Family Feud adalah permainan yang sempurna untuk perhimpunan, dan cara yang baik untuk melibatkan semua orang. Tidak sukar untuk meniru kegembiraan rancangan TV di rumah anda sendiri, ikuti langkah-langkah ini.
Langkah-langkah
Kaedah 1 dari 3: Memperolehi Data Tinjauan
Langkah 1. Tulis tinjauan anda sendiri
Ini paling berkesan jika anda mempunyai akses kepada sekumpulan besar orang, seperti kelas pelajar atau pejabat. Pertahankan asas soalan supaya anda dapat memperoleh banyak jawapan yang serupa. Sebagai contoh, anda boleh bertanya tentang warna kegemaran atau apa yang mereka ada untuk sarapan. Menanyakan sesuatu yang lebih subjektif, seperti filem kegemaran, akan menyebabkan terlalu banyak variasi.
Langkah 2. Cari tinjauan dalam talian
Sekiranya anda tidak mempunyai kumpulan untuk meninjau, atau anda tidak mendapat cukup banyak jawapan yang serupa, cari dalam talian untuk pertanyaan dan respons tinjauan biasa.
Langkah 3. Buat kertas jawapan utama
Tuan rumah perlu dapat melihat 5 jawapan teratas untuk setiap soalan dalam permainan.
Kaedah 2 dari 3: Siapkan Permainan
Langkah 1. Buat papan jawapan
Di papan tulis, tulis 5 jawapan teratas untuk setiap soalan diikuti dengan jumlah jawapan yang masing-masing diterima. Tutup jawapan bertulis dengan jalur kertas pembinaan atau papan poster yang dilekatkan. Cuba pasangkan beberapa pusingan ke papan tulis untuk mempercepat permainan.
Langkah 2. Buat penanda teguran
Setiap pasukan boleh mendapatkan hingga tiga serangan, jadi anda memerlukan enam penanda serangan. Ini hanya berupa kertas atau anda boleh membuat penyelesaian yang lebih terperinci, seperti beg kacang atau bahkan mentol berwarna.
Langkah 3. Beli pemasa
Sebagai alternatif, panduan ini dapat menunjukkan cara membuat sendiri.
Langkah 4. Buat buzzer untuk setiap pasukan
Bel digunakan untuk memberitahu tuan rumah bahawa seseorang dalam pasukan sudah bersedia untuk menjawab. Beberapa biji dalam bekas plastik kecil adalah penyelesaian kos rendah.
Langkah 5. Pilih pasukan
Secara tradisional, Family Feud dimainkan dengan kira-kira 5 ahli setiap pasukan. Satu orang perlu menjadi tuan rumah, dan tidak dapat mengambil bahagian di mana-mana pasukan. Tuan rumah bertanggungjawab untuk memantau pemasa dan menunjukkan jawapan di papan tulis.
Kaedah 3 dari 3: Bermain Permainan
Langkah 1. Tuan rumah mengemukakan soalan pertama
Dua pemain, satu dari setiap pasukan, memberikan jawapan yang paling digemari oleh mereka. Pemain yang memilih jawapan dengan markah tertinggi dapat memutuskan sama ada pasukan mereka akan menguasai papan atau menyerahkannya kepada pasukan lain.
Langkah 2. Setelah pasukan diputuskan, pusingan bermula
Pemain dalam pasukan yang mengawal masing-masing bergilir-gilir meneka jawapan. Para pemain tidak dibenarkan bercakap sesama mereka. Tuan rumah menyatakan jawapan yang betul di papan tulis bersama dengan jumlah respons yang diterima.
Langkah 3. Setiap kali jawapan diberikan yang tidak ada di papan, pasukan itu mendapat teguran
Sekiranya selepas 3 serangan, papan belum dinyatakan sepenuhnya, pasukan lawan berpeluang mencuri mata sendiri. Pasukan ini dibenarkan untuk berunding, dan jika mereka dapat meneka salah satu jawapan yang tersisa, maka mereka akan memperoleh mata.
Langkah 4. Mata diberikan berdasarkan jumlah jawapan yang dijawab oleh jawapan
Contohnya, jawapan yang memilih 15 orang akan bernilai 15 mata.