Cara Bermain Ilmu Hitam: 13 Langkah (dengan Gambar)

Isi kandungan:

Cara Bermain Ilmu Hitam: 13 Langkah (dengan Gambar)
Cara Bermain Ilmu Hitam: 13 Langkah (dengan Gambar)
Anonim

Objektif permainan ini adalah untuk penonton mengetahui bagaimana dua orang berkomunikasi "secara telepati." Nama itu adalah lelucon mengenai kekuatan psikik "sihir hitam" palsu, dan petunjuk untuk penonton untuk membantu mereka meneka bagaimana permainan ini berfungsi. Walaupun penonton telah meneka dengan betul, terdapat banyak cara bagi dua pemain untuk memperdagangkan maklumat rahsia, memastikan permainan ini menyeronokkan dan berbeza setiap masa.

Langkah-langkah

Kaedah 1 dari 2: Memainkan Ilmu Hitam

Main Black Magic Langkah 1
Main Black Magic Langkah 1

Langkah 1. Minta pembantu mengikut anda ke bilik lain

Anda perlu mengajar rahsia ilmu hitam anda kepada pembantu. Pilih seseorang dan bawa mereka ke bilik yang terpisah, atau hubungi mereka sebelum anda berkumpul dengan rakan anda. Kumpulan yang lain akan menjadi penonton, dan tetap berada di belakang.

Sekiranya anda ingin menjadi dramatis, beritahu kumpulan bahawa anda memerlukan ruang yang tenang untuk "menjalin hubungan psikik."

Main Black Magic Langkah 2
Main Black Magic Langkah 2

Langkah 2. Beritahu pembantu bagaimana permainan berfungsi

Secara peribadi, beritahu pembantu anda rahsia permainan ini. Beritahu mereka bahawa anda akan menunjuk ke objek yang berbeza di dalam bilik, dan bertanya sama ada masing-masing adalah objek yang anda fikirkan. Mereka harus terus menjawab "Tidak" tetapi perhatikan warna objek yang anda tuju. Apabila anda menunjuk ke objek hitam, mereka akan menjawab "Tidak" lagi, tetapi objek seterusnya yang anda tuju adalah jawapan yang tepat. Mereka harus menjawab "Ya" untuk yang satu itu.

  • Sekiranya anda tidak memahami langkah ini, baca arahan yang lain untuk melihat bagaimana permainan ini dimainkan dengan lebih terperinci.
  • Terdapat banyak variasi untuk permainan ini, yang menggunakan isyarat rahsia yang berbeza. Sebilangannya dijelaskan di bawah di bahagian lain.
Main Black Magic Langkah 3
Main Black Magic Langkah 3

Langkah 3. Kembali ke bilik seorang diri

Tinggalkan pembantu anda di belakang. Pastikan tidak ada cara pembantu untuk mendengar anda, atau penonton mungkin mengesyaki, salah, bahawa pembantu "psikik" hanya menguping.

Main Black Magic Langkah 4
Main Black Magic Langkah 4

Langkah 4. Minta ahli khalayak memilih sebarang objek di dalam bilik

Minta sukarelawan untuk memilih satu objek di dalam bilik. Minta mereka memberitahu anda apakah objek itu, dengan menjelaskan bahawa anda akan menghantar mesej psikik kepada pembantu anda sehingga mereka akan mengetahui objek yang mereka pilih.

Sekiranya penonton berpendapat bahawa pembantu sedang mendengarkan, minta sukarelawan menunjukkan objek tersebut. Mintalah mereka berjalan ke arah objek dan arahkan ke sana dari dekat, untuk memastikan anda mempunyai yang betul

Main Black Magic Langkah 5
Main Black Magic Langkah 5

Langkah 5. Panggil pembantu kembali ke bilik

Periksa bahawa semua orang di khalayak tahu apa objek itu, dan suruh mereka merahsiakannya dari pembantu anda. Panggil pembantu kembali ke bilik. Sekiranya mereka tidak dapat mendengar anda, hantarkan sekumpulan beberapa orang untuk membawanya kembali.

Sekiranya anda hanya menghantar satu orang, anggota kumpulan yang lain mungkin menganggap mereka memberitahu pembantu itu objek, menjadikan muslihatnya kurang misteri

Main Black Magic Langkah 6
Main Black Magic Langkah 6

Langkah 6. Arahkan ke beberapa objek di dalam bilik, bertanya "Adakah saya memikirkan _?

" Arahkan ke arah tingkap, kerusi, pakaian seseorang - apa sahaja di dalam bilik yang tidak dipilih - dan ajukan soalan ini. Isi tempat kosong dengan nama objek. Selagi anda ingat untuk mengelakkan objek hitam, pembantu anda harus menjawab "Tidak."

  • Cuba tunjuk dengan cara yang berbeza, gunakan dua jari untuk satu objek, kemudian samar-samar melambai di sebelah. Orang akan mengesyaki bahawa anda dan pasangan anda telah menetapkan kod tertentu dengan gerak isyarat anda, yang akan membawa mereka ke jalan yang salah dan menyukarkan mereka untuk meneka kaedah yang sebenarnya.
  • Sebagai pilihan, anda boleh membuat pertunjukan "menghantar mesej psikik" sebelum menunjuk, memegang jari ke sisi kepala dan menatap pembantu.
Main Black Magic Langkah 7
Main Black Magic Langkah 7

Langkah 7. Arahkan ke objek hitam

Arahkan ke objek hitam, memilih sesuatu yang sukar dipilih oleh sukarelawan. Tanya "Adakah saya memikirkan _?" menamakan objek hitam. Pembantu anda sekali lagi harus menjawab "Tidak."

Main Black Magic Langkah 8
Main Black Magic Langkah 8

Langkah 8. Arahkan ke objek yang betul

Seperti yang telah diatur terlebih dahulu dengan pembantu anda, objek yang anda arahkan tepat setelah objek hitam adalah objek yang ditebak sukarelawan. Pembantu anda akan menjawab "Ya" untuk soalan anda kali ini, dan penonton akan kagum dengan bagaimana anda berjaya menyampaikan rahsia itu.

Main Black Magic Langkah 9
Main Black Magic Langkah 9

Langkah 9. Biarkan penonton cuba meneka bagaimana ia dilakukan

Pada ketika ini, khalayak anda biasanya akan cuba meneka bagaimana anda melakukan silap mata. Senyum dan jawab "tidak" apabila seseorang meneka salah, atau ulangi silap mata dengan cara yang berbeza untuk menunjukkan bahawa mereka salah. Sebagai contoh, jika seseorang meneka bahawa anda selalu menunjuk objek yang betul pada soalan kelima, ulangi silap mata dengan objek yang berbeza dan tunjuk pada percubaan ketiga, atau yang kelapan.

Untuk memastikan penonton anda meneka paling lama, gunakan variasi di bahagian di bawah ini. Sekiranya anda menetapkannya terlebih dahulu, anda juga boleh membuat rancangan yang terperinci dengan pembantu anda. Contohnya, anda boleh menggunakan kaedah "hitam" pada kali pertama, kaedah nombor kali kedua, dan kaedah hitam sekali lagi

Kaedah 2 dari 2: Variasi Sihir Hitam

Main Black Magic Langkah 10
Main Black Magic Langkah 10

Langkah 1. Pilih nombor dengan pembantu anda

Daripada menggunakan kaedah "objek hitam", beritahu pembantu anda bahawa objek ketujuh yang anda tuju akan selalu menjadi jawapan yang tepat. Sudah tentu, anda boleh melakukan ini untuk sebarang nombor, tetapi memilih sesuatu yang lebih tinggi daripada lima untuk menjadikannya kurang jelas kepada khalayak anda.

Main Black Magic Langkah 11
Main Black Magic Langkah 11

Langkah 2. Datang dengan isyarat berkod, dan biarkan orang lain mengemukakan soalan

Untuk benar-benar menarik perhatian khalayak anda, biarkan sukarelawan menunjuk objek. Susunkan isyarat terlebih dahulu dengan pembantu anda untuk memberitahu mereka bila objek yang tepat dipilih. Contohnya, ketuk kaki anda dengan ringan, berkedip cepat, atau menggaru lengan anda ketika sukarelawan menunjuk pada objek yang tepat.

  • Anggota penonton yang mencurigakan mungkin melihat anda semasa permainan, jadi ini adalah kaedah yang sukar untuk dilakukan. Tinggal di belakang ahli penonton jika boleh, dan buat gerakan kecil lain yang bukan sebahagian daripada kod untuk menyesatkan khalayak anda.
  • Pembantu yang dapat mengalihkan perhatian penonton adalah lebih baik lagi kerana menarik versi permainan ini. Mintalah mereka membuat lelucon, meregangkan, atau berpura-pura berfikir keras tentang setiap soalan, sambil mencari isyarat anda dari sudut mata mereka.
Main Black Magic Langkah 12
Main Black Magic Langkah 12

Langkah 3. Namakan perkataan dan bukannya menunjuk objek

Buat "peraturan" yang mana kata-katanya "bagus", tetapi jangan sampai orang lain mengetahui peraturannya. Peraturannya ialah "kata-kata yang diakhiri dengan T baik," "kata-kata dengan dua vokal berturut-turut bagus," "kata-kata dengan suara SH bagus" - apa sahaja yang dapat anda fikirkan. Semua perkataan lain adalah "buruk." Minta khalayak anda mengucapkan perkataan dengan lantang, kemudian beritahu mereka sama ada setiap perkataan itu baik atau buruk. Ahli khalayak anda harus cuba meneka hanya dengan menyebut nama; minta mereka untuk tidak meneka peraturan itu dengan kuat, sehingga orang lain yang belum mengetahuinya dapat terus meneka.

Main Black Magic Langkah 13
Main Black Magic Langkah 13

Langkah 4. Cuba teka tanpa kod sama sekali

Walaupun anda tidak mempercayai kemampuan "psikik" yang sebenarnya, anda mungkin dapat meneka ketika seseorang berbohong atau mengatakan yang sebenarnya melalui nada suara atau bahasa badan mereka. Pilih ahli keluarga atau rakan terdekat, kerana anda lebih biasa bercakap dengan mereka, dan perhatikan mereka dengan teliti. Minta mereka mengatakan "Saya sedang memikirkan _." sambil melihat anda, dan cuba mencari tahu ketika mereka berbohong berdasarkan ekspresi wajah, pergerakan, dan nada suara mereka.

Sebilangan besar psikologi dan penyelidik lain tidak mempercayai adanya "Persepsi Ekstra-Sensori" atau kebolehan misteri lain yang memancarkan fikiran, tetapi terdapat banyak kajian mengenai topik itu jika anda berminat untuk mempelajari lebih lanjut

Video - Dengan menggunakan perkhidmatan ini, beberapa maklumat dapat dikongsi dengan YouTube

Petua

  • Anda boleh memakai kasut atau pakaian hitam sehingga anda pasti ada sesuatu yang perlu ditunjuk, tetapi biasanya tidak sukar untuk mencari beberapa benda hitam di ruangan tertentu.
  • Sekiranya anda ingin menolong audiens anda meneka, permudahkan mereka pada pusingan seterusnya dengan mengatakan warna setiap objek semasa anda menunjukkannya.
  • Sekiranya sukarelawan memilih objek hitam, cari objek hitam yang berbeza di dalam bilik dan arahkan ke objek itu terlebih dahulu.

Disyorkan: