Taboo adalah permainan kad klasik, yang dikeluarkan oleh Hasbro pada tahun 1989. Tujuannya adalah untuk membuat rakan sepasukan meneka perkataan yang anda gambarkan, tetapi terdapat senarai perkataan yang tidak dapat anda sebutkan. Anda mahu membahagikan pasukan secara merata, menyiapkan kad, dan mempunyai masa. Semasa anda bermain, anda harus cuba memberi petunjuk kreatif, dengarkan lawan anda untuk mengucapkan kata-kata pantang larang, dan kadangkala lulus ketika kad mengepung anda. Setiap kad yang anda dapatkan betul adalah titik untuk pasukan anda, dan semua kad yang dilangkau, atau kad yang anda katakan perkataan yang pantang larang adalah titik untuk pasukan lain.
Langkah-langkah
Bahagian 1 dari 3: Memulakan Permainan
Langkah 1. Bahagikan kumpulan anda kepada pasukan
Lakukan yang terbaik untuk mempunyai bilangan orang yang sama rata dalam setiap pasukan. Anda juga ingin mencuba membuat pasukan walaupun dari segi tahap kemahiran. Padankan pemain baru dengan pemain yang lebih mahir, dan pemain muda dengan pemain yang lebih tua.
- Anda mungkin melakukan lelaki berbanding perempuan atau cara mudah lain untuk memecah belah pasukan. Satu pasukan boleh terdiri daripada semua orang yang mempunyai ulang tahun yang jatuh pada bulan Januari-Jun, dan pasukan yang lain adalah mereka yang mempunyai ulang tahun pada bulan Julai-Disember.
- Sekiranya anda mempunyai nombor ganjil, mungkin ada baiknya membuat sistem di mana satu orang dari pasukan yang lebih besar duduk di setiap pusingan, atau orang itu harus memberi petunjuk tambahan.
- Apabila anda mempunyai pasangan atau ahli keluarga bermain bersama, ada baiknya meletakkan mereka dalam pasukan yang berasingan sehingga mereka tidak mempunyai kelebihan berbanding pemain lain.
Langkah 2. Masukkan kad ke dalam pemegang kad
Sebelum setiap giliran bermula, anda perlu mengisi pemegang kad dengan kad supaya pemain yang memberi petunjuk dapat membalikkannya dengan lebih cepat. Anda tidak perlu menarik dari timbunan kecuali anda kehabisan.
- Ini lebih merupakan cadangan daripada peraturan, kerana ini menjadikan permainan berjalan lebih lancar tetapi tidak wajib. Sekiranya anda ingin menarik setiap kad dari timbunan, itu juga bagus.
- Anda boleh bermain permainan jika anda hanya mempunyai kad Taboo dan tidak ada peralatan lain. Permainan boleh maju dengan cara yang sama. Anda juga boleh menulis kad anda sendiri dengan kata-kata tekaan dan kata-kata Taboo yang anda tentukan sendiri.
Langkah 3. Lukis satu kad pada satu masa
Anda tidak boleh melihat kad-kad lain di geladak depan. Anda hanya dapat melihat setiap kad semasa anda menariknya untuk mula memberi petunjuk untuknya. Sekiranya anda melihat seseorang melihat ke depan, anda perlu memanggilnya kerana ini menipu.
Catatan:
Pastikan bahawa setiap kali anda menarik tidak ada orang dalam pasukan anda yang dapat melihat kad yang telah anda lukis. Sekiranya salah satu rakan sepasukan anda melihatnya, anda mesti membawanya keluar dari permainan, tetapi lawan anda tidak dapat memperolehnya.
Langkah 4. Mulakan pemasa
Setiap pemain mempunyai masa untuk rakan sepasukan mereka meneka seberapa banyak perkataan yang mereka dapat. Mungkin baik untuk menetapkan seseorang pada setiap giliran yang akan memperhatikan pemasa. Anda juga boleh beralih ke pemasa yang mengeluarkan bunyi semasa kehabisan.
- Anda boleh menggunakan pemasa pada telefon seseorang sehingga ia akan mengeluarkan suara ketika ia mati. Setiap pusingan hendaklah 1-2 minit. Anda boleh memutuskan had masa yang lebih lama atau lebih pendek untuk menukar permainan.
- Kad yang anda lihat semasa pemasa habis tidak dijaringkan untuk sesiapa pun dan harus dibuang, dan bukannya diserahkan kepada pemain seterusnya.
Bahagian 2 dari 3: Bermain Setiap Pusingan
Langkah 1. Beri rakan rakan anda mengenai kata-kata tekaan
Sekiranya kata-kata teka-teki adalah "buku", Anda mungkin memberi petunjuk seperti "sesuatu yang anda gunakan untuk belajar di sekolah", dan "kumpulan besar kata-kata yang memiliki plot utama." Anda mendapat mata apabila rakan sepasukan meneka perkataan. Anda tidak boleh menggunakan mana-mana bahagian kata atau mana-mana pantang larang yang disenaraikan.
- Sekiranya anda mendapat perkataan yang anda tidak tahu, atau rakan sepasukan anda sukar meneka, anda boleh melangkau kad tersebut. Walau bagaimanapun, jika anda melangkau kad, titik itu akan diberikan kepada pasukan lain.
- Sekiranya kata-kata itu adalah buku masakan, maka anda tidak boleh menggunakan "masak" atau "buku" dalam petunjuk apa pun.
- Rakan sepasukan anda mesti meneka perkataan yang tepat, jadi jika mereka menghampirinya, atau mendapat bahagian dari kata tersebut, anda harus terus memberi mereka petunjuk sehingga mereka mendapatkannya dengan tepat.
Langkah 2. Elakkan perkataan pantang larang
Setiap kad merangkumi beberapa perkataan yang berkaitan yang paling jelas dan menetapkannya sebagai kata pantang larang, yang bermaksud bahawa anda tidak dibenarkan mengatakannya. Untuk "buku", kata-kata tabu mungkin "halaman", "baca", "cerita", "sampul surat" dan "teks." Anda akan kehilangan mata jika anda mengatakan perkataan pantang larang, jadi penting untuk berhati-hati.
Catatan:
Anda tidak boleh mengatakan sebahagian daripada perkataan pantang larang. Oleh itu, jika kata itu "automobil", Anda tidak boleh mengatakan "automatik".
Langkah 3. Minta lawan memerhatikan dan mendengar perkataan pantang larang
Setiap pusingan, satu pemain dalam pasukan yang tidak meneka adalah pengawas yang memastikan anda tidak menggunakan perkataan pantang larang. Bergilir-gilir agar setiap pemain di setiap pasukan menjadi orang yang memegang bel dan mengawasi penggunaan kata pantang larang.
Apabila anda mendengar pemberi petunjuk mengatakan salah satu perkataan pantang larang, anda membunyikannya. Masukkan kad ke timbunan buangan untuk pusingan itu. Masukkan kad yang dilangkau ke timbunan buangan yang sama
Langkah 4. Pisahkan kad menjadi dua timbunan pada setiap pusingan
Satu timbunan adalah untuk kad yang betul oleh pasukan tekaan. Tumpukan kedua adalah untuk kad yang diberikan pemberi petunjuk dan kad di mana pemberi petunjuk secara tidak sengaja mengucapkan kata-kata tekaan atau mana-mana perkataan pantang larang.
Pastikan bahawa semua orang jelas mengenai timbunan yang mana ketika mereka meletakkan kad. Penting untuk memastikan cerucuk terpisah untuk mendapatkan markah yang tepat
Langkah 5. Skor pusingan
Pasukan memberi petunjuk mendapat satu mata untuk semua kad yang ditebak dengan betul. Lawan mendapat satu mata untuk setiap kad di timbunan buangan. Tumpukan buangan termasuk kad yang dilangkau dan kad apa pun yang diberikan oleh pemberi petunjuk.
- Anda boleh memutuskan untuk bermain dengan skor tertentu, atau untuk sebilangan pusingan, mengikut pilihan anda.
- Pastikan tidak menjaringkan kad yang digunakan oleh pemasa untuk sesiapa sahaja. Ia dikeluarkan dari geladak hingga akhir permainan.
- Ambil semua kad yang digunakan semasa pusingan itu dan ketepikan. Jangan gunakannya lagi sehingga seluruh geladak telah digunakan. Pada ketika itu, jika anda masih bermain, anda boleh mengubah geladak dan mula menggunakan kad-kad itu sekali lagi.
Bahagian 3 dari 3: Mendapat Keuntungan pada Lawan Anda
Langkah 1. Berikan petunjuk dengan cepat tetapi berhati-hati
Sebahagian daripada apa yang membuat Taboo menyenangkan adalah kualiti petunjuk memberi petunjuk, jadi jangan takut untuk mengatakan seberapa banyak maklumat secepat yang anda boleh. Satu perkara yang harus berhati-hati adalah dengan mengelakkan kata-kata pantang larang.
- Baca kata-kata tekaan dan semua perkataan pantang larang sebelum anda mula memberi petunjuk. Anda mahu mengingat perkataan apa yang tidak boleh anda katakan.
- Sekiranya anda sedar untuk memberi petunjuk bahawa anda mengatakan sesuatu sejak awal itu adalah petunjuk buruk dan yang sebenarnya membingungkan rakan sepasukan anda, anda boleh memberitahu mereka untuk mengabaikan petunjuk itu.
Langkah 2. Gunakan sinonim dan antonim
Sekiranya anda dapat membuat orang berfikir tentang kata-kata yang serupa dengan perkataan yang anda gambarkan, anda boleh mendapatkannya di landasan yang betul. Ingat, anda tidak boleh mengatakan "suara seperti" atau "sajak dengan", jadi jangan cuba menggunakannya dalam petunjuk anda.
- Contohnya, jika kata-kata itu poster, anda mungkin dapat menggambarkannya sebagai hiasan dinding, atau gambar.
- Sekiranya kata-kata itu marah, anda boleh mengatakan, "Tidak senang atau senang."
Langkah 3. Huraikan pelbagai makna yang boleh dimiliki oleh perkataan
Banyak perkataan yang anda akan dapat mempunyai lebih daripada satu makna, dan tidak kira makna yang anda gambarkan. Oleh itu, menggunakan pelbagai makna kata akan membantu orang membuat perkaitan tentang apa makna persamaan itu.
- Sekiranya anda mempunyai perkataan seperti bank, anda boleh mendapatkan orang di sana dengan menerangkan tempat anda menyimpan wang atau pinggir sungai.
- Sekiranya perkataan itu ayam, anda boleh menggambarkannya sebagai haiwan ternakan dan juga apa yang anda panggil seseorang yang bertindak takut. Anda dapat menerangkan ketika dua kereta berlumba satu sama lain sehingga salah satu dari mereka melencong.
Langkah 4. Terangkan perkataan yang terlalu lama
Kadang kala anda akan mendapat berita bahawa pasukan anda akan tersekat. Walaupun anda kehilangan mata untuk lulus, jika anda beralih ke kata lain yang lebih mudah, anda dapat memperoleh lebih banyak mata untuk pasukan anda. Kehilangan satu mata bernilai memperoleh tiga jika anda boleh.
- Adalah lumrah bagi seseorang untuk memenangi 6 mata dalam pusingan 1 minit, jadi jangan menghabiskan lebih dari 15 saat pada kata tertentu. Kemungkinan mata yang anda peroleh tidak akan sia-sia
- Anda masih mahu melakukan ini dengan budi bicara kerana jika anda meneruskan terlalu banyak, maka anda akan mendapat mata yang lebih sedikit daripada lawan. Lulus hanya apabila sangat diperlukan untuk membantu pasukan anda unggul.