Cara Bertindak Jahat (dengan Gambar)

Isi kandungan:

Cara Bertindak Jahat (dengan Gambar)
Cara Bertindak Jahat (dengan Gambar)
Anonim

Seorang penjahat biasanya watak yang paling menyeronokkan untuk dimainkan. Tetapi membuat kejahatan semacam itu benar-benar menakutkan dan dipercayai memerlukan kerja keras. Sekiranya anda tidak pasti bagaimana bertindak jahat untuk peranan anda, ia akan membantu bermula dari luar dan bekerja ke dalam. Sebaik sahaja anda mempunyai watak yang sempurna untuk watak jahat anda, anda akan dapat menumpukan perhatian untuk mencipta watak jahat.

Langkah-langkah

Bahagian 1 dari 4: Mencari Bahagian

Bertindak Jahat Langkah 1
Bertindak Jahat Langkah 1

Langkah 1. Pilih pakaian yang sesuai

Kejahatan biasanya dikaitkan dengan warna gelap dan gelap, jadi ketika anda merancang kostum untuk watak jahat, itulah palet warna yang harus anda mulakan. Hitam adalah pilihan tradisional, tetapi warna gelap apa pun, seperti biru tengah malam atau terung, boleh berfungsi dengan baik. Pilih juga pakaian yang mempunyai garis kemas dan bersih. Contohnya, pakaian yang disesuaikan dengan baik adalah pilihan menarik untuk lelaki, sementara gaun koktel yang sesuai adalah pakaian yang sesuai untuk penjahat.

  • Warna merah boleh digunakan untuk kostum jahat juga kerana warna yang biasanya dikaitkan dengan Iblis. Pilih warna merah terang yang berani jika watak anda keluar, atau merah tua atau merah bata untuk penampilan jahat yang lebih terpelihara.
  • Fikirkan juga kain yang anda pilih untuk pakaian anda. Kulit cenderung berfungsi dengan baik untuk watak jahat, jadi pertimbangkan untuk memasukkan jaket kulit, blazer, atau rompi di kostum anda. Anda juga boleh memilih seluar kulit atau rok kulit.
  • Sekiranya kejahatan watak anda adalah kejutan yang muncul semasa momen klimaks, anda tidak boleh memakai kostum kepala hingga kaki yang jelas. Sebagai gantinya, beri petunjuk halus pada pakaian anda bahawa watak anda mungkin jahat, seperti t-shirt hitam dengan seluar jeans asas.
Bertindak Jahat Langkah 2
Bertindak Jahat Langkah 2

Langkah 2. Pertimbangkan genre

Semasa anda merancang kostum anda, anda harus mengambil kira jenis permainan atau adegan tempat anda bekerja, dan juga jangka masa. Sebagai contoh, sementara penjahat di Barat dan watak jahat dalam permainan Sci Fi futuristik mungkin memakai warna hitam, pakaian mereka mungkin akan sangat berbeza sebaliknya. Pastikan pakaian anda sesuai dengan nada dan jangka masa untuk cerita watak.

  • Sekiranya anda tidak pasti apa yang sesuai dengan kostum anda, rujuk filem atau rancangan TV dari genre yang sama untuk mendapatkan inspirasi.
  • Sekiranya permainan berlangsung dalam jangka masa sejarah tertentu, anda juga boleh melakukan carian dalam talian untuk mendapatkan maklumat mengenai pakaian dari zaman itu sehingga kostum anda dari segi sejarah.
Bertindak Jahat Langkah 3
Bertindak Jahat Langkah 3

Langkah 3. Tambahkan aksesori jahat

Walaupun pakaian anda mungkin paling menonjol mengenai kostum anda, butiran kecil benar-benar dapat membantu menjadikan penampilan jahat anda menjadi fokus. Itulah sebabnya anda juga harus mencari beberapa aksesori untuk membantu menghidupkan penjahat anda. Contohnya, perhiasan yang kemas, seperti choker atau gelang berduri, dapat membantu memberikan penampilan yang menyeramkan. Sarung tangan kulit adalah barang lain yang dapat memberi kesan kostum watak anda lebih mengancam.

  • Karakter anda mungkin memerlukan aksesori khas, seperti penutup mata, yang dapat membantu menambah keperitan.
  • Jangan lupa senjata, seperti pistol atau pisau, yang mungkin digunakan oleh watak anda untuk menyebabkan bahaya kepada orang lain.
Bertindak Jahat Langkah 4
Bertindak Jahat Langkah 4

Langkah 4. Pergi untuk rambut yang licin

Walaupun mungkin terdapat pelbagai gaya rambut yang sesuai untuk watak anda, punggung yang licin dan licin biasanya merupakan penampilan tradisional untuk watak jahat. Dengan rambut pendek, itu biasanya hanya bermaksud menggunakan beberapa jenis produk penggayaan rambut untuk meratakan rambut anda ke kulit kepala. Sekiranya anda mempunyai rambut panjang, anda mungkin mahu memeluk punggung dengan cara yang sama tetapi menarik panjang menjadi ekor kuda atau sanggul yang ramping.

  • Dengan rambut pendek, anda akan mendapat penampilan yang lebih sengit dengan memotongnya secara lurus daripada memisahkannya ke sisi.
  • Pomades berfungsi paling baik untuk menggunting rambut pendek. Formula berasaskan tanah liat memberi anda kemasan matte, sementara pomade berasaskan minyak atau air memberikan sedikit kilauan, yang biasanya kelihatan baik jika anda berada di atas pentas.
  • Untuk wanita dengan rambut panjang, mulailah dengan menggunakan mousse ke akar rambut anda sebelum meniupnya kembali dan menjauh dari wajah anda.
  • Semasa anda menarik rambut ke ekor kuda atau sanggul, pastikan anda menyikat semuanya ke belakang dan tarik dengan sekuat yang anda boleh. Tambahkan sebilangan gel ke sisi untuk penampilan basah.
  • Sama ada anda mempunyai rambut pendek atau panjang, berikan gaya punggung yang licin anda sebagai spritz akhir dengan penyembur rambut untuk memastikannya tetap di tempatnya.
  • Jangan mengabaikan rambut wajah. Misai atau janggut boleh membantu memberi anda penampilan yang lebih jahat.
Bertindak Jahat Langkah 5
Bertindak Jahat Langkah 5

Langkah 5. Cari mata berasap yang dramatik

Untuk penampilan yang jahat, selalunya membantu untuk memakai solek gelap dan tebal. Pergi untuk melihat bayangan mata gelap dan berasap, dan tambahkan banyak eyeliner hitam. Malah watak lelaki yang tidak memakai alat solek lain boleh kelihatan lebih menyeramkan dengan beberapa lapisan hitam di sekitar mata.

  • Untuk mata berasap yang sederhana, sapukan warna gelap, seperti hitam, laut, plum, coklat, atau arang, di seluruh penutup anda, menyatu ke atas ke lipatan. Seterusnya, sapukan naungan ringan di bawah kening anda dan campurkan ke naungan penutup anda. Selesaikan dengan pelapik hitam dan maskara.
  • Pasangkan mata berasap anda dengan gincu berwarna merah atau gelap untuk penampilan yang lebih dramatik.
Bertindak Jahat Langkah 6
Bertindak Jahat Langkah 6

Langkah 6. Ratakan wajah anda

Membuat wajah anda kelihatan lebih bersudut dapat membantu memberi anda penampilan yang lebih teruk dan mengancam. Melengkapkan pipi anda boleh melakukan helah, jadi sapukan serbuk coklat tepat di bawah tulang pipi anda, dari lubang di mana pipi anda memenuhi telinga anda hingga ke bawah bahagian tengah mata anda. Sekiranya anda akan berada di atas pentas, buat garis tegas sehingga ia akan menonjol

  • Pastikan untuk memilih warna kontur coklat yang mempunyai warna abu-abu sehingga meniru penampilan bayang-bayang.
  • Gunakan berus kecil untuk mengaplikasikan serbuk kontur, supaya garis anda tetap ditentukan.
Bertindak Jahat Langkah 7
Bertindak Jahat Langkah 7

Langkah 7. Kembangkan tatapan mengancam

Untuk melihat bahagian watak jahat, penting untuk mempunyai silau tanda yang boleh anda arahkan pada watak lain - dan dalam beberapa kes, penonton. Fikirkan bagaimana orang memandang anda ketika mereka marah dan cuba meniru ungkapan itu. Anda boleh memulakan dengan menyipitkan mata dan memicit rahang anda. Pastikan juga menjaga hubungan mata dengan rakan-rakan anda kerana itu boleh menakutkan.

  • Elakkan memandang dan berkelip. Cuba bayangkan bahawa anda sedang mengadakan pertandingan hebat dengan rakan-rakan anda - yang boleh memberi anda penampilan yang lebih mengancam.
  • Mempraktikkan pandangan jahat anda di depan cermin dapat membantu anda menyempurnakannya. Anda juga mungkin ingin mencubanya pada rakan dan keluarga, sehingga mereka dapat memberikan maklum balas tentang bagaimana menjadikan penampilan anda lebih menyeramkan.

Bahagian 2 dari 4: Membunyikan Bahagian

Bertindak Jahat Langkah 8
Bertindak Jahat Langkah 8

Langkah 1. Jadikan suara anda lebih mendalam

Walaupun watak tertentu mungkin memerlukan jenis suara tertentu, penjahat umumnya memiliki suara yang dalam dan keras yang membuat mereka terdengar lebih jahat. Sekiranya anda mempunyai suara yang mendalam, anda mungkin tidak perlu banyak mengubahnya. Namun, jika suara anda cenderung bernada lebih tinggi, cuba berikan suara yang lebih rendah dan mengancam. Itu bermaksud anda ingin bercakap dari daftar dada anda, sehingga anda terdengar lebih dalam dan lebih mengancam.

  • Kenali daftar dada anda dengan mengucapkan perkataan "whoa" dengan suara sedalam yang anda boleh. Letakkan tangan anda di dada semasa anda bercakap untuk merasakan getaran. Ulangi latihan beberapa kali. Ia mungkin dapat merakam diri anda, jadi anda dapat mendengar semula suara anda.
  • Sekiranya anda menghadapi masalah untuk menyambung dengan daftar dada anda, turunlah ke lantai dengan keempat dengan kepala ke bawah. Ucapkan "whoa" sedalam suara yang anda boleh tanpa menyusahkan diri sendiri, dan tumpukan perhatian pada getaran di dada sehingga anda tahu bagaimana anda harus bercakap dengan suara yang lebih dalam.
  • Latih garis suara anda dengan suara yang lebih dalam untuk membiasakan diri bercakap seperti itu. Anda juga mungkin ingin merakam sendiri ucapannya supaya anda dapat mendengar kembali dan membuat penambahbaikan.
Langkah Jahat Langkah 9
Langkah Jahat Langkah 9

Langkah 2. Sempurnakan ketawa yang mengancam

Sebilangan besar watak jahat mempunyai ketawa tanda dagangan yang menjadikan mereka kelihatan sangat menyeramkan. Semasa anda mencarinya sendiri, adalah penting untuk tidak melampaui batas, atau anda mungkin terdengar seperti watak kartun. Kunci untuk membunyikan kejahatan biasanya memanjangkan ketawa untuk jangka masa yang panjang. Membuat ketawa terutamanya dalam atau kuat juga dapat membunyikannya lebih mengancam.

  • Selalunya membantu untuk memulakan dengan ketawa rendah dan membuatnya menjadi lebih kuat dan lebih dalam ketika ia berkembang.
  • Laju ketawa anda juga dapat membunyikannya. Sebagai contoh, melambatkan ketawa normal anda mungkin cukup untuk memberikan rasa jahat.
  • Pertimbangkan konteks ketawa ketika menentukan bagaimana seharusnya. Sebagai contoh, ketawa yang ringan dan gembira dalam adegan di mana watak anda baru saja menyaksikan kematian orang yang tidak bersalah boleh terdengar sangat jahat.
Lakukan Langkah Jahat 10
Lakukan Langkah Jahat 10

Langkah 3. Tekankan perkataan yang betul

Semasa anda cuba bertindak jahat, cara anda bercakap garis hampir sama pentingnya dengan garis itu sendiri. Perwatakan jahat harus menekankan kata-kata yang mempunyai konotasi yang mengancam atau mengejek watak lain. Sebagai contoh, jika anda memberitahu watak lain, "Anda menyedihkan", anda boleh memastikan bahawa anda mengatakan "menyedihkan" dengan keras sehingga terasa seperti anda benar-benar memutar pisau.

  • Baca baris anda dengan kuat sehingga anda dapat mendengar dan mendengar perkataan mana yang harus anda tegaskan. Sorot mereka dalam skrip anda untuk membantu anda semasa anda berlatih.
  • Sekiranya anda tidak pasti kata-kata mana yang harus ditekankan, berbincanglah dengan pengarah anda untuk melihat perkataan yang paling sesuai untuk watak anda.

Bahagian 3 dari 4: Menyampaikan Kejahatan

Bertindak Jahat Langkah 11
Bertindak Jahat Langkah 11

Langkah 1. Berikan lapisan kepada kemarahan anda

Perwatakan jahat kemungkinan besar menimbulkan kemarahan, tetapi anda tidak dapat memainkan setiap adegan dengan kemarahan yang tidak terkawal. Sebagai gantinya, cubalah memberi bayangan kemarahan watak anda sesuai dengan ceritanya. Contohnya, dalam adegan awal, anda mungkin akan melirik watak lain untuk menyampaikan kemarahan anda yang rendah. Namun, ketika anda menghampiri klimaks cerita, anda mungkin kehilangan kawalan dan mula berteriak dan bersikap fizikal dengan watak lain. Variasikan tahap kemarahan yang anda tunjukkan sehingga kejahatan itu tidak terasa.

  • Pastikan bahawa anda memahami apa watak marah dalam setiap adegan. Penting untuk dapat membenarkannya dalam fikiran anda sendiri.
  • Jumlah kemarahan yang anda tunjukkan harus berkaitan dengan apa yang dipertaruhkan. Sebagai contoh, jika watak anda hampir kehilangan semua kekuatannya, anda mungkin harus bermain dengan penuh kemarahan. Sebaliknya, jika watak itu hanya dihina, anda boleh memilih kemarahan yang lebih terkawal.
Bertindak Jahat Langkah 12
Bertindak Jahat Langkah 12

Langkah 2. Nikmati kesakitan orang lain

Sebahagian daripada benar-benar jahat adalah kepuasan dalam penderitaan orang lain. Semasa anda cuba bertindak jahat, penting untuk menunjukkan betapa gembira watak anda apabila orang lain menderita - dan sampaikan walaupun anda tidak mempunyai garis yang dinyatakan. Contohnya, tunjukkan senyuman gembira ketika watak lain menangis atau bimbang akan orang yang disayangi.

  • Sekiranya punggung anda kepada penonton untuk adegan tertentu, menertawakan nasib malang watak lain adalah alternatif yang berkesan untuk tersenyum.
  • Dalam beberapa kes, terus menonton sementara watak lain mengalami penderaan fizikal atau emosi dapat menunjukkan bahawa watak anda menikmati penderitaan mereka.
Langkah Jahat Langkah 13
Langkah Jahat Langkah 13

Langkah 3. Mengejek orang lain

Semasa anda memainkan watak jahat, anda mungkin mempunyai garis di mana anda mengejek atau mengolok-olok watak lain. Tetapi walaupun tidak, masih ada cara untuk mengejek mereka sehingga jelas bahawa watak anda suka menyakiti orang lain dan membuat mereka merasa rendah diri. Anda boleh mencirikan ekspresi, gerak tubuh, dan postur mereka dengan cara yang jelas atau hanya membuat wajah ketika mereka bercakap.

Bertindak Jahat Langkah 14
Bertindak Jahat Langkah 14

Langkah 4. Keyakinan projek

Salah satu sebab penjahat sering menakutkan adalah kerana mereka mempunyai keyakinan sepenuhnya terhadap diri mereka sendiri, serta tindakan dan kepercayaan mereka. Sebenarnya, mereka biasanya watak yang paling yakin dalam cerita. Untuk menyampaikan rasa yakin itu, perhatikan postur anda. Berdiri tegak dan lapangkan dada anda, seolah-olah anda ingin mengambil lebih banyak ruang. Elakkan juga gelisah.

  • Sekiranya anda duduk, bersandar di kerusi supaya kelihatan lebih santai.
  • Semasa anda bergerak, lakukan dengan perlahan dan stabil sehingga anda kelihatan lebih berguna.

Bahagian 4 dari 4: Memahami Perwatakan

Bertindak Jahat Langkah 15
Bertindak Jahat Langkah 15

Langkah 1. Tentukan jenis kejahatan watak apa

Terdapat banyak jenis watak jahat yang boleh anda mainkan. Perwatakan anda mungkin seseorang yang bermula dengan baik tetapi dikhianati dengan teruk sehingga mereka menjadi jahat. Sebaliknya, mereka mungkin merupakan orang yang jahat sejak awal. Anda mungkin akan lebih senang bertindak jahat jika anda memahami dari mana asalnya.

  • Watak jahat anda mungkin seorang sosiopat atau psikopat. Sekiranya demikian, penting untuk memahami maksudnya. Seorang sosiopat biasanya mempunyai hati nurani yang lemah yang dapat membuat mereka merasa sedikit rasa bersalah setelah melakukan perbuatan jahat, tetapi tidak cukup untuk menghentikan mereka dari melakukan perbuatan tersebut. Seorang psikopat biasanya tidak mempunyai hati nurani dan tidak menyesal atas perbuatan jahat yang mereka lakukan.
  • Sosiopat biasanya merupakan produk dari persekitaran dan pengalaman mereka, sementara psikopat biasanya menanggung kejahatannya di dalamnya.
Bertindak Jahat Langkah 16
Bertindak Jahat Langkah 16

Langkah 2. Kenal pasti motivasi watak

Tidak kira apa jenis watak yang anda mainkan, penting untuk memahami apa yang memotivasi mereka. Walau bagaimanapun, sangat penting dengan watak jahat jika anda ingin membuat mereka meyakinkan. Penjahat tiga dimensi biasanya percaya bahawa tingkah laku mereka dibenarkan, dan anda mesti tahu apa justifikasi watak anda. Tentukan apa motivasi di sebalik tindakan jahat watak anda, sehingga anda dapat membuatnya dapat dipercaya.

Beberapa watak jahat didorong oleh keinginan untuk berkuasa, sementara yang lain dimotivasi oleh balas dendam. Dalam beberapa kes, mungkin penderitaan orang lain yang mendorong penjahat

Bertindak Jahat Langkah 17
Bertindak Jahat Langkah 17

Langkah 3. Cari sebilangan manusia untuk watak

Sekiranya watak jahat anda tidak terasa kepada penonton, anda berisiko membuat penjahat kartun. Sebagai gantinya, cuba cari kemanusiaan watak anda walaupun di tengah semua kejahatan. Fikirkan tentang apa yang boleh membuat watak anda menangis atau ketawa, atau titik lembut yang mungkin ada pada mereka.

Dalam beberapa kes, watak jahat mungkin hanya dapat merasakannya sendiri, tetapi tidak apa-apa - ketakutan dan rasa kasihan diri masih merupakan emosi yang dapat membuat watak kelihatan seperti manusia

Petua

  • Saksikan karya pelakon yang memainkan watak jahat yang luar biasa dalam filem dan di TV. Anda boleh mendapatkan banyak petua mengenai apa yang menjadikan penjahat yang baik.
  • Anda tidak perlu takut menjadi jelek ketika anda bertindak jahat. Tujuannya adalah untuk menjadikan watak anda dipercayai, tidak menarik.
  • Sekiranya anda menghadapi masalah dengan motivasi watak anda, berbincanglah dengan pengarah anda. Mereka biasanya dapat membantu anda melihat dari mana datangnya kejahatan.
  • Sekiranya anda seorang pelakon, aksen tertentu dapat membuat anda terdengar lebih jahat. Sebagai contoh, Mark Hamill menggunakan loghat Transatlantik ketika menggambarkan Joker. Ace dari Powerpuff Girls mempunyai loghat New York yang tidak sopan. Sekiranya anda mencari royalti, cubalah loghat Inggeris yang berhati-hati.

Disyorkan: