Cara Menghadapi Panggilan Cthulhu Adventure: 11 Langkah

Isi kandungan:

Cara Menghadapi Panggilan Cthulhu Adventure: 11 Langkah
Cara Menghadapi Panggilan Cthulhu Adventure: 11 Langkah
Anonim

Berminat untuk meneroka rahsia gelap kosmos yang sangat besar? Bukankah kita semua. Malangnya, dalam permainan peranan 'Call of Cthulhu' oleh Chaosium, raksasa Cthulhu Mythos yang mengerikan boleh menjadi agak sukar untuk dikalahkan. Untuk membantu anda bertahan, baca artikel di bawah.

Langkah-langkah

Ikuti Langkah Pengembaraan Cthulhu Langkah 1
Ikuti Langkah Pengembaraan Cthulhu Langkah 1

Langkah 1. Ingat, ini hanya untuk permainan sahaja; jangan lakukan ini dalam kehidupan sebenar

Survive a Call of Cthulhu Adventure Langkah 2
Survive a Call of Cthulhu Adventure Langkah 2

Langkah 2. Masukkan mata ke dalam kemahiran yang berguna

(iaitu Spot Hidden, Listen, Combat Skills, First Aid, dll.). Pastikan seseorang mempunyai kemahiran yang tinggi dalam Penggunaan Perpustakaan. Pertimbangkan kemahiran pasukan; sebagai contoh, hanya satu orang yang memerlukan orang Mesir Kuno.

Ikuti Langkah Pengembaraan Cthulhu Langkah 3
Ikuti Langkah Pengembaraan Cthulhu Langkah 3

Langkah 3. Teliti bandar sebelum menyiasat

Gunakan perpustakaan tempatan, balai kota, surat khabar, dan rekod mahkamah.

Ikuti panggilan Cthulhu Adventure Langkah 4
Ikuti panggilan Cthulhu Adventure Langkah 4

Langkah 4. Pergi dalam kumpulan selalu

Ikuti Kembara Cthulhu Adventure Langkah 5
Ikuti Kembara Cthulhu Adventure Langkah 5

Langkah 5. Lengan diri anda

Survive a Call of Cthulhu Adventure Langkah 6
Survive a Call of Cthulhu Adventure Langkah 6

Langkah 6. Tanya banyak, banyak soalan

Ikuti Langkah Pengembaraan Cthulhu Langkah 7
Ikuti Langkah Pengembaraan Cthulhu Langkah 7

Langkah 7. Pergi ke mana-mana tempat yang mencurigakan dan bermalam

Sekiranya anda mendengar suara yang tidak terdengar seperti pergerakan, sila hantar dua orang untuk mengintai. Seorang mesti melihat, yang lain tidak boleh melihat - hanya memerhatikan punggungnya. Sekiranya anda merasakan anda mendengar pergerakan non-humanoid, segera lari.

Survive a Call of Cthulhu Adventure Langkah 8
Survive a Call of Cthulhu Adventure Langkah 8

Langkah 8. Jangan cuba melawan raksasa

Pernah.

Ikuti Langkah Pengembaraan Cthulhu Langkah 9
Ikuti Langkah Pengembaraan Cthulhu Langkah 9

Langkah 9. Jangan mempercayai watak utama

Ikuti Langkah Pengembaraan Cthulhu Langkah 10
Ikuti Langkah Pengembaraan Cthulhu Langkah 10

Langkah 10. Sekiranya anda merasa tidak dapat mengalahkan monster itu, lari

Ini mungkin satu-satunya pilihan anda.

Ikuti Langkah Pengembaraan Cthulhu Langkah 11
Ikuti Langkah Pengembaraan Cthulhu Langkah 11

Langkah 11. Pulang ke rumah adalah jalan termudah untuk bertahan hidup

Petua

  • Jangan pergi ke Antartika. Pernah.
  • Terimalah bahawa, untuk semua usaha anda, anda mungkin akan mati atau tidak siuman. Anda boleh memanjangkan masa yang tidak dapat dielakkan jika anda pintar, tetapi itu sahaja. Sebenarnya, ini mungkin kisah yang lebih baik jika watak anda mati atau menjadi gila dengan cara yang sangat berkesan yang dibincangkan oleh rakan anda selama bertahun-tahun.
  • Dapatkan sebanyak mungkin kemahiran pada 89%. Sekiranya anda menguasai sesuatu kemahiran (ia mencapai 90) anda akan mendapat kewarasan 2D6.
  • Sekiranya anda menghadapi raksasa, kemungkinan besar sesuatu yang telah berlaku SANGAT salah dan lebih-lebih lagi: itu semua salah anda.
  • Selalu selidik bandar sebelum menyiasat.
  • Bersikap baik kepada semua watak yang anda temui; ia dapat menyelamatkan anda dalam beberapa keadaan berbulu.
  • Simpan semua wang tunai kepada anda. Biarkan rakan anda menjarah badan anda.
  • Mengenang sajak kanak-kanak mungkin membuahkan hasil, terutama yang ini: "Sekiranya ada pertengkaran dan kemungkinannya adil, jangan cari saya - saya tidak akan berada di sana!"
  • Jangan sampai ada yang tahu bahawa anda curiga terhadap mereka.
  • Sekiranya Penjaga memanggil satu atau lebih pemain ke ruangan lain untuk bahagian rahsia permainan, dan apabila mereka kembali, mereka menghidupkan TV atau mula bermain komputer, dll., Maka nyatakan bahawa anda akan hadir kediaman.
  • Bersikap curiga terhadap semua orang, terutamanya watak yang tidak dapat dilupakan. Sekiranya watak itu istimewa dalam beberapa cara (iaitu kekuatan atau kepandaian yang luar biasa), jangan pernah mempercayai mereka.
  • Kecuali jika anda berada di bandar yang sangat kecil, ingatlah bahawa polis melebihi, dan mungkin mengatasi anda, jadi tetaplah berpihak kepada mereka.
  • Ingatlah untuk tidak melakukan penyiksaan dan pembunuhan sesuka hati. Polis mungkin tidak memahami bahawa lelaki yang anda tarik dari kuku itu berusaha memanggil dewa tua untuk menghapus manusia dari muka bumi. Sekiranya ada yang lebih sukar untuk dijatuhkan daripada Gug, itu adalah polis.
  • Jangan sekali-kali menggunakan bahan, barang atau sebotol "Tidak dikenali", "Aneh" atau "Pelik" melainkan punggung anda ke dinding dan ia boleh menjadi satu-satunya alat bertahan anda. Separuh masa, bahan yang menarik akan membantu, separuh masa yang lain akan mencairkan kulit anda.
  • Sekiranya anda mendapati diri anda tidak dapat menyelesaikan monster atau kultus di sebuah bangunan, bungkus petrol dan bakar. Tidak ada yang mengatakan bahawa anda mesti bermain adil.
  • Menghindar adalah "Seni berada di tempat lain". Terdapat lebih banyak keadaan di mana "berada di tempat lain" adalah idea yang sangat baik.
  • Sekiranya seseorang mula mengalami pendarahan, menjerit atau berpusing dengan cara yang pelik, atau bercakap dengan bahasa yang pelik, bunuh mereka. Bunuh mereka dengan cepat.
  • Sekiranya anda tahu bahawa penganut agama berusaha memanggil makhluk yang sangat besar, bakar rumah mereka dua jam sebelum tengah malam (atau waktu penjajaran) dan letakkan apa sahaja yang keluar… dari kereta. Dua buah kereta sebenarnya, jadi sebilangan dari anda mungkin melarikan diri.
  • Jangan sesekali menyiasat. Jangan pergi ke mana-mana sahaja. Jangan pernah berjumpa dengan orang sahaja, tidak pernah membaca buku sahaja. Semakin banyak penyiasat di tempat tertentu, semakin baik.
  • Gunakan pistol hanya terhadap manusia. Jangan cuba melawan raksasa kecuali raksasa itu seukuran manusia dan pesta anda besar dan / atau bersenjata baik.
  • Akhirnya anda akan menghadapi raksasa. Ketahui beberapa kemahiran jarak dekat dengan betul. Penting: Kemahiran jarak dekat membolehkan anda menikah. Sudah tentu, melarikan diri mungkin merupakan idea yang lebih baik.
  • Beli pistol. Tidak boleh terlalu kuat atau terlalu lemah.
  • Jangan mengucapkan sesuatu dengan kuat. Pernah. Dalam satu senario membaca ukiran dengan kuat memanggil dewa asing yang menjadikan kulit anda menjadi kulit. Ini adalah salah satu contoh mengapa tidak membaca perkara dengan kuat.
  • Sekiranya anda mengetahui bahawa anda sedang bertarung dengan penyihir, pastikan anda mendapat tembakan pertama. Sentiasa pastikan serangan pertama adalah sebisa mungkin mematikan dan brutal, bahkan lebih penting lagi membuat mereka tidak berjaga-jaga.

Amaran

  • Minta seseorang yang dapat mengatasi anda setelah pertempuran senjata api atau serangan monster, jarang ada doktor atau hospital yang berdekatan.
  • Jangan percaya pada sesiapa.
  • Sekiranya perkara pelik mula berlaku pada watak anda, seperti mimpi, biasanya merupakan petunjuk bahawa anda perlu bergerak dengan cepat.
  • Sekiranya anda mengesyaki sesuatu itu bersifat ghaib, jangan sekali-kali mencuba lebih daripada satu ahli parti mencubanya.
  • Sekiranya mereka mempunyai mata besar dan dahi yang besar, mereka adalah Deep Ones; jika anda mencium bau acuan, Ghouls sedang bekerja.
  • Panas pembungkusan? Kemaskan permit.
  • Jangan sekali-kali membuat kesepakatan dengan Dewa, kerana mereka benar-benar tidak memiliki kewajiban moral untuk menegakkan kesepakatan mereka.
  • BAWA CUKUP AMMO.
  • Sekiranya cuaca menjadi buruk, ia akan menjadi buruk.
  • Sekiranya Warga Bandar tidak mahu membincangkan apa yang berlaku pada masa lalu, jangan tekan mereka, cari sahaja.
  • Jangan sekali-kali memberitahu Tuan rumah lelaki Transylvania lama bahawa anda mengintai di bawah tanahnya, apatah lagi jatuh menendang homunculus bayinya.
  • Jangan sekali-kali memperlakukan penganut budaya dengan baik. Jangan sekali-kali menjawab soalan mereka atau membiarkan mereka melakukan sesuatu yang "tidak berbahaya." Meneutralkan mereka (jangan bunuh mereka kecuali benar-benar diperlukan atau kecuali jika mereka adalah pemimpin) dan tanya mereka.
  • Jangan jadi wira. Sekiranya anda dan rakan anda dikejar oleh raksasa, dan itu mengejutkan anda berdua, jangan takut untuk melihat rakan anda. Maksudnya adalah untuk terus hidup. Bertahan.

Disyorkan: