Sekiranya anda tinggal sepanjang tahun 2001 hingga 2009 di Filipina, anda mungkin pernah menonton Pilipinas, Game Ka Na Ba? (atau biasa disebut Game Ka Na Ba?) di ABS-CBN. Walaupun telah melalui beberapa format, pertunjukan ini bertujuan untuk banyak peserta untuk memenangi satu juta peso (atau dua juta peso / hadiah) dengan pertanyaan-pertanyaan yang berkaitan dengan trivia. Walaupun rancangannya sudah habis dan sekarang didigitalkan ke dalam format teknologi terkini, anda masih boleh menjadi peminat bagaimana Game Ka Na Ba melewati awalnya dengan artikel wikiHow ini.
Langkah-langkah
Langkah 1. Ketahui bagaimana intro berjalan
Semasa pertunjukan bermula, kata-kata "ABS-CBN Presents" muncul, dan kemudian hilang untuk menunjukkan logo Game Ka Na Ba. Hos kemudian ditunjukkan dengan cara berikut:
- Pada format 2001-2004, Kris ditunjukkan dalam pandangan sudut kamera 180 darjah sebelum beralih ke pandangan tuan rumah.
- Pada format Piramid, Kris berjalan di set Piramid sebagai satu set tangga ke pentas utama.
- Pada format Atras - Abante, tuan rumah mendapat gambar kamera sebelum berjalan ke pentas utama.
- Pada format Word - Gambar, Edu mengungkapkan dirinya ketika lampu mengarahkannya (dan juga dapat bertepuk tangan dengan penonton).
- Pada format Pasukan, tuan rumah sudah dapat dilihat di kawasan utama, yang ada di sekitar penonton.
Langkah 2. Lihat pengenalan hos dan frasa bahasa
Tuan rumah akan menyebutkan ucapan kepada penonton mengenai permainan sebelum mengucapkan frasa yang terkenal, dengan mengatakan: "Pilipinas, Game Ka Na Ba?" Penonton kemudian menjawab dengan: "Game Na!"
Frasa teks ini juga dapat dilaungkan ketika program hendak membuat iklan komersial
Langkah 3. Ingat langkah leret yang terkenal
Bermula dengan format Piramid, orang harus menggesek atau meletakkan lengan kanan mereka ke sensor sebelum menjawab. Yang terpantas dipilih untuk menjawab soalan yang diajukan.
Langkah 4. Perhatikan format yang berbeza
Pada ketika ini, anda akan melihat bahawa Game Ka Na Ba mempunyai format yang berbeza yang berubah secara berkala. Anda akan melihat alasannya kemudian dalam artikel ini.
Bahagian 1 dari 6: 2001 - 2004 Format
Langkah 1. Ketahui bagaimana peserta dipilih
Mereka dipilih melalui pesanan teks dan dilakukan dalam tiga kumpulan (5 berturut-turut). Apabila peserta dipilih, tuan rumah akan mengumumkan lokasi dan namanya.
Langkah 2. Lihat bagaimana Pusingan Penghapusan dilakukan
Peserta mesti menjawab hingga 5 soalan dengan jawapan Ya atau Tidak. Sekiranya dijawab dengan betul, mereka boleh bertahan sehingga mereka menjawab soalan yang salah. Sekiranya peserta tidak menjawab dengan betul, tuan rumah memberitahu mereka untuk "duduk di tempat mereka."
-
Setelah 2 peserta tersisa, mereka akan beralih ke pusingan Face-Off dan memenangi 10, 000 peso.
- Dalam kes tiebreak, orang yang cepat menjawab soalan tiebreak akan terus bergerak.
- Peserta yang bergerak kemudian akan menunjukkan hobi dan lokasi semasa mereka.
Langkah 3. Ketahui pusingan Face-Off
Babak Face-Off akan mengandungi kategori soalan secara rawak, dan peserta mesti menekan bel untuk menjawab soalan. Sekiranya tidak dijawab dengan betul, peserta lain boleh mencuri peluang untuk mendapatkan jawapan.
Apabila jumlah jawapan yang mencukupi diberikan, peserta dengan jawapan terbanyak akan menang dan mendapat 100, 000 peso
Langkah 4. menyedari urutan di Jackpot Round
Pemain mendapat sembilan kategori, dan peserta mesti memilih salah satu kategori. Kategori ini akan menjadi fokus utama kepada soalan yang diajukan. Jumlah kemungkinan jawapan untuk mendapatkan lebih banyak wang dikurangkan dari setiap pusingan (4 di Showcase, 3 dalam 300, 000 peso pusingan dan lain-lain), dan kemenangan adalah penting untuk memenangkan jackpot.
Langkah 5. Menghafal hujungnya
Mereka akan dijelaskan seperti berikut:
- Sekiranya peserta memutuskan untuk pergi dengan 300, 000 peso / 500, 000 peso, peserta akan memenangi jumlah wang yang disimpan.
- Sekiranya peserta mengambil keputusan untuk melangkah ke pusingan seterusnya tetapi mendapat jawapan yang salah, peserta akan kembali kepada 100, 000 peso, dan permainan berakhir.
- Sekiranya peserta mendapat 1, 000, 000 peso dan jawapan dengan betul, pemain akan memenangi 1, 000, 000 peso secara automatik. Sebaliknya, menjawab salah akan menjadikan peserta akan kembali kepada 100, 000 peso.
Bahagian 2 dari 6: 2004 - 2006 (Piramid) Format
Langkah 1. Ketahui bagaimana peserta dipilih
Para peserta dipilih melalui undian elektronik dari pendaftaran teks dan ditempatkan di Tarantarium, di mana mereka belajar mengenai topik 30 minit sebelum pertunjukan bermula. Setelah waktunya habis (yang diakui oleh tuan rumah), para peserta diperkenalkan dengan profesion dan nama mereka.
Langkah 2. Lihat pusingan Tayo One-on-One
Pada pusingan ini, kesemua 10 peserta diharapkan dapat menjawab Ya atau Tidak pada soalan Pengetahuan Am (yang serupa dengan Pusingan Penghapusan dari format sebelumnya). Sekiranya peserta menyatakan jawapan yang betul, mereka akan melangkah ke pusingan seterusnya, sementara jika peserta gagal menjawab dengan betul, mereka akan tersingkir.
Langkah 3. Menghafal pusingan Dibdiban Na
Babak ini juga memberikan pertanyaan Pengetahuan Umum kepada peserta, dan apabila peserta mengetahui jawapannya, mereka mengangkat tangan kanan (atau melalui sapuan) dan memberikan jawapan. Sekiranya mereka menjawab dengan betul, peserta akan berpindah ke Piramid Round. Walau bagaimanapun, jika peserta mengatakan jawapan yang tidak betul, mereka dibekukan untuk soalan seterusnya (tetapi tidak disingkirkan sehingga 4 final dinyatakan).
Langkah 4. Menghafal Pusingan Penghapusan gantian
Pada akhir larian format, kedua pusingan disederhanakan menjadi kawasan di mana semua 10 peserta mesti menjawab 2 soalan untuk meneruskan ke pusingan berikutnya. Sekiranya peserta tidak menjawab dengan betul, mereka masih boleh mengambil bahagian dalam menjawab soalan berikutnya dengan betul tanpa dibekukan.
Beberapa soalan ditandai dengan "Tatama Ka Ba," di mana hasil jawapannya disensor untuk pemain tuan rumah. Orang yang memutuskan untuk melakukan soalan ini turut serta menggunakan pesanan teks (Y untuk Ya, N untuk Tidak)
Langkah 5. Tonton Putaran Piramid
Pyramid Round merangkumi soalan-soalan sepele yang akan terus diberikan. Selepas ini, para peserta akan meletakkan tangan kanan mereka dan menjawab soalan (dan, jika boleh, pemilihan pelbagai pilihan). Sekiranya orang itu menjawab dengan betul, peserta akan bergerak satu ruang ke hadapan. Sebaliknya, menjawab dengan tidak betul akan membiarkan peserta lain mencuri peluang mereka.
- Sekiranya peserta terjebak di antara dua peserta, pemain akan memilih seseorang di antara mereka dan akan berhadapan secara langsung dalam pusingan tiebreak. Prosesnya akan dijelaskan pada langkah seterusnya.
- Orang yang menuju ke puncak Piramid akan mara ke pusingan seterusnya.
Langkah 6. Ketahui apa yang berlaku selepas Pusaran Piramid
Pemenang bertahan, bersama dengan pemenang Piramid, akan berhadapan untuk menentukan siapa yang pergi ke Jackpot Round. Akan ada 5 kategori (atau lebih rendah jika dalam posisi tiebreak) kategori untuk dipilih untuk dicabar oleh juara bertahan. Petunjuk akan diberikan, dan juara bertahan mesti memilih nombor yang lebih rendah dari 5 untuk membetulkan jawapan berdasarkan permintaan. Peserta lain berpeluang mengucapkan semua jawaban dalam waktu 10 saat, dan setelah batas waktu habis, semua jawapan yang tepat akan terungkap. Sekiranya juara bertahan mendapat ramalan dengan jawapan mereka, juara bertahan akan pergi ke Jackpot Round. Sebaliknya, juara bertahan akan menyerahkan gelaran tersebut kepada pemain lain dalam Pusingan Jackpot. Secara keseluruhan, adalah mungkin untuk memenangi 50, 000 peso di sini.
Langkah 7. Lihat bagaimana Jackpot Round digunakan
Peserta yang menang akan memilih 5 kategori rawak untuk soalan mereka. Setelah dipilih, peserta mempunyai satu minit untuk memeriksa Tarantarium untuk meneliti sebarang jawapan. Setelah had masa berlalu, pertanyaan akan diungkapkan, dan peserta akan mempunyai 60 saat untuk menjawab (dan apabila orang itu mengetahui jawapannya, mereka akan berkata "Tentu-na!").
Sekiranya orang itu menjawab dengan betul, mereka akan memenangi 1 juta peso. Sebaliknya, jika jawapan yang salah diberikan, pemenang akan mendapat 50, 000 peso dari pusingan sebelumnya dan kembali untuk mempertahankan gelaran mereka
Bahagian 3 dari 6: 2006 - 2008 (Atras-Abante) Format
Langkah 1. Lihat bagaimana peserta diperkenalkan
10 peserta yang diperkenalkan dipilih melalui pesanan teks, dan diperkenalkan dari orang ramai dengan usia, pekerjaan, dan minat mereka.
Langkah 2. Tonton Pusingan Penghapusan
Babak ini mempunyai 9 kategori untuk dipilih secara rawak, bersama dengan huruf. Setelah sistem memilih kategori dan huruf secara rawak, peserta akan mengikuti dengan gerakan sapu cepat / lengan kanan, dan jawapan mereka setelah tuan rumah menyebutkan apa yang berlaku di layar.
- Sekiranya peserta bertanding dengan betul, peserta boleh melangkah ke pusingan seterusnya dan menunggu untuk berada di salah satu daripada lima segi empat kuning-merah dalam perjalanan ke pentas utama.
- Sekiranya peserta tidak menjawab dengan betul (atau dikemukakan), peserta lain berpeluang mencuri untuk masuk ke 5 akhir.
Langkah 3. Lihat Pusingan Atras-Abante
Pada pusingan ini, para peserta diberikan soalan sepele secara rawak dengan tiga pilihan. Kemudian, peserta mesti meleret atau meletakkan tangan kanan untuk menjawab soalan tersebut. Setelah peraduan menjawab soalan, perkara berikut boleh berlaku:
-
Apabila dijawab dengan betul, mereka berpeluang untuk mengatakan "Abante Ako!" dan maju, atau sebut "Atras-si (nama peserta)" (buat peserta bertolak belakang) dan kemudian "Abante Ako!" (Ini dapat dilakukan sekali atau dua kali bergantung pada keputusan mereka)
Setelah lima jawapan yang betul, peserta boleh maju ke peringkat utama Knock-Out Round, dan peserta pertama yang sampai di sana dapat bonus kecil
- Sekiranya peserta tidak menjawab dengan betul (atau disuarakan), Edu berkata "Curi!" agar peserta lain dapat menjawab soalan tersebut.
Langkah 4. Memahami Pusingan Keluar
Pusingan ini terdiri daripada dua peserta yang mara dari pusingan sebelumnya dan juara bertahan. Tuan rumah kemudian akan menjelaskan tiga kategori yang serupa, dan juara bertahan memilih salah satu dari tiga kategori tersebut. Selepas ini, tuan rumah mengemukakan soalan dan memberikan 20 saat untuk para peserta memikirkan sebarang kemungkinan jawapan. Apabila had 20 saat tamat, semua peserta mesti menyatakan jawapan yang sesuai dengan kategori.
- Sekiranya peserta menyebut jawapan yang tidak betul, peserta akan mundur.
- Orang yang mengatakan semua jawapan yang betul akan mara ke Jackpot Round. Pada masa yang sama, dua peserta lain akan mengambil hadiah sebanyak 20, 000/10, 000 peso (atau apa yang dimenangi oleh juara bertahan sebelum Pusingan Knockout) sebagai hadiah penyatuan.
Langkah 5. Menghafal Putaran Jackpot
Di Jackpot Round, peserta yang menang akan melihat 8 kategori dan mesti menghafalnya dalam masa 10 saat. Selepas had masa, peserta akan melihat tiga huruf yang dipilih sendiri dan mesti memilih tiga huruf pilihan mereka (yang akan sesuai dengan setiap kategori. Sekiranya surat itu tidak mungkin dalam kategori mana pun, itu akan menunjukkan "Tiada Kemungkinan Jawapan, "dan peserta mesti memilih huruf lain). Apabila kategori itu diturunkan, peserta akan mempunyai satu minit untuk menyebutkan semua kemungkinan nama dengan kategori tersebut. (contohnya ialah kategori Makanan Amerika, dan salah satu hurufnya adalah H. Peserta boleh mengatakan H, Hot Dog)
Langkah 6. Ketahui apa yang berlaku pada akhir Pusingan Jackpot
Pada akhir Pusingan Jackpot, tiga akhir dapat dilihat setelah menjawab kata-kata mereka. Mereka akan dijelaskan di bawah:
- Sekiranya peserta berjaya mendapatkan semua 6 perkataan dengan betul mengikut kategori, mereka akan memenangi 1 juta peso dan akan bersara sebagai juara bertahan.
- Sekiranya peserta tidak menjawab semua 6 perkataan dengan betul, mereka akan memilih surat bonus dari sampul surat, dan jika surat itu dari pilihan yang betul, pemenang akan mendapat hadiah dan kembali esok untuk mempertahankan gelaran mereka.
- Sekiranya peserta tidak mendapat 6 perkataan dengan betul, peserta tidak akan mendapat hadiah bonus (tolak 50, 000 peso yang mereka dapat sejak awal) dan akan terus mempertahankan gelaran mereka.
- Proses ini diulang dalam format kemudian (termasuk Word & Gambar).
Bahagian 4 dari 6: 2008 - 2009 (Kata & Gambar) Format
Langkah 1. Ketahui bagaimana peserta dipilih
Apabila tuan rumah keluar dari pentas utama, tuan rumah berjalan melalui penonton dan mengumumkan nombor dan nama peserta. Tuan rumah kemudian berkata, "Jawab Sekarang!" dan kemudian penonton menyalin. Pengguna mesti menjawab soalan dengan betul untuk bermain permainan, tetapi jika peserta salah, mereka akan mendapat hadiah pesta.
Juara bertahan dikehendaki melakukan pusingan ini. Sekiranya juara salah, mereka akan menyimpan apa yang mereka menangi sebelum pusingan. Peserta lain juga diberi peluang untuk dipilih untuk bermain permainan
Langkah 2. Main melalui Pick-A-Word Round
Pentas ini mempunyai skrin LED 9 perkataan yang disusun dari 1, 000/3, 000/5, 000 peso dari tiga perkataan. Secara rawak, tuan rumah akan memilih kata untuk diselesaikan untuk soalan pertama, dan diulang jika orang itu menjawab dengan tidak betul. Selepas soalan pertama, peserta mesti memilih perkataan (contohnya, 1, 000, wikiHow). Perkara berikut dapat dilihat di bawah:
- Peserta mesti menarik tangan kanan mereka untuk menjawab soalan tersebut. Sekiranya mereka menjawab dengan betul, mereka akan mendapat wang dan akan kehilangan wang jika dijawab dengan tidak betul.
- Tempoh pusingan adalah lapan minit, dan tiga teratas akan mara ke pusingan seterusnya.
- Sekiranya pusingan berakhir dan seseorang berada di tiebreak, tuan rumah akan memilih arahan untuk peserta secara rawak. Peserta yang menjawab dengan betul akan bergerak maju, tetapi dalam kes ini, peserta menjawab salah, pihak yang lain akan terus maju.
Langkah 3. Tonton Putaran Ambil-A-Pic
Ini serupa dengan pusingan terakhir, tetapi mata berubah (5, 000, 7, 000, 10, 000), dan gambar berdasarkan selebriti. Sekiranya orang itu tidak mengenali selebriti, mereka akan kehilangan giliran, dan tuan rumah akan memilih mereka secara rawak.
Selepas 5 minit, peserta dengan wang terbanyak akan pergi ke Jackpot Round
Langkah 4. Ingatlah apa yang berlaku sekiranya peserta disingkirkan
Apabila peserta disingkirkan, mereka akan menyimpan separuh daripada wang yang mereka miliki sekarang (mis. Peserta mempunyai 6, 000 peso, dan akan dibahagikan kepada 3, 000 peso). Sekiranya mereka mempunyai wang negatif, mereka akan mendapat hadiah pesta.
Langkah 5. Lihat Pusingan Jackpot
Jackpot Round akan menunjukkan 9 perkataan rawak dan peserta mesti memilih salah satu perkataan. Kemudian, akan ada 7 soalan berdasarkan kata tersebut, dan peserta tidak akan dapat menyampaikan sebarang soalan.
Prosedur akhir serupa dengan format sebelumnya
Bahagian 5 dari 6: 2009 (Pasukan) Format
Langkah 1. Ketahui pengenalan para peserta
Peserta dipilih secara rawak melalui pesanan teks dan merangkumi juara episod sebelumnya, dan tujuh pasukan rawak berwarna dari merah, oren, kuning, hijau, biru, ungu, merah jambu, kelabu, dan hitam. Para peserta akan diperkenalkan dari pekerjaan, nama, dan tarian kecil mereka!
Langkah 2. Main melalui Pusingan Penghapusan
Setiap pasukan diarahkan ke pintu gerbang, dan tuan rumah akan memberikan pertanyaan rawak. Pasukan kemudian berlari untuk menekan buzzer, dan pasukan pertama yang menekannya akan berpeluang untuk melangkah ke pusingan berikutnya.
- Sekiranya pasukan berjaya mendapatkannya, pasukan akan melangkah ke pusingan seterusnya.
- Sekiranya pasukan itu salah, pasukan akan dihantar ke "Tambay Podium," dengan harapan tidak ada banyak pasukan untuk melangkah ke pusingan berikutnya. Sekiranya semua pasukan yang mungkin (empat) dapat bergerak, pasukan di Tambay Podium akan tersingkir.
Langkah 3. Tonton Putaran Taranta (Panik)
Pada pusingan ini, tuan rumah akan memberikan soalan. Soalan tersebut akan berdasarkan kepada banyak jawapan. Apabila pemain dipilih, tuan rumah akan memberikan tiga kemungkinan jawapan (atau tidak), dan peserta akan terganggu ketika air menetes pada pemain.
- Sekiranya pemain salah, tuan rumah akan menyatakan jawapan yang tepat, dan permainan akan menganggapnya sebagai jawapan yang salah.
- Sekiranya pemain berjaya melakukannya, ia akan diumumkan kepada tuan rumah.
- Sekiranya tiebreak, soalan akan diberikan, dan orang yang dapat memberikan jawapan yang betul akan meneruskan.
- Dua pasukan hanya boleh melangkah ke pusingan seterusnya dan memenangi 15, 000 peso.
Langkah 4. Lihat Pusingan Diskarte (Strategi)
Pasukan akan saling berhadapan untuk mara ke pusingan seterusnya dan berusaha untuk mara ke pentas utama. Untuk menang, soalan trivia diberikan, dan apabila diberikan dengan betul, berikut dapat diberikan:
- Orang itu boleh mengatakan "Sugod Dahon" (secara harfiah bermaksud Mula Daun) untuk maju untuk bergerak satu tempat. Sekiranya pemain muncul di pentas terlebih dahulu, mereka akan memenangi 10, 000 peso.
-
Pasukan ini juga boleh menggunakan tiga "Diskarte Powers," yang akan dijelaskan di bawah:
- Pass-Sargot (Pass) - Memaksa lawan yang dipilih untuk menjawab soalan. Sekiranya lawan menjawab dengan betul, mereka akan dapat maju, tetapi inflicter akan maju jika mereka salah.
- Manigas Ka (Freeze) - Memaksa lawan yang dipilih untuk tidak menjawab soalan seterusnya.
- Kembali ke Pangkalan: Memaksa pemain lawan yang dipilih kembali ke pangkalan mereka.
- Sekiranya pemain yang dijawab dengan betul sudah berada di garisan penamat, mereka dapat meminta lawan untuk maju untuk mereka.
- Sekiranya ketiga-tiga pemain dalam satu pasukan berada di garisan penamat, mereka mesti menjawab satu soalan untuk pergi ke pusingan Jackpot.
Langkah 5. Perhatikan pusingan Jackpot terakhir
Pada pusingan Jackpot terakhir, pasukan terakhir yang tersisa di atas pentas akan berpeluang untuk menang dengan dua juta peso. Pasukan ini akan memisahkan diri mereka dan diberi 7 soalan (tanpa jawapan pilihan ganda), tetapi mereka akan bermula dengan kategori. Pemain yang mengetahui kategori akan berkata "Milik saya!" dan soalan akan diberikan. Orang itu dapat memberikan jawapan setelah soalan itu diberikan. Apabila pasukan yakin dengan jawapan mereka, mereka akan berkata, "Tentu-na!". Sebaliknya, jika orang itu tersekat, mereka boleh berjumpa dengan pasukannya untuk mendapatkan jawapan. Sekiranya orang itu masih tersekat, pemain boleh memberitahu tuan rumah untuk menyampaikan soalan.
-
Semua soalan mesti dijawab dalam masa 90 saat, dan untuk memenangkan jackpot dua juta peso, mereka akan memerlukan 5 daripada 7 soalan yang diberikan dengan betul.
Sekiranya mereka tidak memenangi jackpot, mereka akan kembali keesokan harinya
Bahagian 6 dari 6: Fakta Lain
Langkah 1. Fahami mengapa ia mempunyai pelbagai format sepanjang persembahan berlangsung
Menurut Edu Manzano, dia mengatakan itu dilakukan untuk mengelakkan memberi mereka faktor "sawa" (membosankan) (untuk pengulangan), setiap tahun pada bulan April. Ini juga dapat menyumbang pada peningkatan jumlah penonton selama ini.
Langkah 2. Ketahui tuan rumah rancangan permainan
Tuan rumah pertunjukan permainan adalah Kris Aquino dari 8 Oktober 2001, hingga 3 Mac 2007, dan kemudian ditukar menjadi Edu Manzano pada 5 Mac 2007, hingga akhir pertunjukan pada 23 Oktober 2009.
Sebab fizikal mengapa Kris pergi semasa pertunjukan adalah kerana cuti bersalin. Edu terpaksa menjadi tuan rumah pertunjukan sementara sehingga Kris memberinya pekerjaan secara kekal
Langkah 3. Menari melalui Tarian Pepaya
Tarian ini berasal dari format / pusingan Atras - Abante, di mana dua peserta mesti maju ke pusingan seterusnya. Orang pertama yang dapat bergerak (bersama para peserta dan penonton) menari ke Tarian "Pepaya", yang membolehkan tangan mereka menari di satu sisi, kemudian meletakkan jari mereka ke langit dan ke bawah, dan meletakkan jari ke atas langit lagi.
-
Kerana populariti tarian, Edu memutuskan untuk membuat soundtrack, yang akan menjadi hit yang disahkan (bahkan muncul di filem).
Ketika runut suara dilancarkan, ini akan dilewati dari dunia, bahkan diperhatikan oleh Good Morning America
Langkah 4. Teliti di mana rancangan itu ditayangkan
Rancangan ini disiarkan dari 8 Oktober 2001, hingga 23 Oktober 2009 (hari dari ulang tahun ke-8 mereka) di ABS-CBN dari pukul 10 pagi hingga 11 pagi semasa blok utama.
Acara ini kemudian akan berakhir pada 23 Oktober 2009, dan menyebutkan bahawa ia akan kembali sebagai pertunjukan permainan bermusim. Ini tidak pernah berlaku sejak Edu pergi ke rangkaian lain sebelum persembahan selesai
Langkah 5. Ketahui frasa yang terkenal
Di luar frasa Game Na, Kris Aquino mengatakan "Korek" dan "May Tama Ka" apabila seseorang mendapat jawapan dengan betul. Edu Manzano juga mempunyai "Mencuri" sebagai frasa.
- Korek adalah "Betul," seperti dalam budaya pop, mengatakan Betul mesti dalam nada gembira.
- Semoga Tama Ka bermaksud "Anda mempunyai jawapan yang tepat," yang merupakan cara untuk mengejek pemain kerana mendapatkan sesuatu yang betul secara sarkastik.
- "Mencuri" dikatakan apabila seseorang mengatakan jawapan dengan tidak betul dan memberitahu peserta lain peluang untuk menjawab soalan itu sekali lagi.