Awas! adalah aplikasi yang dicipta oleh Ellen DeGeneres dan bagus untuk pesta atau situasi sosial. Permainan ini serupa dengan kata-kata huruf, di mana peserta mesti meneka perkataan mana yang digambarkan oleh pemain lain. Kata-kata itu muncul di telefon dan setiap pemain mendapat 60 saat untuk meneka sebanyak mungkin perkataan berdasarkan petunjuk yang diberikan kepada mereka oleh peserta lain. Sekiranya anda memuat turun dan memasang permainan, mainkan Heads Up! senang dan menyeronokkan.
Langkah-langkah
Bahagian 1 dari 3: Memuat turun Permainan
Langkah 1. Tentukan versi yang anda perlukan
Cari tahu sama ada anda mempunyai telefon Android atau menggunakan iPhone atau iPad. Terdapat juga versi Heads Up yang lain! untuk iPod dan iPad yang dipanggil Heads Up! Anak-anak. Tentukan sama ada anda akan bermain dengan kanak-kanak atau orang dewasa.
Awas! Anak-anak mengganti teks dengan gambar sehingga anak-anak yang tidak dapat membaca juga dapat bermain bersama
Langkah 2. Lawati halaman muat turun aplikasi
Lawati halaman muat turun untuk peranti yang anda rancangkan untuk bermain permainan. Cari nama aplikasi dan kemudian lawati halaman muat turun. Sekiranya anda mempunyai peranti Android, kunjungi gedung Google Play. Sekiranya anda mempunyai iPhone atau iPad, lawati iTunes.
- Awas! di gedung Google Play adalah percuma.
- Awas! di iTunes berharga $.99.
Langkah 3. Muat turun dan pasang permainan ke telefon atau tablet anda
Klik butang muat turun untuk memulakan proses muat turun dan pemasangan. Setelah muat turun selesai, ikon untuk permainan akan muncul di skrin utama anda. Sekiranya anda memuat turun aplikasi di iTunes, ingatlah bahawa anda perlu membayar $ 0,99 untuk permainan ini.
Bahagian 2 dari 3: Bermain Permainan
Langkah 1. Ketuk ikon di skrin utama anda untuk membuka permainan
Setelah aplikasi dimuat turun dan dipasang, aplikasi akan membuat ikon di skrin utama anda. Ketuk ikon untuk membuka program sehingga anda dapat memulakan permainan.
Langkah 2. Susun menjadi dua pasukan
Sekiranya lebih daripada dua orang bermain, minta semua orang berpecah menjadi dua pasukan. Seorang pemain akan meneka perkataan di skrin sementara rakan sepasukan mereka akan memberi petunjuk kepada mereka. Tujuannya adalah untuk meneka perkataan yang muncul di tablet tanpa melihatnya. Setiap kali seseorang meneka perkataan di skrin dengan betul, mereka mendapat satu mata.
Rhyming tidak dibenarkan
Langkah 3. Pilih dek
Dalam Pertimbangan! terdapat pelbagai subjek yang boleh anda pilih. Bercakap dengan rakan anda dan tentukan subjek mana yang paling disukai oleh semua orang. Dek merangkumi selebriti, filem, haiwan, aksen, dan watak.
Terdapat geladak baru yang selalu ditambahkan ke dalam permainan, seperti edisi Tahun Baru Cina
Langkah 4. Baca keterangan dek dan ketik Main
Sebaik sahaja anda mengetuk dek yang ingin anda mainkan, anda akan diberi penerangan ringkas mengenai petunjuk apa yang akan ada di geladak. Bercakap dengan orang lain yang bermain dengan anda untuk menentukan apakah ini adalah topik yang anda semua mahu mainkan sebelum memulakan permainan.
Penerangan ini juga akan memberi anda arahan ringkas mengenai peraturan permainan
Langkah 5. Letakkan bahagian belakang telefon ke dahi anda
Tentukan siapa yang ingin pergi lebih dulu, kemudian minta mereka meletakkan telefon di dahi mereka, dengan wajah telefon menghadap ke luar sehingga rakan sepasukan mereka dapat melihat perkataan itu. Selepas undur, permainan akan dimulakan. Meletakkan telefon di dahi anda akan memastikan bahawa anda tidak dapat melihat kata itu, tetapi rakan sepasukan anda dapat.
Sekiranya anda menggunakan tablet, anda boleh meletakkan tablet di depan anda daripada meletakkannya di dahi anda
Langkah 6. Miringkan telefon ke bawah jika anda meneka perkataan dengan betul
Rakan sepasukan anda akan melihat perkataan itu dan cuba memberikan petunjuk tanpa menyebut perkataan itu secara langsung. Orang yang memberi petunjuk harus memberi isyarat apabila anda mendapat perkataan yang betul. Setelah selesai, condongkan telefon ke bawah sehingga muka telefon menunjuk ke arah lantai. Ini akan mencatatkan pandangan anda.
Langkah 7. Miringkan telefon ke atas jika anda tidak dapat meneka perkataan
Sekiranya anda benar-benar bingung dan tidak pasti perkataannya, condongkan telefon ke atas untuk melangkau kad dan terus ke kad yang berikutnya. Ini tidak akan dikira dengan skor anda, tetapi anda tidak akan mendapat mata untuk kad tersebut.
Langkah 8. Terus meneka kad sehingga masa habis
Anda mempunyai masa 60 saat untuk meneka semua kad di geladak untuk giliran anda. Cuba teka seberapa banyak perkataan yang anda boleh sebelum masa habis. Setelah pemasa turun ke sifar, ia akan menghitung jumlah mata anda. Setelah anda meneka perkataan di dek anda, giliran rakan sepasukan anda untuk meneka perkataan dan giliran anda untuk memegang telefon. Sesiapa yang mendapat mata terbanyak di akhir pusingan menang.
- Anda boleh bermain sebanyak pusingan yang anda mahukan.
- Sekiranya anda bermain dengan lebih dari 2 orang, anda boleh menggabungkan mata pada setiap pasukan, dan pasukan mana yang mendapat paling banyak, menang.
Bahagian 3 dari 3: Menjadi Lebih Baik
Langkah 1. Pilih dek yang anda mahir
Kaedah terbaik untuk memperoleh lebih banyak mata adalah dengan berpengetahuan mengenai topik tersebut. Sekiranya anda gemar filem atau rancangan TV, misalnya, anda harus memilih selebriti atau dek filem. Sekiranya anda tahu banyak tentang biologi dan haiwan yang berbeza, anda harus bermain dek haiwan. Semakin banyak anda mengetahui tentang topik di geladak, semakin mudah permainan anda.
Langkah 2. Bermain sebagai satu pasukan dan bukannya menentang satu sama lain dengan hanya dua orang
Walaupun anda boleh bermain Heads Up! antara satu sama lain, anda juga boleh bermain sebagai satu pasukan. Daripada cuba menjaringkan lebih banyak mata daripada pemain lain, cubalah menjaringkan mata bersama-sama dan mendapat skor yang tinggi. Ini boleh menjadi cara permainan yang kurang kompetitif dan lebih menyeronokkan.
Langkah 3. Berikan penerangan tentang perkataan
Salah satu petunjuk yang paling biasa di Heads Up! adalah penerangan bagi suatu perkataan. Cuba gambarkan objek yang ada di telefon dan terangkan dengan sebaik mungkin. Maklumat yang lebih tepat dan dikenali yang anda berikan, lebih baik peluang orang itu dapat meneka.
Contohnya, jika kad itu mengatakan "buaya" anda boleh mengatakan sesuatu seperti "Ini adalah reptilia hijau dengan mulut yang panjang dan banyak gigi."
Langkah 4. Buat bunyi yang dikenali
Sekiranya perkataan itu adalah haiwan yang mengeluarkan bunyi tertentu, anda boleh menyalin bunyi untuk memberi petunjuk mengenai perkataan tersebut. Sekiranya perkataan itu adalah rancangan televisyen atau filem yang terkenal dengan lagu tema yang dikenali, anda boleh menyanyikan lagu tersebut daripada cuba menggambarkan rancangan atau filem itu. Fikirkan suara, suara, atau lagu yang berkaitan dengan perkataan dan gunakannya daripada menggambarkannya.
Contohnya, jika perkataan "anjing" anda boleh menyalak atau mengucapkan "woof" dan bukannya menggambarkan anjing
Langkah 5. Sebutkan sinonim perkataan di skrin
Sekiranya terdapat sinonim yang digunakan secara meluas untuk perkataan yang terdapat di skrin, anda boleh menggunakannya. Fikirkan tentang kata-kata yang berkaitan atau bererti perkara yang sama dengan perkataan di skrin dan gunakannya sebagai petunjuk anda.