Cara Mengalahkan Kren: 9 Langkah (dengan Gambar)

Isi kandungan:

Cara Mengalahkan Kren: 9 Langkah (dengan Gambar)
Cara Mengalahkan Kren: 9 Langkah (dengan Gambar)
Anonim

"The Crane" adalah permainan keterampilan di mana Anda menurunkan cakar mekanik ke dalam kotak kaca dengan harapan dapat meraih hadiah. Ia kelihatan mudah, tetapi kebanyakan orang jarang menang. Mungkin boleh menang, tetapi anda perlu bersabar dan anda harus tahu kapan harus berhenti.

Langkah-langkah

Bahagian 1 dari 2: Memikirkan Mesin

Pukul Crane Langkah 1
Pukul Crane Langkah 1

Langkah 1. Fahami cara cakar diprogramkan untuk ditutup

Sebilangan besar mesin mempunyai tetapan yang dapat ditetapkan oleh pengendali untuk mengetatkan cakar sekali dalam jumlah percubaan X dengan sedikit pengacakan. Secara berkesan, ini bermakna bahawa cakar akan "longgar" hampir sepanjang masa, tetapi akan mengetatkan sekali dalam setiap jumlah giliran X (rata-rata –– tidak semestinya setiap giliran ke-9), jadi orang hanya menang begitu kerap.

Terdapat juga alternatif, pengaturcaraan yang rumit untuk beberapa mesin. Pada mesin seperti itu, ada pengaturan kekuatan ganda yang menyebabkan mereka memegang dengan kekuatan penuh pada mulanya dan melonggarkan setelah beberapa lama, memberikan kesan bahawa mainan itu tertangkap tetapi berjaya tergelincir. Ini secara berkesan menjadikan mesin lebih seperti mesin perjudian slot dan bukannya bergantung kepada kemahiran

Pukul Crane Langkah 2
Pukul Crane Langkah 2

Langkah 2. Ketahui keunikan mesin yang lebih lama

Beberapa mesin yang lebih tua mempunyai cakar dengan kekuatan tetap dari belokan ke belokan. Ini kerana mesin ini mempunyai cakar dengan kekuatan yang dipasang dengan skru dengan membuka mesin. Sekiranya mesin yang lebih tua, kemahiran dapat membuat perbezaan.

Bahagian 2 dari 2: Menggunakan Kemahiran atau Cara Mengalahkan Mesin

Pukul Crane Langkah 3
Pukul Crane Langkah 3

Langkah 1. Pilih mesin anda

Jangan bermain mesin yang hanya mempunyai butang kanan dan depan, apabila anda menekan dan melepaskan setiap butang sekali cakar akan jatuh tanpa anda berpeluang menyesuaikan diri. Cari satu dengan kayu bedik dan butang "drop".

Pukul Crane Langkah 4
Pukul Crane Langkah 4

Langkah 2. Pilih mainan sasaran

Semasa memilih mainan yang anda rasa dapat anda dapatkan, ketepikan mainan yang anda mahukan tetapi terperangkap. Terdapat cara untuk meningkatkan peluang anda mendapatkan sesuatu dari mesin:

  • Tutup pada mainan yang berada di atas timbunan. Sekiranya lengan atau ekor terperangkap di bawah mainan lain, ia tidak akan muncul, jadi elakkan yang itu. Cakarnya cukup kuat untuk mengangkat mainan, tetapi tidak melepaskannya.
  • Pertimbangkan bentuk mainan. Elakkan memilih mainan bulat kerana cakar mungkin akan tergelincir pada mainan itu. Pilih mainan dengan ciri yang membolehkan cakar mempunyai cengkaman yang lebih baik, seperti boneka dengan kuncir besar.
  • Perhatikan sejauh mana jejak cakar mencapai - mainan di kaca tidak boleh dilalui.
Pukul Crane Langkah 5
Pukul Crane Langkah 5

Langkah 3. Letakkan cakar di atas mainan yang dipilih

Berdiri di hadapan mesin untuk melakukan kiri-kanan, tetapi berdiri di sebelah mesin untuk melakukan gerakan ke belakang. Cermin yang terdapat pada kebanyakan mesin meningkatkan persepsi mendalam.

Pukul Crane Langkah 6
Pukul Crane Langkah 6

Langkah 4. Jatuhkan cakar apabila anda fikir anda sudah memilikinya

Pukul Crane Langkah 7
Pukul Crane Langkah 7

Langkah 5. Tonton cakar dengan fokus 100 peratus

Beberapa cakar melayang ke kiri atau ke kanan, ada yang memutar dan mengubah kedudukan serambi.

Pukul Crane Langkah 8
Pukul Crane Langkah 8

Langkah 6. Sesuaikan dengan hasil penangkapan ikan anda

Anda mungkin tidak mengerti.

  • Sekiranya tusuk tidak menutup atau melepaskan haiwan itu tanpa mengangkatnya, hentikan segera kerana mesinnya patah atau tersekat.
  • Sekiranya cakar merebut mainan itu, lalu menjatuhkannya, cuba lagi.
  • Sekiranya terlewat sepenuhnya, sesuaikan dan jangan lupa untuk mengimbangi drift dan putaran.
Pukul Crane Langkah 9
Pukul Crane Langkah 9

Langkah 7. Sekiranya anda belum menang, ulangi proses untuk mencuba lagi

Yang mengatakan, juga tahu kapan harus berhenti. Sekiranya ia adalah mainan yang anda gemari, anda mungkin boleh mendapatkan mainan buatan yang sangat serupa dengan harga 5-10 dolar di kedai kotak atau pusat membeli-belah. Sekiranya anda telah menghabiskan dua dolar, nilailah dengan serius sama ada ia berbaloi dan adakah mesin itu berfungsi. Sekiranya anda menginginkan kemenangan, pertimbangkan untuk memuat turun aplikasi untuk permainan kemahiran dan bermain untuk menang dalam talian tanpa menimbulkan kerugian tunai.

Petua

  • Pilih mainan yang dekat dengan pelongsor jadi jika mainan tergelincir, ia akan tergelincir tepat ke pelongsor. Sekiranya mainan betul-betul di belakang dan tergelincir, ia akan jatuh ke kawasan permainan.
  • Tentukan haiwan atau barang yang anda mahukan sebelum memasukkan wang anda.
  • Jangan masukkan lebih daripada satu perempat permainan sekaligus. Mesin tidak memberikan perubahan, dan kadang-kadang jelas selepas satu permainan bahawa ia tidak akan berfungsi.
  • Pertimbangkan untuk menonton dan menunggu. Tonton orang lain sehingga seseorang menang. Hitung semua kerugian sehingga kemenangan lain. Tunggu sehingga lebih banyak orang bermain sehingga anda mengetahui bahawa ia adalah kemenangan. Ambil giliran anda dan dapatkan hadiah. (Sememangnya, jangan masuk dan menimbulkan keributan hanya kerana orang lain belum menyelesaikan giliran mereka!)
  • Tahu bila tidak berputus asa. Ya, cakar itu menjatuhkannya dan itu menghisap, tetapi mungkin sekarang lebih mudah diambil.
  • Cari mesin khas. Kadang-kadang ada mesin yang berhenti ketika anda menang, walaupun bayarannya dinaikkan.
  • Jangan mulakan jika anda hanya boleh bermain satu permainan. Ini mungkin akan membuat anda kecewa.
  • Ya, mesin perhiasan itu boleh dimenangi. Tunduk ke bawah untuk mendapatkan garis pandangan yang lebih baik mengenai apakah cakar diposisikan dengan betul. Cakar biasanya ditutup dengan lebih ketat, tetapi anda perlu lebih tepat.
  • Semasa memilih mainan, pilih yang ada di permukaan. Jangan memilih mainan yang berada di bawah dua mainan lain, tidak kira berapa harganya. Kren mempunyai cengkaman yang longgar dan tidak akan dapat mencengkam mainan dengan baik, dan kemungkinan besar ia tidak akan mengambil mainan itu.
  • Pilih mainan dengan bahagian atas yang besar dan bahagian bawah yang kecil. Kren akan mempunyai cengkaman bahagian atas yang lebih baik.
  • Apabila anda akan menjatuhkan cakar tetapi masih ada banyak masa yang tersisa, ragu-ragu! Selain meletakkannya kembali jika diperlukan, biarkan cakar berhenti melambai ke segala arah. Maka pendaratan lebih lancar dan anda mempunyai peluang yang lebih baik untuk menang.
  • Cuba buat seseorang berdiri di sisi mesin dan membimbing anda; ada kesan cermin.
  • Kadang kala, anda boleh memasukkan mainan yang anda mahukan ke pelongsor dengan mencuba mengambil mainan lain di sebelah mainan yang anda mahukan. Mainan atau cakar boleh mendorong mainan yang anda mahukan ke pelongsor. Walaupun begitu, sasaran anda mesti sangat dekat dengan pelongsor.
  • Mesin cakar mempunyai sensor di kotak hadiah, jadi mesin akan berhenti secara automatik setelah seseorang memenangi hadiah. Sekiranya anda ingin mencuba hadiah lain tanpa membelanjakan lebih banyak wang, tangkaplah segera setelah cakar menjatuhkannya ke saluran air. Perhatikan bahawa ini tidak akan berfungsi jika anda berjaya menggunakannya semasa terakhir anda.
  • Sentiasa mempertimbangkan ukuran cakar sesuai dengan hadiah. Beberapa cakar permainan crane lebih kecil daripada hadiah di dalamnya, sehingga mustahil untuk mengangkatnya. Anda mungkin berjaya dengan mesin yang cakarnya lebih besar daripada hadiah, kerana ia dapat membuatnya lebih mudah.

Amaran

  • Ketika menjangkau untuk menarik mainan (jika anda memilihnya), jangan bergerak terlalu cepat atau dalam proses menjangkau atau menarik keluar, anda mungkin akan mencederakan diri sendiri.
  • Cuba jangan memukul mesin –– ada yang mempunyai mekanisme kemiringan dan akan terkunci jika anda melakukannya. Ia juga disukai untuk melakukan ini dan anda mungkin diminta untuk pergi.

Disyorkan: