Melukis watak kartun boleh menjadi cara yang menyeronokkan untuk meluangkan masa. Anda bahkan boleh membuat watak anda sendiri dan mula melukis jalur komik atau berusaha menghidupkan filem pendek! Lukisan kartun tidak berbeza dengan gambar gambar; anda perlu fokus pada keseluruhan bentuk dan bahagian watak sambil membesar-besarkan bahagian-bahagian tertentu untuk menjadikannya lebih menarik.
Langkah-langkah
Kaedah 1 dari 3: Melukis Orang Kartun atau Makhluk
Langkah 1. Mulakan dengan membuat kepala untuk kartun
Kepala orang itu boleh berbentuk bulatan, bahagian atas rata dengan lekukan di bawahnya, berbentuk pir, berbentuk bujur, atau sebilangan bentuk lain. Untuk bentuk yang sederhana, mulakan dengan kotak bulat yang anda sesuaikan semasa anda menambah perincian pada gambar anda.
Untuk membuat segi empat sama bulat, buat sesuatu antara bulatan dan segi empat sama. Ia harus mempunyai sisi yang kelihatan, tetapi sudut harus bulat
Langkah 2. Buat garis besar untuk orang lain anda
Gunakan oval, bulatan, dan garis untuk membuat lakaran kasar orang tersebut. Contohnya, anda mungkin menggunakan 2 lingkaran atau oval yang bertindih untuk membuat bahagian dada dan perut. Anda mungkin membesar-besarkan perut pada orang yang lebih berat atau dada pada seseorang yang mempunyai otot besar. Tambahkan garis untuk anggota badan, letakkan oval di mana siku dan tangan seharusnya.
Ini serupa dengan apa yang akan anda lakukan jika anda melukis sosok manusia yang realistik, jadi ingatlah bahagian asas. Sekiranya anda menghadapi masalah, lihat gambar orang yang berdiri dalam kedudukan yang serupa. Namun, perlu diingat bahawa dalam kartun, beberapa kawasan mungkin dibesar-besarkan sementara yang lain dipandang rendah
Langkah 3. Gabungkan garis tindakan di sekurang-kurangnya satu sisi badan
Garis tindakan tidak semestinya merujuk kepada pergerakan. Sebaliknya, ia adalah garis melengkung yang anda masukkan ke dalam gambar untuk memberikan rasa dimensi. Biasanya, garis melengkung bermula di bahagian atas kepala, kemudian keluar di seluruh badan, kemudian masuk lagi di bahagian bawah. Lukiskan garis ini di sekurang-kurangnya satu sisi orang anda, gunakannya untuk membimbing butiran yang anda tambahkan.
Langkah 4. Tambahkan garis panduan untuk bahagian tubuh yang berlainan
Garis panduan membantu anda menentukan cara menutupi badan dan mengisi butiran. Tambahkan garis tengah menegak ke bentuk muka dan bentuk batang badan. Namun, bergantung pada bagaimana orang itu berdiri, garis tengahnya mungkin lengkungan melengkung yang keluar sedikit ke kiri atau kanan. Lengkung membantu anda menambahkan dimensi pada gambar, kerana orang bukan angka rata tetapi 3D.
Garis panduan mendatar boleh melengkung ke atas atau ke bawah, bergantung pada tempat orang itu melihat dan bentuk wajah mereka. Sebagai contoh, anda mungkin melukis garis panduan mendatar di wajah mereka untuk menentukan penempatan mata dan hidung
Langkah 5. Isikan butiran kepala, bermula dengan mata
Pertimbangkan apa yang anda mahu watak anda ungkapkan dan gunakan wajah mereka untuk mewujudkan emosi itu. Tetapkan mata pada garis panduan mendatar dan hidung dekat dengan titik persimpangan antara garis mendatar dan menegak. Mulut harus berada di bawah garis panduan mendatar utama. Gunakan bulatan atau oval untuk mata, cangkuk kecil atau lengkung untuk hidung, dan lengkung ke atas atau ke bawah untuk mulut. Tambahkan rambut dengan garis lurus atau melengkung, bawa ke sekeliling kepala.
Tutup mata yang miring ke arah tengah dengan alis yang sepadan dapat menunjukkan kemarahan. Mata besar yang selalu bermata silang dapat menjadikan watak kelihatan comel dan tidak bersalah. Sekiranya anda mahukan watak kelihatan terkejut, cuba angkat alis sedikit lebih tinggi di busur dan gunakan mata terbuka
Langkah 6. Lakarkan batang tubuh dan anggota badan
Bulatkan anggota badan menggunakan garis lurus untuk lengan atas dan garis bulat untuk lengan bawah. Cuba garis lurus untuk paha, dan jika betis terdedah, garis bulat untuk betis. Tambahkan butiran asas untuk tangan, seperti penumbuk tertutup: sebuah segi empat tepat dengan 3 garis di dalamnya untuk membuat jari, bersama dengan ibu jari ke sisi.
Bentuk pir sering berfungsi dengan baik untuk batang tubuh dan perut. Sekiranya anda mahukan watak dengan banyak otot, cubalah bentuk pir terbalik
Langkah 7. Tambahkan sentuhan akhir seperti pakaian dan kasut
Ini tidak perlu terperinci. Anda hanya boleh menambah garis di bawah lengan untuk membuat lengan, kemudian membuat kain keluar sedikit di sekitar lengan di bahagian atas. Gunakan garis melengkung untuk kolar asas. Kemudian, lukiskan garis melengkung di sekitar pinggang ke mana kemeja berakhir dan seluar atau skirt bermula. Buat bentuk asas untuk seluar, skirt, atau seluar pendek dengan menambahkan garis mendatar pada kaki kemudian menjadikan bentuknya mengembang sedikit di luar garis kaki.
Tambahkan bentuk bulat asas untuk kasut
Langkah 8. Isi lakaran dengan pen atau penanda
Setelah anda berpuas hati dengan apa yang anda ada, warnakan garis dengan pen gelap. Hati-hati, kerana garis-garis ini akan kekal. Setelah anda menambahkannya dan penanda kering sepenuhnya, padamkan garis panduan dan tanda pensel anda yang lain.
Langkah 9. Selesai
Kaedah 2 dari 3: Meniru Kartun Kegemaran Anda
Langkah 1. Cari gambar watak dalam talian
Paling mudah untuk menyalin watak kartun jika anda mempunyai sesuatu untuk dikerjakan! Cari gambar terperinci watak kegemaran anda, dan gunakan gambar tersebut untuk membimbing gambar anda.
Anda juga boleh mencari tutorial tentang cara melukis watak tertentu untuk menjadikan hidup lebih mudah
Langkah 2. Mulakan dengan bentuk asas dalam pensel
Lakarkan dalam bulatan, bujur, dan segi empat tepat untuk mendapatkan gambaran dalam perspektif yang betul. Perhatikan wajahnya dengan teliti, misalnya, untuk melihat apakah itu berbentuk bulatan atau bujur, kemudian lakarkan ke tempatnya. Mungkin batang tubuh lebih berbentuk bujur, jadi buat lakaran ringan untuk itu. Tambahkan segi empat tepat untuk anggota badan, termasuk oval atau bulatan untuk lengan.
Langkah 3. Masukkan tangan, telinga, dan kaki
Sekiranya watak anda mempunyai telinga yang tidak biasa, seperti telinga bulat Mickey Mouse, lakarkannya. Begitu juga, tambahkan lonjong atau bulatan untuk tangan, bergantung pada bentuk tangan watak itu.
Jangan lupa menambah kasut atau kaki
Langkah 4. Masukkan garis panduan untuk wajah dan batang badan
Tambahkan garis tengah melengkung untuk wajah, pergi secara menegak. Garis harus melengkung ke arah yang dihadapi oleh watak. Sekiranya watak itu kelihatan lurus ke depan, ia boleh meluruskan wajah. Begitu juga, tambahkan garis menegak di sepanjang batang badan watak, melengkung ke arah watak yang dipusingkan.
Tambahkan garis panduan mendatar untuk wajah dan badan. Garis panduan wajah harus melengkung ke atas atau ke bawah bergantung pada sama ada watak itu melihat ke atas atau ke bawah. Garis panduan batang badan dan perut harus menunjukkan bagaimana kawasan itu membulatkan dirinya dalam bentuk 3D
Langkah 5. Isikan butiran asas badan
Sambungkan garis di sepanjang anggota badan dan sendi, dan isikan sebarang garisan di sepanjang batang tubuh dan badan yang belum ada. Gunakan lekukan pada gambar untuk membimbing bagaimana anda menambahkannya pada watak anda.
Contohnya, beberapa watak mempunyai lengan dan kaki yang sangat kurus, sementara yang lain akan mempunyai lekuk yang lebih jelas
Langkah 6. Masukkan pakaian dan perincian wajah
Masukkan mata, hidung, dan mulut, dengan menggunakan garis panduan dan watak asalnya sebagai panduan. Perhatikan perkadaran, yang bermaksud betapa besar atau kecilnya hubungan antara satu sama lain, termasuk sejauh mana jaraknya. Kemudian, tambahkan garis di sepanjang anggota badan untuk membuat lengan dan seluar atau skirt yang diperlukan.
Untuk rambut, buat bentuk v yang rata untuk menunjukkan bahagian pada rambut. Tambahkan garis melengkung atau lurus untuk membuat rambut, bergantung pada wataknya
Langkah 7. Selesaikan watak dengan pen
Lukiskan watak dengan pen atau penanda gelap, pastikan anda mengikuti garis akhir. Biarkan pen kering, kemudian padamkan mana-mana garis panduan atau tanda pensel lain yang tertinggal pada watak.
Langkah 8. Selesai
Kaedah 3 dari 3: Menyempurnakan Lukisan Anda
Langkah 1. Lukis dengan sebatan pensel ringan
Sekiranya anda mula menggunakan pena dari awal, anda tidak akan dapat membetulkan kesilapan semasa anda pergi. Selain itu, semasa anda memulakan, anda ingin membuat panduan untuk gambar anda. Pada penghujungnya, anda memadamkan panduan tersebut, jadi mereka mesti menggunakan pensil.
Tanda pensil ringan penting kerana jika anda melukis terlalu banyak, anda akan meninggalkan lekukan di kertas
Langkah 2. Perhatikan struktur rangka dan otot jika anda menghadapi masalah dengan perkadaran
Sebilangan besar pelajar seni mempunyai masalah dengan perkadaran pada satu ketika! Cara untuk menolongnya adalah dengan mengkaji bagaimana haiwan atau manusia dibina berdasarkan anatomi asas mereka. Cuba cari gambar anatomi dalam talian untuk apa yang anda lukis dan lakarkan gambar tersebut sebagai latihan.
Kelas melukis angka juga akan berguna dalam mempelajari cara melukis kartun
Langkah 3. Membesar-besarkan bahagian yang anda mahu menonjol
Kartun dimaksudkan untuk dibesar-besarkan kerana mereka bercerita hanya dengan cara mereka dilukis. Sekiranya watak anda marah, anda mungkin ingin membesar-besarkan kepalanya dengan ekspresi marah. Sekiranya watak anda garang, anda mungkin ingin membesar-besarkan otot atau perisai mereka. Untuk mencapai ini, buat bahagian ini sedikit lebih besar atau berlebihan berbanding dengan bahagian badan yang lain.
Langkah 4. Laraskan lukisan mengikut keperluan
Semasa anda melukis, jangan takut untuk membuat perubahan pada bentuk watak. Padamkan garis luar dan lukis yang baru jika tidak kelihatan betul atau terus menyesuaikan bentuk wajah agar kelihatan lebih tajam atau lebih lembut.