3 Cara Bermain Charades

Isi kandungan:

3 Cara Bermain Charades
3 Cara Bermain Charades
Anonim

Charades adalah permainan yang sesuai untuk semua peringkat umur. Ini melibatkan tindakan mengeluarkan kata-kata atau frasa yang ditulis pada sehelai kertas. Objektifnya adalah untuk membuat pasukan anda meneka jawapan menggunakan isyarat sahaja. Betul, apabila pemain melakonkan perkataan atau frasa, mereka tidak dibenarkan bercakap! Permainan ini memerlukan sedikit persiapan, banyak imaginasi, dan bagus untuk ketawa.

Langkah-langkah

Kaedah 1 dari 3: Menyiapkan Permainan

Main Charades Langkah 1
Main Charades Langkah 1

Langkah 1. Bahagikan pemain kepada pasukan genap

Secara teknikal, anda tidak memerlukan pasukan untuk bermain, tetapi setiap orang tambahan dalam pasukan lain adalah satu orang lagi yang mungkin meneka jawapannya. Setelah pasukan ditentukan, minta setiap pasukan menuju ke bilik yang berasingan, atau sekurang-kurangnya di seberang bilik yang sama.

  • Sebagai alternatif, anda boleh memainkan versi permainan yang kurang kompetitif ini di mana pemain melakonkan perkataan atau frasa dan sesiapa sahaja boleh menjawab. Orang yang memperolehnya dengan betul biasanya adalah orang yang seterusnya untuk bertindak.
  • Sekiranya anda tidak bermain dengan pasukan, pemain boleh membuat ungkapan yang mereka pilih sendiri. Ini dapat mempermudah permainan dengan menghilangkan keperluan untuk kepingan kertas.
Mainkan Charades Langkah 2
Mainkan Charades Langkah 2

Langkah 2. Tulis frasa atau perkataan pada kepingan kertas

Sekarang pasukan berada di ruangan yang berlainan (atau sekurang-kurangnya di seberang), tulis perkataan atau frasa umum pada slip kertas dengan pen atau pensil. Rahsia ini! Ungkapan-ungkapan ini akan diberikan kepada pasukan lawan untuk menarik secara rawak apabila tiba giliran mereka.

  • Terdapat enam kategori umum dalam watak tradisional: judul buku, filem, rancangan TV, tajuk lagu, drama, dan petikan atau frasa yang terkenal.
  • Umumnya, frasa panjang dan frasa asing tidak dibenarkan. Sekiranya ragu-ragu, pilih rakan sepasukan anda. Sekiranya setengahnya pernah mendengarnya sebelum ini, ia pasti baik.
  • Elakkan menulis satu nama yang betul di slip. Tanpa konteks, jika pemain tidak tahu siapa orangnya, mereka akan menghadapi masa yang sukar.
Main Charades Langkah 3
Main Charades Langkah 3

Langkah 3. Lipat slip pada separuh dan masukkan ke dalam bekas

Anda hampir bersedia untuk memulakan. Lipat setiap kepingan kertas menjadi dua sehingga perkataan atau frasa tersembunyi. Masukkan slip ini ke dalam bekas dan sertai semula pasukan lain di ruangan yang akan anda mainkan. Tukar bekas, tetapi jangan melihat kepingan kertas!

Bakul atau topi biasanya digunakan sebagai bekas untuk slip, tetapi dalam keadaan darurat, anda boleh menjadi kreatif. Tarik laci kosong dari meja kopi atau gunakan sarung bantal

Main Charades Langkah 4
Main Charades Langkah 4

Langkah 4. Pilih pasukan permulaan dengan melemparkan duit syiling dan tetapkan had masa

Balikkan duit syiling untuk menentukan pasukan mana yang mendahului (atau yang serupa). Setiap pusingan biasanya mempunyai jumlah masa yang ditetapkan, tetapi anda dapat menyesuaikannya bergantung pada kumpulan umur dan tahap kemahiran pemain. Dua minit mungkin merupakan had masa permulaan yang baik.

  • Sekiranya anda tidak keberatan melakukan pusingan dalam jangka masa yang panjang, anda tidak perlu menggunakan had masa. Dalam situasi ini, pasukan akan cuba meneka sehingga mereka menyerah.
  • Pada ketika ini, anda mungkin ingin menyetujui hukuman bagi sesiapa sahaja yang bercakap apabila mereka hanya boleh memberi isyarat. Contohnya, anda mungkin mengurangkan setengah mata atau kehilangan pusingan.

Kaedah 2 dari 3: Melompat ke Pertandingan

Main Charades Langkah 5
Main Charades Langkah 5

Langkah 1. Minta pemain permulaan menarik slip

Pasukan yang memenangi pelemparan duit syiling memulakan tugas. Mereka harus memilih pemain tunggal untuk melakukan slip terlebih dahulu. Semua pemain dalam satu pasukan mesti melakukan slip sekurang-kurangnya sekali sebelum ada orang yang boleh melakukan giliran kedua.

Sekiranya anda sukar untuk menentukan siapa yang mendahului, dapatkan pemenang pertandingan batu cepat, kertas, gunting, pilih jalur dan mulakan permainan

Main Charades Langkah 6
Main Charades Langkah 6

Langkah 2. Sampaikan maklumat umum untuk membantu pasukan anda menyusun tekaan mereka

Perkara seperti kategori dan jumlah kata dalam frasa akan memberi rakan sepasukan idea yang lebih baik di mana untuk menumpukan tekaan mereka. Anda boleh memberikan gerak isyarat anda sendiri, tetapi biasanya:

  • Memegang sebilangan jari pada awal giliran menunjukkan jumlah perkataan.
  • Mengikuti ini dengan sebilangan jari menunjukkan perkataan yang pertama anda akan bertindak.
  • Meletakkan sebilangan jari di lengan anda menunjukkan bilangan suku kata untuk perkataan tersebut.
  • Menyapu tangan anda secara meluas menunjukkan "keseluruhan konsep."
Main Charades Langkah 7
Main Charades Langkah 7

Langkah 3. Bertindak sehingga pasukan anda berjaya atau anda kehabisan masa

Beberapa gerak isyarat yang anda fikir akan berfungsi dengan baik ternyata tidak berguna. Jangan takut untuk beralih ke isyarat baru. Semakin banyak petunjuk yang anda berikan kepada pasukan anda, semakin besar kemungkinan mereka akan mengatasinya.

  • Apabila pasukan anda meneka jawapan, pusingan berakhir dan pasukan anda mendapat mata. Kemudian pasukan lain mengulangi proses ini.
  • Sekiranya pasukan anda tidak meneka jawapan dan masa habis, pasukan anda melewati giliran tanpa mendapat mata, maka pasukan lain akan mencuba.
Mainkan Charades Langkah 8
Mainkan Charades Langkah 8

Langkah 4. Main sehingga anda kehabisan slip atau ada pemenang yang jelas

Sekiranya anda dan rakan anda bersenang-senang, anda tidak perlu berhenti ketika kehabisan! Berpisah dan tuliskan beberapa slip baru. Dalam beberapa kes, mungkin ada beberapa pemain yang sangat bagus dalam satu pasukan, membuat semuanya tidak seimbang. Rombakan pasukan untuk menjadikan perkara lebih adil.

Kaedah 3 dari 3: Menguasai Gerakan Biasa

Main Charades Langkah 9
Main Charades Langkah 9

Langkah 1. Bincangkan gerak isyarat biasa dengan semua pemain

Gerakan biasa membolehkan anda memintas konsep yang anda mesti nyatakan setiap giliran, seperti kategori, sehingga anda boleh mendapatkan perkara yang baik. Tetapi akan menjadi tidak adil sekiranya beberapa pemain tidak mengetahui perkara ini, jadi jalankan isyarat biasa dengan semua pemain sebelum memulakannya.

Mainkan Charades Langkah 10
Mainkan Charades Langkah 10

Langkah 2. Nyatakan kategori dengan isyarat standard

Kerana setiap perkataan atau frasa akan tergolong dalam kategori, ada baiknya memberi isyarat standard untuk ini. Dengan cara ini, anda tidak perlu membuang masa untuk memikirkan gerak isyarat unik di tempat dan sebaliknya boleh memusatkan perhatian pada gerak isyarat yang berguna untuk kata-kata di slip.

  • Nyatakan tajuk buku dengan membuka tangan anda, seolah-olah membuka buku.
  • Gerak isyarat seolah-olah anda menggunakan kamera lama untuk filem.
  • Lukiskan kotak atau segi empat tepat di hadapan anda untuk menandakan rancangan TV.
  • Berpura-pura menyanyi (tanpa sebenarnya menyanyi) untuk tajuk lagu.
  • Tarik tali untuk menaikkan tirai teater untuk menunjukkan permainan.
  • Buat petikan udara dengan jari apabila slip anda mempunyai petikan atau frasa.
Mainkan Charades Langkah 11
Mainkan Charades Langkah 11

Langkah 3. Galakkan tekaan di landasan yang betul

Apabila rakan sepasukan sudah dekat, biarkan kegembiraan muncul di wajah anda. Gunakan jarak antara jari atau tangan anda untuk menunjukkan kedekatan. Untuk mengelakkan rakan sepasukan di landasan yang salah, arahkan ke arah mereka dan menggelengkan kepala anda "Tidak" atau membentuk X dengan tangan anda.

  • Jika rakan sepasukan sedang bermain dan mereka sepertinya mengatakan kata yang tepat, gunakan isyarat "datang ke sini" memanggil atau gulung tangan anda dalam lingkaran.
  • Menggerakkan tangan anda lebih jauh biasanya bermaksud "lebih banyak", tetapi dalam beberapa kes, ini juga dapat berarti kata itu "lebih besar", seperti ketika ia mempunyai awalan atau akhiran.
Mainkan Charades Langkah 12
Mainkan Charades Langkah 12

Langkah 4. Bimbing rakan sepasukan tegang atau bentuk perkataan yang betul

Dalam beberapa situasi, rakan sepasukan anda mungkin mempunyai kata yang tepat, tetapi mungkin tidak dalam keadaan tegang, atau mungkin jamak ketika mereka mengatakannya dalam bentuk tunggal. Apabila rakan sepasukan sudah dekat, arahkan ke mereka dan kemudian:

  • Pautkan jari kelingking anda bersama-sama untuk menunjukkan perkataan itu jamak.
  • Gerakkan tangan anda di belakang anda dengan isyarat "jalan balik" untuk menegangkan masa lalu. Lakukan perkara sebaliknya untuk masa depan.
Mainkan Charades Langkah 13
Mainkan Charades Langkah 13

Langkah 5. Gunakan perkataan yang serupa untuk keuntungan anda

Dengan mendekatkan tangan ke telinga, anda akan memberi isyarat kepada pasukan anda bahawa anda hanya menggunakan perkataan yang terdengar seperti yang anda kerjakan. Selepas isyarat itu, jika anda menunjuk ke mata anda, jelas perkataan yang anda kerjakan adalah "I."

Mainkan Charades Langkah 14
Mainkan Charades Langkah 14

Langkah 6. Tingkatkan permainan anda dengan latihan dan kepantasan

Semakin cepat anda memberi isyarat dengan jelas, semakin cepat pasukan anda dapat meneka frasa anda. Berlatih dengan bermain Charades dengan kerap sehingga gerak isyarat datang kepada anda secara semula jadi, tanpa membuang masa untuk berfikir.

Sekiranya anda mengalami kesukaran untuk mengekspresikan diri dengan jelas melalui gerak isyarat dan anda benar-benar ingin menjadi baik, ikuti kelas improvisasi atau kelas mime

Video - Dengan menggunakan perkhidmatan ini, beberapa maklumat dapat dikongsi dengan YouTube

Petua

Jadilah kreatif dengan kata nama anda! Tajuk dan watak filem berfungsi dengan baik seperti kata dan frasa dalam huruf besar

Disyorkan: