4 Kaedah untuk Meniru Pertunjukan Anda Sendiri

Isi kandungan:

4 Kaedah untuk Meniru Pertunjukan Anda Sendiri
4 Kaedah untuk Meniru Pertunjukan Anda Sendiri
Anonim

Sebelum komputer, menghidupkan kartun dua dimensi adalah pengeluaran yang sangat padat tenaga kerja, memerlukan seluruh pasukan dan studio. Aplikasi dan perisian animasi menjadikannya lebih pantas bagi seseorang untuk membuat kandungan mereka sendiri. Anda masih memerlukan sedikit kesabaran, tetapi membuat kartun anda sendiri tidak pernah semudah ini!

Langkah-langkah

Kaedah 1 dari 4: Membuat Skrip dan Papan Cerita untuk Menganimasikan

Animasikan Tayangan Sendiri Langkah 1
Animasikan Tayangan Sendiri Langkah 1

Langkah 1. Tuliskan rawatan

Buat cerita dan buat gambaran umum tanpa perlu bimbang tentang bagaimana melaksanakannya. Sertakan watak, tetapan, dan tindakan.

  • Pastikan ia pendek. Animasi memerlukan sedikit masa. Sekiranya anda seorang pemula, sasarkan video selama dua minit atau kurang.
  • Pastikan ia sederhana. Simpan pertempuran ruang epik apabila anda mempunyai lebih banyak pengalaman. Mulakan dengan pertukaran kunci rendah antara dua watak dalam satu tetapan.
  • Tonton segmen Super Cafe HISHE untuk contoh hebat kartun pendek dan ringkas.
Animasikan Tayangan Sendiri Langkah 2
Animasikan Tayangan Sendiri Langkah 2

Langkah 2. Tulis skrip

Ambil ramuan asas dari rawatan anda dan nyatakan dengan tepat apa yang anda ingin lihat di skrin. Sertakan dialog, kesan bunyi, membuat gambar, pudar, pudar, dll.

Tentukan elemen yang penting untuk cerita anda, terutamanya jika anda bekerja dalam satu pasukan. Pastikan semua orang jelas mengenai spesifiknya. Sebagai contoh, jika pada akhir kartun anda watak ada kalengan soda kosong di dahinya, nyatakan sejak awal bahawa mereka minum dari kaleng soda, dan bukan hanya "minum soda."

Animasikan Tayangan Sendiri Langkah 3
Animasikan Tayangan Sendiri Langkah 3

Langkah 3. Papan cerita skrip anda

Petakan kisah anda secara visual dengan melukis panel untuk setiap gambar, seperti jalur komik. Permudahkan untuk masa; gunakan tokoh-tokoh untuk watak dan bentuk geometri sederhana untuk objek.

Animasikan Tayangan Sendiri Langkah 4
Animasikan Tayangan Sendiri Langkah 4

Langkah 4. Nilai papan cerita anda

Tentukan elemen mana yang berada di latar belakang, tengah-tengah, dan latar depan masing-masing. Tentukan juga elemen mana yang akan tetap statik sepanjang tangkapan dan yang akan bergerak.

Berfikir dari segi tenaga kerja. Lebih banyak elemen bergerak memerlukan lebih banyak masa yang dihabiskan untuk menghidupkannya. Minimumkan jumlah kerja yang harus anda lakukan dengan menyusun semula tembakan untuk meminimumkan jumlah pergerakan dalam setiap satu. Contohnya, jika dua watak masuk ke dalam pertengkaran lawan sementara yang lain menonton, fokus pada reaksi penonton sambil menggunakan kesan bunyi untuk menunjukkan perkelahian di luar kamera

Animasikan Tayangan Sendiri Langkah 5
Animasikan Tayangan Sendiri Langkah 5

Langkah 5. Lakarkan reka bentuk anda

Lukiskan setiap elemen yang muncul di papan cerita anda sehingga anda puas dengan penampilannya. Setelah anda berpuas hati, lukislah beberapa kali untuk latihan sehingga anda dapat meniru reka bentuk anda dengan sempurna.

  • Untuk setiap elemen yang bergerak dari panel ke panel, lukiskan dari setiap sudut yang dilihat. Sebagai contoh, lukiskan setiap watak menghadap "kamera", kemudian dengan belakang mereka ke kamera, dan sekali lagi dalam profil; jika ada aspek penampilan mereka yang tidak simetri (seperti bahagian sisi rambut mereka), lukiskan profil setiap sisi.
  • Pastikan reka bentuk anda mudah. Sekali lagi, fikirkan dari segi buruh. Jangan melukis terlalu banyak butiran yang perlu ditiru berulang kali.
  • Tonton The Simpsons untuk contoh reka bentuk yang mudah dan senang ditiru.
Animasikan Pertunjukan Sendiri Langkah 6
Animasikan Pertunjukan Sendiri Langkah 6

Langkah 6. Rakam dialog anda

Sama ada rakam setiap baris secara berasingan di komputer atau tablet anda dan simpan sebagai fail audio sendiri, atau rakam keseluruhan perbualan dan kemudian sambungkan setiap baris ke dalam fail audio sendiri.

Kaedah 2 dari 4: Animasi Kartun dengan Lembaran Asetat

Animasikan Pertunjukan Sendiri Langkah 7
Animasikan Pertunjukan Sendiri Langkah 7

Langkah 1. Pasang aplikasi animasi yang murah

Perisian popular yang digunakan oleh para profesional, seperti Adobe Flash, Photoshop, dan Toon Boom Studios, berharga ratusan dolar. Jimat wang anda sekarang dan mulakan dengan aplikasi mudah seperti Animation Creator HD atau Animation Desk Cloud, yang mudah digunakan dan hanya berharga beberapa dolar. Biasakan diri anda dengan fungsi dan keistimewaannya. Pelajari cara mendua bingkai dan memanipulasi bilangan bingkai yang dilihat sesaat.

Animasikan Pertunjukan Sendiri Langkah 8
Animasikan Pertunjukan Sendiri Langkah 8

Langkah 2. Tentukan tindakan anda

Tentukan kadar bingkai yang akan dilihat sesaat. Kemudian lakukan setiap tindakan yang dilakonkan oleh watak anda dan buat masa dengan jam randik untuk menentukan berapa saat yang diperlukan.. Untuk setiap tindakan yang dilakukan, kalikan bilangan saat yang diperlukan untuk diselesaikan dengan jumlah bingkai yang dilihat sesaat untuk menentukan berapa banyak bingkai anda perlu menarik untuk setiap tindakan.

Tentukan juga berapa banyak bingkai yang diperlukan untuk setiap baris dialog rakaman. Sekiranya dialog diucapkan dengan kelajuan normal dari awal hingga akhir, cukup periksa garis masa untuk setiap baris. Sekiranya satu perkataan atau lebih terbentang, periksa berapa lama setiap suku kata berpanjangan. Contohnya, bayangkan seorang penyiar berteriak, "Goooaaal!" pada perlawanan bola sepak; bentuk mulut penyiar akan membentuk bunyi vokal lebih lama daripada pada konsonan

Animasikan Pertunjukan Sendiri Langkah 9
Animasikan Pertunjukan Sendiri Langkah 9

Langkah 3. Lukis latar belakang anda

Gunakan kertas lukisan biasa untuk menggariskan dan mewarnai latar untuk setiap pemandangan.

Animasikan Pertunjukan Sendiri Langkah 10
Animasikan Pertunjukan Sendiri Langkah 10

Langkah 4. Lukiskan setiap elemen

Untuk setiap elemen yang muncul di tengah atau latar depan bingkai pertama, letakkan kepingan asetat di atas reka bentuk asal dan jejak garis besarnya. Pecahnya menjadi bahagian bergerak berbanding bahagian statik dan jejak masing-masing secara berasingan pada kepingan asetatnya sendiri; sebagai contoh, lukiskan asas kipas (statik) pada satu helaian dan rotor kipas (bergerak) pada yang lain. Kemudian balikkan helaian dan warnakan garis besar di bahagian belakang helaian.

Animasikan Tayangan Sendiri Langkah 11
Animasikan Tayangan Sendiri Langkah 11

Langkah 5. Fotografi bingkai anda

Amankan latar belakang anda ke rostrum dengan sedikit warna biru. Lapisan kepingan asetat anda di atasnya, dari tengah hingga depan. Pasang kamera digital tepat di atas, arahkan ke bawah, dan gambar.

  • Ambil satu atau dua tangkapan ujian untuk memastikan kamera anda jaraknya cukup jauh untuk menangkap keseluruhan gambar.
  • Pilih persekitaran yang bersih dengan pencahayaan terkawal untuk mengambil gambar. Elakkan cahaya semula jadi, yang kualitinya boleh berubah. Elakkan juga persekitaran yang berdebu atau kotor, kerana zarah mungkin terperangkap di antara kepingan asetat dan kelihatan pada kamera.
Animasikan Pertunjukan Sendiri Langkah 12
Animasikan Pertunjukan Sendiri Langkah 12

Langkah 6. Susun bingkai seterusnya

Gunakan semula kepingan asetat yang unsurnya tidak berubah. Buat yang baru untuk elemen yang bergerak dari satu bingkai ke bingkai yang lain. Lapisi lembaran anda dengan teratur di atas latar belakang dan gambar anda. Ulangi langkah ini hingga akhir pukulan anda.

Simpan senarai semak elemen untuk setiap bingkai. Periksa semula bahawa semua ada sebelum mengambil gambar

Animasikan Pertunjukan Sendiri Langkah 13
Animasikan Pertunjukan Sendiri Langkah 13

Langkah 7. Muat naik gambar anda

Setelah tangkapan selesai, pindahkan foto anda dari kamera ke peranti anda. Buat folder baru untuk setiap tangkapan di pustaka foto anda dan labelkan setiap gambar secara berangka, mengikut urutan, untuk rujukan mudah (contohnya: "Scene 1; Frame 1," "Scene 1: Frame 2," dll.).

Animasikan Pertunjukan Sendiri Langkah 14
Animasikan Pertunjukan Sendiri Langkah 14

Langkah 8. Animasikan tangkapan anda

Untuk setiap tangkapan, buka fail baru di aplikasi animasi anda. Import gambar pertama dari pustaka foto anda ke bingkai pertama. Tambahkan bingkai kedua, import gambar kedua, dan ulangi. Setelah selesai, eksport fail ke pustaka video anda.

Animasikan Pertunjukan Sendiri Langkah 15
Animasikan Pertunjukan Sendiri Langkah 15

Langkah 9. Selesaikan kartun anda

Buat filem baru dalam program penyuntingan video seperti iMovie. Import setiap tangkapan dan susun mengikut urutan. Import fail audio untuk dialog, muzik, dan / atau kesan bunyi, dan segerakkan masing-masing ke video.

Kaedah 3 dari 4: Animasi Kartun pada Peranti Anda

Animasikan Pertunjukan Sendiri Langkah 16
Animasikan Pertunjukan Sendiri Langkah 16

Langkah 1. Pasang aplikasi animasi yang murah

Perisian popular yang digunakan oleh para profesional, seperti Adobe Flash, Photoshop, dan Toon Boom Studios, berharga ratusan dolar. Jimat wang anda sekarang dan mulakan dengan aplikasi mudah seperti Animation Creator HD atau Animation Desk Cloud, yang mudah digunakan dan hanya berharga beberapa dolar.

Gunakan tablet jika ada. Melukis secara langsung di skrin sering disukai oleh artis

Menganimasikan Tayangan Sendiri Langkah 17
Menganimasikan Tayangan Sendiri Langkah 17

Langkah 2. Ikuti aplikasi anda untuk ujian

Biasakan diri anda dengan fungsi dan ciri program. Nikmati pelbagai jenis berus yang ditawarkannya. Pelajari cara mendua bingkai, menambah lebih banyak lapisan per bingkai, dan mengubah kadar bingkai yang dilihat sesaat.

  • Berlatih dengan menghidupkan gambar tongkat yang berjalan di tempatnya. Pada bingkai pertama, lukiskan seluruh badan dalam satu lapisan. Tambah bingkai kedua. Dengan kebanyakan aplikasi, bingkai kosong baru akan muncul sebagai "kulit bawang" lut sehingga anda dapat mengesan bingkai sebelumnya di bawahnya. Jejak batang kepala dan batang badan atas pada bingkai kedua. Seterusnya, lukiskan lengan sehingga satu lengan naik sedikit ke depan, sementara yang lain jatuh ke belakang. Lakukan perkara yang sama dengan kaki. Tambahkan bingkai kosong ketiga. Jejak kepala dan badan atas seperti sebelumnya dan ubah kedudukan setiap lengan dan kaki sekali lagi. Teruskan proses sehingga anda membuat bingkai yang cukup untuk gambar tongkat anda untuk berjalan beberapa langkah, kemudian mainkan semula untuk menonton.
  • Latih tubi berlapis seterusnya. Animasikan batang kayu lain yang berjalan di tempat, hanya kali ini menarik kepala dan batang badan atas dalam satu lapisan. Tambahkan lapisan kedua ke bingkai pertama untuk menarik lengan. Tambahkan lapisan ketiga dan lukiskan kaki. Kemudian gandakan bingkai pertama sehingga kini anda mempunyai dua bingkai yang sama. Pada bingkai kedua, padamkan lengan di lapisan kedua dan lukiskannya pada kedudukan baru. Lakukan perkara yang sama dengan kaki di lapisan ketiga. Gandakan bingkai kedua dan ulangi prosesnya sehingga batang kayu anda berjalan beberapa langkah, tanpa anda perlu menarik kepala dan batang atas lebih dari satu kali.
Anime Pertunjukan Sendiri Langkah 18
Anime Pertunjukan Sendiri Langkah 18

Langkah 3. Buka fail baru di aplikasi animasi anda

Pilih nisbah skrin yang anda sukai untuk tangkapan pembukaan anda. Pada bingkai pertama anda, buat lapisan untuk latar depan, jalan tengah, dan latar masing-masing.

Bergantung pada aplikasi anda, anda mungkin dapat membuat lebih banyak lapisan; Animasi Creator HD, misalnya, menawarkan empat lapisan setiap bingkai. Jangan ragu untuk membuat banyak jalan tengah

Animasikan Tayangan Sendiri Langkah 19
Animasikan Tayangan Sendiri Langkah 19

Langkah 4. Menilai semula papan cerita anda

Fikirkan secara berlapis dan tentukan elemen mana yang masing-masing akan menempati latar depan, jalan tengah, dan latar belakang. Kenal pasti elemen mana yang akan menempati lebih daripada satu.

Bayangkan seseorang duduk di meja, menghadap kamera, dengan siku mereka terletak di atas meja dan tin soda di tangan mereka. Untuk menghidupkan mereka menaikkan kaleng ke bibir mereka untuk meneguk, anggap lengan dan soda sebagai latar depan anda, meja dan seluruh badan watak sebagai jalan tengah, dan kawasan di belakangnya sebagai latar belakang

Anime Pertunjukan Sendiri Langkah 20
Anime Pertunjukan Sendiri Langkah 20

Langkah 5. Isi setiap lapisan

Gunakan stylus untuk menggambar setiap elemen di latar depan, jalan tengah, dan latar masing-masing.

Berfikirlah ke depan. Perlu diingat elemen mana yang akan berpindah dari bingkai ke bingkai, mungkin mengungkapkan perincian yang saat ini disekat dari pandangan pada bingkai pertama. Contohnya, apabila watak menaikkan minuman mereka, lengan mereka yang terangkat dapat menampakkan lebih banyak badan mereka

Animasikan Pertunjukan Sendiri Langkah 21
Animasikan Pertunjukan Sendiri Langkah 21

Langkah 6. Gandakan bingkai

Dalam bingkai baru, ubah elemen di setiap lapisan seperti yang ditentukan oleh papan cerita anda.

Animasikan Pertunjukan Sendiri Langkah 22
Animasikan Pertunjukan Sendiri Langkah 22

Langkah 7. Periksa kemajuan anda semasa anda pergi

Mainkan animasi anda semula semasa anda menambah dan mengubah semakin banyak bingkai. Untuk melambatkan animasi anda, sama ada pendua setiap bingkai tanpa mengubah elemen apa pun, atau kurangkan jumlah bingkai yang dilihat sesaat. Untuk mempercepatnya, tambahkan bilangan bingkai yang dilihat sesaat.

Animasikan Pertunjukan Sendiri Langkah 23
Animasikan Pertunjukan Sendiri Langkah 23

Langkah 8. Eksport fail

Setelah menyelesaikan setiap tangkapan, eksport ke pustaka video anda. Buka aplikasi penyuntingan video (seperti iMovie) dan buat "filem" baru untuk diedit. Import gambar animasi pertama anda dari pustaka video anda.

Animasikan Pertunjukan Sendiri Langkah 24
Animasikan Pertunjukan Sendiri Langkah 24

Langkah 9. Ulangi proses ini untuk setiap pukulan individu

Import masing-masing ke dalam aplikasi penyuntingan. Tambahnya mengikut urutan ke video anda.

Animasikan Pertunjukan Sendiri Langkah 25
Animasikan Pertunjukan Sendiri Langkah 25

Langkah 10. Import fail audio

Segerakkan sebarang dialog, muzik, dan / atau kesan bunyi ke video.

Kaedah 4 dari 4: Animasi Kartun dengan Potongan

Animasikan Pertunjukan Sendiri Langkah 26
Animasikan Pertunjukan Sendiri Langkah 26

Langkah 1. Pasang aplikasi animasi yang murah

Perisian popular yang digunakan oleh para profesional, seperti Adobe Flash, Photoshop, dan Toon Boom Studios, berharga ratusan dolar. Jimat wang anda sekarang dan mulakan dengan aplikasi mudah seperti Animation Creator HD atau Animation Desk Cloud, yang mudah digunakan dan hanya berharga beberapa dolar. Biasakan diri anda dengan fungsi dan keistimewaannya. Pelajari cara mendua bingkai dan memanipulasi bilangan bingkai yang dilihat sesaat.

Animasikan Pertunjukan Sendiri Langkah 27
Animasikan Pertunjukan Sendiri Langkah 27

Langkah 2. Tentukan tindakan anda

Tentukan kadar bingkai yang akan dilihat sesaat. Kemudian lakukan setiap tindakan yang dilakonkan oleh watak anda dan buat masa dengan jam randik untuk menentukan berapa saat yang diperlukan.. Untuk setiap tindakan yang dilakukan, kalikan bilangan saat yang diperlukan untuk diselesaikan dengan jumlah bingkai yang dilihat sesaat untuk menentukan berapa banyak bingkai anda perlu menarik untuk setiap tindakan.

Tentukan juga berapa banyak bingkai yang diperlukan untuk setiap baris dialog rakaman. Sekiranya dialog diucapkan dengan kelajuan normal dari awal hingga akhir, cukup periksa garis masa untuk setiap baris. Sekiranya satu perkataan atau lebih terbentang, periksa berapa lama setiap suku kata berpanjangan. Contohnya, bayangkan seorang penyiar berteriak, "Goooaaal!" pada perlawanan bola sepak; bentuk mulut penyiar akan membentuk bunyi vokal lebih lama daripada pada konsonan

Animasikan Pertunjukan Sendiri Langkah 28
Animasikan Pertunjukan Sendiri Langkah 28

Langkah 3. Buat latar belakang anda

Gunakan bahan yang tegar untuk menyediakan latar belakang anda, seperti kadbod, kayu, atau papan pin yang lebih disukai; mana sahaja yang anda gunakan, pastikan ia sesuai di rostrum kamera anda. Buat potongan untuk setiap elemen di latar belakang anda. Lekatkan elemen yang tetap statik sepanjang gambar anda ke latar belakang. Gunakan trik biru untuk memperbaiki pergerakan yang bergerak, seperti awan.

Untuk elemen dengan bahagian yang bergerak, buat potongan berasingan untuk bahagian yang bergerak. Sebagai contoh, dengan tiang bendera, tiang itu sendiri akan tetap statik sementara bendera boleh mengepakkan atau dinaikkan atau diturunkan. Lekatkan potongan tiang ke latar belakang anda dan gunakan tali biru untuk memperbaiki bendera

Menganimasikan Tayangan Sendiri Langkah 29
Menganimasikan Tayangan Sendiri Langkah 29

Langkah 4. Buat watak anda

Tentukan seberapa mudah watak anda. Tentukan berapa banyak sendi yang akan dimiliki oleh setiap anggota badan; contohnya, adakah lengan akan disambungkan pada kedua bahu dan siku, atau hanya bahu? Buat potongan berasingan untuk setiap bahagian yang bergerak, tinggalkan tab kecil di hujung setiap anggota badan untuk diikat ke badan utama dengan tali biru atau klip rama-rama.

Animasikan Pertunjukan Sendiri Langkah 30
Animasikan Pertunjukan Sendiri Langkah 30

Langkah 5. Susun bingkai pertama anda

Susun watak anda di latar belakang anda, bersama dengan potongan tambahan yang telah Anda buat untuk latar depan. Gunakan trik biru untuk mengamankan masing-masing ke latar belakang. Pasang kamera digital ke rostrum anda tepat di atas pemandangan anda dan gambarnya.

Ambil satu atau dua tangkapan ujian untuk memastikan kamera anda jaraknya cukup jauh untuk menangkap keseluruhan gambar

Animasikan Pertunjukan Sendiri Langkah 31
Animasikan Pertunjukan Sendiri Langkah 31

Langkah 6. Susun bingkai seterusnya

Susun semula setiap elemen yang bergerak dari bingkai pertama anda ke yang berikutnya. Gambar bingkai anda dan ulangi langkah ini sehingga anda selesai mengambil gambar.

Untuk setiap bingkai baru, sediakan senarai semak semua elemen yang akan disusun semula sehingga tidak ada yang terlepas

Animasikan Pertunjukan Sendiri Langkah 32
Animasikan Pertunjukan Sendiri Langkah 32

Langkah 7. Muat naik gambar anda

Setelah tangkapan selesai, pindahkan foto anda dari kamera ke peranti anda. Buat folder baru untuk setiap tangkapan di pustaka foto anda dan labelkan setiap gambar secara berangka, mengikut urutan, untuk rujukan mudah (contohnya: "Scene 1; Frame 1," "Scene 1: Frame 2," dll.).

Animasikan Pertunjukan Sendiri Langkah 33
Animasikan Pertunjukan Sendiri Langkah 33

Langkah 8. Animasikan tangkapan anda

Untuk setiap tangkapan, buka fail baru di aplikasi animasi anda. Import gambar pertama dari pustaka foto anda ke bingkai pertama. Tambahkan bingkai kedua, import gambar kedua, dan ulangi. Setelah selesai, eksport fail ke pustaka video anda.

Animasikan Pertunjukan Sendiri Langkah 34
Animasikan Pertunjukan Sendiri Langkah 34

Langkah 9. Selesaikan kartun anda

Buat filem baru dalam program penyuntingan video seperti iMovie. Import setiap tangkapan dan susun mengikut urutan. Import fail audio untuk dialog, muzik, dan / atau kesan bunyi, dan segerakkan masing-masing ke video.

Petua

  • (Untuk semua kaedah) Simpan setiap gambar animasi di perpustakaan video anda walaupun aplikasi penyuntingan anda membolehkan anda mengimport secara langsung dari aplikasi animasi anda. Setiap detik animasi di skrin memerlukan minit dan / atau jam kerja untuk dihasilkan. Kembalikan kerja anda yang sudah selesai dengan menyimpannya dalam beberapa program sekiranya berlaku kerosakan. Juga, simpan ke cakera atau thumbdrive.
  • (Untuk Kaedah 3) Pasang aplikasi lukisan seperti Procreate atau Brushes. Aplikasi melukis cenderung menawarkan lebih banyak pilihan untuk membuat dan memanipulasi gambar daripada aplikasi animasi: lebih banyak berus, lebih banyak lapisan, lebih banyak cara untuk memindahkan dan memanipulasi setiap lapisan dalam satu gambar. Gunakan aplikasi gambar untuk membuat latar belakang yang lebih terperinci, kemudian impor gambar yang disimpan ke aplikasi animasi anda untuk digunakan sebagai lapisan belakang dalam bingkai anda.
  • (Untuk semua kaedah) Untuk menghidupkan dialog, gunakan carta mulut fonem untuk melukis bentuk yang berbeza yang dibuat mulut ketika bercakap, atau mengeluarkan kata-kata sendiri di cermin.
  • Tonton kartun. Perhatikan gaya, pergerakan, dan kesilapan.
  • (Untuk semua kaedah) Untuk kesan bunyi, cari aplikasi penyuntingan video anda. Beberapa, seperti iMovie, menawarkan perpustakaan kesan bunyi. Sekiranya tidak menawarkan apa yang anda perlukan, YouTube adalah sumber hebat lain. Pastikan untuk mengaitkan sumber anda semasa menggunakan kesan bunyi orang lain.
  • (Untuk Kaedah 2 & 4) Pastikan bahan anda tersusun. Labelkan dan gunakan folder untuk menyimpan kepingan atau potongan asetat sekiranya diperlukan. Sebagai contoh, dalam Kaedah 1, simpan semua kepingan asetat yang menghidupkan satu elemen sepanjang satu tembakan yang disatukan, seperti lengan atau kaki watak).
  • Buat dialog anda terlebih dahulu sebelum anda melakukan animasi sehingga animator, atau anda, dapat menjadikan watak-watak itu sesuai dengan pergerakan bibir.

Amaran

  • Luangkan banyak masa. Membuat video berdurasi dua minit tidak kedengaran sehingga anda mencubanya.
  • Semasa menggunakan karya orang lain (muzik, kesan bunyi, dll), biasakan diri anda terlebih dahulu dengan undang-undang hak cipta dan penggunaan wajar. Elakkan mencabul hak orang lain.

Disyorkan: