Cara LARP (dengan Gambar)

Isi kandungan:

Cara LARP (dengan Gambar)
Cara LARP (dengan Gambar)
Anonim

LARPing, kependekan dari Live Action Role Playing, adalah cara untuk menjauhkan diri dari kehidupan seharian dan meneroka dunia pembuatan sendiri dengan rakan-rakan. LARPing melibatkan lakonan senario fantastik dan terlibat dalam pertempuran dengan pemain lain sambil bermain peranan sebagai watak fiksyen. LARPing dapat, misalnya, memungkinkan orang yang normal untuk berperanan sebagai pejuang yang kuat, penyihir yang mematikan, atau pembunuh yang licik dalam senario pengembaraan dengan LARPers lain. Untuk mengetahui cara merancang dan memainkan Permainan LARP anda sendiri, lihat Langkah 1 di bawah untuk memulakan!

Langkah-langkah

Bahagian 1 dari 3: Membuat Alam Semesta LARP

LARP Langkah 1
LARP Langkah 1

Langkah 1. Pilih tetapan atau latar untuk permainan LARP anda

Langkah pertama merancang sesi LARP adalah untuk menentukan jenis senario yang akan anda mainkan. Dalam budaya popular, permainan LARP sering dikaitkan dengan tetapan dan watak dari genre fantasi seni dan sastera dan karya seperti novel Lord of the Rings. Walaupun banyak permainan LARP berpegang pada konvensi ini, banyak yang tidak. Pengaturan dan jalan cerita yang realistik, seperti yang ditetapkan pada zaman moden atau berdasarkan sejarah, adalah mungkin, seperti fiksyen sains dan senario dunia ganti. Bersikap imajinatif seperti yang anda mahukan - permainan LARP anda adalah produk dari imaginasi anda sendiri, jadi secara harfiah tidak ada had untuk jenis senario yang dapat anda rancang.

  • Sebagai contoh, katakanlah, untuk permainan LARP pertama kami, kami ingin mencuba senario fantasi abad pertengahan / fantasi. Sekiranya kita merasa tidak bersemangat, kita mungkin memilih watak dan tetapan dari alam semesta fantasi yang sudah biasa (seperti yang digambarkan dalam novel Lord of the Rings atau A Song of Ice and Fire). Walau bagaimanapun, kita juga boleh membuat sendiri - mari kita berpetualang dan melakukannya sebaliknya! Dalam senario kita, kita akan menjadi pahlawan yang berani dari kerajaan Karyphesh. Untuk tujuan kami, katakan ini adalah kerajaan fantasi yang luas yang mengandungi berbagai sub-wilayah yang berbeda. Dengan cara ini, kita dapat mengunjungi pelbagai tetapan yang berbeza!
  • Mari kita jujur - jika anda membuat senario anda sendiri untuk pertama kalinya, ada kemungkinan yang baik akhirnya akan menjadi cheesy atau hackney (seperti yang di atas). Ini ok! LARPing pada dasarnya bermain berpura-pura untuk orang dewasa, jadi langkah humor yang baik disarankan ketika bermain. Dengan berlalunya masa, kisah dan senario anda akan menjadi lebih bernuansa.
LARP Langkah 2
LARP Langkah 2

Langkah 2. Buat konflik

LARPing boleh menjadi apa sahaja yang anda mahukan. Tidak ada peraturan yang mengatakan bahawa anda mesti mengalami konflik dalam permainan LARP anda. Sekiranya anda benar-benar mahu, anda dapat MENGHASILKAN hari yang normal dan tidak normal dalam kehidupan dunia yang anda buat. Tetapi mengapa melakukan ini apabila anda dapat bersenang-senang dengan konflik yang menarik? Memberikan konflik pada fiksyen anda adalah cara yang baik untuk menjadikan LARP anda menarik serta memberi semua perkara kepada setiap orang. Buat konflik yang sesuai dengan dunia fiksyen yang anda buat, tetapi kreatiflah! Jangan ragu untuk menambahkan seberapa banyak butiran dan kerutan pada konsep anda mengenai konflik pusat yang anda mahukan.

  • Kerana banyak (walaupun tidak semua) LARPing melibatkan pertempuran fiksyen, peperangan atau pertembungan antara dua atau lebih negara atau entiti fiksyen selalu menjadi pertaruhan yang baik. Ini boleh menjadi perang biasa antara manusia atau boleh mempunyai aspek ghaib - semuanya terserah kepada anda. Tidak kira apa yang anda pilih, cubalah menjadikan konflik fiksyen anda menarik dan mendesak.
  • Dalam contoh kita, katakanlah bahawa iblis-iblis misterius telah mulai mengganas di luar wilayah kerajaan Karyphesh. Seperti yang ada sekarang, ini adalah garis plot yang cukup klise, jadi mari kita bincangkan dengan mengatakan bahawa iblis yang disebut ini telah menyebabkan seluruh kampung hilang, hanya meninggalkan simbol raksasa dalam lidah kuno yang terbakar ke tanah di tempat mereka. Ketika kisah itu terungkap, kita mungkin mendapati bahawa apa yang disebut iblis sebenarnya dikirim oleh dewa yang baik hati untuk melindungi kerajaan dari penjahat sejati - raja Karyphesh, yang ingin mengubah rakyatnya menjadi budak yang tidak berakal. Ingatlah bahawa semuanya terserah kepada anda dan bahawa konflik di dunia anda dapat berlaku walaupun anda menginginkannya.
LARP Langkah 3
LARP Langkah 3

Langkah 3. Buat watak

Sebahagian besar keseronokan LARPing terletak pada kenyataan bahawa ia membolehkan anda menjadi seseorang (atau sesuatu) yang anda tidak. Tidak seorang pun adalah seorang ksatria yang gagah berani atau kapal angkasa dalam kehidupan nyata, tetapi LARPers menikmati berpura-pura menjadi jenis orang ini dan bertindak seperti yang mereka bayangkan bahawa mereka akan bertindak jika mereka nyata - dengan kata lain, bermain peranan. Berdasarkan tetapan yang anda pilih, reka watak yang sesuai dengan dunia fiksyen anda. Pertimbangkan penampilan fizikal dan sifat keperibadiannya. Tanyakan kepada diri anda soalan berikut:

  • Apakah jenis watak saya? Adakah dia manusia atau bukan manusia?
  • Apa namanya?
  • Bagaimana dia kelihatan?
  • Apa yang dia lakukan untuk mencari nafkah? Walau apa pun, mungkin kerana di sini, kerana banyak LARP memfokuskan diri pada pertempuran fantasi, anda mungkin ingin memilih profesion yang secara logik akan memberikan kemahiran mempertahankan diri (askar, kesatria, perompak, pembunuh, pencuri, dll.)
  • Seperti apa tindakannya? Adakah dia baik atau kejam? Dijaga atau keluar? Garang atau pengecut?
  • Apa jenis pengetahuan atau latihan yang dia ada? Adakah dia tahu berbilang bahasa? Tahu kraf? Mempunyai pendidikan?
  • Apa kebiasaan yang dia ada? Adakah dia mempunyai tabiat buruk? Takut? Bakat yang ganjil?
  • Dalam contoh kita, katakan bahawa watak kita adalah Melchior, seorang kesatria kerajaan dari ibu kota Karyphesh. Dia besar, tinggi, kuat, berkulit cokelat, dan mempunyai rambut hitam pendek. Dia biasanya memakai baju besi keluli dan membawa pedang lebar. Namun, ketika dia tidak mempertahankan kerajaan, dia adalah kekasih dan mengurus rumah anak yatim sebagai pekerjaan sampingan. Apa-apaan!
LARP Langkah 4
LARP Langkah 4

Langkah 4. Berikan watak anda sebagai latar belakang

Bagaimana watak anda sesuai dengan dunia yang anda buat? Apa yang berlaku pada masa lalu? Mengapa dia melakukan perkara yang dia lakukan? Ini adalah semua perkara yang ingin anda pertimbangkan semasa melengkapkan watak anda. Memberi watak anda sebagai cerita belakang bukan hanya untuk "rasa". Sebaliknya, ini sebenarnya cara untuk memberikan watak anda motivasi yang menarik untuk terlibat dalam konflik permainan LARP anda. Latar belakang yang logik juga dapat membantu memandu keputusan anda tentang bagaimana watak anda dapat berpartisipasi dalam konflik berdasarkan pengalaman masa lalu.

Dalam contoh kita, katakan bahawa Melchior mempunyai masa lalu yang bermasalah. Pada usia 5 tahun, ibu bapanya dibunuh oleh penyamun dan dia ditinggalkan di tepi jalan untuk mati. Namun, dia diselamatkan oleh sekumpulan kucing liar dan dibesarkan selama dua tahun sehingga dia cukup tua untuk menyerang sendiri. Setelah bertahun-tahun kemiskinan, dia akhirnya mendapat sokongan dari tuan yang kaya dan dilatih sebagai ketua pasukannya hingga menjadi seorang kesatria yang hebat. Kerana pengalamannya, Melchior mempunyai belas kasihan yang tidak terhingga kepada kucing tetapi kadang-kadang mendapati ia dapat dihubungkan dengan orang lain, yang sering dilihatnya sebagai kejam dan tidak menyayangi. Namun, dia sangat setia kepada tuan yang menariknya keluar dari selokan dan merancang untuk memperjuangkan kehormatannya dalam perang yang akan datang melawan syaitan, yang telah membunuh salah seorang anak lelaki tuannya

LARP Langkah 5
LARP Langkah 5

Langkah 5. Minta rakan-rakan pemain merancang watak mereka sendiri

Sekali lagi, tidak ada peraturan yang mengatakan bahawa anda tidak boleh BELAJAR sendiri, tetapi biasanya lebih senang untuk berinteraksi (dan bertempur) dengan orang lain, jadi cubalah mengumpulkan sekumpulan rakan yang bersedia untuk BELAJAR dengan anda jika anda boleh. Oleh kerana rakan anda akan menyertai anda dalam dunia fiksyen anda, masing-masing harus merancang wataknya sendiri (lengkap dengan latar belakang) supaya setiap orang dapat mengalami dunia melalui mata peserta aktif di dalamnya. Sekiranya anda ingin bertempur dan bertempur sebagai sebahagian daripada sesi LARP anda, anda mungkin mahu beberapa rakan anda menjadi watak yang menentang watak anda sendiri (seperti tentera untuk puak lawan) melainkan anda bersedia untuk bertempur musuh khayalan sebagai satu kumpulan.

Dalam contoh kita, katakan bahawa kita dapat membawa lima orang lain untuk BELAJAR bersama kita dengan jumlah keseluruhan enam pemain. Untuk menjadikannya pertempuran yang sekata, kami akan berpecah menjadi tiga kumpulan. Dua pemain lain dalam pasukan anda mungkin merancang watak yang merupakan sekutu Melchior (misalnya, kesatria lain, penyihir, atau tentera yang berjuang untuk kebaikan yang lebih besar), sementara tiga yang anda lawan mungkin merancang watak yang secara logiknya ingin berperang anda (misalnya, iblis menyerang kerajaan fiksyen kita)

Langkah LARP 6
Langkah LARP 6

Langkah 6. Buat pakaian, peralatan, dan senjata anda sendiri

Sekiranya anda dan rakan anda memutuskan untuk berlari berpura-pura menjadi kesatria dan ahli sihir, anda mungkin juga melihat bahagiannya. Berkenaan dengan kostum dan pakaian, pilihan anda boleh sesederhana atau terperinci sesuka anda. LARPers yang paling kasual menggunakan pakaian dan senjata biasa mereka yang terbuat dari busa, kayu, atau paip PVC, sementara peminat LARP yang serius diketahui menghabiskan ribuan dolar untuk kostum mewah, tepat pada masa dan senjata sebenar (atau nyata). Secara amnya, kebanyakan pemula ingin terus memilih pilihan kasual yang murah, tetapi terserah kepada anda dan rakan LARPers anda untuk menentukan sejauh mana anda mahu pergi.

  • Dalam contoh kita, Melchior adalah seorang ksatria, jadi kita mungkin ingin mencarinya pedang dan perisai sekurang-kurangnya. Sekiranya kita ingin tetap berjimat cermat, kita mungkin ingin menggunakan pemegang sapu atau kayu pengukur sebagai pedang kita. Untuk mewakili baju besi kita, kita mungkin membuat pelindung dada dari sekeping busa nipis atau hanya menggunakan baju lama yang dicat kelabu. Sekiranya kita ingin melangkah lebih jauh, kita dapat membuat perisai dari penutup tong sampah atau sekeping papan lapis bulat dan menggunakan topi keledar basikal untuk meniru helm logam.
  • Beberapa LARPers juga suka meniru barang habis dengan makanan dan minuman sebenar. Sebagai contoh, jika Melchior membawa ramuan ajaib sekiranya dia cedera dalam pertempuran, kita mungkin ingin meniru ini dengan labu kecil yang diisi dengan minuman sukan.
LARP Langkah 7
LARP Langkah 7

Langkah 7. Buat senario untuk watak anda turut serta

Apabila anda telah merancang dunia fiksyen, konflik di dunia itu, dan semua watak yang mengambil bahagian dalam sesi LARP anda, anda lebih kurang bersedia untuk bermain! Yang tinggal hanyalah membayangkan sebab watak anda bertemu dan berinteraksi. Tanyakan pada diri sendiri, "apa yang ingin saya lakukan semasa sesi LARP saya?" Sekiranya, misalnya, anda ingin mengadakan pertempuran yang menarik, anda mungkin ingin mencipta beberapa keadaan yang akan menyebabkan watak anda bertemu dan terlibat dalam permusuhan. Sebaliknya, jika anda mencari sesuatu yang lebih otak, anda mungkin membayangkan senario yang lebih terbuka, seperti di mana kedua-dua kumpulan orang yang terlibat bukan musuh yang mematikan atau dipadankan dalam pertempuran akal, dan bukannya pertempuran harfiah.

Dalam contoh kita, katakan bahawa Melchior dan dua sahabatnya sedang dalam misi untuk mencari kawasan itu untuk mendapatkan syaitan ketika mereka mengalami tiga setan tersebut. Melchior segera terkejut - pemimpin kumpulan iblis adalah orang yang membunuh anak tuannya. Pertarungan seterusnya praktikal menulis sendiri

Langkah LARP 8
Langkah LARP 8

Langkah 8. LARP

Pada ketika ini, hampir setiap bahagian permainan LARP anda disiapkan untuk berjaya. Selebihnya terpulang kepada anda. Selami dunia fiksyen anda tanpa ragu-ragu. Semakin cepat anda menjadi watak dan mula berfikir dan bertindak seperti rakan fiksyen anda, semakin cepat anda dapat menikmati pengalaman LARP anda. Tetap berpikiran terbuka, tetap menghormati sesama LARPers kami, dan bersikap terbuka untuk membiarkan mereka mempengaruhi pengalaman bermain peranan anda. Yang paling penting, bersenang-senang. Sekiranya tidak menikmati sesi LARP anda, mengapa perlu bersusah payah mengadakannya?

LARP Langkah 9
LARP Langkah 9

Langkah 9. Tetap berkarakter semasa anda bermain

Permainan LARP boleh menjadi masalah serius, suram atau pengembaraan santai dengan sekumpulan rakan, tetapi tanpa mengira spesifik permainan LARP anda, hampir selalu lebih baik untuk memiliki pemain yang komited terhadap peranannya daripada mereka yang tidak. Permainan LARPing pada dasarnya adalah sesi lakonan amatur yang berterusan. Walaupun pemain yang berlainan mungkin mempunyai tahap kemampuan bertindak yang berbeza, pengalaman LARP biasanya paling menarik ketika semua orang berusaha untuk mengambil bahagian permainan dengan serius.

Maklum, pemula boleh malu mengenai prospek berlari dengan baju besi busa yang berpura-pura melawan monster di hadapan orang lain. Untuk "memecahkan ais", anda mungkin ingin mencuba melakukan beberapa latihan asas dengan rakan-rakan anda sehingga semua orang merasa sedikit lebih terbuka. Sebagai contoh, cubalah latihan "Pertanyaan Adegan" klasik - minta satu pemain mengajukan soalan yang lain yang mesti dijawab oleh pemain kedua dengan soalan susulan logik mereka sendiri. Pemain terus bertanya satu sama lain dengan lebih cepat dan cepat sehingga seseorang ragu-ragu atau gagal mengajukan soalan, di mana dia digantikan oleh pemain lain dan pemandangan bermula dari awal

Bahagian 2 dari 3: Menganjurkan Permainan LARP

LARP Langkah 10
LARP Langkah 10

Langkah 1. Pilih sama ada untuk membuat permainan LARP atau menyertai permainan yang lain

Apabila anda ingin MENGAJAR, biasanya anda mempunyai dua pilihan - membuat permainan anda sendiri atau menyertai orang lain. Sekiranya anda memilih yang pertama, anda akan bertanggungjawab untuk mengatur dan merancang permainan, tetapi anda mempunyai kebebasan sepenuhnya untuk melakukan apa yang anda mahukan. Sekiranya, di sisi lain, anda menyertai permainan yang sudah mapan, anda tidak perlu terlalu risau, tetapi anda mungkin harus meninggalkan watak, senario, dan / atau peraturan yang anda gemari sekiranya pihak penganjur permainan anda sangat mementingkan aspek-aspek ini permainannya.

  • Lokasi geografi anda sebenarnya boleh mempengaruhi kemudahan membuat atau menyertai permainan LARP. Lokasi tertentu, seperti pusat populasi yang besar, mungkin mempunyai komuniti LARP aktif yang mengatur banyak permainan tempatan, sementara kawasan yang lebih jarang penduduknya mungkin tidak mempunyai komuniti LARP, yang bermaksud anda mungkin terpaksa membuat permainan sendiri walaupun anda mahu bukannya mulakan dengan menyertai orang lain. Sekiranya ini berlaku kepada anda, cuba perhatikan secara terang - jika permainan LARP anda benar-benar baik, anda mungkin dapat menanam benih untuk permulaan komuniti LARP pertama di kawasan anda.
  • Salah satu cara untuk mencari permainan LARP orang lain adalah melalui sumber LARP dalam talian. Sebagai contoh, laman web Larping.org mempunyai utiliti mencari LARP yang membolehkan anda mencari aktiviti LARPing berhampiran alamat anda. Alat lain yang berguna adalah larp.meetup.com, yang mempunyai maklumat mengenai kumpulan LARP di seluruh dunia.
LARP Langkah 11
LARP Langkah 11

Langkah 2. Cari kawasan untuk LARPing anda

LARPing adalah permainan berdasarkan tindakan fizikal dan fizikal pemain. Dengan melakukan tindakan watak anda secara fizikal semasa dalam watak, anda menjadikan pengalaman itu lebih nyata daripada jika anda hanya mengatakan, misalnya, "Saya menghayunkan pedang saya kepada anda". Walau bagaimanapun, untuk memasuki aspek fizikal LARPing anda, pertama sekali anda memerlukan tempat untuk bermain. Ini hampir di mana sahaja, namun, jika boleh, anda mungkin ingin memilih tempat yang menyerupai latar fiksyen senario anda untuk menambah realisme. Sebagai contoh, jika pengembaraan anda berlangsung di hutan, cobalah mencari kawasan pembukaan hutan di cagar alam setempat ke LARP di.

Walaupun setiap sesi LARPing berbeza, banyak keseronokan permainan LARP khas adalah dalam aspek permainan. Ini boleh melibatkan berlari dan melompat, berayun, melempar dan menembak (palsu) senjata, dan aktiviti atletik lain. Oleh itu, anda ingin memilih laman web untuk permainan LARP anda di mana anda mempunyai ruang untuk melakukan perkara-perkara ini dengan selamat. Padang, taman, dan ruang sukan (gimnasium, gelanggang bola sepak, dll.) Adalah semua lokasi yang bagus untuk digunakan (walaupun jika ada orang lain di tempat-tempat ini, pemula mungkin akan merasa malu)

LARP Langkah 12
LARP Langkah 12

Langkah 3. Secara pilihan, tetapkan GM

Sekiranya anda pernah memainkan permainan main peranan seperti Dungeons and Dragons, anda mungkin sudah biasa dengan konsep DM (Dungeon Master) atau GM (Game Master). Dalam konteks LARPing, GM adalah peserta permainan yang tidak berpura-pura menjadi watak fiksyen. Sebaliknya, mereka tetap "tidak mempunyai watak" dan memastikan permainan tetap menarik dan menyenangkan dengan melancarkan konflik, memudahkan permainan pemain lain, dan, dalam beberapa kes, mengendalikan kisah permainan LARP. Untuk permainan besar, GM mungkin merupakan orang yang menjalankan dan mengatur acara (walaupun ini tidak semestinya). Dalam kes ini, GM juga berperanan merancang dan mempromosikan acara itu sendiri.

Berbanding dengan GM dan DM permainan permainan meja seperti Dungeons and Dragons, GM dalam senario LARP umumnya mempunyai peranan yang lebih longgar dan lebih menyokong. Walaupun GM meja mempunyai banyak kawalan terhadap jenis watak dan situasi yang mungkin dihadapi oleh pemain lain, GM LARP tidak dapat mengawal tindakan orang sebenar dengan berkesan dan dengan demikian sering memilih untuk memudahkan pengembaraan yang menyeronokkan, dan bukannya menentukannya dengan tepat

LARP Langkah 13
LARP Langkah 13

Langkah 4. Tentukan sistem peraturan (atau kekurangannya)

Peraturan interaksi dan pertarungan pemain untuk permainan LARP dapat beragam seperti pengaturan dan jalan cerita permainan itu sendiri. Di salah satu hujung spektrum, beberapa permainan LARP tidak mempunyai peraturan selain tetap berkarakter. Dengan kata lain, terserah kepada para pemain untuk menentukan banyak aspek permainan dalam perjalanan. Sebagai contoh, semasa pertempuran, jika seorang pemain cedera oleh pemain lain, pada hakikatnya dia harus memutuskan berapa banyak dan apakah kecederaannya akan mempengaruhi kemahiran bertarungnya atau tidak. Pada spektrum lain, beberapa permainan LARP mempunyai sistem peraturan yang luas yang menjelaskan setiap kemungkinan senario. Dalam kes ini, pemain mungkin, misalnya, memiliki sejumlah "nyawa" yang diambil dari setiap kali mereka cedera dalam pertempuran, yang bermaksud bahawa mereka pasti terluka atau mati setelah terkena beberapa kali.

  • Sekiranya anda mengatur permainan anda sendiri, terserah kepada anda untuk menentukan seberapa luas peraturan yang anda mahukan. Namun, kerana LARPing adalah aktiviti kumpulan mengikut sifatnya, anda pasti ingin berunding dengan rakan anda sebelum membuat keputusan.
  • Perhatikan bahawa banyak sumber LARPing dalam talian menawarkan set peraturan yang telah dibuat untuk pemain yang ingin melompat ke dalam permainan. Sebagai contoh, Larping.org menjadi tuan rumah catatan blog yang berkaitan dengan LARPing, beberapa di antaranya mengandungi peraturan pilihan penulis.
LARP Langkah 14
LARP Langkah 14

Langkah 5. Selaras logistik permainan dengan pemain anda

Bergantung pada dedikasi semua orang yang terlibat, permainan LARP boleh menjadi usaha serius. Sekiranya anda mengatur permainan LARP anda sendiri, anda pasti ingin memastikan bahawa anda mempunyai permainan terbaik dengan meluangkan masa untuk menyelesaikan masalah logistik sebelum permainan itu sendiri. Contohnya, jika orang pergi ke permainan LARP anda dari jauh, anda mungkin ingin menghantar arahan kepada semua orang beberapa hari sebelumnya, dan jika anda merancang untuk bersantai dengan pemain lain setelah permainan, anda mungkin ingin membuat tempahan di restoran tempatan lebih awal. Tanyakan pada diri anda soalan berikut semasa anda merancang acara LARP anda:

  • Bolehkah semua pemain masuk ke acara dengan mudah? Sekiranya tidak, adakah carpool atau pilihan transit awam tersedia?
  • Adakah terdapat tempat pertemuan di luar atau semua pemain akan bertemu di lokasi acara?
  • Adakah terdapat makanan dan minuman untuk pemain di acara tersebut?
  • Adakah akan ada acara selepas LARP?
  • Apa rancangannya jika ada cuaca buruk?

Bahagian 3 dari 3: Mengambil LARP Ke Tahap Seterusnya

Langkah LARP 15
Langkah LARP 15

Langkah 1. Mulakan kumpulan LARP tempatan

Sekiranya anda menikmati beberapa permainan LARP pertama anda dan anda ingin terus menyertainya, anda mungkin ingin mempertimbangkan untuk memulakan kumpulan atau kelab LARP khusus untuk kawasan setempat anda. Pada tahap yang paling asas, membentuk kumpulan LARP bermaksud bahawa anda dapat menjadualkan permainan yang anda dan rakan anda mahukan ketika anda menginginkannya. Lebih penting lagi, ini juga bermaksud bahawa anda dapat bertemu dengan orang baru yang juga berminat dengan LARPing yang seterusnya dapat mempengaruhi aktiviti LARP anda dengan watak dan idea mereka sendiri.

  • Ini adalah idea yang sangat baik jika kawasan anda belum mempunyai komuniti LARP yang mapan. Jadilah orang pertama di kawasan anda yang memulakan kelab LARP dan, dengan beruntung, anda mungkin dapat menyaksikan komuniti LARP anda berkembang lebih banyak daripada yang anda fikirkan mungkin!
  • Sekiranya anda membentuk kumpulan LARP anda sendiri, anda pasti ingin mempromosikannya untuk memastikan bahawa anda mendapat perolehan yang terbaik. Walaupun laman web diklasifikasikan seperti Craigslist, dan lain-lain menawarkan satu kemungkinan untuk promosi dalam talian, anda mungkin juga ingin mencuba menghantar maklumat kumpulan anda ke laman web LARPing dalam talian yang mengalu-alukan penyertaan masyarakat seperti Larping.org.
Langkah LARP 16
Langkah LARP 16

Langkah 2. Mengambil bahagian dalam acara LARP besar-besaran

Kumpulan LARP terbesar dengan kebanyakan ahli kadang-kadang menjadi tuan rumah permainan LARP besar yang boleh mempunyai ratusan peserta (atau lebih) dan berlangsung selama beberapa hari pada satu masa. Untuk pengalaman LARP yang benar-benar unik, cuba sertai salah satu sesi LARP besar ini. Kerana ruang lingkup permainan, anda akan dapat mengalami senario dan interaksi watak yang tidak mungkin dilakukan dalam permainan LARP yang lebih kecil. Sebagai contoh, sementara permainan LARP biasa antara belasan atau lebih rakan mungkin memberi anda peluang untuk mengalami pertempuran fantasi dalam skala kecil, permainan LARP dengan ratusan pemain membolehkan anda menjadi askar dalam pertempuran besar yang penuh dengan kekuatan lawan. Bagi sesetengah orang, mengambil bahagian dalam salah satu pertemuan berskala besar ini merupakan puncak pengalaman LARPing.

Untuk mencari salah satu acara LARP besar ini, yang tidak semestinya berlaku setiap hari bahkan di kalangan LARPers yang berdedikasi, anda pasti ingin menjadi ahli aktif dalam komuniti LARP di seluruh dunia. Larping.org yang disebutkan di atas adalah tempat yang bagus untuk memulai, seperti nerolarp.com, larpalliance.net, dan laman web rantau lain

LARP Langkah 17
LARP Langkah 17

Langkah 3. Buat dan kongsi sistem peraturan anda sendiri

Sekiranya anda sudah menjadi LARPer yang berpengalaman dan mencari cabaran tambahan, cuba rancang set peraturan anda sendiri untuk permainan LARP. Walaupun ini dapat memuaskan sebagai usaha kreatif, ini juga merupakan peluang untuk memperbaiki aspek peraturan yang tidak adil atau menjengkelkan yang telah anda gunakan selama ini. Sekiranya anda tidak pasti dari mana hendak bermula, cuba cari set peraturan yang dibuat sendiri LARPers dalam talian (di Larping.org atau laman web LARPing yang serupa serta sumber permainan seperti rpg.net) dan bekerja dari sana.

Setelah anda membuat "draf" set peraturan anda, cubalah bermain satu atau dua permainan dengan peraturan baru anda. Anda mungkin mendapati bahawa ia tidak berfungsi dengan tepat seperti yang dijangkakan - ini baik-baik saja! Gunakan pengalaman anda untuk membantu merevisi peraturan anda jika diperlukan

Langkah LARP 18
Langkah LARP 18

Langkah 4. Buat alam semesta fiksyen terperinci

LARPing membolehkan anda memanjakan imaginasi anda dan meneroka kemampuan kreatif anda sejauh yang anda kehendaki. Sekiranya anda mencari cara untuk mengekspresikan diri anda secara kreatif di luar merancang sesi LARP biasa, cuba kembangkan dunia fiksyen yang anda buat, tambahkan perincian dan perkembangan individu kepada watak anda, dan buat sejarah dan mitologi fiksyen. Anda boleh pergi sedalam yang anda kehendaki di sini - beberapa LARPers mungkin berpuas hati meninggalkan beberapa aspek dari ciptaan fiksyen mereka hingga khayalan, sementara yang lain mungkin ingin menjelaskan bahkan butiran terkecil. Dunia anda adalah milik anda untuk mencipta dan meneroka. Nikmati perjalanan anda!

Dunia fiksyen yang sangat terperinci dapat berfungsi sebagai makanan terbaik untuk penulisan fiksyen. Sebenarnya, ini tidak pernah didengar untuk novel yang menjelajah alam semesta LARPing dalam watak dan di luar watak untuk mengalami populariti dan kejayaan. Sekiranya anda telah meluangkan masa dan usaha untuk mencipta alam semesta fiksyen yang luar biasa, pertimbangkan untuk menulis mengenainya. Anda mungkin J. K. Rowling seterusnya

Petua

  • Ia membantu menyertai kelab LARP. Terdapat LARPers berpengalaman di sana, kebanyakan mereka bersedia untuk membantu pendatang baru.
  • Ini semua menyeronokkan dan permainan sehingga seseorang kehilangan mata atau patah tulang, jadi berhati-hatilah.
  • Sekiranya anda BELAJAR di hutan atau di lokasi yang jauh dari peradaban, pastikan anda mempunyai telefon bimbit untuk menghubungi polis, ambulans atau saudara anda dalam keadaan kecemasan.
  • Lihat sama ada anda dapat mencari rakan LARPers di internet.
  • Kaedah yang baik untuk membuat senjata adalah dengan mendapatkan pembuat yang berpengalaman yang merancang gaya boffers yang berbeza dan membiarkan anggota anggota LARP anda memilih siapa yang memerintahkannya. Adalah lebih bijak untuk memasukkan beberapa tenaga pengajar untuk membuat boffers od-ball yang mempunyai gaya pembuatannya yang berbeza. Setiap orang mempunyai rasa gaya boffer yang berbeza.

Amaran

  • Benarkan senjata bola ganjil dalam bentuk apa pun. Pastikan untuk mengujinya sebelum digunakan dalam pertempuran.
  • Sebilangan orang mungkin mendapati LARPing kutu buku. Tetapi ia menyeronokkan, jadi jangan biarkan itu mengganggu anda!
  • Gunakan boffers; mereka selamat tidak kira di bahagian badan yang anda terkena.
  • Jangan berlebihan; tetapi jangan terlalu lunak dengan keselamatan dan teknik. Sekiranya seseorang mempunyai gaya bertarung yang unik, buatlah kelas gaya bebas yang memungkinkan seseorang menggunakan gaya mereka. Sebagai contoh, boffers ke kepala adalah selamat dan begitu juga dengan mereka. Tidak ada yang menyukai acara yang terlalu keselamatan atau teknik yang taksub tetapi sama berlaku untuk standard yang lemah.
  • Penganjuran acara LARP besar bukanlah kek. Pastikan anda mengetahui perniagaan anda sebelum memikirkan perkara seperti ini.

Disyorkan: