4 Cara Menguasai Revolusi Tarian Menari

Isi kandungan:

4 Cara Menguasai Revolusi Tarian Menari
4 Cara Menguasai Revolusi Tarian Menari
Anonim

Pernah melihat permainan tarian gila di arked? Itulah Dance Dance Revolution, atau DDR, dan dengan sedikit latihan, anda boleh menjadi mahir dalam hal itu. Inilah cara menari hati anda!

Langkah-langkah

Kaedah 1 dari 4: Sebelum anda memulakan

Master Dance Dance Revolution Langkah 1
Master Dance Dance Revolution Langkah 1

Langkah 1. Fahami bahawa titik DDR adalah untuk menyesuaikan langkah anda dengan anak panah yang bergerak ketika mereka mencapai bahagian atas skrin

Selagi mesin berfungsi dengan baik, anda tidak perlu memijak kaki anda untuk mendaftarkan langkah. Ini semua mengenai masa. Menghentakkan kaki dengan ganas hanya akan meletihkan dan melukai kaki.

Master Dance Dance Revolution Langkah 2
Master Dance Dance Revolution Langkah 2

Langkah 2. Gunakan etika yang sesuai

Jangan ganggu seseorang semasa mereka bermain. Tunggu mereka menyelesaikan lagu atau permainan mereka dan kemudian berunding dengan mereka. Tidak kira seberapa baik anda, jangan mengejek pemain baru. Anda harus mendorong mereka untuk bertambah baik. Sekiranya anda mempunyai ego yang besar maka anda tidak akan pernah maju melewati kesalahan anda sendiri, tetapi jika anda melatih orang lain, maka anda akan dihormati dan dikagumi sebagai tuan DDR sejati.

Kaedah 2 dari 4: Pemula

Master Dance Dance Revolution Langkah 3
Master Dance Dance Revolution Langkah 3

Langkah 1. Pilih lagu anda dengan bijak

Lihat jumlah "kaki" yang dipaparkan pada skala 1 hingga 10 di bahagian bawah skrin. Semakin tinggi bilangan "kaki", semakin sukar lagu itu.

Dalam versi yang lebih baru, carta langkah (tahap) dinilai secara berangka dari 1 hingga 20, bukannya 1 hingga 10. Selebihnya artikel ini menggunakan 1 hingga 10

Master Dance Dance Revolution Langkah 4
Master Dance Dance Revolution Langkah 4

Langkah 2. Kenali bahawa lagu yang berbeza boleh mempunyai tempo yang berbeza

Ini dinilai dalam rentak seminit, atau BPM. Semakin tinggi bilangannya, lagu akan semakin pantas. Tentukan kelajuan yang anda selesa. Beberapa lagu mengubah tempo semasa bermain. Semua faktor ini dipaparkan di layar tempat anda memilih lagu. BPM tidak sama dengan kesukaran (iaitu lagu yang lebih lambat mungkin memiliki tangga langkah yang lebih sukar daripada lagu yang lebih cepat), tetapi mengubah kecepatan di mana anak panah bergerak ke atas layar.

Master Dance Dance Revolution Langkah 5
Master Dance Dance Revolution Langkah 5

Langkah 3. Variasikan pilihan anda

Sekiranya anda memilih lagu yang sama setiap kali, lagu itu sering mengunci anda dalam bentuk yang buruk, dan biasanya mengganggu pemain lain. Lakukan ini hanya jika anda baru dalam permainan. Untuk benar-benar bertambah baik apabila anda mula bermain kesukaran Ringan / Asas (kuning) dan Standard / Sulit (merah jambu), anda harus memainkan lebih banyak lagu untuk mempelajari corak baru.

Master Dance Dance Revolution Langkah 6
Master Dance Dance Revolution Langkah 6

Langkah 4. Rasakan irama

Gunakan lutut anda untuk melantun dengan watak di layar, atau ketika lampu menyala di mesin. Sebaik sahaja anda berjaya melakukannya dan berpindah ke Light, anda boleh mula menari bersama dengan irama sebelum anda menyelesaikan pemilihan lagu anda.

Master Dance Dance Revolution Langkah 7
Master Dance Dance Revolution Langkah 7

Langkah 5. Jangan kembali ke tengah

Ini sangat penting. Tutorial menunjukkan watak yang berdiri di tengah platform, tetapi untuk memainkan lagu yang lebih keras daripada kira-kira 3 kaki, pendirian "siap" anda harus berdiri terutama pada anak panah Kiri dan Kanan. Permainan ini tidak menghukum anda kerana menginjak anak panah jika tidak ada permainan di layar, hanya kerana melangkah keluar dari waktu atau tidak sama sekali; dengan postur ini, anda akan lebih bersedia untuk corak anak panah.

Master Dance Dance Revolution Langkah 8
Master Dance Dance Revolution Langkah 8

Langkah 6. Gunakan kedua kaki

Ramai pemula akan menggunakan kaki dominan mereka untuk 3 panel dan menjaga kaki yang lain tetap. Contohnya, pemula berkaki kiri akan menggunakan kaki kanan mereka hanya untuk menekan anak panah kanan. Ini adalah bentuk yang buruk! Anda mesti belajar menggunakan kedua kaki dengan lebih dari satu anak panah. Ia dapat menjimatkan tenaga dalam corak seperti "turun ke atas ke atas", dan memberi anda kelebihan ketika anda bermain di tahap yang lebih sukar.

Langkah 7. Belajar menurunkan berat badan semasa anda melangkah

  1. Contohnya, anggap anda diberi langkah "Right Right Right." Cara terbaik untuk melakukan ini adalah dengan mengekalkan berat badan di kaki kiri, sambil mengetuk butang kanan tiga kali dengan kaki kanan. Ini mengelakkan kesilapan pemula yang biasa memindahkan berat badan ke kaki kanan setelah langkah pertama, menyebabkan seseorang harus melompat menekan butang kanan sekali lagi, dan sering kali tidak seimbang.
  2. Begitu juga, anggaplah seseorang diberi langkah "Kanan Kiri Kanan." Ini paling baik dilakukan dengan berjalan menggunakan anak panah, mengalihkan berat badan anda ke setiap langkah ketika anda memukulnya. Ini mengelakkan kesilapan menjaga berat badan anda pada anak panah kanan sepanjang masa, yang memudahkan anda mengetuk butang kiri tetapi akan memaksa anda melompat untuk menekan butang kanan terakhir. Sebilangan besar lagu pemula terdiri dari langkah-langkah yang dapat dilakukan dengan beberapa kombinasi "berjalan" dari anak panah ke anak panah, dan mengetuk anak panah jika langkah itu diulang, dan ini adalah teknik yang perlu anda pelajari sebelum anda dapat melakukan lagu yang lebih sukar.

    Master Dance Dance Revolution Langkah 9
    Master Dance Dance Revolution Langkah 9
    Master Dance Dance Revolution Langkah 10
    Master Dance Dance Revolution Langkah 10

    Langkah 8. Semasa anda bermain DDR untuk pertama kalinya, cuba ketik sendiri

    Ini cara yang bagus untuk melihat sejauh mana peningkatan anda! Kemudian, setelah bermain permainan untuk masa yang padat, rekam diri anda semula. Semasa menonton pita permulaan, jangan mengkritik diri sendiri. Tonton pita baru dan anda akan melihat sejauh mana anda benar-benar berjaya!

    Master Dance Dance Revolution Langkah 11
    Master Dance Dance Revolution Langkah 11

    Langkah 9. Jangan belajar memainkan satu lagu dengan sempurna untuk dipamerkan

    Mungkin kelihatan baik jika anda bermain permainan di rumah, tetapi di arcade, anda mendapat 3 percubaan. Memainkan lagu yang sama 3 kali berturut-turut akan menunjukkan kepada orang yang anda mahu tunjukkan sahaja! Melangkah keluar dari zon selesa anda! Sekiranya ada yang menggoda anda, abaikan mereka. Mereka juga pemula sekali, atau mereka tidak pernah memainkannya! Jangan sekali-kali memandang rendah DDR. Ia jauh dari semudah yang kelihatan!

    Kaedah 3 dari 4: Standard / Susah

    Langkah 1. Gunakan pengganda kelajuan (juga disebut mod kelajuan)

    Tahan butang mula ketika anda memilih lagu anda (Pada versi yang lebih baru, tekan 9 di numpad), dan layar pilihan akan ditampilkan. Sekiranya anda menyukai lagu anda dengan pantas, lakukan 2x. Sekiranya anda menyukai lagu anda secara purata / pantas, lakukan 1.5x. Walaupun mod kelajuan menjadikan anak panah bergerak lebih cepat, mereka menambah ruang di antara anak panah sehingga crossover dan corak rumit lain lebih mudah dibaca dan ditanggapi.

    1. Mod laju menggandakan kelajuan tatal asas, yang bergantung pada BPM. Sebagai contoh, lagu pada 100BPM dengan mod kelajuan 2x, dan lagu pada 200BPM dengan mod kelajuan 1x, mempunyai anak panah yang bergulir pada kelajuan yang sama, yang kita sebut "200 BPM tatal" atau hanya "200 BPM".
    2. Sebilangan pemain, terutama mereka yang memulai awal siri ini, tidak menyukai mod kelajuan, seperti juga beberapa pemain yang tidak sabar menggunakan bar untuk sokongan. Penting untuk diingat bahawa mod kelajuan dan bar ada untuk bantuan anda. Tidak ada cara untuk bermain DDR, jadi lakukan yang paling sesuai untuk anda.

      Master Dance Dance Revolution Langkah 12
      Master Dance Dance Revolution Langkah 12

      Langkah 2. Ketahui perbezaan antara langkah-langkahnya

      Nota kelapan dua kali lebih cepat daripada nota suku, rentak asas lagu. Pola langkah biasa pada Standard adalah tiga nota pada kelajuan berganda (fikir, "satu dan dua, tiga dan empat."). Anda pasti perlu berada di tengah alas untuk mendapatkan langkah-langkah ini (lihat # 5 di atas). Cuba dengar dan gunakan irama lagu, dan secara beransur-ansur anda akan menguasainya. (Catatan lurus ke-8 dikira "1 & 2 & 3 & 4 &".)

      1. Nota kelapan akan berwarna berbeza daripada nota suku. Pada tetapan warna "Catatan", nota suku berwarna merah sementara nota kelapan berwarna biru. Pada tetapan warna "Vivid", warna berpusing dengan fasa mengimbangi.

        Master Dance Dance Revolution Langkah 13
        Master Dance Dance Revolution Langkah 13

      Langkah 3. Berusaha menguasai nota ke-16

      Ini berlaku tepat di tengah-tengah antara waktu nota seperempat dan nota kelapan, dan biasanya dikemas rapat di layar. Menggunakan Pengganda Kelajuan untuk menyebarkannya akan sangat membantu kemampuan anda "membaca" irama mereka. (Catatan lurus ke-16 dikira "1-e - & - a 2-e - & - a 3-e - & - a 4-e - & - a". Anda jarang melihat corak ini pada Standard; biasanya, yang muncul adalah kumpulan tiga nota 1/16 berturut-turut. Hitung corak ini sebagai, "1-e- &, 2-e- &, 3" atau "1 & -a-2 & -a 3", dll bergantung pada bila ia berlaku.)

      1. Corak umum lain yang melibatkan nota ke-16 adalah apa yang disebut nota ke-8 bertitik dalam teori muzik. Ini melibatkan anak panah yang terpisah 3 nota ke-16 (3/4 dari rentak). Mereka mungkin muncul dalam kumpulan 3 atau 5.

        Master Dance Dance Revolution Langkah 14
        Master Dance Dance Revolution Langkah 14
      Master Dance Dance Revolution Langkah 15
      Master Dance Dance Revolution Langkah 15

      Langkah 4. Berlatih crossover. Crossover adalah langkah di mana anda harus memusingkan badan anda ke sisi dan menyeberang satu kaki ke atas yang lain untuk berjaya "berjalan" di sepanjang langkah

      Sebagai contoh, untuk "kiri bawah kanan bawah kiri", anda harus melintasi kaki kiri ke atas untuk menekan anak panah kiri dan kanan. Crossover adalah pandangan pertama yang lebih canggih.

      Master Dance Dance Revolution Langkah 16
      Master Dance Dance Revolution Langkah 16

      Langkah 5. Berjalanlah di mana anda berada

      .. gelung. Ini adalah catatan teknikal 1/16 yang dikelompokkan 2 pada satu masa. (Mereka dihitung "1-e, 2-e" atau "1 a-2 a-3", bergantung pada waktunya.) Anda melompat ke udara dan setelah anda mendarat dengan satu kaki, anda mendarat yang lain di anak panah yang bertentangan satu suku selepas itu. TSUGARU APPLE MIX (DDR Extreme US, DDR MAX 2 dan DDR EXTREME arcade) dan juga COWGIRL (DDR MAX, MAX2, Extreme arcade) adalah lagu yang hebat untuk menguasai ini. Japan on Heavy sangat bagus untuk belajar Galloping kerana selalunya ia mempunyai deretan panjang yang hanya menggunakan 2 anak panah dan di beberapa bahagian berlari yang lebih maju dengan anak panah ke seluruh tempat. Walau bagaimanapun ia tidak mempunyai galas crossover paksa atau galakan berputar paksa sehingga semuanya baik.

      Master Dance Dance Revolution Langkah 17
      Master Dance Dance Revolution Langkah 17

      Langkah 6. Kadang kala sukar untuk melihat larian di tengah aliran anak panah

      Menggunakan mod kelajuan akan menjadikannya lebih mudah dibaca, begitu juga mengubah kulit kertas nota menjadi Catatan (dalam versi lama yang disebut Solo). Versi rumah juga mempunyai pilihan untuk menggunakan kulit kertas warna yang berbeza, yang disebut Type2. Warna-warna yang berbeza ini menjadikan pemilihan tiang sepele.

      Master Dance Dance Revolution Langkah 18
      Master Dance Dance Revolution Langkah 18

      Langkah 7. Ketahui bahawa beberapa lagu mempunyai helah tertentu:

      1. Beberapa lagu menggunakan kembar tiga. Kembar tiga adalah nota yang jatuh sepertiga, seperenam, satu belas, lima belas, dan lain-lain dari antara rentak. Contohnya, Burning Heat, dan akhir Afronova. Sekiranya anda tidak tahu kembar tiga, cari YouTube untuk lagu-lagu itu, dan harus jelas nota mana. Amalkan mereka.
      2. Lagu-lagu lain, seperti Healing Vision (Angelic Mix), kadang-kadang menggunakan Stop. Ini bermaksud bahawa anak panah berhenti sejenak. Mereka benar-benar berhenti di skrin selama setengah saat atau lebih.
      3. Beberapa lagu berubah kepantasan di tengah. Kadang-kadang anda mungkin melihat anak panah lebih dekat bersama atau menjauhkan diri dan belajar untuk mengabaikannya, itu tempo yang sama, anak panah hanya berubah kelajuan di skrin. Contoh tertentu dari kelajuan dua kali lipat atau separuh di tengah lagu disebut soflan, dinamai lagu Soft Landing on the Body di Beatmania IIDX.

        Kaedah 4 dari 4: Pakar

        Master Dance Dance Revolution Langkah 19
        Master Dance Dance Revolution Langkah 19

        Langkah 1. Melangkah ke lagu yang lebih sukar

        Setelah anda merasa selesa dengan banyak lagu kesukaran Standard, mulailah melakukan beberapa lagu Heavy 6 kaki. Apabila anda menguasai pergerakan baru yang diperlukan, anda akan dapat bergerak hingga 8 kaki, hingga 9, dan kemudian 10.

        Master Dance Dance Revolution Langkah 20
        Master Dance Dance Revolution Langkah 20

        Langkah 2. Pada lagu-lagu yang sangat sukar, menggunakan bar di belakang anda untuk menyeimbangkan dapat membantu banyak

        Walaupun keperluannya diperdebatkan dan disukai oleh beberapa pemain, ia mungkin berguna. Untuk Pemula, Ringan, dan Standard, bar sebenarnya tidak diperlukan.

        Master Dance Dance Revolution Langkah 21
        Master Dance Dance Revolution Langkah 21

        Langkah 3. Untuk lagu terakhir anda, cubalah lagu keras yang biasanya tidak dapat anda selesaikan

        Sekiranya anda terus melakukannya, anda akhirnya akan dapat menyelesaikan lagu baru, dan meningkatkan repertoar anda.

        Master Dance Dance Revolution Langkah 22
        Master Dance Dance Revolution Langkah 22

        Langkah 4. Cuba pelajari beberapa corak langkah paling rumit yang boleh anda lakukan semasa "berjalan" atau selalu menukar kaki

        Lagu Rhythm and Police (gabungan ke-4) sangat bagus untuk belajar dengan perlahan dan berusaha - ia mengandungi sebahagian besar corak langkah rumit yang tidak lebih daripada sekadar crossover. Lagu Afronova (3rd Mix) bagus untuk mengajar sikap yang lebih rumit, seperti harus berpusing 90 darjah ke kiri untuk dapat menekan "Left Up Right Left Down Right Right Left Up Right Left Down Right …"

        Master Dance Dance Revolution Langkah 23
        Master Dance Dance Revolution Langkah 23

        Langkah 5. Belajar menggunakan tumit anda dan juga bola kaki anda

        Teknik ini kadang-kadang dipanggil bermain dengan kaki rata. Contohnya, pegang bola kaki kanan ke atas, dan tumit kaki kanan anda di sebelah kanan. Sekarang, anggap anda mempunyai corak langkah ke atas-kiri-kanan. Pukul dengan bola kaki kanan anda, kiri dengan bahagian kaki kiri anda yang paling mudah, dan kanan dengan tumit kaki anda. Oleh kerana anda menggerakkan kaki anda dengan jarak yang lebih pendek, anda menghabiskan lebih sedikit tenaga dan bergerak dengan lebih pantas.

        Master Dance Dance Revolution Langkah 24
        Master Dance Dance Revolution Langkah 24

        Langkah 6. Cuba jangan berfikir terlalu keras semasa bermain

        Ini mungkin terdengar tidak intuitif, tetapi mungkin lebih mudah untuk dimainkan apabila anda tidak mahu bermain! Badan anda akan mendapatkan nota dengan lebih semula jadi jika anda tidak berfikir terlalu banyak! Mungkin terdengar gila, tetapi ia boleh berfungsi untuk anda.

        Master Dance Dance Revolution Langkah 25
        Master Dance Dance Revolution Langkah 25

        Langkah 7. Gunakan mod latihan

        Sekiranya anda mempunyai DDR untuk konsol di rumah, memperlahankan lagu sebanyak beberapa peratus benar-benar dapat membantu anda mempelajari terutamanya urutan lagu yang sukar.

        Master Dance Dance Revolution Langkah 26
        Master Dance Dance Revolution Langkah 26

        Langkah 8. Stamina adalah kunci

        Bagi mereka yang mendapat teknikal, jika anda mendapati diri anda terjebak pada tahap kaki tertentu, seperti 7 kaki, maka cubalah yang berikut. Tetapkan senarai lagu menjadi sukar (mesin arked), yang akan mengkategorikan lagu mengikut jumlah kaki. Cari tahap yang anda mahukan, dan mula menyalahgunakan senarai itu. Pada masa anda dapat menyampaikan setiap lagu di B atau lebih tinggi untuk level itu (terutama untuk 7 kaki ke bawah), anda seharusnya dapat mulai bermain dengan kesulitan yang lebih tinggi. Perhatikan bahawa setelah anda mula bermain 8 kaki atau lebih tinggi, anda seharusnya dapat menyampaikan semua lagu dengan huruf A sebelum anda melangkah ke tahap berikutnya.

        Master Dance Dance Revolution Langkah 27
        Master Dance Dance Revolution Langkah 27

        Langkah 9. Tahap kemahiran dan tahap stamina sama pentingnya

        Secara umum, adalah satu kemahiran untuk memainkan lagu yang berada di atas tahap anda dan lulus (walaupun nyaris), tetapi jika kaki anda menyerah sebelum lagu itu selesai, maka fokus pada stamina. Tidak kira berapa banyak teknik canggih yang anda ketahui melainkan anda mendapat keseimbangan yang baik antara kedua-duanya di peringkat yang lebih tinggi.

        Petua

        • Sekiranya anda memerlukan sokongan bar, tetapi memiliki versi rumah permainan dengan tikar tarian lembut, anda boleh meletakkan kerusi di belakang tikar tarian dan menggunakan sandaran kepala sebagai bar.
        • Sekiranya anda tidak selesa bermain sendiri, bawa rakan.
        • Gunakan rakan anda. Sekiranya anda bermain dengan rakan dalam mod lawan dan anda tahu bahawa mereka dapat membersihkan lagu maka cuba mainkan lagu pada kesukaran yang lebih tinggi. Walaupun anda gagal, mereka tetap akan membawa anda ke tahap seterusnya. Ini juga akan memberi anda rasa hormat di mata pemain yang lebih baik yang bosan melihat orang memainkan lagu yang sama pada tahap kesukaran yang sama.
        • Berikut adalah pelbagai pilihan yang akan anda lihat ketika mula-mula bermain permainan:

          • Kelajuan: Pilih dari x1, x1.5, x2, x3, x5, dan x8. x1 adalah kelajuan asal, x2 dua kali lebih cepat daripada itu.
          • Boost: Pecutan anak panah. Anak panah akan melaju ketika mereka menatal di sepanjang skrin.
          • Rupa: Penglihatan anak panah. Anda boleh menggabungkan anak panah anda jika anda mahu. Pilihan di sini adalah Visible, Hidden, S tiba-tiba, dan Stealth. Kelihatan adalah tindakan lalai. Pada dasarnya tidak melakukan apa-apa. Anda hanya melihat anak panah. Tersembunyi adalah apabila anak panah muncul di skrin, tetapi panah itu hilang sebelum sampai ke puncak. Tiba-tiba adalah apabila anak panah tiba-tiba muncul berhampiran bahagian atas. Stealth adalah apabila anak panah tidak dapat dilihat pada bila-bila masa.
          • Belok: Anda boleh membuat anak panah anda bergerak 180 darjah (cermin), memutar 90 darjah mengikut arah jam (kanan), 90 darjah berlawanan arah jarum jam (kiri), atau di mana anak panah akan semuanya kacau (mengocok)!
          • Tatal: Kawal bagaimana anda mahu anak panah anda datang; atas atau bawah. Pilihan anda untuk Skrol adalah Standard dan Reverse. Standard adalah apabila anak panah naik (yang standard). Berbalik ialah apabila anak panah turun.
          • Panah Beku: Anak panah yang harus anda pijak dan beku.
          • Kesukaran langkah: Seberapa sukar anda mahu lagu anda. Mereka mempunyai Cabaran Pemula, Ringan, Standard, Berat, dan kadang-kadang.
        • 90 darjah giliran berbanding langkah berganda: Apabila terdapat kombo LUR, LDR, RUL, atau RDL, terdapat tiga cara untuk melakukannya:

          • Gunakan kaki relatif (iaitu kaki kiri untuk pad kiri dan kaki kanan untuk pad kanan) untuk langkah pertama dan kaki anda yang lain untuk dua yang lain semasa berat badan anda berada di kaki pertama anda. Ini digunakan apabila anda dapat menggerakkan kaki anda dengan cukup pantas untuk mendapatkan kedua kaki terakhir dengan satu kaki, tetapi biasanya tidak digunakan oleh pakar. Ini ternyata sebagai L (L) -U (R) -R (R)
          • Gunakan kaki yang bertentangan untuk langkah pertama (iaitu kaki kiri ke pad kanan atau kaki kanan ke pad kiri) dan kaki gantian untuk kedua yang lain. Ini berakhir sebagai L (R) -U (L) -R (R).
          • Gunakan sebelah kaki untuk kedua-dua pad kiri dan kanan dengan kaki anda yang lain di atas atau bawah pad.
        • Untuk latihan tambahan, beli permainan versi rumah untuk Wii, Xbox atau PS2. Ini juga akan menjimatkan wang anda yang susah payah; jika anda gagal lagu, anda tidak hanya membuang wang! Ia akan membayar sendiri dari masa ke masa.
        • Pada lagu yang lebih pantas, cubalah memimpin anak panah. Lihat kira-kira separuh di antara bahagian bawah skrin di mana anak panah berasal dan bahagian atas di mana anak panah langkah. Ini akan mengajar anda untuk membuat ramalan berdasarkan BPM lagu dan bukan pada petunjuk visual. Ini adalah konsep utama.
        • Tetapkan matlamat dan cabar diri anda. Mulailah dengan lagu yang paling mudah, kemudian berjaya hingga ke puncak! Satu-satunya cara untuk menjadi lebih baik adalah jika anda secara konsisten mencuba lagu dan tahap yang lebih mencabar. Sentiasa mainkan lagu-lagu yang keras (seperti 1 kaki di atas tahap normal anda) sehingga anda dapat menjadi lebih baik dan akhirnya melompat ke kaki seterusnya.
        • Jangan takut untuk meminta nasihat pemain lain. Sebilangan besar pemain DDR suka menolong orang lain untuk menunjukkan kehebatan mereka yang luar biasa dalam permainan ini! Pastikan anda TIDAK meminta mereka di tengah-tengah lagu. Itu sangat mengganggu!
        • Ikuti rentak lagu. Sekiranya anda bangkit, memukul langkah pada waktu yang tepat jauh lebih mudah daripada berdiri diam dan hanya menggerakkan kaki anda. Perlu diperingatkan, bahawa pada tahap yang lebih tinggi, beberapa lagu sengaja dilupakan. Ingatlah untuk bersenang-senang dengannya dan jangan malu untuk terus memantul!
        • Gunakan anak panah sebagai panduan. Kadang-kadang biarkan intuisi anda sendiri memberitahu anda kapan menginjak anak panah mengikut rentak muzik. Melangkah mengikut rentak akan lebih tepat daripada mencuba waktu ketika anak panah secara visual sampai ke bahagian atas layar.

        Amaran

        • Pastikan untuk meregangkan dan memainkan lagu tahap dua atau dua untuk memanaskan badan dengan betul.
        • Sekiranya anda membeli DDR untuk Xbox atau PS2, pastikan anda membeli pad tarian jenama (Konami) kerana alas pelekap jenama boleh mempunyai bahagian bawah yang sangat licin.
        • Jangan bermain DDR selama kira-kira sejam selepas anda makan atau minum, kecuali makanan ringan atau cecair penghidratan (lihat di bawah).
        • Jangan mengalihkan perhatian atau bercakap dengan pemain semasa mereka bermain! Ini boleh membuangnya dan dianggap tidak sopan. (Kecuali beberapa pemain benar-benar dapat membicarakan kehidupan mereka atau bahkan merasa berfalsafah semasa mereka menari, yang menjadikan mereka super multi-tasker. Jangan mencuba sendiri, sehingga anda benar-benar yakin anda dapat mengatasi tekanan.)
        • Tali pinggang sering berguna; dengan semua pergerakan di DDR malah seluar atau seluar pendek yang sesuai boleh terkulai atau kendur.
        • Jangan jatuh! Ia bodoh kerana kedengarannya, orang jatuh dan sangat memalukan
        • Pastikan stoking yang anda pakai untuk alas versi rumah tidak akan menyebabkan anda tergelincir. Peluh juga boleh merumitkan permukaan pad. Sebilangan orang lebih suka bermain tanpa alas kaki juga. Walau apa pun, selalu gunakan akal sehat, dan berhati-hati agar tidak mengganggu orang lain di sekitar anda! Juga, semasa bermain di pad tarian lembut, anda mungkin ingin mempertimbangkan untuk memakai kaus kaki dan bukannya berkaki ayam. Stoking sangat berguna untuk mod yang lebih sukar, kerana lebih mudah memukul anak panah dengan cepat, sementara kaki tanpa alas kaki mungkin lebih sukar, kerana kaki anda mungkin akan sedikit melekat pada pad, dan memperlambat anda. Semasa bermain di mesin arked, lebih baik memakai kasut atau kaus kaki lebih tebal, kerana menusuk jari anda di tengah-tengah lagu boleh mempengaruhi penampilan anda.
        • Sekiranya anda seorang gadis, elakkan memakai topi tiub. Jangan juga memakai pakaian yang sangat longgar kerana ini dapat menghalangi pergerakan anda. Juga, memakai pam bertumit tinggi mungkin kelihatan sejuk di jalan, tetapi mereka mungkin tidak akan berlaku ketika anda melepaskan tumit atau berakhir dengan pergelangan kaki yang bengkok.

Disyorkan: