Membuat watak permainan rol harus menjadi pengalaman yang menyeronokkan dan mencerahkan. Pilihan yang anda buat untuk watak permainan peranan anda mempunyai kaitan dengan siapa anda dan siapa yang anda mahukan. Sekiranya anda membuat pilihan yang tepat untuk watak permainan peranan anda, watak tersebut akan menjadi "hidup" pada tahap awal perkembangannya dan akan mula mengambil identiti yang anda buat. Semakin baik anda membina watak anda, watak itu akan menjadi lebih besar dan boleh dipercayai. Menjadi lebih mudah untuk menambahkan perincian dan kedalaman watak kerana watak itu akan "nyata" bagi anda. Dan jika anda membuat watak yang nyata bagi anda, kemungkinan watak anda akan menjadi nyata bagi orang lain yang terlibat dalam permainan bersama anda.
Langkah-langkah
Bahagian 1 dari 3: Memilih Nama
Langkah 1. Pilih nama yang sesuai untuk watak anda
Pilih nama yang sesuai untuk mengungkapkan identiti watak permainan anda. Nama watak main peranan anda harus menggambarkan beberapa sifat watak anda.
Pilih nama berdasarkan apa yang anda tahu mengenai watak anda. Nama itu harus membantu membina identiti watak anda sehingga ketika anda bermain permainan pemain lain mungkin berfikir, Ya. Dia kelihatan seperti "Boris."
Langkah 2. Pertimbangkan konteks anda semasa memilih nama
Pilih nama (serta keperibadian dan latar belakang) khusus untuk persekitaran permainan anda. Adakah anda bermain di konvensyen? Adakah anda bermain permainan dengan rakan? Adakah anda bermain permainan dalam talian?
- Dalam talian, anda akan menaip nama jadi bagaimana rupa ketika dieja itu penting.
- Secara peribadi, namanya akan disebut sehingga suara itu penting.
Langkah 3. Cubalah nama yang "terdengar" seperti watak main peranan anda
Nama yang keras seperti Thor akan sesuai untuk watak yang berani dan berani. Watak yang lucu atau memalukan mungkin disebut Jethro. Perwatakan yang anggun dan elegan disebut Grace. Dalam setiap kes, nama berfungsi untuk menunjukkan siapa watak permainan peranan anda.
Langkah 4. Kaitkan nama watak anda dengan keperibadian yang dikenali
Nama-nama terkenal mempunyai ciri-ciri persatuan-perwatakan yang anda fikirkan ketika memikirkan nama tersebut. Sekiranya watak anda jujur dan jujur, Abe mungkin dikaitkan dengan Abe Lincoln. Watak wanita yang dinamik (dan sedikit kasar) mungkin dipanggil Madonna.
Langkah 5. Buat pilihan yang tepat dan realistik
Fikirkan jangka masa / tempat / status. Seorang wanita kelas tinggi di Victoria Victoria tidak akan bernama Haru Takahashi. Seorang panglima perang Jepun tidak akan bernama James Walker.
Langkah 6. Tambahkan ironi dan humor untuk watak anda
Pilih nama yang bertentangan dengan profil watak anda. Ebenezer untuk watak yang murah hati dan menghabiskan banyak masa akan menjadi contoh. Rahmat untuk watak klutzy juga akan berjaya.
Langkah 7. Ketahui kemungkinan nama samaran
Jangan memilih nama yang dapat diubah menjadi nama panggilan yang tidak anda sukai. Jangan pilih nama yang akan berima dengan kata yang tidak sedap. Anda mungkin berakhir dengan nama panggilan yang sesuai dengan niat bermain permainan anda.
Bahagian 2 dari 3: Membangun Penampilan yang Meyakinkan
Langkah 1. Berpakaian sesuai dengan watak anda
Pertimbangkan masa / tempat yang anda buat untuk watak anda. Seorang puteri dalam suasana abad pertengahan tidak akan berlari dengan pakaian lelaki (kecuali, tentu saja, dia adalah pelarian dan ini penting untuk wataknya!) Robocop akan memilih pakaian hitam daripada pakaian merah jambu. Dia tidak akan memakai pakaian ketat. Robin Hood, sebaliknya, akan.
Langkah 2. Pilih gaya rambut yang menampakkan watak
Rambut berambut licin menunjukkan watak licin. Rambut tidak kemas, watak santai dan, mungkin, keliru. Rambut yang disusun dengan warna merah jambu atau biru yang tidak biasa atau dicelup mungkin menunjukkan watak yang mempunyai bakat asli atau tidak sesuai.
Langkah 3. Pilih aksesori yang mencadangkan cerita atau buat elemen misteri untuk watak anda
Mengapa vampir anda memakai rantai di lehernya? Ada apa dengan parut kilat di dahi watak Voldemort yang berperanan? Aksesori ini mengemukakan soalan yang memberi jawapan. Mereka menjadikan watak anda menarik.
Langkah 4. Pilih jantina yang menambah intrik watak anda
Pilihan yang jelas, tentu saja, memilih jantina anda sendiri untuk jantina watak permainan anda. Tetapi permainan peranan adalah mengenai melanggar batas. Mengapa tidak mencuba memilih jantina yang berlainan untuk watak permainan anda? Anda mungkin mendapat jalan untuk mencipta watak yang inspiratif dan asli.
Bahagian 3 dari 3: Membentuk Keperibadian
Langkah 1. Buat keperibadian yang baik untuk watak anda
Tinggalkan ruang watak anda untuk berkembang sehingga watak itu terus menarik minat anda dan bahkan mengejutkan anda. Watak tidak boleh diramalkan. Mereka harus rumit, pelbagai dimensi, agak misteri.
- Sekiranya penyihir anda adalah yang terbaik di akademinya, mungkin dia sangat tidak pandai bertengkar.
- Adakah ratu prom sekolah menengah anda sangat cantik? Pertimbangkan untuk menjadikannya sangat tidak selamat juga. Tiada siapa yang sempurna. Pastikan watak anda tidak.
Langkah 2. Ketahui latar belakang watak anda
Semakin anda tahu mengenai cerita latar watak anda, semakin kuat wataknya. Semakin kuat wataknya, watak yang lebih baik akan keperibadian yang diungkapkannya kepada anda dan orang lain.
- Dari mana watak anda berasal?
- Berapakah umur watak anda?
- Adakah watak anda mempunyai latar belakang kelas menengah? Kelas atasan?
- Adakah bapa watak anda berasal dari keluarga yang miskin dan berjaya?
Langkah 3. Rumuskan satu ayat yang dapat menggambarkan watak anda dalam keadaan darurat
Siapakah mereka? Dari mana asalnya? Apa yang berlaku kepada mereka untuk menjadikan mereka siapa mereka?
Apabila anda terpaksa membuat keputusan dengan cepat, tangga lif ini akan dengan cepat merangkumi keperibadian watak anda sehingga anda akan tahu apa yang harus dilakukan. "Saya Rollo dari planet Venus, berkabung selama-lamanya kerana kehilangan cincin sihir saya."
Langkah 4. Senaraikan kekuatan dan kelemahan watak anda
Perwatakan main peranan anda bukan sahaja harus kuat dan berkarisma. Dia harus dipercayai.
- Adakah watak anda berani? Maka mungkin watak anda juga boleh malu, takut dengan perjumpaan sosial.
- Adakah watak anda banyak bercakap? Kemudian biarkan watak anda tertarik pada karya Mozart untuk mencadangkan beberapa lapisan mendalam dan mendasar.
Langkah 5. Ketahui kepercayaan watak anda
Adakah watak anda dibesarkan dalam lingkungan yang sukar dan diajar untuk menjaga dirinya sendiri? Mungkin watak anda percaya akan kelangsungan hidup yang paling hebat. Sekiranya demikian, maka watak anda mungkin haus kuasa, agresif, watak berperanan paling kuat di khalayak ramai.
Langkah 6. Selamat mencuba
Roleplaying boleh menjadi bentuk seni, kreatif dan memberi inspirasi. Potong dan nikmati sendiri! Buat pilihan dinamik untuk watak anda sehingga anda akan berminat dengan peranannya dan memainkannya dengan meyakinkan.
Langkah 7. Tentukan tanda zodiak mereka, unsur
Ini boleh memberi kesan kepada tingkah laku mereka.
Petua
- Bersedia untuk belajar dari orang lain! Ramai pemain permainan lebih bersedia membantu, selagi anda menerima nasihat mereka.
- Jalankan watak anda melalui Mary Sure Litmus Test untuk melihat sama ada anda mempunyai watak yang seimbang.
- Sekiranya anda benar-benar bingung dengan memilih nama, cuba gunakan Penjana Nama.
- Cari seseorang untuk bermain permainan! Mempunyai watak hebat bukan apa-apa jika anda tidak dapat bermain dengannya.