Cara termudah untuk bermain Mafia

Isi kandungan:

Cara termudah untuk bermain Mafia
Cara termudah untuk bermain Mafia
Anonim

Mafia-juga dipanggil Assassin, Werewolf atau Village-adalah permainan permainan peranan kumpulan yang menguji kekuatan pemotongan anda. Tempat khayalan adalah sebuah kampung kecil di mana penduduk bandar dan mafia berada dalam pertempuran habis-habisan untuk bertahan hidup. Bergantung pada peranan anda, tujuan permainan adalah untuk "membunuh" atau mengenal pasti anggota pasukan lain selama dua kitaran permainan bergantian (malam dan siang.) Cuba bermain Mafia di pesta, tidur malam, atau perjumpaan lain dengan rakan sekumpulan besar!

Langkah-langkah

Kaedah 1 dari 4: Menyiapkan Permainan

Main Mafia Langkah 1
Main Mafia Langkah 1

Langkah 1. Kumpulkan 7 atau lebih orang untuk bermain dan minta semua orang duduk di bilik yang sama

Para pemain boleh duduk di sekitar meja, di sofa dan kerusi, atau di lantai, tetapi mereka semua mesti berada di bilik yang sama sepanjang permainan. Pastikan anda memilih ruang yang cukup besar untuk diduduki oleh semua orang dengan selesa.

12 hingga 16 adalah bilangan orang yang sesuai untuk bermain mafia

Main Mafia Langkah 2
Main Mafia Langkah 2

Langkah 2. Pilih moderator

Moderator sebenarnya tidak bermain permainan. Mereka akan bertanggung jawab untuk memastikan bahawa permainan berjalan dengan lancar, jadi moderator haruslah seseorang yang memiliki pegangan tegas terhadap peraturan. Sekiranya anda adalah moderator, beberapa tugas anda akan merangkumi:

  • Mengedarkan kad
  • Memberitahu orang kapan "tidur" dan "bangun"
  • Perbincangan masa
  • Memberitahu orang jika mereka telah dihapuskan
  • Menyatakan pemenang
Main Mafia Langkah 3
Main Mafia Langkah 3

Langkah 3. Bahagikan sekeping kad sehingga terdapat 1 kad untuk setiap peranan

Gunakan dek yang terdiri daripada seberapa banyak kad yang ada pemain. Dek perlu mengandungi 1 raja, 1 ratu, 1 kad sut tertentu untuk setiap anggota mafia, dan kad tambahan sut yang cukup untuk mewakili penduduk bandar.

  • Harus ada 1 anggota mafia untuk setiap 3 penduduk bandar, jadi sertakan jumlah pakaian khas ini di geladak.
  • Sebagai contoh, untuk bermain dengan 12 pemain, buang semua kecuali 1 raja dan 1 ratu, semua kecuali 3 kad sut tertentu (atau jumlah pemain mafia yang diperlukan), dan sertakan hanya 7 kad rawak lagi.
  • Anda boleh memberikan kad yang mereka suka kad mafia, seperti hati, kelab, atau sekop.

Petua: Moderator juga dapat memilih anggota mafia, detektif, doktor, dan penduduk kota dengan memberikan kad-kad tertentu, atau dengan mengetuknya beberapa kali di bahu semasa kitaran malam.

Main Mafia Langkah 4
Main Mafia Langkah 4

Langkah 4. Rombak kad dan minta setiap pemain mengambil 1 kad

Shuffle dek dan tahan menghadap ke bawah setiap pemain. Arahkan pemain untuk melihat kad mereka, tetapi simpan kad mereka dari pemain lain. Minta pemain menyembunyikan kad mereka untuk baki permainan dengan meletakkannya menghadap ke atas meja.

  • Gunakan dek kad permainan standard untuk memberikan peranan dalam mafia.
  • Sekiranya anda tidak mempunyai kad permainan, anda juga boleh memberikan peranan pada sehelai kertas dan meminta semua orang mengeluarkannya dari beg atau topi.
Main Mafia Langkah 5
Main Mafia Langkah 5

Langkah 5. Berikan peranan kepada pemain menggunakan kad permainan

Sesiapa yang mendapat raja adalah detektif dan siapa pun yang menjadi ratu adalah doktor, dan pemain ini mempunyai tindakan khas yang dapat mereka gunakan sekali dalam satu pusingan. Sekiranya pemain mendapat salah satu kad saman khas, maka mereka adalah ahli mafia. Sekiranya pemain mendapat kad lain, mereka adalah penduduk bandar.

  • Detektif itu menunjukkan kepada pemain bahawa mereka mengesyaki adalah anggota mafia. Sekiranya detektif itu betul, maka orang itu disingkirkan. Sekiranya mereka salah, maka tidak ada yang berlaku.
  • Doktor mungkin menunjukkan 1 orang yang ingin mereka selamatkan. Mereka juga boleh memilih untuk menyelamatkan diri. Sekiranya mafia cuba membunuh orang yang dipilih doktor, maka orang itu akan diselamatkan.

Kaedah 2 dari 4: Memainkan Kitaran Malam sebagai Moderator

Main Mafia Langkah 6
Main Mafia Langkah 6

Langkah 1. Beritahu semua orang untuk menutup mata untuk memulakan kitaran malam

Anda boleh memerintahkan pemain untuk meletakkan kepala mereka juga jika mahu. Semua pemain harus melakukan ini tidak kira apa peranannya.

Sebagai contoh, jika pemain adalah penduduk bandar, anggota mafia, doktor, atau detektif, minta mereka meletakkan kepala dan menutup mata mereka

Main Mafia Langkah 7
Main Mafia Langkah 7

Langkah 2. Arahkan mafia untuk membuka mata mereka dan memilih mangsa

Sesiapa yang menarik kad mafia harus membuka mata mereka pada masa ini dan melihat sekeliling untuk melihat siapa lagi yang membuka mata mereka. Beri pemain masa yang ditetapkan, seperti 60 saat atau 5 minit untuk memutuskan siapa yang mereka mahu "bunuh" atau hilangkan dari permainan. Apabila mereka membuat keputusan, minta mereka memberitahu anda siapa mangsa dengan menunjuk orang tersebut.

  • Beritahu pemain untuk tidak bercakap dengan anggota mafia lain dan hanya berkomunikasi secara senyap menggunakan isyarat tangan yang sederhana, seperti menunjuk dan mengangguk atau menggelengkan kepala.
  • Sekiranya mafia tidak dapat membuat keputusan sebulat suara tentang siapa yang harus dihapuskan, maka mereka kehilangan giliran mereka dan tidak ada yang akan dihapuskan selama babak itu.

Petua: Jika anda ingin menjadikan permainan lebih mesra kanak-kanak, buat permainan mencuri balang kuki setiap malam dan bukannya membunuh seseorang.

Main Mafia Langkah 8
Main Mafia Langkah 8

Langkah 3. Beritahu mafia untuk kembali tidur setelah mereka memilih mangsa mereka

Perhatikan siapa orang yang dipilih oleh mafia untuk dihapuskan. Kemudian, suruh mafia untuk kembali tidur dan minta mereka semua menutup mata kembali.

Tunggu sehingga semua orang memejamkan mata untuk meneruskan permainan

Main Mafia Langkah 9
Main Mafia Langkah 9

Langkah 4. Katakan dengan kuat bahawa sudah waktunya detektif bangun

Orang itu kemudian boleh membuka mata mereka dan menunjuk seseorang yang mereka anggap sebagai anggota mafia. Oleh kerana hanya ada 1 detektif dalam permainan, mereka harus bergantung pada naluri dan petunjuk lain yang mereka dapatkan.

  • Ingat bahawa hanya perlu ada 1 detektif. Sekiranya anda melihat orang lain membuka mata mereka, maka anda mungkin perlu memeriksa kad mereka untuk melihat siapa detektif sebenarnya.
  • Catatan: Dengan cara lain untuk bermain, Sheriff / Detective tidak secara automatik menghilangkan anggota Mafia yang telah mereka kenal. Sebaliknya, terserah kepada sheriff untuk meyakinkan penduduk bandar pada hari berikutnya siapa anggota Mafia.
Main Mafia Langkah 10
Main Mafia Langkah 10

Langkah 5. Nyatakan sama ada detektif itu betul atau salah dan suruh mereka tidur semula

Tunjukkan secara senyap jika orang yang dikenal pasti detektif itu adalah anggota mafia, seperti mengangguk atau menggelengkan kepala. Arahkan sheriff untuk kembali tidur setelah mereka membuat pilihan.

Sekiranya detektif itu betul, orang itu akan disingkirkan. Namun, jika orang itu salah, maka mereka tahu siapa lagi penduduk bandar itu dan boleh memilih orang lain pada giliran mereka seterusnya

Main Mafia Langkah 11
Main Mafia Langkah 11

Langkah 6. Bangun doktor dan biarkan mereka memilih seseorang untuk disimpan

Doktor boleh meminta seseorang untuk menyelamatkan atau menyelamatkan diri. Sekiranya orang yang diselamatkan doktor adalah orang yang sama yang dipilih oleh mafia, mereka akan bertahan dalam pusingan ini dan tidak akan dihapuskan. Jika tidak, tidak ada yang akan berlaku kepada orang yang diselamatkan dan orang yang dipilih mafia akan dihapuskan.

  • Sekiranya ahli mafia membuka mata mereka ketika mereka tidak sepatutnya dan berjumpa dengan detektif atau doktor, maka anda boleh memilih untuk menghilangkannya secara teknikal. Pastikan semua orang mengetahui akibat menipu sebelum anda memulakan permainan!
  • Sekiranya doktor meninggal dunia, penduduk bandar tidak lagi dapat diselamatkan dari mafia pada pusingan berikutnya.
Main Mafia Langkah 12
Main Mafia Langkah 12

Langkah 7. Arahkan doktor untuk kembali tidur setelah mereka membuat pilihan

Setelah doktor menunjukkan seseorang untuk menyelamatkan, perhatikan siapa itu dan kemudian beritahu mereka untuk kembali tidur. Doktor akan menutup mata mereka pada masa ini, dan ini adalah akhir kitaran malam.

Kaedah 3 dari 4: Memainkan Kitaran Hari sebagai Moderator

Main Mafia Langkah 13
Main Mafia Langkah 13

Langkah 1. Suruh semua orang bangun dan terangkan peristiwa malam itu

Anda boleh memberitahu pemain cerita pendek tentang siapa mafia yang dipilih, jika detektif menangkap ahli mafia, dan jika doktor memilih orang yang tepat untuk menyelamatkan. Anda boleh menambahkan butiran pada cerita anda atau membuatnya ringkas dan ringkas.

  • Sebagai contoh, anda boleh mengatakan sesuatu seperti, "mafia menyerang John pada waktu malam, tetapi doktor dapat menyelamatkan mereka, sehingga mereka akan hidup. Detektif itu tidak dapat menangkap mana-mana anggota mafia yang bertindak."
  • Atau, anda mungkin mengatakan, “mafia menyerang dan membunuh Maria malam tadi. Doktor sudah terlambat untuk menyelamatkannya, tetapi detektif menangkap salah seorang anggota mafia dalam tindakan itu. George berada dalam tahanan detektif dan tidak lagi dapat melakukan jenayah terhadap penduduk bandar."
Main Mafia Langkah 14
Main Mafia Langkah 14

Langkah 2. Arahkan pemain untuk membincangkan peristiwa pada waktu petang selama 5 minit

Para pemain (termasuk doktor, detektif, dan anggota mafia) harus membincangkan kejadian baru-baru ini. Tidak ada yang boleh menunjukkan kad mereka atau mendedahkan bahawa mereka mempunyai peranan khas. Namun, anggota mafia harus berusaha meyakinkan pemain lain bahawa mereka adalah penduduk bandar untuk mengelakkan kecurigaan. Tetapkan pemasa selama 5 minit untuk memastikan bahawa perbincangan tidak terkeluar atau berlanjutan terlalu lama.

Sebagai contoh, pemain mungkin mengatakan sesuatu seperti "Joey belum banyak berkata, yang kelihatannya mencurigakan." Kemudian, Joey mungkin mengatakan sesuatu seperti, "Saya tidak merasa perlu mengatakan banyak kerana saya tidak melakukan sesuatu yang salah. Namun, jika saya bersalah atas sesuatu, saya mungkin menuding jari kepada orang lain."

Petua: Anda boleh menetapkan had masa yang lebih lama untuk perbincangan jika dikehendaki, seperti 10 atau 15 minit.

Main Mafia Langkah 15
Main Mafia Langkah 15

Langkah 3. Benarkan pemain membuat tuduhan

Pada ketika ini, seseorang mungkin membuat tuduhan terhadap pemain lain yang menyatakan bahawa mereka berpendapat bahawa orang lain adalah sebahagian daripada mafia. Setelah tuduhan dibuat, ia mesti ditugaskan oleh pemain lain untuk melangkah ke fasa pertahanan.

Sebagai contoh, seseorang mungkin menuduh pemain lain dengan mengatakan, "Saya fikir Jennifer berada di mafia!" Sekiranya orang lain mengecam tuduhan itu, maka ia akan maju ke tahap pembelaan

Main Mafia Langkah 16
Main Mafia Langkah 16

Langkah 4. Jelaskan tuduhan tersebut dan biarkan tertuduh membela diri

Penuduh mendapat masa 30 saat untuk menjelaskan mengapa mereka menganggap orang itu berada dalam mafia, tetapi orang yang dituduh juga mendapat masa 30 saat untuk mempertahankan diri. Penuduh boleh menggunakan pemerhatian mereka atau membuat alasan mengapa mereka menganggap orang itu bersalah. Pemain yang dituduh boleh menyatakan tidak bersalah, mencipta alibi fiksyen, dan menggunakan taktik lain untuk membuktikan tidak bersalah.

  • Contohnya, seseorang mungkin menuduh seseorang kerana mereka kelihatan bersalah dan mereka tidak banyak menambah perbincangan.
  • Tertuduh juga boleh menggunakan alibi fiksyen dan menyebut aspek lain dari watak mereka sebagai sebahagian daripada pembelaan mereka. Sebagai contoh, tertuduh mungkin mengatakan bahawa mereka adalah doktor atau detektif, yang mana tidak ada yang tahu tentangnya kecuali moderator.
  • Sekiranya tertuduh berbohong (atau jika penuduh ingin meyakinkan orang lain bahawa mereka berbohong), maka penuduh mungkin mendakwa bahawa mereka adalah doktor atau detektif yang sebenarnya.
Main Mafia Langkah 17
Main Mafia Langkah 17

Langkah 5. Arahkan pemain memilih

Moderator sekarang bertanya siapa yang berpendapat bahawa tertuduh bersalah dan memerintahkan semua orang untuk memilih. Arahkan pemain untuk menunjukkan suara mereka dengan jempol ke atas (kerana bersalah) atau jempol ke bawah (kerana tidak bersalah). Hitung bilangan ibu jari ke atas dan ibu jari ke bawah. Sekiranya majoriti pemain memilih jempol, orang itu dianggap bersalah dan tersingkir dari permainan, walaupun kad mereka membuktikan bahawa mereka bukan sebahagian daripada mafia. Sekiranya majoriti yang diundi tidak disukai, maka orang itu akan diselamatkan.

  • Anda boleh mengadakan undian tanpa nama dengan memerintahkan semua orang untuk memejamkan mata, atau membiarkan semua orang tetap terbuka.
  • Semua orang boleh memilih, termasuk tertuduh dan penuduh.
Main Mafia Langkah 18
Main Mafia Langkah 18

Langkah 6. Mulakan pusingan tuduhan baru sekiranya pemain tersebut dinilai tidak bersalah

Sekiranya tidak ada suara majoriti yang bersalah, tuduhan akan bermula lagi. Benarkan orang lain membuat tuduhan dan kemajuan melalui tuduhan, pembelaan, dan pengundian seperti sebelumnya.

Sepanjang hari berlanjutan sehingga seseorang telah dinyatakan bersalah dan dikeluarkan dari permainan

Main Mafia Langkah 19
Main Mafia Langkah 19

Langkah 7. Mulakan pusingan malam sekali lagi setelah pemain dinyatakan tidak bersalah

Sekiranya majoriti pemain mengundi bersalah, tertuduh menunjukkan kad mereka dan kini dianggap terbunuh. Mereka tersingkir sepanjang permainan dan mungkin tidak lagi mengambil bahagian dalam perbincangan atau undian. Selepas ini berlaku, pusingan malam bermula lagi.

  • Orang yang tersingkir boleh mengawasi mata mereka dan memerhatikan sisa permainan, tetapi mereka mesti melakukannya dengan senyap dan mereka tidak boleh mengganggu atau memberi maklumat kepada pemain.
  • Permainan ini berterusan sehingga semua penduduk bandar atau mafia dihapuskan. Pasukan dengan pemain yang tersisa diisytiharkan sebagai pemenang oleh moderator.

Kaedah 4 dari 4: Mencuba Variasi

Main Mafia Langkah 20
Main Mafia Langkah 20

Langkah 1. Tukar nama permainan untuk sentuhan politik

Dalam versi permainan kiri, Sheriff digantikan oleh pahlawan revolusioner rakyat seperti Assata Shakur, Emma Goldman, atau Ernesto Che 'Guevara. Begitu juga, Mafia digantikan oleh FBI dan memenangi permainan ini melibatkan menyingkirkan semua ejen FBI.

Orang yang memainkan versi permainan ini secara amnya memanggil permainan "Emma" atau "Assata" dan bukannya "Mafia"

Main Mafia Langkah 21
Main Mafia Langkah 21

Langkah 2. Sertakan peranan tambahan untuk pemain untuk memeriahkan permainan

Peranan tambahan adalah pilihan, tetapi ia dapat menjadikan permainan lebih kompleks dan menarik. Minta moderator memberikan kad yang berbeza untuk menunjukkan peranan tambahan yang ingin mereka gabungkan dalam permainan. Beberapa pilihan yang mungkin anda cuba termasuk:

  • Informan, yang mengenal siapa mafia tanpa mereka tahu siapa mereka.
  • Peguam, yang memilih seseorang untuk membela. Orang yang dibela oleh peguam tidak boleh keluar pada keesokan harinya.
  • The Peeping-Tom, yang dibenarkan untuk membuka mata mereka setiap saat. Orang ini mungkin mengetahui siapa yang memainkan setiap peranan dalam permainan, tetapi ini menjadikan mereka lebih cenderung dibunuh oleh mafia.
  • Nenek Dengan Senapang. Sekiranya Nenek dengan senapang dikunjungi oleh sesiapa sahaja semasa kitaran malam, orang itu mati, tetapi Nenek tidak dapat dibunuh.
  • Cupid boleh membuat 2 pemain jatuh cinta, yang akan meletakkan mereka berdua pada risiko yang lebih tinggi untuk tersingkir. Pada malam pertama cupid memilih 2 orang untuk menjadi kekasih. Sekiranya salah seorang kekasih mati, yang lain mati hati yang hancur serta merta.
Main Mafia Langkah 22
Main Mafia Langkah 22

Langkah 3. Buat 2 kumpulan mafia yang bersaing untuk kumpulan yang lebih besar

Untuk kumpulan besar yang terdiri daripada 20 pemain atau lebih, seringkali menarik untuk mempunyai 2 kumpulan mafia yang terpisah dan bersaing dan bermain permainan dengan 2 kitaran malam. 2 kumpulan mafia ini akan berusaha untuk membunuh penduduk bandar dan anggota mafia saingan mereka.

Anda boleh memberikan mereka nama seperti East Side dan West Side Squad, atau Blue and Red Team Mafia

Petua: Semakin besar kumpulan yang anda miliki, semakin banyak peranan yang ingin anda sertakan! Ini akan menjadikan permainan lebih kompleks dan memberi lebih banyak pemain peranan dan kebolehan menarik untuk digunakan.

Video - Dengan menggunakan perkhidmatan ini, beberapa maklumat dapat dikongsi dengan YouTube

Petua

  • Duduk dalam bulatan, tanpa meja atau muzik mewah, memberikan udara "berburu penyihir" yang menyeronokkan untuk permainan. Jangan lupa, melibatkan diri dalam permainan ini adalah yang membuatnya seronok.
  • Apabila anda melihat kad apa yang anda miliki, lihat sekilas dengan cepat, menjadikan ekspresi anda tidak berkecuali. Strategi yang baik adalah dengan melihat ekspresi orang lain ketika mereka melihat kad mereka. Ramai orang mungkin kelihatan sedikit kecewa jika mereka tidak menjadi ahli mafia.
  • Jangan cuba menggunakan tuduhan rambang pada pusingan pertama. Ini adalah masa terbaik untuk menilai tingkah laku orang. Juga, perhatikan siapa yang nampaknya pasti akan identiti orang tertentu - mereka mungkin mafia.
  • Perhatikan siapa yang menuduh, siapa yang menyokong siapa, dan lain-lain. Kemudian dalam permainan, mungkin ada tahap di mana semua orang berteka-teki untuk mengetahui siapa yang boleh menjadi mafia, dan mengetahui rekod pemungutan suara setiap pemain dapat banyak membantu.

Disyorkan: