Cara Bermain Mahjong (dengan Gambar)

Isi kandungan:

Cara Bermain Mahjong (dengan Gambar)
Cara Bermain Mahjong (dengan Gambar)
Anonim

Mahjong adalah permainan strategi yang berasal dari China. Ia serupa dengan rummy, tetapi dimainkan dengan jubin dan bukannya kad. Secara amnya, anda bermain dengan 4 orang, walaupun anda juga boleh bermain dengan 3 orang. Tujuannya adalah untuk membentuk 4 gabungan dan sepasang, mencipta mahjong. Anda akan mendapati terdapat banyak variasi mahjong, jadi peraturan ini tidak pasti. Anda harus selalu mematuhi peraturan orang yang anda mainkan.

Langkah-langkah

Bahagian 1 dari 4: Belajar Jubin

Main Mahjong Langkah 1
Main Mahjong Langkah 1

Langkah 1. Cari satu set jubin mahjong

Satu set terdiri daripada 144 jubin. Anda boleh mendapatkan set ini secara dalam talian dengan pelbagai harga, jadi jangan risau, anda tidak perlu mengeluarkan banyak wang jika anda tidak mahu! Anda juga harus dapat mencarinya di kedai permainan.

  • Perlu diingat bahawa versi permainan yang berbeza mempunyai bilangan jubin yang berbeza. Sebilangan hanya mempunyai 136, misalnya.
  • Beberapa set sangat mahal kerana diukir dengan tangan!
Main Mahjong Langkah 2
Main Mahjong Langkah 2

Langkah 2. Ketahui jubin sut terlebih dahulu

Permainan ini menggunakan 3 pakaian untuk bahagian utama permainan, yaitu titik / bulatan, watak Cina, dan buluh. Ini berfungsi seperti pakaian dalam setumpuk kad. Setiap sut mempunyai 4 set 9 jubin yang serupa. Terdapat 108 jubin ini secara keseluruhan.

Jubin sut akan mempunyai angka, 1-9, dan seperti bermain kad, setiap jubin akan mempunyai jumlah simbol yang sesuai, kecuali untuk setelan aksara, yang mempunyai watak Cina untuk nombor tersebut. Jubin nombor 1 untuk buluh adalah burung, biasanya burung hantu atau burung merak

Main Mahjong Langkah 3
Main Mahjong Langkah 3

Langkah 3. Gunakan jubin penghormatan seperti jubin sut

Jubin kehormatan adalah jubin khas. Jubin kehormatan menunjukkan naga merah dan hijau atau 4 angin. Anda boleh menggunakan jubin sut yang hampir sama seperti ini untuk mencocokkannya dengan "melds", 3-of-a-kind atau 4-of-a-kind.

  • Anda akan mempunyai 16 jubin angin, masing-masing 4 dari timur, selatan, barat, dan utara, yang anda mainkan mengikut urutan: ingat "makan kedelai dengan mi." Mereka biasanya mempunyai huruf pertama kata di sudut kiri atas.
  • Naga biasanya dilambangkan oleh aksara Cina, tetapi mereka juga mempunyai huruf "C," "F," atau "P / B" dan bukannya angka 1-9 seperti jubin sut. Anda mendapat 4 set 3 jubin yang sama.
Main Mahjong Langkah 4
Main Mahjong Langkah 4

Langkah 4. Tentukan sama ada anda akan menggunakan jubin bonus

Jubin bonus menunjukkan musim dan bunga. Biasanya, anda memasukkan jubin ini dalam Mahjong versi Cina dan Korea, tetapi tidak selalu dalam versi Amerika atau Jepun. Anda tidak boleh menggunakan ini untuk membuat penggabungan, tetapi mereka dapat memberikan mata tambahan di tangan anda pada akhirnya.

Gambar pada jubin ini berbeza mengikut set. Satu set mungkin mengandungi bunga plum, anggrek, krisan, dan buluh, masing-masing 1. Kemudian, ia akan mempunyai 1 jubin untuk setiap musim. Anda mungkin juga mempunyai 4 jubin kosong, yang dapat digunakan sebagai pelawak

Bahagian 2 dari 4: Memulakan Pusingan

Main Mahjong Langkah 5
Main Mahjong Langkah 5

Langkah 1. Gulung sekumpulan dadu untuk melihat siapa yang akan menjadi Angin Timur

The East Wind adalah peniaga untuk permainan itu. Sesiapa yang mendapat tertinggi 2 dadu ditetapkan sebagai Angin Timur. Angin Barat berada di seberang Angin Timur, sementara Angin Utara berada di sebelah kiri Timur dan Selatan di sebelah kanan Timur.

Orang di sebelah kanan Angin Timur, Angin Selatan, mendahului

Main Mahjong Langkah 6
Main Mahjong Langkah 6

Langkah 2. Letakkan jubin menghadap ke bawah untuk mengacaknya dan uruskan

Tetapkan semua jubin di tengah meja dan putar terbalik. Campurkannya dengan tangan anda untuk mengocok jubin. Angin Timur dapat menentukan kapan jubinnya diacak cukup.

Main Mahjong Langkah 7
Main Mahjong Langkah 7

Langkah 3. Minta Angin Timur menyerahkan 13 jubin kepada setiap orang

Angin Timur memberikan 1 jubin kepada setiap pemain pada satu masa. Apabila setiap pemain mempunyai 13, berhenti berurusan. Anda akan mempunyai sisa jubin. Biarkan mereka berada di tengah-tengah kumpulan, kerana anda akan menarik perhatian mereka sepanjang permainan. Gariskan jubin menghadap anda untuk membentuk tangan anda.

Dalam mahjong tradisional, anda membuat dinding jubin di depan setiap pemain sebelum berurusan, masing-masing 36 jubin di tumpukan 2. Kemudian anda mendorong semua dinding bersama untuk membentuk sebuah segi empat sama. Angin Timur melemparkan 2 dadu, kemudian menghitung dari kanan ke titik itu di dinding dan mendorong 2 timbunan jubin ke depan untuk diletakkan di tangan mereka. Pemain bergilir-gilir mengeluarkan timbunan, 2 tumpukan sekaligus sehingga masing-masing mencapai 12. Kemudian, Timur mengambil 2 jubin dan 3 pemain lain mengambil satu jubin

Main Mahjong Langkah 8
Main Mahjong Langkah 8

Langkah 4. Lulus jubin menggunakan peraturan "Charleston" di mahjong Amerika

Peraturan ini adalah varian, dan biasanya hanya digunakan dalam versi Amerika. Ia terbahagi kepada 3 bahagian. Anda mesti melakukan Charleston pada kali pertama. Yang anda buat hanyalah mengambil 3 jubin dari tangan anda yang ingin anda buang dan pasangkannya ke kanan, yang disebut hantaran pertama. Kemudian anda melakukan perkara yang sama dengan orang di seberang anda (hantaran kedua) dan kemudian bagi orang di sebelah kiri anda (hantaran ketiga). Sekiranya semua orang bersetuju, anda boleh melakukan keseluruhan proses untuk kali kedua, tetapi jika 1 orang mengatakan "tidak," anda tidak.

  • Pada hantaran ketiga, anda boleh menggunakan hantaran "buta", yang bermaksud anda dapat memindahkan 1-3 jubin yang diserahkan kepada anda kepada orang seterusnya tanpa melihatnya. Pastikan anda masih melepasi 3, tambah jumlah tambahan dari tangan anda.
  • Anda juga boleh melakukan hantaran kesopanan di akhir, di mana pemain di seberang masing-masing bersetuju untuk menukar 1-3 jubin. Ini adalah pilihan, dan kedua-dua pemain mesti bersetuju dengan hantaran, menyatakan berapa banyak jubin yang ingin mereka tukar. Mana-mana nombor yang lebih rendah adalah yang digunakan.

Bahagian 3 dari 4: Bermain Pusingan

Main Mahjong Langkah 9
Main Mahjong Langkah 9

Langkah 1. Biarkan Angin Selatan melukis dan membuang jubin untuk memulakan pusingan

Angin Selatan boleh mengambil jubin dan melihatnya. Sekiranya mereka mahu menyimpannya, mereka mesti membuang jubin dari tangan mereka. Jika tidak, mereka boleh membuang yang mereka ambil. Semasa mengambil jubin dari dinding, anda terus dari titik di mana anda berhenti ketika jubin diuruskan dan terus bergerak ke arah yang sama; jika anda mempunyai timbunan, ambil jubin dari cerucuk itu.

  • Untuk memutuskan sama ada menyimpan jubin, periksa untuk melihat apakah ia sesuai dengan jubin di tangan anda. Anda cuba membentuk gabungan, yang merangkumi 3-of-a-kind, 4-of-a-kind, dan straights.
  • Sekiranya anda menggunakan kaedah dinding untuk menangani jubin, maka Timur mempunyai 14 jubin. Sekiranya demikian, Angin Timur dapat membuang jubin untuk memulakan permainan, yang boleh dituntut oleh sesiapa sahaja.
Main Mahjong Langkah 10
Main Mahjong Langkah 10

Langkah 2. Benarkan Angin Selatan membuang jubin dan sebutkan namanya

Setiap kali anda mengambil jubin, sama ada satu orang telah dibuang atau satu dari timbunan undian, anda mesti membuang jubin dari tangan anda. Letakkan jubin di atas meja, dan kemudian sebutkan nama jubin itu sehingga orang lain dapat menuntutnya.

Jubin yang dibuang hanya masuk ke tengah meja. Anda boleh membariskannya jika anda mahu

Main Mahjong Langkah 11
Main Mahjong Langkah 11

Langkah 3. Tuntut jubin kerana ia dibuang jika sesuai dengan salah satu gabungan anda

Sekiranya jubin melengkapkan pong, yang bermaksud anda sudah mempunyai 2 jubin yang lain di tangan anda, anda boleh menyebut "pong" dan menuntut jubin yang dibuang. Begitu juga, anda boleh menuntut jubin itu jika ia melengkapkan kong atau chow di tangan anda, dan anda mengatakannya dengan kuat semasa anda menuntut. Kemudian, anda mesti menunjukkan gabungan dan meletakkannya di atas meja untuk membuktikannya. Jenis tuntutan ini mengikut urutan pemain dengan satu pengecualian: jika jubin membenarkan pemain memenangi mahjong, mereka mendapat jubin.

  • Beberapa variasi hanya membolehkan anda menuntut petak ketiga dari orang yang betul-betul sebelum anda.
  • Sekiranya anda bermain pong 3-jubin di atas meja, anda tidak boleh menuntut jubin keempat, walaupun anda boleh memainkannya jika anda menariknya dari tiang dinding / lukis.
  • Anda boleh memainkan keseluruhan permainan tanpa menunjukkan meld dari tangan anda, yang disebut "meld tersembunyi", tetapi anda tidak boleh menuntut jubin yang dibuang. Tidak menunjukkan gabungan memberi anda mata tambahan. Meld yang diletakkan di atas meja disebut "melds terdedah."
Main Mahjong Langkah 12
Main Mahjong Langkah 12

Langkah 4. Angkat jubin dari timbunan undian untuk dimainkan jika anda tidak mahu jubin yang dibuang

Sekiranya tidak ada yang menuntut jubin yang dibuang, maka pemain seterusnya di sebelah kanan orang yang membuang akan mengambil jubin dari timbunan / dinding cabutan. Sebaik sahaja anda memasang jubin, tidak ada yang boleh menuntut jubin yang dibuang sebelumnya.

Sekiranya anda mengambil jubin dan melihat tetapi belum memasangnya, seseorang masih boleh menuntut jubin yang dibuang. Sekiranya demikian, anda perlu meletakkan jubin yang anda ambil semula dari mana asalnya

Main Mahjong Langkah 13
Main Mahjong Langkah 13

Langkah 5. Teruskan mengikut urutan pemain di sebelah kanan

Sebaik sahaja seseorang menuntut jubin yang dibuang, permainan akan berjalan di sebelah kanan pemain itu, walaupun mereka bukan pemain yang seterusnya. Setiap kali jubin yang dibuang dituntut, giliran melangkau ke orang itu, dan kemudian bermain terus dari mereka.

Sekiranya anda melukis jubin, mainlah dari orang ke orang

Main Mahjong Langkah 14
Main Mahjong Langkah 14

Langkah 6. Ganti joker dengan jubin dari tangan anda pada giliran anda

Sekiranya seseorang meletakkan permainan dengan joker dan anda mempunyai jubin yang menggantikan joker, anda boleh meletakkan jubin itu. Kemudian, anda boleh menuntut pelawak untuk digunakan di tangan anda.

Anda melakukan ini mengikut giliran anda setelah anda mengambil dan memasang jubin

Main Mahjong Langkah 15
Main Mahjong Langkah 15

Langkah 7. Berusahalah untuk membentuk gabungan

Meld adalah set jubin yang anda mainkan bersama. Anda boleh memainkan 3 jubin yang sama ("pong") atau 4 jubin yang sama ("kongs"). Jubin ini boleh menjadi jas, jubin kehormatan, atau jubin bonus. Anda juga boleh memainkan 3 nombor berturut-turut, yang disebut chow.

  • Ini serupa dengan 3-of-a-kind, 4-of-a-kind, dan run atau straight di rummy.
  • Dalam beberapa versi, anda hanya boleh memiliki 1 chow di tangan anda. Chows tidak memberi anda mata pada akhirnya, tetapi mereka menyumbang untuk membentuk mahjong.
  • Apabila anda meletakkan gabungan, letakkan hujung panjang di sebelah satu sama lain dan kelompokkan di hadapan anda.
  • Satu-satunya masa anda "bermain" meld adalah ketika anda menuntut jubin yang dibuang, kerana anda harus menunjukkan gabungan anda kemudian. Jika tidak, anda menunggu sehingga anda memanggil mahjong untuk mengungkapkan lagu anda, seperti gin rummy.
Main Mahjong Langkah 16
Main Mahjong Langkah 16

Langkah 8. Buat mahjong dengan 4 gabungan dan sepasang

Tangan mahjong menggunakan semua jubin di tangan anda, iaitu 13, ditambah 1 yang tidak akan anda buang. Anda memerlukan 4 gabungan, yang boleh menjadi gabungan pong, kong, dan chow, ditambah 1 pasang. Sebarang jubin bonus juga akan memberi anda mata.

Contohnya, anda mungkin mempunyai 2 gabungan yang 3-of-a-kind dan 1 yang terdiri daripada 3, ditambah pasangan

Bahagian 4 dari 4: Menang dan Menjaringkan

Main Mahjong Langkah 17
Main Mahjong Langkah 17

Langkah 1. Katakan "Saya menelefon" ketika anda berada 1 jubin dari mahjong

Itu membolehkan pemain lain tahu bahawa mereka hanya mempunyai masa yang terhad untuk mengalahkan anda. Pemain lain boleh memanggil giliran mereka juga setelah anda membuat panggilan.

Main Mahjong Langkah 18
Main Mahjong Langkah 18

Langkah 2. Tunjukkan tangan anda dan ucapkan "mahjong" semasa anda menyelesaikan set

Anda perlu meletakkan semua gabungan anda dan pasangan anda sebelum mengucapkan mahjong. Sekiranya anda tidak mempunyai mahjong, maka anda akan dibatalkan untuk permainan ini.

Main terus tanpa pemain itu sekiranya tangan dibatalkan

Main Mahjong Langkah 19
Main Mahjong Langkah 19

Langkah 3. Skor hanya tangan yang menang

Walaupun terdapat banyak variasi bagaimana anda dapat mengira skor, cara termudah adalah dengan hanya mengira tangan yang menang. Mahjong dimainkan dalam banyak pusingan, jadi mata akan bertambah sepanjang pusingan tersebut.

Sekiranya anda tidak mahu hanya menjaringkan tangan yang menang, anda akan menjaringkan tangan setiap orang pada dasarnya sama, tetapi tangan mahjong mendapat 20 mata tambahan

Main Mahjong Langkah 20
Main Mahjong Langkah 20

Langkah 4. Terapkan mata berdasarkan jubin di tangan yang menang

Chows tidak mendapat mata. Pong mendapat 2 mata jika terkena atau 4 jika disembunyikan, sementara pong 1s dan 9s, naga, atau angin bernilai 4 jika terkena dan 8 jika disembunyikan. Kong bernilai 8 (terdedah) dan 16 (tersembunyi) atau 16 dan 32 jika mereka menggunakan 1s dan 9s, naga, atau angin.

Setiap bunga atau musim mendapat 4 mata, sementara sepasang naga atau angin anda sendiri mendapat 2 mata

Main Mahjong Langkah 21
Main Mahjong Langkah 21

Langkah 5. Mainkan 4 pusingan 4 tangan masing-masing

Biasanya, permainan mahjong terdiri daripada 4 pusingan. Dalam setiap pusingan, anda bermain 4 "tangan." Dengan setiap tangan, anda bermain sehingga seseorang mendapat mahjong. Selama ini, anda memutar siapa yang berurusan dan juga kedudukan tempat duduk.

Video - Dengan menggunakan perkhidmatan ini, beberapa maklumat dapat dikongsi dengan YouTube

Petua

  • Sekiranya anda ingin bermain Mahjong dengan wang, anda mesti bersetuju dengan wang yang setara untuk setiap mata. Setiap orang membayar pemenang pada akhirnya, berdasarkan jumlah mata yang mereka menangi.
  • Perhatikan apa yang pemain lain buang sehingga anda tahu apa yang harus disimpan. Sekiranya pemain terus membuang pakaian tertentu, misalnya, anda tahu mereka tidak menginginkannya. Oleh itu, selamat untuk membuang pakaian itu, kerana anda tidak akan memberi mereka jubin yang mereka perlukan. Anda juga boleh mencuba membuang jubin yang sama jika boleh.

Disyorkan: