3 Cara Bermain Pintu Kuning Pintu Merah

Isi kandungan:

3 Cara Bermain Pintu Kuning Pintu Merah
3 Cara Bermain Pintu Kuning Pintu Merah
Anonim

Pintu Merah, Pintu Kuning adalah permainan menyeramkan yang sering dimainkan pada waktu tidur sebagai hiburan. Ini juga disebut dengan nama lain, seperti Black Door, White Door atau Doors of the Mind, dan merupakan cara untuk meneroka apa yang ada di fikiran anda ketika anda sedang dalam keadaan tidak sedar. Yang anda perlukan hanyalah 2 pemain yang berani, dan anda sudah bersedia untuk memimpin satu sama lain melalui pintu yang anda lihat di dalam kepala anda.

Langkah-langkah

Kaedah 1 dari 3: Memulakan Trance

Main Pintu Kuning Pintu Merah Langkah 1
Main Pintu Kuning Pintu Merah Langkah 1

Langkah 1. Tentukan 1 pemain untuk menjadi subjek dan 1 pemain untuk menjadi panduan

Diperlukan 2 orang untuk bermain Pintu Merah, Pintu Kuning sehingga satu orang dapat menjadi panduan dan orang lain dapat menjadi orang yang sedang berkhayal. Juga tidak dapat ditonton oleh orang lain, asalkan mereka tenang semasa permainan sedang dimainkan.

Main Pintu Kuning Pintu Merah Langkah 2
Main Pintu Kuning Pintu Merah Langkah 2

Langkah 2. Duduk di atas lantai dengan bantal di pangkuan anda jika anda adalah pemandu

Sebagai pemimpin, tugas pemandu adalah menjadikan subjek berasa selesa dan santai. Duduk bersila dan letakkan bantal atau selimut di pangkuan anda untuk meletakkan kepala subjek.

Main Pintu Kuning Pintu Merah Langkah 3
Main Pintu Kuning Pintu Merah Langkah 3

Langkah 3. Berbaring dengan kepala di pangkuan panduan jika anda adalah subjek

Setelah kepala anda berada di pangkuan mereka dan anda berada di belakang anda, tutup mata anda. Angkat tangan ke udara dan letakkan di sana semasa anda berusaha untuk mula bersantai.

Sekiranya anda adalah subjek, anda akan memejamkan mata sepanjang permainan

Main Pintu Kuning Pintu Merah Langkah 4
Main Pintu Kuning Pintu Merah Langkah 4

Langkah 4. Urut pelipis subjek dan mulakan nyanyian jika anda adalah panduan

Gunakan gerakan bulat semasa anda menggosok pelipis orang dengan jari anda. Mulailah melaungkan, "Pintu merah, pintu kuning, pintu warna lain" berulang-ulang sehingga subjek mula menjadi berkhayal. Mungkin memerlukan beberapa minit untuk subjek mula memvisualisasikan lorong dan pintu.

Sekiranya ada orang lain yang menonton permainan, mereka juga boleh melaungkan

Main Pintu Kuning Pintu Merah Langkah 5
Main Pintu Kuning Pintu Merah Langkah 5

Langkah 5. Beritahu subjek untuk menurunkan tangan mereka ketika mereka melihat pintu di fikiran mereka

Subjek mungkin secara semula jadi merasakan bahawa mereka sedang pergi ke singgah dan menurunkan lengan mereka sedikit sebelum mereka melihat lorong atau pintu sepenuhnya, dan ini juga baik-baik saja. Sekiranya anda melihat tangan mereka turun ke tanah, ini bermakna permainan telah dimulakan secara rasmi.

Tetapkan pemasa selama 10 minit setelah subjek menurunkan tangan mereka, jika anda mahu, untuk mengetahui berapa lama permainan berlangsung. Sebaiknya jangan biarkan subjek terlalu lama berkhayal

Kaedah 2 dari 3: Mengarahkan Subjek jika Anda Panduan

Main Pintu Kuning Pintu Merah Langkah 6
Main Pintu Kuning Pintu Merah Langkah 6

Langkah 1. Pimpin subjek melalui rumah dalam fikiran mereka dengan bertanya kepada mereka apa yang mereka lihat

Sebagai panduan, anda adalah orang yang akan memimpin subjek ini melalui soalan dan arahan anda. Anda mungkin memulakan dengan mengatakan, "Ceritakan apa yang anda lihat." Penting untuk fokus dan mengambil peranan anda dengan serius agar anda berdua dapat memanfaatkan sepenuhnya permainan ini.

Dengarkan baik-baik apa yang diberitahu oleh subjek sehingga anda dapat memberikan lebih banyak soalan dan perintah

Main Pintu Kuning Pintu Merah Langkah 7
Main Pintu Kuning Pintu Merah Langkah 7

Langkah 2. Minta subjek untuk menerangkan apa yang mereka lihat di setiap bilik atau lorong

Cuba dapatkan subjek untuk menerangkan dan menerangkan apa yang mereka lihat di sekitar mereka. Anda mungkin mengajukan pertanyaan seperti, "Bolehkah anda menerangkan ruangan itu?" atau "Bagaimana perasaan anda tentang pintu ungu?" Terus bertanya soalan tertentu sehingga anda mempunyai idea yang tepat tentang apa yang mereka alami.

  • Anda boleh bertanya, "Adakah anda melihat pintu yang ingin anda lalui?" atau "Adakah orang di dalam bilik bersamamu?"
  • Sekiranya subjek menerangkan melihat banyak jam, suruh mereka keluar dari bilik itu kerana jam dikatakan memerangkap subjek.
Main Pintu Kuning Pintu Merah Langkah 8
Main Pintu Kuning Pintu Merah Langkah 8

Langkah 3. Beritahu subjek untuk masuk ke dalam bilik jika mereka mengatakan bahawa mereka merasa positif mengenainya

Sekiranya subjek melihat pintu yang mereka fikir ingin dilalui, beritahu mereka bahawa mereka boleh. Mereka juga boleh menggunakan item yang memberi mereka perasaan yang baik.

  • Sebagai contoh, anda mungkin berkata, "Buka pintu biru dan masuk ke dalam bilik."
  • Hati-hati mereka agar tidak membuka pintu yang mereka tidak pasti atau pergi ke arah perkara-perkara yang membuat mereka merasa gugup atau takut.
Main Pintu Kuning Pintu Merah Langkah 9
Main Pintu Kuning Pintu Merah Langkah 9

Langkah 4. Galakkan subjek untuk menjawab semua soalan dengan jujur

Sekiranya subjek tidak menjawab soalan panduan atau tidak menerangkan sesuatu secara terperinci, anda tidak akan mengetahui apa yang mereka lihat. Pastikan subjek menjawab setiap soalan supaya anda dapat menolong mereka bergerak melalui lorong dan pintu yang berbeza.

Tidak ada akhir yang pasti untuk permainan, jadi teruskan bertanya sehingga anda memutuskan anda mahu berakhir. Tujuannya adalah untuk bersenang-senang mendengar tentang apa yang dialami oleh minda subjek

Kaedah 3 dari 3: Mengesan Tanda Bahaya sebagai Subjek

Main Pintu Kuning Pintu Merah Langkah 10
Main Pintu Kuning Pintu Merah Langkah 10

Langkah 1. Elakkan berinteraksi dengan orang yang anda lihat di bilik

Sekiranya anda membuka pintu dan masuk ke dalam bilik yang mempunyai beberapa orang atau di dalamnya, cubalah untuk tidak bercakap atau berinteraksi dengan mereka dengan cara apa pun. Oleh kerana anda tidak tahu apa niat mereka, lebih baik anda membiarkannya sendiri untuk pengalaman yang lebih positif.

Dikatakan bahawa sesetengah orang mungkin jahat atau cuba menipu anda

Main Pintu Kuning Pintu Merah Langkah 11
Main Pintu Kuning Pintu Merah Langkah 11

Langkah 2. Jauhkan bilik yang penuh dengan jam

Sekiranya anda memasuki bilik yang mempunyai jam di dalamnya dan menerangkan apa yang anda lihat, panduan harus memberitahu anda untuk meninggalkan bilik itu dengan segera. Jam dikatakan memerangkap pemain di ruangan itu sehingga anda tidak dapat keluar.

Main Pintu Kuning Pintu Merah Langkah 12
Main Pintu Kuning Pintu Merah Langkah 12

Langkah 3. Naik dan bukannya turun ke seluruh rumah

Walaupun anda boleh pergi ke mana sahaja anda mahu di rumah, yang terbaik adalah naik dan tidak turun. Contohnya, jika anda melihat tangga yang menuju ke tingkat lain, tidak mengapa. Tetapi turun ke ruang bawah tanah boleh menyebabkan pengalaman negatif.

Main Pintu Kuning Pintu Merah Langkah 13
Main Pintu Kuning Pintu Merah Langkah 13

Langkah 4. Bergerak ke arah warna terang dan bukannya warna gelap

Perkara terang dan terang digambarkan lebih selamat untuk bergerak berbanding warna yang lebih gelap. Contohnya, jika anda memilih antara pintu kuning dan pintu coklat, yang terbaik adalah melalui pintu kuning.

Tingkap, lampu, dan dinding berwarna terang dikatakan memberikan pengalaman positif daripada bilik gelap

Main Pintu Kuning Pintu Merah Langkah 14
Main Pintu Kuning Pintu Merah Langkah 14

Langkah 5. Cuba bangun sekiranya anda terperangkap di dalam bilik

Sekiranya anda memasuki bilik dan terperangkap ⁠ mungkin pintu itu hilang atau anda tidak dapat mencari jalan keluar try cuba bangunkan diri anda. Dikatakan bahawa jika anda tidak bangun ketika anda terjebak, anda mungkin terjebak dalam keadaan selamanya.

Beritahu pemandu bahawa anda terperangkap di dalam bilik supaya mereka juga boleh membangunkan anda

Main Pintu Kuning Pintu Merah Langkah 15
Main Pintu Kuning Pintu Merah Langkah 15

Langkah 6. Tamatkan permainan jika anda melihat seorang lelaki memakai saman kerana dikatakan dia boleh membahayakan

Perhatikan apa yang dipakai orang di dalam bilik ketika anda masuk ke dalamnya (jika ada orang di dalamnya). Sekiranya anda melihat seorang lelaki memakai jas dan anda merasa sedikit cemas atau bimbang melihatnya, ini adalah petanda anda perlu menamatkan permainan.

Disyorkan: