Cara Menulis Peraturan untuk RPG Anda Sendiri (dengan Gambar)

Isi kandungan:

Cara Menulis Peraturan untuk RPG Anda Sendiri (dengan Gambar)
Cara Menulis Peraturan untuk RPG Anda Sendiri (dengan Gambar)
Anonim

Permainan bermain peranan adalah cara yang menyeronokkan untuk membina alam semesta fantasi anda sendiri dan menerokainya melalui watak ciptaan anda sendiri. Dengan RPG ciptaan anda sendiri, anda tidak perlu risau untuk mengeluarkan wang untuk panduan permainan atau langganan dalam talian. Tetapi untuk membuat RPG anda sendiri, anda memerlukan satu set mekanik yang menggariskan bagaimana permainan dimainkan, dan tetapan untuk memainkan permainan anda.

Langkah-langkah

Bahagian 1 dari 3: Membangunkan Mekanik Utama Anda

Tulis Peraturan untuk RPG Anda Sendiri Langkah 1
Tulis Peraturan untuk RPG Anda Sendiri Langkah 1

Langkah 1. Pilih jenis RPG yang akan anda buat

Terdapat banyak jenis RPG yang mungkin anda putuskan untuk dibuat. Versi umum termasuk meja, atau permainan peranan langsung (LARP). Anda perlu memutuskan mana yang anda rancangkan untuk membuat perjalanan sebelum membuat perjalanan RPG anda.

  • Permainan meja kebanyakannya, jika tidak sepenuhnya, berdasarkan teks. Permainan ini mungkin menggunakan bahan tambahan, seperti peta atau gambar, tetapi bergantung pada teks bertulis dan keterangan lisan untuk mendorong aksi permainan. RPG meja sering melibatkan pemimpin permainan, yang sering disebut master dungeon atau DM, yang merancang senario yang akan ditangani oleh pemain dan secara tidak adil memediasi peraturan.
  • LARP mempunyai pemain membayangkan suasana seolah-olah itu adalah kehidupan sebenar. Pemain kemudian menggunakan keperibadian watak untuk menyelesaikan tugas yang terlibat dalam permainan.
Tulis Peraturan untuk RPG Anda Sendiri Langkah 2
Tulis Peraturan untuk RPG Anda Sendiri Langkah 2

Langkah 2. Kenal pasti statistik utama anda

Statistik watak pemain memberikannya asas untuk apa yang boleh dilakukan dan bagaimana ia akan bertindak. Statistik biasa merangkumi kekuatan, kepandaian, kebijaksanaan, karisma, dan ketangkasan. Untuk memberi anda contoh bagaimana statistik mempengaruhi watak, watak dengan kekuatan tinggi tetapi karisma rendah kemungkinan besar akan berperang tetapi kekok dalam situasi diplomatik.

  • Dalam banyak RPG, permainan bermula dengan pemain membuat watak dan menggunakan sejumlah mata untuk melabur dalam statistik yang berbeza. Pada permulaan permainan, anda mungkin meminta setiap pemain memulakan dengan 20 mata statistik untuk diterapkan pada kategori statistik yang berbeza.
  • Beberapa RPG popular menggunakan 10 sebagai asas untuk semua statistik. Peringkat 10 mewakili kemampuan manusia rata-rata dalam kategori stat. Jadi 10 kekuatan akan menjadi kekuatan manusia rata-rata, 10 kecerdasan akan menghasilkan watak kecerdasan rata-rata, dan seterusnya.
  • Titik statistik tambahan biasanya diberikan kepada watak kerana pengalaman diperoleh dari masa ke masa, melalui acara dalam permainan, atau melalui pertempuran. Pengalaman biasanya diberikan dalam bentuk poin, dengan sejumlah poin sama dengan "level up", yang menunjukkan peningkatan stat.
  • Pastikan statistik anda sesuai dengan perihalan watak anda. Sebagai contoh, watak yang merupakan kelas renjer mungkin licik dan bergerak dengan senyap, jadi ia sering mempunyai ketangkasan yang tinggi. Penyihir, sebaliknya, bergantung pada pengetahuan mereka tentang sihir, jadi watak seperti ini sering mempunyai kecerdasan yang tinggi.
Tulis Peraturan untuk RPG Anda Sendiri Langkah 3
Tulis Peraturan untuk RPG Anda Sendiri Langkah 3

Langkah 3. Rancang mekanik penggunaan stat anda

Sekarang anda mempunyai statistik utama anda, anda boleh memutuskan bagaimana anda akan menggunakannya dalam permainan anda. Beberapa permainan menggunakan pemeriksaan had stat, di mana tugas akan mempunyai penilaian yang harus dipadankan atau dikalahkan oleh statistik watak untuk dilakukan. Permainan lain menggunakan angka untuk mewakili kesukaran tugas, gulungan dadu untuk mewakili percubaan watak dalam aksi, dan statistik untuk memberikan pengubah bonus kepada dadu.

  • Mekanik pengubah roll dadu / stat sangat biasa untuk RPG meja. Sebagai contoh, pemain mungkin perlu memanjat tali. Ini mungkin mempunyai peringkat cabaran 10 untuk gulungan mati 20 sisi. Ini bermaksud pemain perlu menggulung 10 atau lebih tinggi untuk memanjat tali. Oleh kerana pendakian melibatkan ketangkasan, pemain mungkin mendapat mata bonus yang ditambahkan ke gulungan panjat tali mereka kerana mempunyai ketangkasan yang tinggi.
  • Beberapa permainan menggunakan statistik sebagai cara untuk menentukan kumpulan poin yang dapat "dihabiskan" untuk tindakan. Sebagai contoh, untuk setiap titik kekuatan, pemain mungkin mendapat 4 mata kesihatan. Ini secara amnya berkurang apabila kerosakan diambil dari musuh atau meningkat ketika pemulihan, seperti ramuan kesihatan, diambil oleh watak.
  • Terdapat mekanik penggunaan stat lain yang mungkin anda buat untuk RPG anda, atau anda mungkin menggabungkan dua mekanik biasa, seperti mekanik pengubah stat dan had dadu / pengubah stat.
Tulis Peraturan untuk RPG Anda Sendiri Langkah 4
Tulis Peraturan untuk RPG Anda Sendiri Langkah 4

Langkah 4. Gariskan kemungkinan kelas watak

Kelas merujuk kepada pekerjaan atau keistimewaan watak dalam RPG anda. Kelas umum termasuk pahlawan, paladin, pencuri, penyangak, pemburu, imam, ahli sihir, dan banyak lagi. Sering kali, kelas diberi bonus untuk aktiviti yang berkaitan dengan kelasnya. Sebagai contoh, seorang pejuang kemungkinan akan menerima bonus untuk manuver tempur.

  • Bonus biasanya ditambahkan ke dadu roll untuk menjadikan hasil acara lebih mungkin. Sekiranya seorang pejuang perlu menggulung 10 atau lebih tinggi pada 20 sisi mati untuk menyelesaikan tindakannya, dia mungkin mendapat 2 mata bonus yang ditambahkan ke gulungannya.
  • Anda boleh membuat kelas anda sendiri untuk pelbagai senario dalam RPG anda. Sekiranya anda bermain RPG futuristik dengan elemen fantasi, anda boleh mencipta kelas seperti "Technomage" untuk kelas yang menggunakan teknologi dan sihir.
  • Beberapa permainan melibatkan pelbagai kaum yang kadangkala mempunyai sifat perkauman yang istimewa. Beberapa perlumbaan biasa dalam RPG adalah elf, gnome, dwarves, manusia, orc, peri / fey, halflings, dan banyak lagi.
Tulis Peraturan untuk RPG Anda Sendiri Langkah 5
Tulis Peraturan untuk RPG Anda Sendiri Langkah 5

Langkah 5. Buat skema pertumbuhan

Sebilangan besar RPG menggunakan mekanik pertumbuhan titik pengalaman. Ini bermaksud bahawa untuk setiap musuh watak yang dikalahkan dalam RPG anda, watak tersebut akan mendapat "mata pengalaman" khas. Setelah sejumlah poin pengalaman diperoleh, watak naik dan diberi mata stat tambahan untuk tahap yang diperoleh. Ini menunjukkan pertumbuhan kemampuan mereka dari masa ke masa.

  • Anda mungkin mendasarkan perkembangan watak di sekitar peristiwa penting dalam RPG anda. Sebagai contoh, anda boleh memberikan tahap tinggi dan mata statistik kepada watak pemain berikutan setiap pertempuran besar dalam kempen anda.
  • Anda mungkin juga mempertimbangkan untuk memberikan mata statistik kepada watak-watak setelah selesainya pencarian atau tujuan tertentu.
Tulis Peraturan untuk RPG Anda Sendiri Langkah 6
Tulis Peraturan untuk RPG Anda Sendiri Langkah 6

Langkah 6. Tentukan gaya permainan

Gaya permainan merujuk kepada struktur permainan dalam RPG anda. Sebilangan besar RPG menggunakan struktur berdasarkan giliran, di mana pemain melakukan tindakan satu demi satu. Anda mungkin juga mempertimbangkan untuk menggunakan "fasa bebas" yang berjangka waktu di mana pemain dapat melakukan tindakan dengan bebas untuk jangka waktu yang ditentukan.

  • Anda boleh menentukan urutan dengan gulungan die 20 sisi. Minta setiap pemain menggulung mati. Angka tertinggi akan mengambil giliran pertama, tertinggi kedua mengambil giliran kedua, dan seterusnya.
  • Settle gambar dengan jalan keluar. Apabila dua atau lebih pemain melancarkan nombor yang sama, minta pemain ini berguling semula di antara mereka. Roller tertinggi dalam roll-off ini akan menjadi yang pertama, diikuti oleh roller kedua tertinggi, dan seterusnya.
Tulis Peraturan untuk RPG Anda Sendiri Langkah 7
Tulis Peraturan untuk RPG Anda Sendiri Langkah 7

Langkah 7. Tentukan mekanik anda untuk pergerakan pemain

Karakter dalam RPG anda harus bergerak melalui persekitaran permainan, jadi anda harus memutuskan bagaimana mereka melakukannya. Banyak permainan membahagikan pergerakan menjadi dua fasa: pertempuran dan dunia luar. Anda mungkin menggunakan fasa ini atau mencipta mekanik pergerakan anda sendiri.

  • Pergerakan tempur biasanya berdasarkan giliran, dengan setiap watak pemain dan watak bukan pemain masing-masing mendapat giliran. Pada gilirannya, setiap watak umumnya dapat bergerak jarak tertentu dan melakukan tindakan. Pergerakan dan tindakan biasanya bergantung pada perkara seperti kelas watak, berat peralatan, dan perlumbaan watak.
  • Pergerakan Overworld biasanya adalah gaya yang disukai untuk jarak jauh. Untuk mewakili ini, banyak RPGers menggunakan patung-patung yang bergerak di seberang peta atau cetak biru. Fasa ini biasanya pemain bergerak pada jarak yang mereka inginkan secara bergiliran.
  • Pergerakan watak biasanya ditentukan dengan mengambil kira berat dan pertimbangan kelas. Contohnya, watak yang memakai baju besi berat akan lebih terbeban dan bergerak dengan lebih perlahan. Kelas lemah secara fizikal, seperti ulama, ahli sihir, dan imam, biasanya bergerak lebih perlahan daripada kelas yang kuat secara fizikal, seperti renjer, pejuang, dan barbar.
Tulis Peraturan untuk RPG Anda Sendiri Langkah 8
Tulis Peraturan untuk RPG Anda Sendiri Langkah 8

Langkah 8. Rangka ekonomi untuk RPG anda

Walaupun tidak semua RPG memiliki ekonomi, watak biasanya memperoleh atau mencari semacam mata wang pada lawan yang jatuh atau dari menyelesaikan pencarian. Mata wang ini kemudian boleh diperdagangkan dengan watak bukan pemain untuk item atau perkhidmatan.

  • Pemberian terlalu banyak mata wang kepada watak kadangkala mengakibatkan permainan menjadi tidak seimbang. Ingatlah ini semasa memahami ekonomi RPG anda.
  • Bentuk mata wang biasa dalam RPG merangkumi emas, berlian, mineral berharga, dan duit syiling.
Tulis Peraturan untuk RPG Anda Sendiri Langkah 9
Tulis Peraturan untuk RPG Anda Sendiri Langkah 9

Langkah 9. Tuliskan mekanik utama anda

Kadang-kadang mudah melangkau langkah atau lupa untuk menggunakan pengubah penalti atau bonus. Mempunyai keterangan yang ditulis dengan jelas tentang bagaimana pemain seharusnya bermain permainan akan membantu mengelakkan perselisihan dan menetapkan garis panduan yang jelas semasa bermain.

Anda mungkin mempertimbangkan untuk mencetak salinan mekanik utama untuk setiap pemain. Dengan cara ini, pemain dapat mengingatkan diri mereka tentang peraturan apabila perlu

Bahagian 2 dari 3: Mengira Keadaan Perwatakan

Tulis Peraturan untuk RPG Anda Sendiri Langkah 10
Tulis Peraturan untuk RPG Anda Sendiri Langkah 10

Langkah 1. Tentukan senarai kesan status

Sepanjang pengembaraan anda, watak mungkin jatuh sakit atau diserang dengan serangan yang mempengaruhi kemampuan fizikal mereka. Jenis penyakit yang biasa termasuk racun, kelumpuhan, kematian, buta, dan tidak sedar.

  • Mantera sihir sering menjadi penyebab kesan status. Mungkin berguna bagi anda untuk membuat senarai ejaan yang mempengaruhi keadaan fizikal watak.
  • Senjata beracun atau terpesona adalah kesan status laluan biasa yang lain digunakan untuk watak pemain.
Tulis Peraturan untuk RPG Anda Sendiri Langkah 11
Tulis Peraturan untuk RPG Anda Sendiri Langkah 11

Langkah 2. Tentukan kerosakan dan jangka masa kesan, jika berkenaan

Tidak semua kesan status mengakibatkan kerosakan yang dilakukan, walaupun kebanyakannya hilang dari masa ke masa. Sekiranya lumpuh, watak pemain mungkin hanya perlu kehilangan satu atau dua giliran sebelum kesannya hilang. Sebaliknya, racun yang mematikan boleh berlama-lama dan menyebabkan kerosakan dari masa ke masa.

  • Anda mungkin menetapkan asas kerosakan kesan tertentu. Untuk racun, anda mungkin memutuskan bahawa racun lemah menyebabkan 2 kerosakan per giliran, kerosakan racun sederhana 5, dan kerosakan 10 racun kuat.
  • Anda juga boleh memutuskan kerosakan dengan sebilangan dadu. Dengan menggunakan racun sebagai contoh lagi, anda mungkin menggulung mati empat sisi setiap giliran untuk menentukan jumlah kerosakan yang disebabkan oleh racun tersebut.
  • Tempoh kesan status mungkin berbentuk had standard atau dapat diputuskan dengan roll a die. Sekiranya racun boleh bertahan dari 1 hingga 6 giliran, anda boleh menggulung die 6-sisi untuk menentukan panjang kesan ini.
Tulis Peraturan untuk RPG Anda Sendiri Langkah 12
Tulis Peraturan untuk RPG Anda Sendiri Langkah 12

Langkah 3. Hentikan kematian dengan barang yang dihidupkan kembali

Setelah meluangkan masa dan usaha untuk mencipta watak untuk RPG anda, adalah tidak menggalakkan jika watak itu mati dan tidak mempunyai cara untuk kembali. Banyak permainan menggunakan item menghidupkan semula khas untuk mengelakkan perkara ini berlaku. Dua item biasa yang menghidupkan watak yang jatuh adalah ankhs dan bulu phoenix.

Untuk menjadikan kematian watak menjadi keadaan yang lebih serius, anda boleh menjatuhkan hukuman kepada watak yang jatuh. Karakter yang telah dihidupkan kembali mungkin meningkat dalam keadaan lemah dan hanya dapat bergerak setengah jarak seperti biasa

Tulis Peraturan untuk RPG Anda Sendiri Langkah 13
Tulis Peraturan untuk RPG Anda Sendiri Langkah 13

Langkah 4. Sediakan ubat untuk watak

Walaupun beberapa kesan status mungkin tidak dapat disembuhkan, di kebanyakan RPG ada ubat tempatan, ramuan ajaib, dan ramuan pemulihan yang dapat menyembuhkan watak. Keadaan yang jarang berlaku, seperti penyakit khas, sering memerlukan item pencarian khas untuk penyembuhannya.

  • Anda boleh menjadikan penciptaan ubat ini sebagai sebahagian daripada permainan anda. Anda boleh melakukannya dengan menghendaki watak untuk mencari komponen sebelum membawanya.
  • Penyelesaian biasa sering dijumpai di kedai-kedai bandar dan dibayar dengan beberapa jenis mata wang yang dijumpai atau dimenangi semasa permainan berlangsung.

Bahagian 3 dari 3: Mengeluarkan RPG Anda

Tulis Peraturan untuk RPG Anda Sendiri Langkah 14
Tulis Peraturan untuk RPG Anda Sendiri Langkah 14

Langkah 1. Tentukan konflik RPG anda

Banyak RPG menggunakan penjahat, juga disebut antagonis, untuk memberi pemain musuh yang jelas. Walau bagaimanapun, konflik RPG anda mungkin sama sekali lain, seperti bencana alam atau wabak penyakit. Dalam kedua-dua keadaan, konflik akan membantu memotivasi watak anda untuk bertindak dalam permainan anda.

Konflik boleh menjadi aktif atau pasif. Contoh konflik aktif boleh menjadi seperti kanselir yang berusaha menjatuhkan raja, sementara konflik pasif mungkin seperti empangan yang semakin lemah seiring waktu dan mengancam bandar

Tulis Peraturan untuk RPG Anda Sendiri Langkah 15
Tulis Peraturan untuk RPG Anda Sendiri Langkah 15

Langkah 2. Lukis peta untuk membantu visualisasi

Sukar untuk membayangkan suasana tanpa titik rujukan. Anda tidak harus menjadi seniman yang cemerlang, tetapi lakaran ringkas dimensi suasana akan membantu pemain mengorientasikan diri. Banyak pencipta RPG akan membahagikan peta kepada dua jenis: dunia luar dan contoh.

  • Peta duni umumnya adalah peta yang menggambarkan dunia secara luas. Ini mungkin hanya merangkumi bandar dan kawasan terpencil, tetapi juga merangkumi seluruh dunia atau benua.
  • Peta contoh biasanya menetapkan batas-batas acara pemain tertentu, seperti pertempuran atau ruangan di mana teka-teki mesti diselesaikan.
  • Sekiranya anda tidak terlalu artistik, cuba gunakan bentuk sederhana seperti kotak, bulatan, dan segitiga untuk menunjukkan objek dan sempadan tetapan.
Tulis Peraturan untuk RPG Anda Sendiri Langkah 16
Tulis Peraturan untuk RPG Anda Sendiri Langkah 16

Langkah 3. Ringkaskan pengetahuan di sebalik permainan anda

Dalam RPG, pengetahuan biasanya merujuk kepada maklumat latar belakang permainan anda. Ini mungkin merangkumi perkara seperti mitologi, sejarah, agama, dan budaya. Perkara-perkara ini dapat memberi gambaran mendalam kepada RPG anda dan membantu anda mengetahui bagaimana watak bukan pemain, seperti penduduk bandar, akan berinteraksi dengan watak pemain.

  • Pengetahuan juga berguna untuk mengembangkan konflik dalam RPG anda. Contohnya, mungkin terdapat pemberontakan yang menimbulkan kekacauan di bandar dalam permainan anda.
  • Anda mungkin ingin menulis nota untuk pengetahuan dalam RPG anda untuk membantu anda menyimpan maklumat dengan lurus semasa bermain peranan.
  • Untuk pengetahuan umum bahawa watak pemain harus tahu, anda mungkin menulis helaian berasingan yang mengandungi maklumat ini untuk pemain.
Tulis Peraturan untuk RPG Anda Sendiri Langkah 17
Tulis Peraturan untuk RPG Anda Sendiri Langkah 17

Langkah 4. Jejak maklumat watak untuk memastikan pemain jujur

Godaan untuk menipu boleh menjadi hebat, terutamanya jika anda hanya tinggal 10 emas dari membeli barang baru yang mewah itu. Untuk memastikan mereka yang bermain permainan anda jujur, anda mungkin ingin orang pusat, seperti penyelaras permainan, menyimpan catatan pada pemain dan item sepanjang permainan anda.

Pembukuan dalam permainan seperti ini juga merupakan kaedah yang baik untuk memastikan permainan anda realistik. Sekiranya watak mempunyai lebih banyak barang daripada yang harus mereka bawa, watak itu mungkin layak mendapat hukuman pergerakan kerana dibebankan

Petua

  • Terdapat pelbagai jenis lembaran penciptaan watak yang boleh anda temui dalam talian untuk membantu pembuatan watak dan penyimpanan statistik anda.
  • Bagi pemula, mungkin yang paling mudah untuk menghasilkan mekanik berdasarkan permainan yang sudah mapan, seperti Dungeons dan Dragons.
  • Cuba buat pemain lebih terlibat dalam aksi dengan menggunakan suara yang berbeza untuk NPC. Ini mungkin terasa konyol pada mulanya, tetapi dapat membantu menetapkan nada dan membezakan watak dalam permainan.
  • RPG memberi tumpuan kepada aspek permainan peranan. Ini mungkin bermaksud bahawa watak-watak mengabaikan matlamat permainan anda yang telah dirancang dan memutuskan untuk melakukan sesuatu yang lain. Ini adalah hasil yang dapat diterima untuk RPG, walaupun kadang-kadang menyusahkan perancang permainan.

Disyorkan: