Semi realisme adalah bentuk seni yang bertujuan untuk menggabungkan penggambaran makhluk hidup atau pemandangan yang realistik dan bergaya. Dalam artikel ini, anda akan belajar melukis potret separa realistik menggunakan program komputer. Contoh dalam tutorial ini menggunakan Photoshop CS5 tetapi kemungkinan besar anda dapat menerapkan prinsip yang sama untuk program yang serupa.
Langkah-langkah
Kaedah 1 dari 2: Wanita semi-realistik
Langkah 1. Lukis bulatan untuk kepala
Langkah 2. Lakarkan garis draf untuk wajah
Lukiskan 3 garis mendatar: satu di bahagian atas kepala, yang lain di 1/5 bahagian bawah bulatan, dan yang terakhir di garis rahang. Ruang antara baris pertama dan baris kedua harus sama dengan ruang antara baris kedua dan baris terakhir.
Langkah 3. Lukis garis rahang dan telinga seperti yang dipandu oleh garis lakaran
Telinga harus diletakkan hanya menyentuh baris kedua. Dagu tidak boleh melangkaui garis terakhir.
Langkah 4. Lukis leher dengan melukis 2 garisan yang sedikit melengkung (melengkung ke luar tetapi hanya dengan HALUS)
Langkah 5. Lakarkan garis besar asas untuk mata
Langkah 6. Lukiskan 2 lagi garis panduan untuk hidung dan mulut
Langkah 7. Lukiskan ciri-ciri asas wajah seperti hidung, mata, dan mulut
Langkah 8. Tambah rambut
Anda boleh bereksperimen mengikut keinginan anda. Ingatlah bahawa rambut harus digambar di luar lingkaran agar tidak kelihatan pelik.
Langkah 9. Padamkan baris draf
Langkah 10. Tambahkan lebih banyak perincian terutamanya rambut
Kaedah 2 dari 2: 2
Langkah 1. Buka dokumen baru di Photoshop CS5
Pilih Pratetap> Kertas Antarabangsa> A4. Tetapkan resolusi pada 300 piksel per inci. Seterusnya, buka foto rujukan di tetingkap lain.
Langkah 2. Buat lapisan baru yang dipanggil 'Sketch Lines'
Ambil alat Berus (B) dengan ukuran yang disarankan 10 piksel dan ubah warnanya dari hitam menjadi warna terang. Sebab untuk melakukan ini adalah kerana anda ingin dapat membezakan seni garis dari garis lakaran. Lakarkan bentuk orang itu, tanpa menghiraukan perincian seperti wajah dan corak, hanya melukis garis besar pakaian.
Langkah 3. Lakarkan secara terperinci seperti wajah, sertakan garis senyuman dan tepi hidung
Lukis dengan terperinci seperti butang pakaian dan lipatan kain.
Langkah 4. Buat lapisan baru yang disebut 'Line art'
Tukar warna lapisan menjadi merah untuk membantu anda mencari lapisan ini dengan cepat pada masa akan datang. Putar ukuran berus menjadi 15px dan ubah warna menjadi hitam –– jalan pintas untuk ini adalah (D). Sekiranya menggunakan tablet, klik Window> Brush> Shape dynamics> control dan pilih 'Pen Pressure'. Dengan garis lakaran anda kelihatan di bawah, lukiskan garis yang lebih jelas di bahagian atas. Garisan lakaran akan lebih kasar dan seni lukis memerlukan garis yang lebih kuat, jadi yakinlah.
Langkah 5. Tambahkan tona kulit
Buat lapisan baru yang disebut 'skin' dan seret sehingga ia berada di bawah lapisan 'line art'. Dengan cara ini garis seni berada di atas warna kulit anda. Tukar berus ke saiz yang besar, disyorkan 140px-370px, dan pilih warna kulit yang sesuai. Ini dapat dilakukan dengan mengklik pemilih warna di bahagian bawah bar alat kiri atau dengan mengklik Windows> Swatches. Kemudian warnakan semua kulit yang terdedah; tidak kira sama ada warnanya berada di luar garisan. Zum dekat dan keliling dengan pemadam (E) 35px untuk membersihkan sebarang garisan.
Langkah 6. Tambahkan warna pada pakaian
Cara termudah untuk menambahkan warna pada pakaian adalah dengan memikirkan susunan pakaian pada badan. Contohnya, kasut meletak kaus kaki, jadi lapisan kasut melepasi lapisan kaus kaki. Buat lapisan baru untuk setiap item pakaian dan ulangi proses yang digunakan untuk kulit.
Langkah 7. Tambahkan warna pada wajah
Menambah warna pada wajah memang mudah. Pisahkan wajah menjadi lapis. Contohnya, bibir, gigi, mata, warna mata dan alat solek.
Langkah 8. Warnakan logam atau barang berkilat
Pada bahagian contoh terdapat gesper tali pinggang berkilat. Untuk mewarnai item berkilat ada beberapa cara yang mungkin untuk melakukannya. Salah satunya adalah membuat lapisan baru dan mewarnai item itu kelabu atau kuning dan warna seperti yang anda lakukan untuk bahagian lain. Atau, jika anda menggunakan Photoshop, buat lapisan baru warna item kelabu atau kuning dan pilih Windows> Gaya dan pilih gaya logam; gaya hanya akan mempengaruhi apa yang dilukis pada lapisan.
Langkah 9. Buat corak
Bahagian atas dalam contoh yang ditunjukkan di sini adalah berjalur. Kaedah paling mudah dan paling berkesan untuk melukis sesuatu seperti jalur adalah dengan mengunci lapisan. Di bahagian atas kotak lapisan, anda akan melihat bahawa terdapat kata 'Kunci:' dan kotak centang di sebelahnya. Dengan mengklik kotak ini ia mengunci lapisan, yang bermaksud bahawa apa sahaja yang ada di lapisan itu tidak dapat dihancurkan tetapi masih dapat diambil. Tarik garis-garis ke atas dengan berhati-hati menggunakan 'Undo' ctrl + z untuk membalikkan kesalahan, kerana pemadam tidak dapat digunakan. Cara lain untuk melakukan ini adalah dengan membuat lapisan baru yang disebut 'stripes', dengan ctrl + mengklik ikon lapisan untuk 'atas' –– garis putus-putus muncul, yang bermaksud lapisan tersebut dipilih. Dengan mengklik kembali ke lapisan 'stripes' itu bermaksud bahawa pemilihan berada pada lapisan 'stripes' tetapi masih dalam bentuk lapisan 'atas'. Anda boleh menarik jalur ke gaun tetapi masih boleh menggunakan pemadam.
Langkah 10. Tambahkan teduhan
Membayang sekeping dengan betul adalah sangat penting untuk memastikan hasilnya kelihatan separa realistik. Untuk setiap lapisan yang dibuat (kecuali garis seni dan garis Sketsa), buat lapisan baru yang disebut 'Layer name shadow' di atasnya. Dengan menggunakan lapisan 'kulit' sebagai contoh, dengan menggunakan alat pipet (I atau B + alt), pilih warna kulit (warna itu harus ada dalam pemilih warna), kemudian pilih warna yang sedikit lebih gelap daripada yang asli. Tetapkan berus ke kekerasan 0% dan kelegapan 40%.
- Dengan menggunakan teknik yang disebutkan sebelumnya dalam langkah 'Corak', pilih lapisan kulit dan kemudian lukis ke lapisan 'warna kulit'. Cuba jangan mengeluarkan berus dari halaman kerana pada masa yang berikutnya berus menyentuh halaman, ia menjadikan kelegapan berganda.
- Semasa melukis bayang-bayang, terus ubah sedikit warna, membuatnya lebih gelap dengan setiap lapisan, sehingga membangun bayangan.
- Semasa melukis sorotan, seperti hujung hidung atau pipi, pilih warna 'base' dan ubah menjadi warna yang sedikit lebih ringan, dan ulangi proses yang digunakan ketika warna lebih gelap. Ingat bahawa melainkan jika seseorang berada dalam cahaya yang kuat atau basah / berkilat, akan selalu ada sorotan yang lebih sedikit daripada bayangan.
- Ulangi proses ini untuk setiap lapisan.
Langkah 11. Buat latar belakang
Latar belakang tidak selalu diperlukan dan kadang-kadang kesan kecerunan yang halus adalah yang terbaik. Dengan mengklik dua kali lapisan latar, ia mesti dibuka, dengan mengklik dua kali lagi Pilihan lapisan> kesan kecerunan.
Langkah 12. Selesai
Petua
- Sekiranya menghadapi masalah semasa menghapus warna di luar garisan, ubah latar belakang menjadi warna yang terang seperti hijau supaya sebarang kesilapan atau kekosongan pada cat akan menonjol.
- Terus mengezum keluar dari pekerjaan sekali-sekala, periksa keseluruhannya dan kemudian zum kembali untuk terus bekerja.
-
Biasakan diri anda dengan pintasan papan kekunci dan ini menjadikan kerja lebih pantas dan mudah:
- Zum masuk (Z) Zum keluar (Z + alt)
- Berus (B) dan pipet warna (B + alt)
- Pemadam (E)
- Nyah pilih (Ctrl + D).
- Walaupun menggoda, jangan sekali-kali menggunakan merah murni jika ada yang berwarna merah - selalu bergerak sedikit ke dalam pemilih warna dan pilih warna yang tidak merah. Jika tidak, hasil akhirnya boleh menjadi luar biasa.
Amaran
- Sentiasa periksa lapisan apa yang dipilih sebelum melukis. Lapisan yang dipilih ditunjukkan dengan warna biru di tetingkap lapisan di sebelah kanan.
- Hanya gunakan gambar yang anda mempunyai kebenaran untuk digunakan.