Deadpool adalah antihero yang popular di Marvel Comics Universe. Untuk melukis Deadpool, buat garis besar ringkas dan perlahan-lahan tentukan butirannya sehingga anda dapat mengenali wataknya. Setelah selesai, gelap garis dan tambahkan warna seperti yang dikehendaki.
Langkah-langkah
Bahagian 1 dari 4: Bahagian Pertama: Lakarkan Garis Besar
Langkah 1. Lukis bulatan
Lakarkan bulatan yang sama rata di tepi atas kertas. Lukis garis mendatar di bahagian bawah bulatan.
Lingkaran ini akan bertindak sebagai panduan untuk bentuk kepala Deadpool
Langkah 2. Panjangkan rajah
Lukiskan lengkung memanjang di bawah bahagian bawah bulatan, kemudian lukis garis menegak ke tengah-tengah keseluruhan struktur.
- Lengkung ini akan bertindak sebagai petunjuk untuk rahang dan dagunya.
- Lengkung harus menyambung ke bulatan di kedua-dua hujung garis panduan mendatar, dan bahagian bawah harus sedikit menyempit. Jarak menegak lengkung ini hampir sepadan dengan ketinggian bulatan asal.
- Lukiskan garis panduan menegak ke tengah-tengah wajah jika anda mahukan lakaran menghadap ke depan. Untuk lakaran bersudut, anda perlu meletakkan garis panduan menegak lebih jauh ke sisi yang menghadap ke arah pemirsa.
Langkah 3. Lakarkan leher dan bahu
Lukiskan dua garis menegak dengan ringan ke bawah dari kedua-dua lengkung dagu. Lukis garis pepenjuru yang keluar dari setiap garis menegak ini.
- Kedua-dua garis menegak harus bermula sedikit di atas tengah menegak lengkung dagu, dan mereka harus berhenti sejurus sebelum bahagian bawah lengkung yang sama. Kedua-dua garis ini akan membentuk leher watak.
- Kedua-dua garis pepenjuru harus menunjuk ke bawah dan jauh dari kepala. Mereka harus memulakan dua pertiga ke garis leher dan kira-kira tiga perempat diameter kepala. Bersama-sama, kedua garis ini membentuk bahu.
Langkah 4. Letakkan mata
Lukiskan dua oval runcing, letakkan di antara tepi bawah bulatan kepala dan garis panduan mendatar yang dilampirkan.
- Ini akan menjadi mata, dan mereka harus mempunyai bentuk bola sepak yang mendatar dan sempit.
-
Jadikan kedua mata dengan ukuran yang sama jika membuat lakaran menghadap ke depan. Setiap mata kira-kira satu perenam selebar bulatan kepala.
Untuk lakaran bersudut, buat mata "lebih dekat" sedikit lebih besar daripada mata "lebih jauh"
- Letakkan setiap oval mata pada jarak yang sama dari garis panduan menegak. Setiap mata juga harus memukul garis panduan mendatar yang tertutup.
Bahagian 2 dari 4: Bahagian Kedua: Tentukan Ciri
Langkah 1. Betulkan bentuk wajah
Jejaki kembali perimeter luar keseluruhan struktur wajah (kepala, rahang, dan dagu). Tambahkan lebih banyak definisi ke wajah jika sesuai.
- Lukis segitiga kecil di bahagian atas kepala, letakkan di sebelah satu garis panduan wajah menegak dan arahkan hujung segitiga jauh dari garis menegak yang sama. Puncak kecil ini mewakili lipatan topeng Deadpool.
- Ratakan lekukan bulatan kepala awal sehingga sisi wajah kelihatan lurus.
- Tambahkan lekukan kecil dan cetek ke setiap sisi, bermula dari garis panduan muka mendatar dan memanjang ke bawah bahagian atas lengkung dagu. Lengkung baru ini akan menjadi telinganya.
- Sudut lekukan dagu, menjadikannya sempit pada sudut yang lebih tajam ketika mencapai bahagian bawah. Ratakan bahagian bawah lengkung untuk memberi watak rahang yang mirip persegi.
Langkah 2. Perincikan bentuk mata
Jejaki ke belakang setiap mata. Ikuti bentuk asas yang sama, tetapi buat satu mata lebih lebar daripada yang lain.
- Luaskan lekukan atas mata kanan untuk menjadikan keseluruhan mata kelihatan lebih lebar.
- Pastikan bentuk bujur mata kiri di sepanjang pinggir luarnya, tetapi tajam hujung dalaman mata yang sama sehingga membentuk titik yang lebih sempit ke arah dalam wajah.
- Melakukan ini memberikan bentuk mata penampilan yang lebih ekspresif. Sekiranya dikehendaki, anda juga boleh menukar kedua mata, menjadikan kanan sempit dan kiri lebar.
Langkah 3. Tambahkan garis kening di sekitar mata
Lakarkan garis di atas setiap mata untuk meniru tulang alis. Tambahkan dua garis kecil di bawah setiap mata untuk melengkapkan struktur tulang ruang mata.
- Bahagian luar setiap garis alis atas harus bermula sejurus sebelum titik luar mata dan sedikit di atasnya.
- Untuk kening di atas mata lebar, ikuti lengkung dasar mata sehingga anda mencapai titik mata dalam. Pada ketika itu, lukiskan lengkung ke atas yang memanjang ke arah garis panduan menegak sambil menunjuk ke arah mata.
- Untuk kening di atas mata sempit, ikuti lengkung dasar mata tetapi gerakkan kening ke bawah secara beransur-ansur ketika sampai ke hujung dalam mata. Lengkung kening harus menyentuh pada hujung mata dalam, kemudian lengkung ke atas dan jauh dari mata seperti kening yang lain.
- Untuk dua garis kecil di bawah setiap mata, lukiskan garis kecil pepenjuru ke bawah. Mata harus bermula di sudut dalam setiap mata dan menjauhkannya, memanjang hanya satu pertiga panjang mata.
Langkah 4. Lakarkan bahagian mata topeng
Lukiskan bujur menegak yang besar di sekitar setiap mata untuk membuat bahagian mata topeng watak.
- Setiap bujur hendaklah memanjang dari tengah menegak bulatan asal ke pusat menegak lengkung dagu.
- Secara teknikal, ini tidak boleh menjadi oval yang sempurna. Bahagian luar setiap tambalan harus melengkung seperti bujur yang tepat, tetapi bahagian dalamnya harus lebih lebar; garis atas dan bawah bahagian dalam harus bertemu di pusat menegak tampalan pada titik melengkung yang lebar.
Langkah 5. Lukis dua garis mendatar di leher
Lakarkan garis pertama dari titik hujung bawah satu garis leher ke titik akhir bawah garis leher yang lain. Letakkan baris kedua di atas yang pertama.
- Kedua-dua garis harus melengkung sedikit ke atas, dan keduanya harus bergerak selari antara satu sama lain.
- Bahagian pertengahan garis atas harus disembunyikan di bawah dagu watak. Secara keseluruhan, garis harus melintang di bahagian tengah menegak lehernya.
Langkah 6. Tentukan leher
Lukiskan sepasang garis pepenjuru ke dalam yang memanjang ke bawah dari sebelah kanan kolar. Cerminkan pasangan ini di sebelah kiri.
- Garis dalaman setiap pasangan harus bermula di tepi dagu, dan garis luar setiap pasangan harus berada di tengah-tengah antara garis dalam dan tepi garis leher.
- Kedua-dua garis dalam setiap pasangan harus saling sejajar dan sepadan dengan sudut dagu di sisi muka itu.
Langkah 7. Tentukan tulang selangka
Lakarkan garis hampir mendatar di bawah setiap garis leher. Garis-garis ini harus memanjang dari bahagian dalam setiap garis leher dalam hingga ke titik di luar garis panduan perimeter leher yang asal.
- Setiap garis hampir mendatar, tetapi sebenarnya jatuh pada sudut ke bawah secara beransur-ansur dari luar ke dalam.
- Di hujung bahagian dalam setiap garis, lukis garis kecil yang lebih tajam yang menunjuk ke bawah dan ke dalam. Garisan yang lebih tajam ini hampir sepadan dengan sudut garis leher dalam.
Bahagian 3 dari 4: Bahagian Ketiga: Tambah Senjata
Langkah 1. Lukis pepenjuru panjang di atas bahu
Lakarkan garis pepenjuru panjang bermula dari garis panduan bahu kiri atas. Cermin garis ini pada garis panduan bahu kanan atas juga.
- Setiap pepenjuru harus memanjang ke atas dan jauh dari kepala.
- Mulakan pepenjuru kira-kira seperlima ke bawah dari bahu masing-masing. Panjangkan ke atas pada sudut sudut 30 darjah hingga titik tepat di bawah bahagian atas kepala.
- Kedua garis ini akan menjadi panduan untuk katanas Deadpool.
Langkah 2. Tentukan hilts
Letakkan garis mendatar pendek melintasi sepertujuh garis panduan katana bawah. Lukis sebuah segi empat tepat di sekitar keenam-tujuh teratas garis panduan. Ulangi untuk kedua-dua belah pihak.
- Garis mendatar pendek akan menjadi pelindung gagang, dan segi empat tepat akan menjadi lereng itu sendiri. Segi empat tepat harus mengikuti sudut garis panduan asal, tetapi mestilah kurang lebar daripada garis pelindung mendatar.
- Lukiskan garis mendatar kedua di dalam segi empat tepat di bahagian atas. Ini akan menjadi pommel.
Langkah 3. Kembangkan bahagian bawah setiap katana
Lukiskan garis mendatar kedua tepat di bawah setiap garis pelindung asal. Letakkan dua garis menegak di bawah garis mendatar baru ini, memanjangkannya dari pengawal ke bahu.
- Tutup sisi garis pelindung atas dan bawah untuk melengkapkan bentuk pelindung.
- Garisan menegak kira-kira sepadan dengan ukuran garis lereng, dan garis harus mengikut sudut garis panduan asal. Bersama-sama, garis-garis ini membentuk sarung pedang.
Bahagian 4 dari 4: Bahagian Empat: Selesaikan Lukisan
Langkah 1. Jejaki garis kekal
Jejaki garis watak kekal. Tekan lebih keras untuk menjadikan garis lebih gelap dan lebih jelas.
- Garis kekal merangkumi garis yang menentukan beberapa ciri watak.
- Anda boleh menggunakan pensil atau pen dakwat, tetapi jika anda menggunakan dakwat, pastikan dakwat itu kering sepenuhnya sebelum meneruskannya.
Langkah 2. Padamkan garis panduan sementara
Setelah anda menentukan garis kekal, kembali dan hapuskan garis panduan sementara yang tidak lagi anda perlukan.
Ini termasuk garis panduan katanas, bahagian bawah lingkaran wajah, dan garis panduan menegak dan mendatar di dalam wajah. Ini juga termasuk segmen garis yang tidak perlu yang tersisa setelah mentakrifkan semula bentuk wajah, leher, dan bahunya
Langkah 3. Tambahkan warna, jika mahu
Anda boleh meninggalkan gambar ini sebagai lakaran sederhana, tetapi anda juga boleh menambah warna jika anda mahu melakukannya.
- Sekiranya anda menambah warna, perhatikan bahawa bahagian utama topeng dan leher akan berwarna merah. Bahagian kolar dan mata topeng mestilah hitam.
- Pedang juga harus berwarna hitam atau kelabu gelap.
Langkah 4. Kagumi lukisan anda
Tahniah! Anda baru sahaja selesai melukis Deadpool.
Petua
- Lukiskan gambar dengan pensil dan gunakan sebatan ringan. Walaupun anda tidak melakukan kesalahan, beberapa garis yang akan anda lakarkan hanya bertujuan untuk dijadikan panduan, jadi anda perlu menghapusnya sebelum menyelesaikan gambar.
- Pertimbangkan untuk melihat gambar rujukan Deadpool semasa anda melakar watak. Melakukannya akan memudahkan untuk menentukan penempatan tepat setiap ciri.