karakter Dungeons and Dragons Langkah 11

Langkah 5. Catatkan pengubah untuk setiap kemampuan

Pengubah kemampuan adalah bonus atau penalti setiap skor kemampuan memberikan watak anda. Sebagai contoh, skor kemampuan 10 atau 11 adalah rata-rata, jadi ia tidak mempunyai bonus atau penalti (+0).

  • Bonus atau penalti pengubah ditambahkan atau dikurangkan untuk aktiviti yang memerlukan salah satu sifat utama ini.
  • Pengubah juga dapat memberikan mantra tambahan setiap hari dalam kemampuan, jika berlaku. Senarai berikut memberikan beberapa skor kemampuan diikuti oleh pengubahnya:
  • Markah / Pengubah
  • 2 – 3 / -4
  • 4 – 5 / -3
  • 6 – 7 / -2
  • 8 – 9 / -1
  • 10 – 11 / +0
  • 12 – 13 / +1
  • 14 – 15 / +2
  • 16 – 17 / +3
  • 18 – 19 / +4
  • 20 – 21 / +5

Bahagian 3 dari 4: Melengkapkan Kemahiran, Kaki, Senjata, dan Perisai

Buat Karakter Dungeons and Dragons Langkah 12
Buat Karakter Dungeons and Dragons Langkah 12

Langkah 1. Pilih kemahiran untuk watak anda

Kemahiran adalah kebolehan asas yang penting. Anda akan mendapat senarai yang lengkap di helaian watak, termasuk perkara seperti Akrobatik, Pendakian, Pengetahuan (sejarah), Linguistik, Stealth, dan banyak lagi. Kemahiran diperoleh dengan memperoleh tahap, diperoleh dengan mengumpulkan XP.

  • Dengan setiap tahap baru, watak anda mendapat peringkat kemahiran yang dilaburkan ke dalam kemahiran tertentu, seperti Bluff, Sleight of Hand, atau Swim. Jumlah mata kemahiran untuk melabur dalam barisan kemahiran lebih tinggi untuk watak dengan kepintaran yang lebih tinggi.
  • Karakter menerima bonus +3 automatik untuk kemahiran kelas dengan sekurang-kurangnya satu peringkat kemahiran. Kemahiran yang digemari ini harus disenaraikan bersama dengan keterangan kelas watak anda.
  • Peringkat anda dalam kemahiran tidak boleh lebih tinggi daripada jumlah gabungan tahap watak dan tiga.

Langkah 2. Senaraikan prestasi watak anda

Prestasi watak anda merujuk kepada kebolehan yang tidak berkaitan dengan bangsa, kelas, atau kemahiran mereka. Ini termasuk perkara-perkara seperti menghindari refleks, kemampuan untuk bertarung dengan senjata pisau, dan kemahiran semula jadi dengan membuat barang. Beberapa prestasi mempunyai batasan, seperti skor atau tahap kemampuan minimum. Banyak prestasi berorientasikan peningkatan kemampuan kelas atau mengurangkan hukuman kelas.

Buat Karakter Dungeons and Dragons Langkah 14
Buat Karakter Dungeons and Dragons Langkah 14

Langkah 3. Gulung emas permulaan anda

Emas (GP), yang merupakan mata wang D&D, biasanya diberikan kerana menyelesaikan pencarian dan mengalahkan musuh. Walau bagaimanapun, setiap watak bermula dengan jumlah yang telah ditentukan. Jumlah ini bergantung pada kelas watak anda. Hitung GP permulaan anda dengan mengira:

  • Barbarian, 3d6 x 10 GP
  • Bard, 3d6 x 10 GP
  • Kerani, 4d6 x 10 GP
  • Druid, 2d6 x 10 GP
  • Fighter, 5d6 x 10 GP
  • Sami, 1d6 x 10 GP
  • Paladin, 5d6 x 10 GP
  • Ranger, 5d6 x 10 GP
  • Rogue, 4d6 x 10 GP
  • Ahli sihir, 2d6 x 10 GP
  • Wizard, 2d6 x 10 GP
Buat Karakter Dungeons and Dragons Langkah 15
Buat Karakter Dungeons and Dragons Langkah 15

Langkah 4. Melengkapkan watak anda dengan item.

Gunakan emas untuk membeli senjata permulaan, baju besi, barang (ramuan, obor), dan peralatan (khemah, tali) untuk watak anda. Daftar barang, senjata, dan baju besi boleh didapati dalam talian. Dalam beberapa permainan, anda mungkin hanya mempunyai senjata atau perisai yang sederhana sehingga anda menemui kedai yang sesuai untuk membeli yang lebih baik.

  • Karakter yang sesuai untuk pusat aksi, seperti pejuang dan paladin, mungkin akan memerlukan baju besi yang berat, seperti surat pelindung dan perisai, bersama dengan senjata, seperti pedang lebar atau gada.
  • Karakter yang berdasarkan ketangkasan, seperti gnome, penyangak, dan ranger, lebih sesuai untuk perisai ringan, seperti rantai surat atau kulit rebus, dan senjata jarak jauh atau menyelinap, seperti busur, selempang, atau pisau Kukri.
  • Watak lemah, seperti banyak ahli sihir dan penyihir, mungkin hanya dapat melengkapkan baju besi atau jubah yang sangat ringan. Senjata juga terbatas pada jenis ringan, seperti batang, tongkat, busur, dan cambuk.
Buat Karakter Dungeons and Dragons Langkah 16
Buat Karakter Dungeons and Dragons Langkah 16

Langkah 5. Isi kelas perisai dan bonus pertempuran

Bonus senjata dan perisai akan disenaraikan bersama dengan maklumat senjata dan perisai. Dalam beberapa kes, seperti dengan senjata / baju besi yang sangat berat, mungkin ada juga hukuman. Kelas perisai tinggi (AC) akan menjadikan watak anda lebih tahan terhadap kerosakan. Bonus serangan membantu anda memukul hits yang merosakkan.

  • Gunakan pengiraan berikut untuk menentukan bonus AC dan serangan anda:

    • AC = 10 + bonus perisai + bonus perisai + Pengubah Ketangkasan + pengubah lain (seperti perkauman atau kelas)
    • Bonus serangan jarak dekat = bonus serangan asas + Pengubah Kekuatan + pengubah saiz
    • Bonus serangan berkisar = bonus serangan asas + Pengubah Ketangkasan + pengubah ukuran + penalti jarak (jika ada)
  • Pengubah ukuran ditentukan mengikut skala berikut: Kolosal (-8), Gargantuan (-4), Besar (-2), Besar (-1), Sederhana (+0), Kecil (+1), Kecil (+2)), Diminutive (+4), Baik (+8). Watak kecil umumnya lebih tangkas, sedangkan watak besar umumnya kuat. Watak yang lebih besar juga boleh membawa objek yang lebih besar dan lebih berat.

Bahagian 4 dari 4: Menyelesaikan Perwatakan Anda

Buat Karakter Dungeons and Dragons Langkah 17
Buat Karakter Dungeons and Dragons Langkah 17

Langkah 1. Warnakan gambar watak anda

Jangan ragu untuk melakukan ini dalam gambar atau dengan kata-kata. Sertakan ciri fizikal asas seperti usia, berat badan, tinggi badan, warna kulit dan banyak lagi. Fikirkan keperibadian watak anda, yang akan mempengaruhi keputusan yang mereka ambil dalam permainan.

  • Tulis cerita latar untuk watak anda. Seperti apa kehidupan muda mereka? Ini akan memberi anda gambaran yang lebih baik mengenai watak sebagai terpisah daripada diri anda, yang akan membantu bermain peranan nanti.
  • Matlamat, ketakutan, dan keinginan dapat menambahkan kedalaman watak anda. Ingatlah perkara ini semasa anda memainkan watak anda dan berinteraksi dengan pemain lain dan watak bukan pemain (NPC).
Buat Karakter Dungeons and Dragons Langkah 18
Buat Karakter Dungeons and Dragons Langkah 18

Langkah 2. Tentukan penjajaran watak anda

Keselarasan adalah ukuran sikap moral. Terdapat sembilan penjajaran dasar yang merangkumi pelbagai keperibadian, falsafah, dan kepercayaan. Penyelarasan terdiri dari satu ciri ketertiban (Hukum, Neutral, Kekacauan) dan satu ciri moral (Baik, Neutral, Jahat), seperti pada hukum-netral, halal-jahat, netral-baik, dan kacau-baik.

  • Perwatakan yang baik didorong untuk melindungi tidak bersalah dan nyawa. Pengorbanan yang baik untuk orang lain dan menjaga maruah makhluk hidup.
  • Watak jahat merosakkan atau membahayakan nyawa. Kejahatan menyakitkan, merosakkan, dan menindas, biasanya untuk kesenangan atau keuntungan peribadi.
  • Karakter yang tidak bertanggungjawab secara moral menghindari pembunuhan, tetapi biasanya tidak mempunyai rasa tanggungjawab untuk mengorbankan atau melindungi orang lain.
  • Perwatakan yang sah menghormati ketertiban, kebenaran, kewibawaan, dan tradisi. Mereka sering berfikiran tertutup, terlalu kaku, dan muhasabah diri.
  • Watak kacau membuat keputusan mengikut hati nurani mereka. Mereka membenci kewibawaan dan cinta kebebasan, walaupun mereka boleh melulu dan tidak bertanggungjawab.
  • Susunan watak-watak neutral umumnya jujur, tetapi mudah tergoda. Mereka tidak perlu mematuhi perintah atau memberontak.
Buat Karakter Dungeons and Dragons Langkah 19
Buat Karakter Dungeons and Dragons Langkah 19

Langkah 3. Mainkan watak anda dalam kempen

Sertailah pemain lain supaya anda dapat memainkan watak anda dalam kempen yang diputuskan atau dibuat oleh ketua penjara bawah tanah anda. Contoh kempen dan sumber daya boleh didapati dalam talian, tetapi selagi anda mempunyai akses ke buku peraturan teras, anda dapat membuat dunia D&D anda sendiri.

Bagi mereka yang baru dalam D&D, master dungeon adalah penyelaras permainan. Mereka menggambarkan pengaturan, mengawal watak bukan pemain, dan merancang ruang bawah tanah untuk diatasi oleh watak

Petua

Adalah idea yang baik untuk mencuba dan mengikat watak anda ke dalam dunia kempen Dungeon Master anda. Mengemukakan soalan seperti dewa-dewa yang relevan yang boleh disembah oleh watak anda dan bakal pahlawan yang dicari oleh watak anda dapat membantu meningkatkan keperibadian watak anda dan kemampuan bermain peranan. Anda tidak perlu mendedahkan kemungkinan rahsia yang anda mahukan untuk watak anda

Disyorkan: