Sekiranya anda menonton filem seram "The Conjuring" anda mungkin akan mengingati permainan bersembunyi dan bertepuk tangan yang dimainkan oleh keluarga di rumah baru mereka. Permainan ini menggabungkan idea Hide and Go Seek dan Marco Polo. Raih beberapa rakan dan baca untuk belajar bermain!
Langkah-langkah
Bahagian 1 dari 2: Sebelum Anda Memulakan
Langkah 1. Cari orang untuk bermain dengan anda
Anda hanya memerlukan dua orang untuk bermain permainan ini, tetapi boleh menjadi lebih menggembirakan dan mencabar sekiranya terdapat banyak orang yang bersembunyi.
- Satu orang akan menjadi pencari.
- Semua pemain lain akan bersembunyi.
- Pertimbangkan usia pemain lain. Kecuali ada orang dewasa yang mengawasi sesuatu, anda mungkin tidak mahu anak yang ditutup matanya berkeliaran sebagai pencari. Hide and Go Seek mungkin lebih baik untuk pemain di bawah 6 tahun.
Langkah 2. Pilih tempat yang selamat untuk dimainkan
Kerana pencari ditutup mata, penting untuk memilih tempat di mana mereka tidak mudah terluka. Cuba jangan bermain di dekat jalan yang sibuk, lalu lintas, atau jalan keluar yang curam jika anda bermain di luar. Sekiranya anda bermain di dalam, pastikan anda mengunci pintu yang menuju ke tangga.
- Tetapkan had. Sekiranya anda tidak mahu orang pergi ke kawasan tertentu - seperti bilik ibu bapa anda, tingkat atas, atau ruang bawah tanah - pastikan semua orang tahu dan bersetuju untuk menjauhi kawasan ini.
- Tentukan sama ada tidak mengapa orang menyembunyikan barang-barang, seperti almari atau almari.
Langkah 3. Pilih isyarat ketika permainan tamat atau semua orang harus keluar dari persembunyian
Selalunya "Olly, Olly, Bebas Lembu!" tetapi anda boleh memilih frasa yang anda mahukan. Pastikan semua orang mengetahui isyaratnya.
Bahagian 2 dari 2: Bermain Permainan
Langkah 1. Pilih pencari
Terdapat banyak cara untuk melakukan ini: batu, kertas, gunting; melukis jerami; eenie, meenie, miny, moe; atau berteriak "bukan," dengan orang terakhir yang mengatakannya menjadi "itu".
Langkah 2. Tutup mata pencari dan minta dia berpusing dalam bulatan sambil mengira hingga sepuluh
Anda boleh menggunakan selendang atau bandana atau sekerap kain sebagai penutup mata. Pemintalan itu akan membingungkan pencari sehingga dia tidak tahu arah mana yang dia hadapi atau apa halangan yang menghalangnya.
- Sekiranya anda tidak mempunyai penutup mata, pencari boleh menutup mata mereka. Pastikan dia tidak mengintip!
- Pencari boleh menghitung antara 10 hingga 100. Sekiranya orang memerlukan lebih banyak masa untuk bersembunyi, cuba hitung hingga 25 atau 50.
Langkah 3. Jalankan dan sembunyikan
Orang lain berselerak untuk mencari tempat persembunyian. Cuba dan berdiam diri ketika anda mendapat tempat, walaupun pencari akan mengalami kesukaran untuk mengetahui arah mana yang anda lalui kerana dia akan berputar.
Anda boleh menukar tempat persembunyian anda pada bila-bila masa, tetapi jika anda bising anda mungkin akan terperangkap
Langkah 4. Cari pemain lain
Setelah selesai mengira, pencari mula mencari pemain lain. Sekiranya anda adalah pencari, gunakan tangan anda untuk membimbing anda agar anda tidak tersentak dengan apa-apa, dan dengarkan dengan teliti. Pemain mungkin menarik nafas lega setelah berlari untuk mencari tempat persembunyian mereka dan ini boleh membawa anda ke arah mereka.
Langkah 5. Berteriak untuk "tepukan pertama"
Pencari boleh meminta tiga tepukan semasa permainan (tepukan pertama, kedua, dan ketiga), dan orang yang bersembunyi mesti bertepuk tangan.
- Jangan buang tepukan anda! Anda hanya mempunyai tiga peluang, jadi cubalah untuk tidak menggunakannya langsung atau satu demi satu. Perhatikan isyarat lain - pernafasan, cekikikan, papan lantai yang berderak - untuk membantu anda mencari pemain lain.
- Pemain yang bersembunyi boleh menukar tempat persembunyian. Ketahui seberapa banyak bunyi yang anda buat!
Langkah 6. Pilih pencari baru
Permainan berakhir apabila pencari menangkap seseorang yang bersembunyi, dan orang itu menjadi "ia." Sekiranya pencari menggunakan semua tepukannya dan tidak dapat menjumpai siapa pun, dia mungkin menyerah dan memanggil isyarat bahawa permainan sudah berakhir, biasanya "Olly, Olly, Oxen Free!"
- Anda mungkin mahu menggunakan pemasa agar permainan tidak berlangsung terlalu lama dan menjadi membosankan.
- Sekiranya pencari tidak menjumpai sesiapa, dia mesti berganti sebagai pencari. Tetapi jika orang lain mahukan giliran, tidak mengapa beralih. Mungkin mencemaskan pencari sekiranya dia tidak pernah menemui sesiapa!