Cara Menang di Pac Man: 5 Langkah (dengan Gambar)

Isi kandungan:

Cara Menang di Pac Man: 5 Langkah (dengan Gambar)
Cara Menang di Pac Man: 5 Langkah (dengan Gambar)
Anonim

Peraturan Pac Man adalah mudah, tetapi menang menentang permainan? Itu agak sukar, tetapi tidak jika anda tahu apa yang anda lakukan. Pac Man dicipta pada tahun 1980, dan kecerdasan komputer dalam permainan ini tidak begitu maju. Setelah anda mengetahui cara mengalahkannya, anda boleh mula maju ke tahap yang lebih tinggi dan memperoleh lebih banyak mata!

Langkah-langkah

Menang di Pac Man Langkah 1
Menang di Pac Man Langkah 1

Langkah 1. Awasi semua lawan anda; hanya ada empat hantu dalam permainan

Perhatikan jam tangan terdekat anda. Perhatikan juga Blinky (Red) dan Pinky (Pink) kerana mereka adalah yang terpantas dan paling mahir. Dalam kebanyakan versi Pac-Man, anda akan bergerak lebih cepat daripada hantu, yang bermaksud satu-satunya cara mereka dapat menangkap anda adalah dengan membuat giliran yang salah, atau agar mereka dapat menuding anda.

Menang di Pac Man Langkah 2
Menang di Pac Man Langkah 2

Langkah 2. Ketahuilah bahawa anda mungkin lebih pintar daripada permainan

Kepintaran buatan dalam Pac-Man sangat kasar. Hantu mungkin kelihatan mengejar anda, tetapi berkali-kali mereka akan mematikan jalan yang berbeza ketika mereka berada tepat di belakang anda. Sekiranya kelihatan seperti anda akan terpojok, bergerak ke arah hantu yang harus membuat "pilihan" sama ada untuk mengejar anda atau mengambil jalan lain. Banyak kali anda akan bernasib baik. Cubalah juga untuk tinggal di kawasan yang mempunyai banyak putaran dan laluan; jauh lebih mudah bagi anda untuk kehilangan pengejar anda di sini.

Menang di Pac Man Langkah 3
Menang di Pac Man Langkah 3

Langkah 3. Setelah anda memahami asasnya, tumpukan perhatian untuk mengumpulkan sebanyak mungkin mata

Menghapus peta adalah permulaan, tetapi juga berusaha mengumpulkan buah yang kadang-kadang akan muncul, serta mengintai hantu ketika "dihidupkan". Sebaiknya kosongkan peta di tempat, menggunakan titik "power-up" ketika 2 atau lebih hantu mula berkumpul di kawasan anda. Sebaik-baiknya, anda harus menunggu sehingga terdapat sekurang-kurangnya 3 hantu di kawasan anda untuk menggunakan "power-up", kerana anda mengumpulkan jumlah mata yang meningkat untuk setiap hantu yang anda makan. Sekiranya anda dapat menangkap semua 4 hantu dengan satu daya, anda akan mendapat 200, 400, 800, dan 1600 atau 3, 000 mata (dalam kebanyakan versi). Jangan buang masa anda untuk mengejar hantu, tetapi ingat bahawa setiap orang yang anda makan mesti pergi kembali ke pusat peta dan kemudian kembali ke kawasan anda lagi untuk menjadi ancaman. Oleh itu, anda harus berusaha sedaya upaya untuk menghilangkan ancaman di kawasan anda ketika dihidupkan. Jangan hanya cuba menghantarnya ke arah yang berlawanan.

Menang di Pac Man Langkah 4
Menang di Pac Man Langkah 4

Langkah 4. Apabila anda memakan hantu secara aktif, ia menjadi sepasang mata, yang secara beransur-ansur menuju ke pusat labirin (kawasan penjara) untuk tumbuh semula

Sekiranya anda membersihkan kawasan berhampiran pusat peta, perhatikan mata ini! Jangan terperangkap di "pintu masuk penjara" ketika hantu tumbuh semula!

Menang di Pac Man Langkah 5
Menang di Pac Man Langkah 5

Langkah 5. Ketahui bagaimana pemikiran hantu

Secara harfiah tidak ada kekacauan terhadap pergerakan mereka. Mereka memulakan setiap peringkat dengan tujuan untuk "sudut rumah" masing-masing: Blinky (merah) menuju ke kanan atas, Pinky (merah jambu) ke kiri atas, Inky (biru) ke kanan bawah, dan Clyde (oren) ke kiri bawah. Selepas beberapa saat, mereka mula mengejar anda - anda akan tahu bahawa mereka telah mengubah taktik ketika mereka membuat giliran 180 darjah. Kepala berkedip lurus untuk posisi anda, Pinky menuju ke tempat tepat di depan anda (kecuali jika anda menghadap ke atas, kerana kesalahan), kepala Inky untuk satu hujung garis yang mempunyai tempat tepat di depan anda kerana pusat dan Blinky sebagai hujungnya yang lain, dan Clyde mengejar anda jika dia jauh tetapi kembali ke sudut kediamannya ketika anda berdekatan. Mereka akan bergantian di antara kedua strategi ini di seluruh tingkatan, tetapi akhirnya tetap mengejar anda.

Video - Dengan menggunakan perkhidmatan ini, beberapa maklumat dapat dikongsi dengan YouTube

Petua

  • Anda bergerak lebih cepat ketika anda tidak makan titik jadi jika anda ingin kehilangan hantu, jangan makan titik.
  • Level 21 adalah papan unik terakhir - setiap tahap selepas itu sama. Sebaik sahaja anda mempelajari corak untuk mengalahkan tahap itu, itu hanya ujian ketahanan untuk mencapai tahap 256, dan pada masa itu permainan segera menjadi tidak dapat dimainkan.
  • Versi yang berbeza mempunyai polisi yang berbeza pada saat anda menerima kehidupan tambahan. Sebilangan memberi anda satu demi satu jumlah mata yang ditetapkan (mis. 10, 000), yang lain setelah jumlah tahap tertentu (mis. 3), yang lain sama sekali tidak! Sekiranya anda perlu mengumpulkan mata untuk mendapatkan lebih banyak nyawa, pastikan untuk membunuh sebanyak mungkin hantu semasa powerup. Sekiranya anda berjaya membunuh 3 hantu pada setiap peningkatan, anda akan mendapat 5600 mata tambahan setiap tahap, jika anda membunuh semua 4 hantu pada setiap powerup anda akan memperoleh 12, 000.
  • Jangan mempercayai hantu untuk pergi seperti yang mereka lakukan. Mereka mungkin membelok tajam ke arah lain.
  • Jauhkan dari sudut jauh ketika anda menavigasi kuadran.
  • Bertenang. Walaupun begitu sederhana, Pac-Man dapat sangat mengecewakan, lebih-lebih lagi daripada penembak dan permainan tingkat tinggi lainnya. Kerana permainan ini sangat mudah, anda mungkin akan sia-sia. Jangan. Hanya berehat dan bersenang-senang.
  • Jauhkan sudut bawah dan atas dengan cepat. Sangat mudah bagi hantu untuk menjebak anda di sana, jadi cepat dan cepat ke sana.
  • Jangan pecahkan papan kekunci atau objek lain. Jangan ketagih dengan "skor tinggi tinggi" (berusaha mendapatkan skor tinggi sepanjang malam ketika anda harus belajar atau tidur).
  • Anda boleh mengalahkan tahap tanpa cuba makan hantu jadi jangan buang masa anda untuk mencuba memakan hantu. Cuma berseronok.
  • Pergerakan hantu berdasarkan pada gerakan anda, jadi jika anda menggerakkan watak anda ke bawah, hantu akan mengikuti garis yang sama. Ini berguna untuk diketahui kerana menyebabkan hantu "mengambil jalan yang berbeza"
  • Premis Pac-Man agak sederhana. Anda mengawal watak separa bulat kecil yang menghuni labirin kecil yang dipenuhi titik. Matlamat permainan ini adalah untuk memakan semua titik di labirin sambil mengelakkan penangkapan oleh salah satu daripada empat "hantu" permainan. Permainan ini dalam 2-d sederhana dan anda dapat menavigasi labirin menggunakan empat arah kardinal (atas, bawah, kanan, atau kiri). Di setiap sudut labirin terdapat titik "power-up" khas. Makan ini akan membolehkan anda memakan hantu untuk jangka masa yang telah ditetapkan (di mana mereka akan menjadi biru).
  • Ketika permainan berlangsung, hantu kadang-kadang memerlukan lebih sedikit masa untuk kembali menjadi biru. Akan ada titik di mana mereka bahkan tidak akan berubah menjadi biru, tetapi akan membalikkan arah, jadi anda harus berhati-hati di mana anda melakukan perjalanan agar tidak tertangkap. Keseluruhan permainan adalah mengenai daya tahan.

Amaran

  • Jangan mengabaikan rakan, keluarga, teman wanita, teman lelaki dll untuk mendapat markah tinggi.
  • Jangan pecahkan komponen komputer.
  • Jangan ketagih dengan permainan ini.

Disyorkan: